Quête Archipel de Valonia

Les risques du métier

Quête de niveau 200 sur l'île d'Ephedrya, chez le Capitaine d'escouade en [22,-80] : retrouver les trois Nimbos de son escouade, un Marthos tombé dans un puits, un Sanglirok cerné par des bourdards et une Serpyn sans arme. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Capitaine d'escouade : départ de la quête, en [22,-80] (Ephedrya)
Capitaine d’escouade : départ de la quête · [22,-80]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter : les ressources s’obtiennent en combat sur Ephedrya. Les Ronce ephedryenne s’échangent, la corde qu’on en tire non.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Ronce ephedryenne10 × Ronce ephedryennesur les combats de ronces en [22,-81] et [23,-80], à 5,1 % de base
  • Icône de Serpe perdue1 × Serpe perduesur les Armuguets et les Caméliaches, à 6 % de base

Les 12 étapes de la quête

  1. 1Parler au Capitaine d’escouade

    · Capitaine d’escouade

    Le capitaine dirige une escouade de trois Nimbos, qui se sont séparés pour aller plus vite. Il est le seul revenu sur la plage et ne peut pas partir au cas où l’un d’eux rentrerait : proposez de chercher les trois membres de l’escouade à sa place. Il vous les décrit ; l’ordre n’a pas d’importance.

    Capitaine d'escouade, en [22,-80] (Ephedrya)
    Capitaine d’escouade · [22,-80]
  2. 2Examiner le puits

    Examinez le puits entouré de ronces, au centre de la carte. Un Nimbos appelle au secours et vous demande d’aller chercher son capitaine sur la plage.

    Puits entouré de ronces, en [24,-81] (Ephedrya)
    Puits entouré de ronces · [24,-81]
  3. 3Prévenir le Capitaine d’escouade

    · Capitaine d’escouade

    Annoncez-lui que le Marthos est tombé dans un puits. Il vous demande de trouver des ronces, d’en retirer les épines et de les tresser en corde. La ronceraie est gardée par un gardien qui attaque quiconque abîme cette barrière naturelle.

  4. 4Récupérer 10 Ronce ephedryenne

    Cliquez sur une ronce pour lancer un combat contre 7 Ronces ephedryennes et 1 Gardien de la ronceraie : chaque ronce a 5,1 % de base de lâcher une Ronce ephedryenne, soit jusqu’à 7 par personnage et par combat. Cliquer sur la ronce donne aussi une chance sur deux d’en obtenir une.

    • deux ronces
    • une seule ronce

    Seuls les personnages à cette étape de la quête obtiennent des ronces. Une ronce redevient cliquable au bout de 5 minutes environ. À plusieurs, ne fabriquez pas la corde tout de suite : continuez à récolter pour donner le surplus aux autres.

    • Ronce ephedryenneRonce ephedryennecombat · niveau 200
    • Icône de Ronce ephedryenneRonce ephedryennereçu
    Récupérer 10 Ronce ephedryenne, en [22,-81] (Ephedrya)
    Récupérer 10 Ronce ephedryenne · [22,-81]
  5. 5Tresser la corde

    Retournez sur la plage et utilisez les outils au centre pour fabriquer la Corde en ronces tressées.

    Les ronces s’échangent, mais la corde est un objet de quête : elle ne s’échange pas.

    • Icône de Ronce ephedryenne10 × Ronce ephedryenneà donner
    • Icône de Corde en ronces tresséesCorde en ronces tresséesreçu
  6. 6Sortir le Marthos du puits

    · Marthos maladroit

    Cliquez de nouveau sur le puits pour y déployer la corde. Parlez au Marthos maladroit, étourdi par sa chute : étonné que son capitaine, qui ne fait jamais rien, ne soit pas venu, il vous demande de le raccompagner à la plage par peur des protecteurs.

    • Icône de Corde en ronces tressées1 × Corde en ronces tresséesà donner
  7. 7Raccompagner le Marthos

    Raccompagnez le Marthos jusqu’à son chef. Dès que vous arrivez sur la carte, l’étape se valide.

  8. 8Libérer le Sanglirok

    · Sanglirok aux abois

    Le Sanglirok aux abois a voulu prendre un raccourci et se retrouve cerné par des bourdards, auxquels il est allergique. Faites-lui promettre de rentrer directement à la plage et occupez les insectes : un combat se lance, possible en groupe. Il repart seul auprès de son chef et l’étape se valide.

    Dialogue

    1. « Attaquer les bourdards »

    À plusieurs, prenez plutôt le premier choix, Vérifier son équipement avant d’exterminer les bourdards : la quête se met à jour pour tous et le combat ne se fait qu’une fois.

    • Bourdard agressifBourdard agressifcombat · niveau 200
    Sanglirok aux abois, en [23,-82] (Ephedrya)
    Sanglirok aux abois · [23,-82]
  9. 9Parler à la Serpyn désarmée

    · Serpyn désarmée

    Dans le château, la Serpyn désarmée refuse de rejoindre son capitaine sans sa serpe. Un protecteur d’Ephedrya la lui aurait volée pendant qu’elle ramassait de la belladone, et elle ne peut pas les combattre sans arme.

    Château, en [26,-86] (Ephedrya)
    Château · [26,-86]
  10. 10Récupérer la Serpe perdue

    La Serpe perdue tombe à 6 % de base uniquement sur les Armuguets et les Caméliaches, présents un peu partout dans la zone.

    • Icône de Serpe perdueSerpe perduereçu
  11. 11Rendre la serpe et raccompagner la Serpyn

    · Serpyn désarmée

    Rendez sa serpe à la Serpyn : reconnaissante, elle vous verrait bien dans son escouade. Raccompagnez-la jusqu’à son chef en : l’étape se valide en arrivant sur la carte.

    • Icône de Serpe perdue1 × Serpe perdueà donner
  12. 12Retourner voir le Capitaine d’escouade

    · Capitaine d’escouade

    Les trois membres ramenés, le capitaine estime que l’escouade a mérité quelques jours de repos. Il ne peut rien dire de leur travail, réservé aux Nimbos des clans Vert-de-gris et Barbe-Monde, et vous invite à boire un coup à la taverne Aigrisante des galeries d’Ereboria. La quête se termine.

    Capitaine d'escouade, en [22,-80] (Ephedrya)
    Capitaine d’escouade · [22,-80]

Les combats

Ronce ephedryenne

Ronce ephedryenne

Niveau 200

Combat lancé en cliquant sur une ronce en ou : 7 ronces et 1 Gardien de la ronceraie. Elles renvoient environ 25 % des dégâts subis en terre à tous vos personnages : évitez de trop frapper en zone, préférez poisons et dommages de poussée. Le renvoi d’une ronce s’arrête après 10 lignes de dégâts et repart à zéro à chacun de ses tours ; le coup qui la tue n’est pas renvoyé.

  • Piqué au vif

    Actif tout le combat : renvoie environ 25 % de chaque frappe en terre à tous les personnages. Finir son tour au corps à corps d’une ronce coûte environ 200 neutre et 15 dommages de poussée.

  • Picoti picota

    Frappe du 250 terre. Portée 5 PO.

  • Picota picoti

    Frappe du 250 air en croix de taille 1 autour d’elle et inflige 10 % d’érosion (15 en critique) pour 2 tours.

Gardien de la ronceraie

Gardien de la ronceraie

Niveau 200

Accompagne les 7 ronces. Facile à éliminer : il frappe à mi-distance et au corps à corps en repoussant, et protège les ronces autour de lui.

  • Étincelle du gardien

    Frappe du 350 feu. Portée 6 PO.

  • Poussée du gardien

    Frappe du 300 eau tous les personnages à son corps à corps et les repousse de 3 cases.

  • Rempart du gardien

    Réduit de 8 (12 en critique) les dommages subis par les ronces dans un cercle de rayon 5 pour 2 tours.

Bourdard agressif

Bourdard agressif

Niveau 200

En , autour du Sanglirok aux abois. Possible en groupe.

  • Essaimage agressif

    Se retire 5 % de résistance dans chaque élément pour 1 tour.

  • Buzz agressif

    Frappe du 300 eau en vol de vie dans un carré de 3 cases sur 3 autour de lui.

  • Bizz agressif

    Donne à un allié 50 de puissance et 2 PM pour 2 tours.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Mousse de Caméliache5 × Mousse de Caméliache
  • Icône de Poing de Coquelicogne5 × Poing de Coquelicogne

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Le bouquet final, avec La sorcière exilée, Pour que la flamme vacille et L’heure des adieux.

Icône du succès Le bouquet final

Succès · Archipel de Valonia

Le bouquet final

Quête 1 sur 4 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Les risques du métierNiv. 200
  2. La sorcière exiléeNiv. 200
  3. Pour que la flamme vacilleNiv. 200
  4. L'heure des adieuxNiv. 200

Quête suivante : La sorcière exilée

Où commence la quête Les risques du métier ?

Auprès du Capitaine d’escouade, sur la plage d’Ephedrya en . Il faut être au moins niveau 180.

Où trouver les Ronce ephedryenne ?

En cliquant sur les ronces en et . Chaque clic lance un combat contre 7 ronces et leur gardien, avec 5,1 % de base par ronce, et donne une chance sur deux d’en obtenir une directement.

Peut-on échanger la corde ?

Non. Les Ronce ephedryenne s’échangent, mais la Corde en ronces tressées est un objet de quête.

Où trouver la Serpe perdue ?

Sur les Armuguets et les Caméliaches d’Ephedrya, à 6 % de base. Aucun autre monstre ne la lâche.

Comment faire le combat des bourdards à plusieurs ?

Prenez le choix Vérifier son équipement avant d’exterminer les bourdards. La quête se met à jour pour tout le groupe, et le combat ne se fait qu’une fois.

Dans quel ordre retrouver les membres de l’escouade ?

Dans l’ordre de votre choix. Le Marthos est en , le Sanglirok en et la Serpyn dans le château en .

Publié le 24 septembre 2026

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Les risques du métier

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