Quête Île de Frigost
Les Ninsoumis
Quête de niveau 200 au Royaume des Martegel, chez la Générale Antyre en [-63,-70] : satisfaire les Ninsoumis qui retiennent le général Dourak, puis obtenir sa libération par la parole boxée. Toutes les étapes et les deux combats.
![Générale Antyre : départ de la quête, en [-63,-70] (Royaume des Martegel)](/wp-content/uploads/dofus/carte-royaume-des-martegel-63-70.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à acheter. Prévoyez un combat à vagues à faire seul, contre les Ninsoumis puis Junlak Mechanlon.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Pains de viande bien chaudschez Graillevent en [-65,-72], après un combat
1 × Couvertures tisséesdans la Tannerie écarlate en [-64,-92]
Les 9 étapes de la quête
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1Parler à la Générale Antyre
Dialogue · Générale Antyre
Les Ninsoumis retiennent le général Dourak en otage et ne le relâcheront que si le roi Dazak répond à leurs exigences.
![Générale Antyre, en [-63,-70] (Royaume des Martegel)](/wp-content/uploads/dofus/carte-royaume-des-martegel-63-70.webp)
Générale Antyre · [-63,-70] -
2Parler au chef des Ninsoumis
Dialogue · Junlak Mechanlon
Passez derrière la grille, sur la même carte, pour monter à l’aire d’envol. Junlak Mechanlon, chef des fourmisses ninsoumises, refuse que vous parliez à Dourak tant qu’ils n’ont pas satisfaction : il leur faut de la nourriture et des couvertures.
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3Obtenir la nourriture de Graillevent
Objets · Graillevent
Demandez à Graillevent du pain et de la viande pour les Ninsoumis. Il n’est pas de leur côté et refuse : optez pour la manière forte. Un combat se lance, faisable en groupe. On y retrouve Hachis, Gigantosité, Marteau pillon et Nimpulsion, décrits plus bas.
Pains de viande bien chaudsreçu
![Graillevent, en [-65,-72] (Royaume des Martegel)](/wp-content/uploads/dofus/carte-royaume-des-martegel-65-72.webp)
Graillevent · [-65,-72] -
4Rapporter les pains de viande
Objets · Junlak Mechanlon
Le jeu demande de rapporter les pains de viande à l’aire d’envol avant qu’ils ne refroidissent.
1 × Pains de viande bien chaudsà donner
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5Récupérer des couvertures
Objets
Dans la Tannerie écarlate, sur Frigost 3, entrez dans la maison en face de vous et cliquez sur les couvertures posées sur la table.
Couvertures tisséesreçu
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6Rapporter les couvertures
Objets · Junlak Mechanlon
Donnez les couvertures à Junlak Mechanlon. Vous avez rendu service aux Ninsoumis : ils vous laissent parler à Dourak.
1 × Couvertures tisséesà donner
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7Discuter avec le général Dourak
Dialogue · Général Dourak
Interrogez Dourak sur Gulnimborstik : il ne parlera qu’une fois libéré.
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8Gagner la parole boxée
Combat · Junlak Mechanlon
Junlak refuse toujours de libérer Dourak, mais accepte une réunion en parole boxée, c’est-à-dire un combat. Il se déroule en 4 vagues, une toutes les 3 tours, et se fait seul.
Junlak Mechanloncombat · niveau 200 · 7 100 PV · 12 PA · 6 PM
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9Obtenir la libération de Dourak
Objets · Junlak Mechanlon
Reparlez à Junlak : sous les coups de vos arguments, il accepte de libérer Dourak. La quête se termine, et vous pouvez reprendre De Brikke et de Brokke.
Les combats
Niveau 200
Combat à 4 vagues, seul, sur l’aire d’envol en , une vague toutes les 3 tours. Vague 1 : 1 Ninsoumis au discours percutant. Vague 2 : 1 Ninsoumis au discours tranchant. Vague 3 : un de chaque. Vague 4 : Junlak Mechanlon. Hachis, Gigantosité, Marteau pillon et Nimpulsion se retrouvent aussi dans le combat contre Graillevent.
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Marteau pillon
580 en Eau en cercle de taille 5 autour de lui et retire 4 PA esquivables.
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Nimpulsion
Repousse, avance de 2 cases et applique -50 % de coups critiques pour 2 tours.
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Hachis
500 à 800 en Terre en croix de taille 3 et retire 6 PO pour 1 tour. Normalement, il ne frappe pas si vous le taclez.
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Gigantosité
État Pesanteur pour 1 tour.
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Coup de cornes
800 en Feu au corps à corps et 20 % d’érosion pour 2 tours.
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Bélier
Se donne 1 065 PB pour 2 tours. Inoffensif si vous évitez son corps à corps.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
5 × Dent de Vatenbière
3 × Kama de glace
Les quêtes liées
La quête se fait pendant De Brikke et de Brokke, que vous pouvez reprendre ensuite. Elle fait partie du succès Là-bas sous la montagne, qui regroupe dix quêtes de Frigost.
- Départ
- Plénie Potentiel
Succès · Île de Frigost
Là-bas sous la montagne
Terminer les quêtes suivantes.
- Frappez, ami, et entrezNiv. 200
- De Brikke et de BrokkeNiv. 200
- Les NinsoumisNiv. 200
- La bible des rancunesNiv. 200
- La dernière barbe avant la fin du mondeNiv. 200
- Lâches de glaceNiv. 200
- Le gang des postichesNiv. 200
- NincassableNiv. 200
- Planche-Neige et les Sept Nimb'Niv. 200
- Les ennemis de mes ennemis sont mes ennemisNiv. 200
De Brikke et de BrokkeQuête suivante : La bible des rancunes
Où commence la quête Les Ninsoumis ?
Auprès de la Générale Antyre, au Royaume des Martegel en . Elle se débloque pendant De Brikke et de Brokke.
Où trouver la nourriture des Ninsoumis ?
Chez Graillevent, en . Il refuse de vous aider : il faut gagner un combat, faisable en groupe.
Où trouver les couvertures ?
Dans la Tannerie écarlate, en . Entrez dans la maison en face et cliquez sur les couvertures posées sur la table.
Comment se passe la parole boxée ?
C’est un combat à 4 vagues, à faire seul. Deux Ninsoumis arrivent un par un, puis ensemble, et Junlak Mechanlon clôt la dernière vague.
Que rapporte la quête ?
2 625 000 XP, 43 980 kamas et 5 Dent de Vatenbière, plus 3 Kama de glace d’après les données du jeu.
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