Quête Île de Frigost

Les Ninsoumis

Quête de niveau 200 au Royaume des Martegel, chez la Générale Antyre en [-63,-70] : satisfaire les Ninsoumis qui retiennent le général Dourak, puis obtenir sa libération par la parole boxée. Toutes les étapes et les deux combats.

Générale Antyre : départ de la quête, en [-63,-70] (Royaume des Martegel)
Générale Antyre : départ de la quête · [-63,-70]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter. Prévoyez un combat à vagues à faire seul, contre les Ninsoumis puis Junlak Mechanlon.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Pains de viande bien chauds1 × Pains de viande bien chaudschez Graillevent en [-65,-72], après un combat
  • Icône de Couvertures tissées1 × Couvertures tisséesdans la Tannerie écarlate en [-64,-92]

Les 9 étapes de la quête

  1. 1Parler à la Générale Antyre

    · Générale Antyre

    Les Ninsoumis retiennent le général Dourak en otage et ne le relâcheront que si le roi Dazak répond à leurs exigences.

    Générale Antyre, en [-63,-70] (Royaume des Martegel)
    Générale Antyre · [-63,-70]
  2. 2Parler au chef des Ninsoumis

    · Junlak Mechanlon

    Passez derrière la grille, sur la même carte, pour monter à l’aire d’envol. Junlak Mechanlon, chef des fourmisses ninsoumises, refuse que vous parliez à Dourak tant qu’ils n’ont pas satisfaction : il leur faut de la nourriture et des couvertures.

  3. 3Obtenir la nourriture de Graillevent

    · Graillevent

    Demandez à Graillevent du pain et de la viande pour les Ninsoumis. Il n’est pas de leur côté et refuse : optez pour la manière forte. Un combat se lance, faisable en groupe. On y retrouve Hachis, Gigantosité, Marteau pillon et Nimpulsion, décrits plus bas.

    • Icône de Pains de viande bien chaudsPains de viande bien chaudsreçu
    Graillevent, en [-65,-72] (Royaume des Martegel)
    Graillevent · [-65,-72]
  4. 4Rapporter les pains de viande

    · Junlak Mechanlon

    Le jeu demande de rapporter les pains de viande à l’aire d’envol avant qu’ils ne refroidissent.

    • Icône de Pains de viande bien chauds1 × Pains de viande bien chaudsà donner
  5. 5Récupérer des couvertures

    Dans la Tannerie écarlate, sur Frigost 3, entrez dans la maison en face de vous et cliquez sur les couvertures posées sur la table.

    • Icône de Couvertures tisséesCouvertures tisséesreçu
  6. 6Rapporter les couvertures

    · Junlak Mechanlon

    Donnez les couvertures à Junlak Mechanlon. Vous avez rendu service aux Ninsoumis : ils vous laissent parler à Dourak.

    • Icône de Couvertures tissées1 × Couvertures tisséesà donner
  7. 7Discuter avec le général Dourak

    · Général Dourak

    Interrogez Dourak sur Gulnimborstik : il ne parlera qu’une fois libéré.

  8. 8Gagner la parole boxée

    · Junlak Mechanlon

    Junlak refuse toujours de libérer Dourak, mais accepte une réunion en parole boxée, c’est-à-dire un combat. Il se déroule en 4 vagues, une toutes les 3 tours, et se fait seul.

    • Junlak MechanlonJunlak Mechanloncombat · niveau 200
  9. 9Obtenir la libération de Dourak

    · Junlak Mechanlon

    Reparlez à Junlak : sous les coups de vos arguments, il accepte de libérer Dourak. La quête se termine, et vous pouvez reprendre De Brikke et de Brokke.

Les combats

Junlak Mechanlon

Junlak Mechanlon

Niveau 200

Combat à 4 vagues, seul, sur l’aire d’envol en , une vague toutes les 3 tours. Vague 1 : 1 Ninsoumis au discours percutant. Vague 2 : 1 Ninsoumis au discours tranchant. Vague 3 : un de chaque. Vague 4 : Junlak Mechanlon. Hachis, Gigantosité, Marteau pillon et Nimpulsion se retrouvent aussi dans le combat contre Graillevent.

  • Marteau pillon

    580 en Eau en cercle de taille 5 autour de lui et retire 4 PA esquivables.

  • Nimpulsion

    Repousse, avance de 2 cases et applique -50 % de coups critiques pour 2 tours.

  • Hachis

    500 à 800 en Terre en croix de taille 3 et retire 6 PO pour 1 tour. Normalement, il ne frappe pas si vous le taclez.

  • Gigantosité

    État Pesanteur pour 1 tour.

  • Coup de cornes

    800 en Feu au corps à corps et 20 % d’érosion pour 2 tours.

  • Bélier

    Se donne 1 065 PB pour 2 tours. Inoffensif si vous évitez son corps à corps.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Dent de Vatenbière5 × Dent de Vatenbière
  • Icône de Kama de glace3 × Kama de glace

Les quêtes liées

La quête se fait pendant De Brikke et de Brokke, que vous pouvez reprendre ensuite. Elle fait partie du succès Là-bas sous la montagne, qui regroupe dix quêtes de Frigost.

Quête précédente

De Brikke et de Brokke

Quête de niveau 200 · Île de Frigost

Départ
Plénie Potentiel
Icône du succès Là-bas sous la montagne

Succès · Île de Frigost

Là-bas sous la montagne

Quête 3 sur 10 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Frappez, ami, et entrezNiv. 200
  2. De Brikke et de BrokkeNiv. 200
  3. Les NinsoumisNiv. 200
  4. La bible des rancunesNiv. 200
  5. La dernière barbe avant la fin du mondeNiv. 200
  6. Lâches de glaceNiv. 200
  7. Le gang des postichesNiv. 200
  8. NincassableNiv. 200
  9. Planche-Neige et les Sept Nimb'Niv. 200
  10. Les ennemis de mes ennemis sont mes ennemisNiv. 200

De Brikke et de BrokkeQuête suivante : La bible des rancunes

Où commence la quête Les Ninsoumis ?

Auprès de la Générale Antyre, au Royaume des Martegel en . Elle se débloque pendant De Brikke et de Brokke.

Où trouver la nourriture des Ninsoumis ?

Chez Graillevent, en . Il refuse de vous aider : il faut gagner un combat, faisable en groupe.

Où trouver les couvertures ?

Dans la Tannerie écarlate, en . Entrez dans la maison en face et cliquez sur les couvertures posées sur la table.

Comment se passe la parole boxée ?

C’est un combat à 4 vagues, à faire seul. Deux Ninsoumis arrivent un par un, puis ensemble, et Junlak Mechanlon clôt la dernière vague.

Que rapporte la quête ?

2 625 000 XP, 43 980 kamas et 5 Dent de Vatenbière, plus 3 Kama de glace d’après les données du jeu.

Publié le 24 septembre 2026

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Les Ninsoumis

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