Quête Île de Pandala

À la croisée des mondes

Quête de niveau 100 sur l'île de Pandala, chez Hintikou dans la taverne en [20,-29] : une vision du Grandapan vous mène jusqu'à la Daimya, puis aux dragons Imagiro et Orukam. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le Pandaclier et les trois combats.

Hintikou : départ de la quête, en [20,-29] (Village de Pandala)
Hintikou : départ de la quête · [20,-29]

Ce qu’il faut prévoir

Il faut être Façonneur niveau 10 minimum pour fabriquer le Pandaclier, sans craft coopératif. Si vous n’avez pas terminé Ça est frugal, une fois, Bol Pokuz vous demande 50 000 kamas au lieu de vous offrir la Filtounga. Les trois combats se font seul.

  • Icône d'Artefact Pandawushu Roc2 × Artefact Pandawushu Rocpour le Pandaclier
  • Icône d'Artefact Pandawushu Vent2 × Artefact Pandawushu Ventpour le Pandaclier
  • Icône d'Artefact Pandawushu Bois2 × Artefact Pandawushu Boispour le Pandaclier
  • Icône d'Artefact Pandawushu Feu2 × Artefact Pandawushu Feupour le Pandaclier
  • Icône d'Artefact Pandawushu Eau2 × Artefact Pandawushu Eaupour le Pandaclier
  • Icône de Bois de Bambou20 × Bois de Bamboupour le Pandaclier
  • Icône de Pandaburg1 × Pandaburgpour le Pandaclier, en vente à la Taverne du Pandazaap
  • Icône de Pandazahi1 × Pandazahiou 1 Pandaporo, en vente à la Taverne du Pandazaap

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Recommandation de Narber Rihen Levihawa1 × Recommandation de Narber Rihen Levihawaen faisant taire les Yokai de la bibliothèque
  • Icône de Filtounga pokuzienne1 × Filtounga pokuziennechez Bol Pokuz, à la friterie du Village d’Amakna
  • Icône de Recommandation de Ghao Zuo1 × Recommandation de Ghao Zuoen nourrissant le Yokai vorace
  • Icône de Recommandation de Yendong1 × Recommandation de Yendongen battant les Pandissidans de la banque
  • Icône de Pandaclier1 × Pandaclierà fabriquer dans l’atelier des façonneurs de Pandala

Les 25 étapes de la quête

  1. 1Parler à Hintikou

    · Hintikou

    La quête se lance dans la Taverne du Pandazaap. Le tavernier remarque tout de suite votre gueule de bois, séquelle de votre conversation avec le Yokai Doukwang, et vous propose l’un de ses remèdes.

    Taverne du Pandazaap, en [20,-29] (Village de Pandala)
    Taverne du Pandazaap · [20,-29]
  2. 2Boire le remède d’Hintikou

    Cliquez sur le bocal posé sur le comptoir du tavernier. Vous êtes téléporté dans l’Éther, à la croisée des mondes.

  3. 3Parler au Grandapan

    · Le Grandapan

    Dans l’Éther, parlez au Grandapan. Il annonce à deux flammes la visite prochaine d’une envoyée de la Déesse Pandawa, mais il ne vous voit pas et poursuit sa conversation malgré vos efforts.

  4. 4Raconter la vision à Hintikou

    · Hintikou

    De retour dans la taverne, racontez ce qui vient de se passer. Pour Hintikou, c’est une vision, et un honneur : le Grandapan séjourne dans la Taverne interdite, réservée aux hauts dignitaires. Il vous conseille d’aller voir Surivitna.

  5. 5Rencontrer Surivitna

    · Surivitna

    Le chaman vous parle des flammes du Wukin et du Wukang, deux souffles nés de dragons jumeaux qui influencent les cinq éléments. Pour comprendre leur message, il faut rencontrer le Grandapan, et seule la Daimya Hikomi peut vous accorder ce privilège.

    Dialogue

    1. « Discuter de votre vision et du Grandapan »
    Surivitna, en [20,-27] (Village de Pandala)
    Surivitna · [20,-27]
  6. 6Demander une audience au Pandarin Sudopong

    · Pandarin Sudopong

    Au palais de bambou, demandez à voir la Daimya. Le Pandarin refuse d’abord, même quand vous évoquez votre vision et proposez un pot-de-vin. Après vos excuses et l’argument que les esprits de Pandala vous apprécient, il accepte de vous aider si vous obtenez trois recommandations d’habitants aux prises avec des esprits.

    Les trois recommandations s’obtiennent dans l’ordre que vous voulez : bibliothèque, hôtel de vente et banque.

    Palais de bambou, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Palais de bambou · [22,-29]
  7. 7Parler au bibliothécaire

    · Narber Rihen Levihawa

    À la Bibliothèque de Pandala, annoncez à Narber Rihen Levihawa que vous venez mettre un terme au brouhaha des Yokai de la salle d’à côté. Montez ensuite à l’étage par les escaliers de gauche.

    Bibliothèque de Pandala, en [21,-27] (Village de Pandala)
    Bibliothèque de Pandala · [21,-27]
  8. 8Imposer le silence aux Yokai

    À l’étage, parlez à l’un des Yokai (bruyant, hilare ou braillard) pour lui demander de la mettre en veilleuse : un combat se lance, seul, contre 5 Yokai invulnérables. Il faut mettre les 5 dans l’état Somnolent pendant le même tour avec le sort temporaire Yokaido Do. Les Yokai frappent avec Yokunai (50 en Terre, de 3 à 10 PO) et, à partir du tour 2, utilisent aussi Yoku (repousse de 4 cases, à 2 PO exactement), Télépyokai (téléportation et 2 PO retirées en cercle inversé de rayon 6) ou Trokai (échange de place, 80 en Eau en vol de vie sur un ennemi).

    Yokaido Do retire 1 PM infini et cumulable, une fois par tour et par cible, et met le Yokai dans les états Somnolent et Pacifiste pendant 1 tour. Chaque lancer vous inflige un malus qui dépend du Yokai visé. Si l’étage est vide, redescendez simplement.

    • Yokai bruyantYokai bruyantcombat · niveau 100
  9. 9Obtenir la recommandation du bibliothécaire

    · Narber Rihen Levihawa

    Redescendez au rez-de-chaussée et annoncez à Narber Rihen Levihawa que les esprits sont partis. Ravi de retrouver le silence, il vous remet sa recommandation.

    • Icône de Recommandation de Narber Rihen LevihawaRecommandation de Narber Rihen Levihawareçu
  10. 10Parler à Ghao Zuo

    · Ghao Zuo

    À l’hôtel de vente des consommables, Ghao Zuo confirme que des Yokai voraces se servent dans les stocks, qu’ils prennent pour des offrandes. Il refuse d’employer la force : il faut trouver un plat pour combler leur faim.

    Hôtel de vente des consommables, en [21,-29] (Village de Pandala)
    Hôtel de vente des consommables · [21,-29]
  11. 11Obtenir la Filtounga de Bol Pokuz

    · Bol Pokuz

    Rendez-vous à la friterie, au-dessus du zaap du Village d’Amakna, et demandez à Bol Pokuz quelque chose de consistant. Il vous offre une Filtounga revisitée, dont un mauvais dosage a fait dormir plusieurs de ses invités pendant une semaine.

    La Filtounga est gratuite si vous avez terminé Ça est frugal, une fois. Sinon, Bol Pokuz vous demande 50 000 kamas pour un lot de 100 frites et burger.

    • Icône de Filtounga pokuzienneFiltounga pokuziennereçu
  12. 12Nourrir le Yokai vorace

    Retournez à l’hôtel de vente et remettez la Filtounga pokuzienne à Ghao Zuo. Parlez ensuite au Yokai vorace : il s’empare du plat, le gobe d’un seul coup et disparaît.

    • Icône de Filtounga pokuzienne1 × Filtounga pokuzienneà donner
  13. 13Obtenir la recommandation du cellerier

    · Ghao Zuo

    Reparlez à Ghao Zuo : la Filtounga a rempli le ventre des Yokai, qui ne reviendront pas de sitôt. Pour vous remercier, il vous donne sa recommandation.

    • Icône de Recommandation de Ghao ZuoRecommandation de Ghao Zuoreçu
  14. 14Chasser le Yokai de la banque

    · Yokai influençable

    Devant la banque, entrez dans le sous-sol par les escaliers à droite du bâtiment. Parlez au petit Yokai influençable, attiré par les kamas scintillants posés à côté de lui : il quitte les lieux.

    Dialogue

    1. « Sortir un kama de votre poche et le donner au Yokai »
    2. « Promettre au Yokai que le banquier lui offrira un kama par jour pendant un siècle s’il quitte les lieux »
    Banque de Pandala, en [20,-30] (Village de Pandala)
    Banque de Pandala · [20,-30]
  15. 15Affronter les Pandissidans

    Une fois l’esprit parti, choisissez d’affronter les Pandissidans : un combat se lance, seul contre trois Pandissidans. L’un d’eux recule d’une case et devient invisible pendant 1 tour dès qu’il subit une ligne de dommages.

    Dialogue

    1. « Affronter les Pandissidans une fois que l’esprit a disparu »

    Leurs sorts : Conseil malavisé (vole 2 PO et retire 75 résistance à la poussée), Décheption (100 en Air), Renflouement (60 en Terre en vol de vie, en ligne), Technique du Roninsipide (100 en Neutre, repousse de 2 cases), Déboursicotage (80 en Feu, vole 1 PA) et Escroc-no jutsu (repousse de 3 cases, +10 % de critique cumulable, perdus dès que vous lui faites un coup critique).

  16. 16Obtenir la recommandation du banquier

    · Yendong

    Quittez la pièce et entrez dans la banque pour parler à Yendong. Pour votre aide, il vous fournit sa recommandation.

    Dialogue

    1. « Lui annoncer que vous avez mis les Pandissidans hors d’état de nuire »
    • Icône de Recommandation de YendongRecommandation de Yendongreçu
  17. 17Montrer les recommandations au Pandarin

    · Pandarin Sudopong

    Retournez au palais de bambou et montrez les trois recommandations au Pandarin Sudopong. Il reconnaît votre persévérance et vous accorde une entrevue avec la Daimya. Parlez ensuite au Samouraï Holi pour qu’il vous laisse passer.

  18. 18S’incliner devant la Daimya Hikomi

    · Daimya Hikomi

    Expliquez-lui votre vision. Le Grandapan médite dans le Plan Astral et la Taverne interdite vous reste fermée, mais la Daimya peut l’invoquer sous sa forme désincarnée. Il faut d’abord passer l’épreuve du Pandasiman pour entrer dans la Pandassemblée.

    Dialogue

    1. « S’incliner devant la Daimya »
  19. 19Parler à Maître Kwatimbe

    · Maître Kwatimbe

    Au dojo, annoncez à Maître Kwatimbe que la Daimya vous envoie. Première épreuve : fabriquer votre propre bouclier dans le village de Pandala.

    Dialogue

    1. « Dire que la Daimya vous envoie passer l’épreuve du Pandasiman »
    Dojo de Pandala, en [20,-31] (Village de Pandala)
    Dojo de Pandala · [20,-31]
  20. 20Fabriquer le Pandaclier

    Entrez dans l’atelier des façonneurs du Village de Pandala et fabriquez le Pandaclier avec 2 Artefact Pandawushu de chaque élément (Roc, Vent, Bois, Feu, Eau), 20 Bois de Bambou et 1 Pandaburg. Il faut être Façonneur niveau 10 minimum.

    Le bouclier doit absolument être fabriqué dans cet atelier : ailleurs, cela ne fonctionne pas. Le craft coopératif est impossible.

    • Icône d'Artefact Pandawushu Roc2 × Artefact Pandawushu Rocà donner
    • Icône d'Artefact Pandawushu Vent2 × Artefact Pandawushu Ventà donner
    • Icône d'Artefact Pandawushu Bois2 × Artefact Pandawushu Boisà donner
    • Icône d'Artefact Pandawushu Feu2 × Artefact Pandawushu Feuà donner
    • Icône d'Artefact Pandawushu Eau2 × Artefact Pandawushu Eauà donner
    • Icône de Bois de Bambou20 × Bois de Bambouà donner
    • Icône de Pandaburg1 × Pandaburgà donner
    • Icône de PandaclierPandaclierreçu
    Atelier des façonneurs de Pandala, en [23,-28] (Village de Pandala)
    Atelier des façonneurs de Pandala · [23,-28]
  21. 21Passer l’épreuve de Maître Kwatimbe

    · Maître Kwatimbe

    Équipez le Pandaclier à la place de votre bouclier, puis retournez au dojo parler au Maître. Il vous défie de le neutraliser : un combat se lance, seul.

    Dialogue

    1. « Montrer le Pandaclier et annoncer que vous êtes prêt pour l’épreuve »
    • Maître KwatimbeMaître Kwatimbecombat · niveaux 100 à 130
  22. 22Rejoindre la Daimya dans la Pandassemblée

    · Daimya Hikomi

    Au palais de bambou, parlez au Samouraï Holi pour entrer, puis équipez de nouveau le Pandaclier pour accéder à la Pandassemblée, la salle de gauche. La Daimya vous présente ce lieu où se prennent les grandes décisions de l’île, puis vous demande de vous placer : mettez-vous sur le tapis devant l’estrade pour voir le Grandapan apparaître.

  23. 23Boire avec le Grandapan

    · Le Grandapan

    Le guide spirituel des Pandawas attendait votre visite et vous propose un voyage. Pour entendre la voix de la Déesse, buvez une chope de Pandazahi ou de Pandaporo, au choix. Vous êtes téléporté dans l’Éther, à la croisée des mondes, avec le Grandapan et deux dragons.

    Dialogue

    1. « Boire une chope de Pandazahi »
    2. « Boire une chope de Pandaporo »
    3. « Demander où vous êtes exactement »

    Les deux premiers choix sont au choix : il suffit de boire l’une des deux boissons, selon celle que vous avez achetée.

  24. 24Parler aux dragons Imagiro et Orukam

    Parlez d’abord à Imagiro, le dragon blanc : il évoque le réveil des esprits anciens de Pandala et l’âme coupée en deux, Imagiro et Orukam, les Deux qui doivent redevenir Un. Parlez ensuite à Orukam, le dragon noir : pour trouver le Dofus d’encre, il faut reconstituer la patte divine de la Déesse Pandawa en retrouvant les 5 griffes des éléments. La conversation tourne court : le dragon vous expulse.

  25. 25Retourner voir la Daimya Hikomi

    · Daimya Hikomi

    Retournez dans la salle de droite du palais et racontez à la Daimya ce que vous avez vécu. Promettez-lui de partir à la recherche des griffes : la quête se termine. Poursuivez la conversation pour débloquer la quête suivante.

    Dialogue

    1. « Répondre que vous accomplirez cette quête jusqu’au bout »

Les combats

Yokai braillard

Yokai braillard

Niveau 100

Un des 5 Yokai invulnérables de la bibliothèque, en . Lui lancer Yokaido Do vous retire 2 PA pendant 1 tour.

  • Yokunai

    Frappe du 50 en Terre, de 3 à 10 PO, une fois par tour.

Yokai bruyant

Yokai bruyant

Niveau 100

Un des 5 Yokai invulnérables de la bibliothèque. Lui lancer Yokaido Do vous retire 2 PM pendant 1 tour.

  • Yokunai

    Frappe du 50 en Terre, de 3 à 10 PO, une fois par tour.

Yokai hilare

Yokai hilare

Niveau 100

Un des 5 Yokai invulnérables de la bibliothèque. Lui lancer Yokaido Do vous rend Indéplaçable pendant 1 tour.

  • Yokunai

    Frappe du 50 en Terre, de 3 à 10 PO, une fois par tour.

Maître Kwatimbe

Maître Kwatimbe

Niveaux 100 à 130

Au dojo en , seul. Il est invulnérable : prévoyez un maximum de tacle, car il perd cet état en fuyant votre corps à corps en étant taclé. Sans assez de tacle, frappez-le au corps à corps : il échange alors sa place avec vous, se téléporte symétriquement, s’éloigne de 3 cases ou pose des glyphes d’une case. Il perd 10 fuite (infini) seulement s’il échange sa place ou s’il retire un de ses glyphes.

  • Pandasiman

    Lancé dès le début du combat : état invulnérable, infini.

  • Pandérobade

    Frappe du 80 en Terre et retire 2 PO pendant 1 tour. Se lance en diagonale, à partir de 2 PO.

  • Kwatimbaffe

    Frappe du 40 en Air et repousse de 1 case en diagonale.

Les récompenses

  • XP1 023 750 points d’expérience
  • Kamas11 980 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Le réveil de Pandala. En poursuivant la conversation avec la Daimya, vous débloquez Sous le bois de sa colère, ainsi que les quêtes du dojo avec Les voies du Pandawushu. Elle ouvre aussi Présence d’esprits, auprès de Surivitna. Elle fait partie des succès Les grands esprits se rencontrent et Eliocalypse : Résilience.

Icône du succès Les grands esprits se rencontrent

Succès · Île de Pandala

Les grands esprits se rencontrent

Quête 2 sur 8 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Donne le Domakuro

  1. Le réveil de PandalaNiv. 30
  2. À la croisée des mondesNiv. 100
  3. Sous le bois de sa colèreNiv. 110
  4. Au nom de l'ArtNiv. 130
  5. La jetée des enfants perdusNiv. 130
  6. Le festival de la lanterneNiv. 140
  7. L'équilibre des forcesNiv. 140
  8. Sang d'encreNiv. 140

Le réveil de PandalaQuête suivante : Sous le bois de sa colère

Icône du succès Eliocalypse : Résilience

Succès · Eliocalypse

Eliocalypse : Résilience

Quête 2 sur 18 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Le réveil de PandalaNiv. 30
  2. À la croisée des mondesNiv. 100
  3. Sous le bois de sa colèreNiv. 110
  4. Au nom de l'ArtNiv. 130
  5. La jetée des enfants perdusNiv. 130
  6. Le festival de la lanterneNiv. 140
  7. L'équilibre des forcesNiv. 140
  8. Sang d'encreNiv. 140
  9. Maudite disparitionNiv. 160
  10. Jusqu'à leur dernier soupirNiv. 170
  11. Requiem pour un YokaiNiv. 170
  12. Main dans la mainNiv. 200
  13. Deux souffles, une inspirationNiv. 200
  14. En ce jardin qui nous unitNiv. 200
  15. Quand l'éveil n'est qu'un songeNiv. 200
  16. Le dernier rempartNiv. 200
  17. Par ce serment s'écrit le mondeNiv. 200
  18. Une bien étrange prophétieNiv. 200

Le réveil de PandalaQuête suivante : Sous le bois de sa colère

Où commence la quête À la croisée des mondes ?

Auprès d’Hintikou, dans la Taverne du Pandazaap en . Il faut être au moins niveau 80 et avoir terminé Le réveil de Pandala ; le niveau recommandé est 100.

Comment fabriquer le Pandaclier ?

Dans l’atelier des façonneurs du Village de Pandala, en , et nulle part ailleurs. Il faut être Façonneur niveau 10, sans craft coopératif, avec 2 Artefact Pandawushu de chaque élément, 20 Bois de Bambou et 1 Pandaburg.

Comment gagner le combat contre les Yokai de la bibliothèque ?

En mettant les 5 Yokai dans l’état Somnolent pendant le même tour. Ils sont invulnérables : utilisez le sort temporaire Yokaido Do sur chacun, une fois par tour et par cible.

Comment battre Maître Kwatimbe ?

En le taclant quand il fuit votre corps à corps. Il perd alors son invulnérabilité. Avec peu de tacle, frappez-le en mêlée : il perd 10 fuite chaque fois qu’il échange sa place ou retire un de ses glyphes.

Faut-il payer la Filtounga de Bol Pokuz ?

Non, si vous avez terminé Ça est frugal, une fois. Sinon, Bol Pokuz demande 50 000 kamas pour un lot de 100 frites et burger.

Où acheter le Pandaburg et le Pandazahi ?

À la Taverne du Pandazaap, en . Un Pandaporo convient aussi à la place du Pandazahi.

Quelle quête suit À la croisée des mondes ?

Sous le bois de sa colère, qui se débloque en poursuivant la conversation avec la Daimya Hikomi. Les quêtes du dojo, comme Les voies du Pandawushu, s’ouvrent aussi.

Publié le 24 septembre 2026

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À la croisée des mondes

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