Quête Akwadala

Les habitudes ont l’eau-de-vie dure

Quête de niveau 130 à Akwadala, sur l'île de Pandala, chez l'Apprenti brasseur en [21,-26] : aider le brasseur Arumichi à faire reconnaître le Shaké par la Daimya. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Apprenti brasseur : départ de la quête, en [21,-26] (Akwadala)
Apprenti brasseur : départ de la quête · [21,-26]

Ce qu’il faut prévoir

50 Riz à réunir, et une heure d’attente pendant la fermentation du Shaké : profitez-en pour avancer d’autres quêtes de Pandala.

  • Icône de Riz50 × Rizrécolté par les paysans de niveau 100 et plus

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Eau claire1 × Eau clairedans le seau en [20,-24], après un combat

Les 15 étapes de la quête

  1. 1Parler à l’Apprenti brasseur

    · Apprenti brasseur

    La quête se lance quand l’Apprenti brasseur vous invite à déguster une nouvelle boisson fermentée. Les Pandawas tentent de relancer des breuvages oubliés : il vous propose de goûter le Shaké, à base de lait de riz fermenté.

    Dialogue

    1. « Demander de quoi il parle »
    • Icône de Fiole de ShakéFiole de Shakéreçu
    Apprenti brasseur, en [21,-26] (Akwadala)
    Apprenti brasseur · [21,-26]
  2. 2Goûter le Shaké

    · Apprenti brasseur

    Double-cliquez sur la Fiole de Shaké dans votre inventaire de quête pour la boire. Reparlez ensuite à l’Apprenti brasseur pour lui dire que sa boisson est savoureuse : il vous conseille d’aller voir son maître.

  3. 3Rencontrer Arumichi

    · Arumichi

    À la distillerie de Shaké, dites à Arumichi que vous venez de la part de son apprenti. Boisson raffinée des Pandawas primitifs et offrande préférée des esprits, le Shaké a été oublié quand brasser autre chose que du lait de bambou est devenu un sacrilège. Seule la Daimya pourrait le remettre à l’honneur, mais elle refuse de le recevoir : proposez d’être son émissaire. Il doit d’abord fabriquer un Shaké digne d’elle.

    Distillerie de Shaké, en [20,-25] (Akwadala)
    Distillerie de Shaké · [20,-25]
  4. 4Puiser l’Eau claire

    Descendez sur la carte du dessous et cliquez sur le seau pour récupérer de l’eau. Un combat se lance, à faire seul. Une fois gagné, vous obtenez l’Eau claire.

    • KokomKokomcombat · niveau 122
    • Icône d'Eau claireEau clairereçu
    Puiser l'Eau claire, en [20,-24] (Akwadala)
    Puiser l’Eau claire · [20,-24]
  5. 5Donner l’Eau claire à Arumichi

    · Arumichi

    Retournez à la distillerie et donnez l’eau à Arumichi. Il vous demande maintenant de récupérer et polir du riz.

    • Icône d'Eau claire1 × Eau claireà donner
  6. 6Polir le riz

    Procurez-vous 50 Riz, une ressource que récoltent les paysans de niveau 100 et plus. Dans la distillerie, cliquez sur le Polisseur à riz pour polir les 50 riz.

    • Icône de Riz50 × Rizà donner
    • Icône de Riz poliRiz polireçu
  7. 7Lancer la fermentation

    · Arumichi

    Confiez le riz poli à Arumichi. Il a préparé la cuve pendant que vous polissiez le riz : la fermentation peut commencer. Vous recevez Le temps de la fermentation, qui rappelle l’heure de départ.

    Il faut attendre une heure avant de continuer la quête. Profitez-en pour avancer les autres quêtes de Pandala.

    • Icône de Riz poliRiz polià donner
    • Icône du temps de la fermentationLe temps de la fermentationreçu
  8. 8Récupérer le Shaké d’exception

    Une fois l’heure passée, revenez à la distillerie et cliquez sur la cuve pour récupérer un Shaké d’exception.

    • Icône de Shaké d'exceptionShaké d’exceptionreçu
  9. 9Livrer le Shaké à la Daimya

    · Daimya Hikomi

    Au Palais de bambou, parlez au Samouraï Holi pour entrer dans la salle, puis donnez la bouteille à la Daimya Hikomi. Agréablement surprise, elle s’étonne que le Pandarin ait refusé de recevoir le brasseur et compte lui commander du Shaké chaque semaine.

    Il faut avoir avancé À la croisée des mondes jusqu’à la rencontre avec la Daimya.

    • Icône de Shaké d'exception1 × Shaké d’exceptionà donner
    Palais de bambou, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Palais de bambou · [22,-29]
  10. 10Annoncer la nouvelle à Arumichi

    · Arumichi

    Retournez à la distillerie : en votre absence, un groupe de Pandawas a mis la brasserie à sac et assommé Arumichi.

  11. 11Chercher des indices

    · Arumichi

    Cliquez sur la table, où vous trouvez des traces de lutte, puis sur le gros fût en bois derrière Arumichi, qui cache un Morceau d’uniforme, et enfin sur le tonneau ouvert à côté du trio de tonneaux, à gauche, qui contient une Canne à pêche pandalienne. Montrez le tout à Arumichi : il reconnaît la canne qui l’a assommé et l’uniforme des marins du coin, et vous montre le message trouvé dans sa poche. Il doit arrêter sa production, et son apprenti est retenu en otage.

    • Icône de Morceau d'uniformeMorceau d’uniformereçu
    • Icône de Canne à pêche pandalienneCanne à pêche pandaliennereçu
  12. 12Démarrer une bataille de bar

    · Marin éméché

    Rejoignez les ravisseurs dans la taverne. Le Marin éméché avoue avoir voulu intimider Arumichi : un combat se lance, à faire seul. Après la victoire, reparlez-lui : sous la menace, il promet de laisser le brasseur et son apprenti tranquilles, mais d’autres lui en veulent, pour qui seul le lait de bambou fermenté est permis.

    Dialogue

    1. « Démarrer une bataille de bar »

    Dans cette taverne, Rei Beransu vous apprend le sort Révérence. Tout ce qu’il faut savoir sur ce sort est sur la page du donjon Vallée de la Dame des eaux.

    • Marin éméchéMarin éméchécombat · niveau 130
    Taverne du port d'Akwadala, en [20,-20] (Akwadala)
    Taverne du port d’Akwadala · [20,-20]
  13. 13Délivrer l’apprenti

    · Apprenti brasseur

    Parlez à l’Apprenti brasseur pour le délivrer, puis raccompagnez-le jusqu’à la distillerie et parlez à Arumichi pour le rassurer.

  14. 14Plaider la cause d’Arumichi

    · Daimya Hikomi

    Racontez les événements à la Daimya Hikomi. Les marins seront condamnés à des travaux d’intérêt général et à un sermon du Grandapan. Elle rédige un décret qui fait du Shaké une boisson pandawa à part entière et poste un garde devant la brasserie.

    • Icône de Décret de la DaimyaDécret de la Daimyareçu
  15. 15Apporter le décret à Arumichi

    · Arumichi

    Retournez à la distillerie annoncer les bonnes nouvelles à Arumichi. La quête se termine.

    • Icône de Décret de la Daimya1 × Décret de la Daimyaà donner

Les combats

Kokom

Kokom

Niveau 122

Combat lancé en en cliquant sur le seau, à faire seul. Sorts de vos adversaires, dont un Kokom.

  • Invocation de bombombre

    Invoque une Bombombre dont le glyphe vert frappe du 120 ; selon l’invocation, en Feu, en Terre ou en Air.

  • Attirance du concombre

    Attire les ennemis de 1 à 8 cases selon leur distance au Kokom. Portée infinie, relance tous les 3 tours.

  • Kom Koko

    100 dégâts Air en ligne perpendiculaire de taille 3, puis 100 dégâts Eau en ligne de taille 2 ; repousse d’une case une cible au corps à corps. Jusqu’à 1 PO, 3 fois par tour.

  • Akabond

    Se téléporte derrière la cible et inflige 150 dégâts Eau en cercle de taille 2 autour de sa case d’arrivée. En ligne uniquement, jusqu’à 3 PO, 2 fois par tour.

  • Kwapoeira

    180 dégâts Feu en cercle de rayon 2 autour de lui. Une fois par tour.

  • Crache eau

    150 dégâts Eau en croix de taille 1. De 3 à 11 PO, 3 fois par tour.

  • Kwap

    180 dégâts Air, échange de place avec la cible et la repousse de 2 cases. En ligne uniquement, jusqu’à 3 PO, 2 fois par tour.

Marin éméché

Marin éméché

Niveau 130

Bataille de bar dans la taverne en , à faire seul. On la lance en parlant au Marin éméché.

Les récompenses

  • XP1 985 972 points d’expérience
  • Kamas19 480 kamas
  • Icône de Sarbacane en Bambou5 × Sarbacane en Bambou
  • Icône de Concombre5 × Concombre

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête, mais Arumichi vend désormais du Shaké et du Shaké à haute fermentation, en , par lot de 1 ou de 10, au même prix : un Artefact Pandawushu de chaque élément (Eau, Vent, Roc, Feu, Bois) par Shaké. Le Shaké donne l’effet Cinquième saveur, -200 Initiative pour 10 combats ; le Shaké à haute fermentation, l’effet Sixième saveur, -400 Initiative pour 10 combats. Les deux ne se cumulent pas : le second efface le premier. Elle fait partie du succès Des larmes de pierre.

Icône du succès Des larmes de pierre

Succès · Île de Pandala

Des larmes de pierre

Quête 2 sur 4 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Cent kamas pour un KwapaNiv. 130
  2. Les habitudes ont l'eau-de-vie dureNiv. 130
  3. Les métamorphoses d'un TanukiNiv. 130
  4. L'égalité des sexesNiv. 130

Cent kamas pour un KwapaQuête suivante : Les métamorphoses d'un Tanuki

Où commence la quête Les habitudes ont l’eau-de-vie dure ?

Auprès de l’Apprenti brasseur, à Akwadala en . Il faut avoir terminé Le réveil de Pandala.

Où trouver l’Eau claire ?

Dans le seau en , juste sous la distillerie. Cliquer dessus lance un combat à faire seul.

Combien de riz faut-il ?

50 Riz, récoltés par les paysans de niveau 100 et plus. Polissez-les avec le Polisseur à riz de la distillerie, en .

Combien de temps dure la fermentation ?

Une heure. Le temps de la fermentation, dans votre inventaire de quête, indique l’heure de départ ; revenez ensuite cliquer sur la cuve.

Pourquoi ne puis-je pas livrer le Shaké à la Daimya ?

Il faut avoir avancé À la croisée des mondes jusqu’à la rencontre avec la Daimya. Entrez ensuite au Palais de bambou, en , en parlant au Samouraï Holi.

Où acheter du Shaké ?

Auprès d’Arumichi, en , une fois la quête terminée. Chaque Shaké coûte un Artefact Pandawushu de chaque élément ; il retire 200 Initiative pour 10 combats, 400 pour le Shaké à haute fermentation.

Publié le 24 septembre 2026

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Les habitudes ont l’eau-de-vie dure

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