Quête Île de Frigost
Les Ninsoumis
Quête de niveau 200 au Royaume des Martegel, chez la Générale Antyre en [-63,-70] : satisfaire les Ninsoumis qui retiennent le général Dourak, puis obtenir sa libération par la parole boxée. Toutes les étapes et les deux combats.
![Générale Antyre : départ de la quête, en [-63,-70] (Royaume des Martegel)](/wp-content/uploads/dofus/carte-royaume-des-martegel-63-70.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à acheter. Prévoyez un combat à vagues à faire seul, contre les Ninsoumis puis Junlak Mechanlon.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Pains de viande bien chaudschez Graillevent en [-65,-72], après un combat
1 × Couvertures tisséesdans la Tannerie écarlate en [-64,-92]
Les 9 étapes de la quête
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1Parler à la Générale Antyre
· Générale Antyre
Les Ninsoumis retiennent le général Dourak en otage et ne le relâcheront que si le roi Dazak répond à leurs exigences.
![Générale Antyre, en [-63,-70] (Royaume des Martegel)](/wp-content/uploads/dofus/carte-royaume-des-martegel-63-70.webp)
Générale Antyre · [-63,-70] -
2Parler au chef des Ninsoumis
· Junlak Mechanlon
Passez derrière la grille, sur la même carte, pour monter à l’aire d’envol. Junlak Mechanlon, chef des fourmisses ninsoumises, refuse que vous parliez à Dourak tant qu’ils n’ont pas satisfaction : il leur faut de la nourriture et des couvertures.
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3Obtenir la nourriture de Graillevent
· Graillevent
Demandez à Graillevent du pain et de la viande pour les Ninsoumis. Il n’est pas de leur côté et refuse : optez pour la manière forte. Un combat se lance, faisable en groupe. On y retrouve Hachis, Gigantosité, Marteau pillon et Nimpulsion, décrits plus bas.
Pains de viande bien chaudsreçu
![Graillevent, en [-65,-72] (Royaume des Martegel)](/wp-content/uploads/dofus/carte-royaume-des-martegel-65-72.webp)
Graillevent · [-65,-72] -
4Rapporter les pains de viande
· Junlak Mechanlon
Le jeu demande de rapporter les pains de viande à l’aire d’envol avant qu’ils ne refroidissent.
1 × Pains de viande bien chaudsà donner
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5Récupérer des couvertures
Dans la Tannerie écarlate, sur Frigost 3, entrez dans la maison en face de vous et cliquez sur les couvertures posées sur la table.
Couvertures tisséesreçu
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6Rapporter les couvertures
· Junlak Mechanlon
Donnez les couvertures à Junlak Mechanlon. Vous avez rendu service aux Ninsoumis : ils vous laissent parler à Dourak.
1 × Couvertures tisséesà donner
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7Discuter avec le général Dourak
· Général Dourak
Interrogez Dourak sur Gulnimborstik : il ne parlera qu’une fois libéré.
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8Gagner la parole boxée
· Junlak Mechanlon
Junlak refuse toujours de libérer Dourak, mais accepte une réunion en parole boxée, c’est-à-dire un combat. Il se déroule en 4 vagues, une toutes les 3 tours, et se fait seul.
Junlak Mechanloncombat · niveau 200
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9Obtenir la libération de Dourak
· Junlak Mechanlon
Reparlez à Junlak : sous les coups de vos arguments, il accepte de libérer Dourak. La quête se termine, et vous pouvez reprendre De Brikke et de Brokke.
Les combats
Junlak Mechanlon
Niveau 200
Combat à 4 vagues, seul, sur l’aire d’envol en , une vague toutes les 3 tours. Vague 1 : 1 Ninsoumis au discours percutant. Vague 2 : 1 Ninsoumis au discours tranchant. Vague 3 : un de chaque. Vague 4 : Junlak Mechanlon. Hachis, Gigantosité, Marteau pillon et Nimpulsion se retrouvent aussi dans le combat contre Graillevent.
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Marteau pillon
580 en Eau en cercle de taille 5 autour de lui et retire 4 PA esquivables.
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Nimpulsion
Repousse, avance de 2 cases et applique -50 % de coups critiques pour 2 tours.
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Hachis
500 à 800 en Terre en croix de taille 3 et retire 6 PO pour 1 tour. Normalement, il ne frappe pas si vous le taclez.
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Gigantosité
État Pesanteur pour 1 tour.
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Coup de cornes
800 en Feu au corps à corps et 20 % d’érosion pour 2 tours.
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Bélier
Se donne 1 065 PB pour 2 tours. Inoffensif si vous évitez son corps à corps.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
5 × Dent de Vatenbière
3 × Kama de glace
Les quêtes liées
La quête se fait pendant De Brikke et de Brokke, que vous pouvez reprendre ensuite. Elle fait partie du succès Là-bas sous la montagne, qui regroupe dix quêtes de Frigost.
- Départ
- Plénie Potentiel
Succès · Île de Frigost
Là-bas sous la montagne
Terminer les quêtes suivantes.
- Frappez, ami, et entrezNiv. 200
- De Brikke et de BrokkeNiv. 200
- Les NinsoumisNiv. 200
- La bible des rancunesNiv. 200
- La dernière barbe avant la fin du mondeNiv. 200
- Lâches de glaceNiv. 200
- Le gang des postichesNiv. 200
- NincassableNiv. 200
- Planche-Neige et les Sept Nimb'Niv. 200
- Les ennemis de mes ennemis sont mes ennemisNiv. 200
De Brikke et de BrokkeQuête suivante : La bible des rancunes
Où commence la quête Les Ninsoumis ?
Auprès de la Générale Antyre, au Royaume des Martegel en . Elle se débloque pendant De Brikke et de Brokke.
Où trouver la nourriture des Ninsoumis ?
Chez Graillevent, en . Il refuse de vous aider : il faut gagner un combat, faisable en groupe.
Où trouver les couvertures ?
Dans la Tannerie écarlate, en . Entrez dans la maison en face et cliquez sur les couvertures posées sur la table.
Comment se passe la parole boxée ?
C’est un combat à 4 vagues, à faire seul. Deux Ninsoumis arrivent un par un, puis ensemble, et Junlak Mechanlon clôt la dernière vague.
Que rapporte la quête ?
2 625 000 XP, 43 980 kamas et 5 Dent de Vatenbière, plus 3 Kama de glace d’après les données du jeu.
Publié le 24 septembre 2026
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