Quête Ancienne Albuera

Par l’héritage qui vous lie

Quête de niveau 200 sur l'Archipel de Valonia, chez Nascherite en [33,-84] : retrouver Gidrud, Godefon de Bouilloire et Edgard Cœur de Dragon, trois gardiens des lances du Serment. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Nascherite : départ de la quête, en [33,-84] (Ancienne Albuera)
Nascherite : départ de la quête · [33,-84]

Ce qu’il faut prévoir

Deux ressources à récolter pour l’apothicaire Rapaselce, et trois ingrédients de quête à gagner en combat. Prévoyez surtout le combat contre Godefon de Bouilloire, à faire seul et très difficile.

  • Icône de Chanvre10 × Chanvreressource récoltable
  • Icône de Sauge10 × Saugeressource récoltable

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Belladone enchantée1 × Belladone enchantéesur Ephedrya en [24,-81], après un combat
  • Icône de Mandragore enchantée1 × Mandragore enchantéesur Ephedrya en [24,-83], après un combat
  • Icône d'Eau pure d'Ereboria1 × Eau pure d’Ereboriadans les galeries d’Ereboria en [34,-72], après un combat

Les 30 étapes de la quête

  1. 1Parler à Nascherite

    · Nascherite

    Dans la salle du Serment, Nascherite vous demande de réunir les sept lances du Serment. Vous vous chargez de trois d’entre elles : Muspel, gardée par la Jarl Gidrud ; Sigel, celle de Godefon de Bouilloire, qui ne donne plus de nouvelles ; Elding, celle du vieux Bontarien Edgard Cœur de Dragon. Elle-même fait venir Ashoura et sa lance Ydra, cherche Namuna et sa lance Jormun, disparues, et Noa, la lance d’Ilyzalle, sera récupérée en dernier. Elle place sa propre lance, Mani, sur le réceptacle.

    Nascherite, en [33,-84] (Ancienne Albuera)
    Nascherite · [33,-84]
  2. 2Aller voir Gidrud

    · Gidrud

    Expliquez à Gidrud que Nascherite a besoin d’elle et de sa lance. Elle ne peut pas s’absenter : Rakoopeur accuse la colonie d’avoir empoisonné l’eau de la forêt, la colonie menace de la destituer, et son bras droit Thorbjarn a disparu. Elle vous confie Ofsi pour remonter sa trace.

    Gidrud, en [36,-77] (Nouvelle Albuera)
    Gidrud · [36,-77]
  3. 3Suivre Ofsi

    Sortez de la hutte et écoutez Ofsi, qui a flairé une piste. Suivez-le ensuite de carte en carte et écoutez-le à chaque arrêt. En , il découvre un passage vers le cœur de la forêt : vous y êtes téléporté.

    • écoutez Ofsi à la sortie de la hutte
    • écoutez Ofsi, qui continue de suivre la piste
    • écoutez Ofsi de nouveau : il trouve le passage

    Dialogue

    1. « Voir la trankilouve partir vers le nord de la colonie »
    2. « Voir la trankilouve s’enfoncer dans la forêt au nord »
    Suivre Ofsi, en [36,-77] (Nouvelle Albuera)
    Suivre Ofsi · [36,-77]
    Suivre Ofsi, en [40,-84] (Futaie enneigée)
    Suivre Ofsi · [40,-84]
  4. 4Vaincre les envoyés de Corruption

    · Chancre de Corruption

    Au cœur de la forêt, Thorbjarn se bat contre des monstres de la corruption, puis s’écroule, épuisé ou empoisonné. Parlez au Chancre de Corruption pour prendre la relève : le combat oppose 1 Fléau de Corruption, 1 Chancre de Corruption et 2 Porteur de Corruption.

    Dialogue

    1. « Attaquer ces créatures impies »

    Le combat se fait seul, avec un compagnon si vous le souhaitez.

    • Chancre de CorruptionChancre de Corruptioncombat · niveau 200
    Chancre de Corruption, en [38,-84] (Futaie enneigée)
    Chancre de Corruption · [38,-84]
  5. 5Faire le point avec Gidrud et Thorbjarn

    · Gidrud

    Reparlez au Chancre de Corruption, toujours debout : Gidrud surgit et lui fend le crâne avec Muspel. Parlez à Gidrud, puis écoutez tour à tour Thorbjarn et Gidrud. Quand Thorbjarn se réveille et vous remercie, montrez Gidrud du doigt : c’est elle qu’il doit remercier. Il avoue se sentir responsable de la corruption : il y a 17 ans, il a gêné Magni, l’ancien porteur de Muspel, qui a dû abattre le grand arbre contaminé.

  6. 6Assister au débat dans la hutte du Ginth

    · Gidrud

    Retournez dans la hutte et parlez à Gidrud : elle explique à l’assemblée que l’ennemi commun est la corruption de la forêt, pas les animaux. Thorbjarn rétablit le silence et la soutient. Écoutez Gidrud : elle confie son rôle de Jarl à Thorbjarn le temps de son absence et vous donne un conseil pour retrouver Godefon.

  7. 7Aller voir Yvain Dykt

    · Yvain Dykt

    Montez à l’étage de la tour du conseil d’Astrub, dans la pièce de gauche. Yvain Dykt feint l’ignorance et vous conseille d’abandonner vos recherches, puis vous oriente vers son frère d’armes Fallanster.

    Dialogue

    1. « Demander s’il sait où trouver le Chevalier du Soleil »
    Tour du conseil d'Astrub, en [4,-19] (Cité d'Astrub)
    Tour du conseil d’Astrub · [4,-19]
  8. 8Aller voir Fallanster

    · Fallanster

    Passez dans la pièce de droite et parlez à Fallanster. Il ne peut rien vous dire : tout l’ordre semble tenu au secret au sujet de Godefon de Bouilloire.

  9. 9Interroger les Chevaliers d’Astrub

    Parlez aux trois chevaliers présents dans les pièces : Chevalier d’Astrub préoccupée, Chevalier d’Astrub simplet et Chevalier d’Astrub exemplaire. Après le troisième, quelqu’un vous glisse un papier froissé dans la poche.

    • Icône de Note froisséeNote froisséereçu
  10. 10Lire la note froissée

    Ouvrez la Note froissée en cliquant dessus. Quelqu’un accepte de vous parler de Godefon, mais loin d’Astrub, et vous donne rendez-vous.

  11. 11Se rendre au lieu de rendez-vous

    · Fallanster

    Rendez-vous en et cliquez sur la barque. Fallanster apparaît : Godefon est emprisonné par le royaume d’Amakna pour avoir fomenté un coup d’État, poussé par le noble Richard Isto. Fallanster le croit manipulé et vous laisse aller lui parler, car Godefon refuse de lui adresser la parole.

    Barque du lieu de rendez-vous, en [10,-10] (Prairies d'Astrub)
    Barque du lieu de rendez-vous · [10,-10]
  12. 12Rencontrer Godefon dans le fortin abandonné

    · Godefon de Bouilloire

    Cliquez de nouveau sur la barque pour rejoindre le fortin abandonné, sans garde. Entrez par la porte en face de vous, puis franchissez la grille à droite. Godefon est attaché au sol, sa lance Sigel enchaînée sur un socle. Portez-vous garant de lui : il révèle que les lettres de Richard Isto sont cachées dans le globe de la salle de l’ordre.

  13. 13Trouver les documents cachés

    Retournez dans la salle de l’ordre des Chevaliers d’Astrub et cliquez sur le globe, sur la gauche, pour récupérer les lettres.

    • Icône de Lettres poussiéreusesLettres poussiéreusesreçu
    Tour du conseil d'Astrub, en [4,-19] (Cité d'Astrub)
    Tour du conseil d’Astrub · [4,-19]
  14. 14Prévenir Fallanster

    · Fallanster

    Sortez de la salle et allez dans la salle du conseil, à droite, pour remettre les lettres à Fallanster. Il vous donne rendez-vous à la prison pour faire libérer Godefon.

    • Icône de Lettres poussiéreuses1 × Lettres poussiéreusesà donner
  15. 15Libérer le Chevalier du Soleil

    Retournez en et reprenez la barque vers le fortin. Traversez la cour et passez la grille. Fallanster a réuni Emmie Nansgriz, conseillère du roi d’Amakna, et Richard Isto : écoutez Emmie. Les lettres accablent Richard Isto, et Godefon est libéré, avec interdiction de fouler le sol d’Amakna.

    Libérer le Chevalier du Soleil, en [13,-10] (Port de Madrestam)
    Libérer le Chevalier du Soleil · [13,-10]
  16. 16Vaincre Godefon de Bouilloire

    · Godefon de Bouilloire

    Dans la cour de la prison, reparlez à Godefon : libre, il veut vérifier que vous saurez l’empêcher de reprendre le mauvais chemin, et vous défie en duel.

    Dialogue

    1. « Se préparer à un âpre combat »

    Combat seul et très difficile, peut-être impossible pour certaines classes. Godefon tue sur le moindre dommage de poussée : lisez sa fiche plus bas avant de lancer.

    • Godefon de BouilloireGodefon de Bouilloirecombat · niveau 200
  17. 17Discuter avec le Forgelance vaincu

    · Godefon de Bouilloire

    Parlez à Godefon, prêt à reprendre son rôle de gardien de la lance Sigel. Avant de partir pour Albuera, il vous apprend qu’Edgard est un très bon ami d’Amayiro.

  18. 18Aller voir Amayiro

    · Amayiro

    À la milice de Bonta, Amayiro refuse de parler de sa mission (il parle peut-être plus volontiers à un Bontarien qu’à un Brâkmarien). Montrez-lui l’insigne donné par Nascherite : un démon a attaqué la flotte bontarienne, et Edgard est parti au large chercher un passage vers les Ravagés.

    Dialogue

    1. « Assurer que vous venez en paix et que vous recherchez seulement Edgard Cœur de Dragon »
    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  19. 19Réquisitionner un navire

    · Garde du port

    Parlez à la Garde du port pour accéder au port ravagé. Sur le quai, parlez à l’autre Garde du port : elle vous propose d’embarquer pour suivre l’itinéraire d’Edgard Cœur de Dragon.

    Dialogue

    1. « Embarquer pour traverser la brume démoniaque »
    Garde du port, en [-37,-55] (Havres d'ivoire)
    Garde du port · [-37,-55]
  20. 20Interrompre le rituel des Possédés

    · Krâradia ritualiste

    Sur l’Atoll des Possédés, montez les escaliers pour retrouver Edgard Cœur de Dragon et lui porter assistance. Parlez au Krâradia ritualiste qui protège la sentinelle noire : un combat à vagues se lance.

    Dialogue

    1. « Se préparer au combat »

    Combat à vagues à faire seul.

    • Krâradia ritualisteKrâradia ritualistecombat · niveau 200
    Krâradia ritualiste, en [-32,-70] (Port des Ravageurs)
    Krâradia ritualiste · [-32,-70]
  21. 21Vaincre la Sentinelle noire affaiblie

    · Sentinelle Noire

    Reparlez à Edgard Cœur de Dragon : il vous félicite et vous montre le prochain adversaire. Parlez à la Sentinelle Noire pour l’attaquer.

    Dialogue

    1. « Éradiquer la sentinelle »

    Combat à faire seul.

    • Sentinelle noire affaiblieSentinelle noire affaibliecombat · niveau 200
  22. 22Ramener Edgard à Bonta

    · Edgard Cœur de Dragon

    Parlez à Edgard et expliquez que Nascherite vous envoie. Il s’écroule de fatigue : portez-le et ramenez-le à Bonta. Là, reparlez-lui : affaibli par la puissance de sa lance Elding, il vous parle d’un apothicaire albueran capable de préparer un fortifiant.

  23. 23Trouver l’apothicaire Rapaselce

    · Rapaselce

    Rapaselce est à l’atelier des alchimistes de Bonta. Il n’a plus de remède en stock, car ses ingrédients viennent d’Ereboria et d’Ephedrya : proposez d’aller les chercher. Il vous donne sa liste : 10 Chanvre et 10 Sauge, à récolter, plus trois objets de quête.

    Atelier des alchimistes de Bonta, en [-29,-54] (Faubourgs des artisans)
    Atelier des alchimistes de Bonta · [-29,-54]
  24. 24Cueillir la Belladone enchantée

    Sur Ephedrya, cliquez sur la Belladone enchantée, en haut à droite de la carte. Un combat se lance, faisable en groupe : la quête avance pour tout le monde. On y relève les sorts Hélixir (frappe du 280 en Eau, jusqu’à 4 PO) et Hélicite (frappe du 250 en Feu en croix de taille 1, jusqu’à 7 PO) ; ceux des protecteurs sont sur la fiche Chambre des maléfices.

    • Icône de Belladone enchantéeBelladone enchantéereçu
    Cueillir la Belladone enchantée, en [24,-81] (Ephedrya)
    Cueillir la Belladone enchantée · [24,-81]
  25. 25Cueillir la Mandragore enchantée

    Toujours sur Ephedrya, cliquez sur la Mandragore enchantée, dans le pot posé sur la table au centre. Un combat se lance, faisable en groupe. On y relève Épiphyte (400 PB pour 1 tour sur lui ou un allié), Arrachage (frappe du 200 en Air, jusqu’à 3 PO) et Alcaloïde (frappe du 250 en Terre et réduit de 1 la durée des effets, jusqu’à 3 PO) ; les protecteurs sont sur la fiche Chambre des maléfices.

    • Icône de Mandragore enchantéeMandragore enchantéereçu
  26. 26Puiser l’Eau pure d’Ereboria

    Dans les galeries d’Ereboria, cliquez sur le seau au pied de la cascade. Un combat se lance, faisable en groupe : ses monstres sont ceux du donjon Bastion des Marteaux-Aigris.

    • Icône d'Eau pure d'EreboriaEau pure d’Ereboriareçu
  27. 27Donner les ingrédients à Rapaselce

    · Rapaselce

    Retournez à l’atelier des alchimistes de Bonta et donnez le tout à Rapaselce. Il prépare le fortifiant et vous le confie gratuitement.

    • Icône de Belladone enchantée1 × Belladone enchantéeà donner
    • Icône de Mandragore enchantée1 × Mandragore enchantéeà donner
    • Icône d'Eau pure d'Ereboria1 × Eau pure d’Ereboriaà donner
    • Icône de Chanvre10 × Chanvreà donner
    • Icône de Sauge10 × Saugeà donner
    • Icône de Fortifiant ValonienFortifiant Valonienreçu
    Atelier des alchimistes de Bonta, en [-29,-54] (Faubourgs des artisans)
    Atelier des alchimistes de Bonta · [-29,-54]
  28. 28Faire votre rapport à Amayiro

    · Amayiro

    Retournez à la milice. Amayiro vous remercie d’avoir aidé Edgard et détruit un avant-poste des Ravagés, puis vous indique où trouver Edgard.

    Dialogue

    1. « Faire votre rapport »
    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  29. 29Donner le Fortifiant Valonien à Edgard

    · Edgard Cœur de Dragon

    Retournez en et reparlez à la Garde du port pour rejoindre Edgard. Il est si mal en point que vous l’aidez à boire le fortifiant : le voilà frais comme un gardon. Il va s’entretenir avec Amayiro, puis vous rejoindra au sanctuaire.

    • Icône de Fortifiant Valonien1 × Fortifiant Valonienà donner
    Edgard Cœur de Dragon, en [-38,-56] (Havres d'ivoire)
    Edgard Cœur de Dragon · [-38,-56]
  30. 30Faire le point avec Nascherite

    · Nascherite

    Retournez dans la salle du Serment. Cinq Forgelances du Serment sont réunis : Nascherite, les trois que vous avez ramenés et Ashoura. La quête se termine ; reparlez à Nascherite pour lancer la suivante.

    Nascherite, en [33,-84] (Ancienne Albuera)
    Nascherite · [33,-84]

Les combats

Chancre de Corruption

Chancre de Corruption

Niveau 200

Au cœur de la forêt, en . Combat seul, compagnon autorisé, contre 4 monstres : 1 Fléau de Corruption, 1 Chancre de Corruption et 2 Porteur de Corruption. Leurs sorts sont sur la fiche Arbre de Mort.

Godefon de Bouilloire

Godefon de Bouilloire

Niveau 200

Combat seul dans la cour de la prison, en . Godefon a 8 800 PV et 6 PM mais le combat est très compliqué : jusqu’au tour 5, il se renforce et vous affaiblit à chaque début de tour. Il tue sur le moindre dommage de poussée et reste capable de vous pousser même si vous êtes Indéplaçable. Il faut environ 3 200 d’Initiative pour jouer en premier. En Sadida, jouez au centre de la carte avec un maximum d’invocations et de retrait PM, pour qu’il frappe les invocations. En Iop, prenez l’initiative, un équipement full Force avec beaucoup de résistances Terre et Feu, restez au corps à corps en vous faisant pousser dans la bonne direction, et visez sa mort au tour 4. Le full retrait PM ou PA reste à tester. Godefon a été affaibli depuis la bêta : il gagne moins de Vitalité, sa Puissance ne dure qu’un tour et il repousse de moins de cases, donc les valeurs ci-dessous peuvent être plus basses en jeu.

  • Flamboyance

    Lancé dès le début du combat. À chaque début de tour, jusqu’au tour 5, il se donne de la Vitalité pour 5 tours et vous retire des résistances pour 1 tour, de plus en plus : 240 Vitalité et 3 % au tour 1, 480 et 6 % au tour 2, 720 et 9 % au tour 3, 960 et 12 % au tour 4, 1 200 et 15 % au tour 5. Ensuite, la Vitalité gagnée disparaît peu à peu et le malus de résistances cesse.

  • Firmament

    Se téléporte à votre corps à corps (première case libre dans le sens horaire), frappe du 450 en Terre et retire 1 PO pour 1 tour. Lancé seulement si vous êtes à plus de 11 PO au début de son tour, deux fois par tour, une fois par cible.

  • Magnitude

    Au corps à corps uniquement, une fois par tour : vous téléporte symétriquement par rapport à lui, frappe du 150 en Feu et lui donne de la Puissance pour 1 tour : 50 au tour 1, 100 au tour 2, 150 au tour 3, 200 au tour 4, 250 au tour 5, plus rien ensuite.

  • Astre de Cruauté

    En ligne à portée infinie, une fois par tour : frappe du 500 en Feu et repousse de 2 cases au tour 1, 4 au tour 2, 6 au tour 3, 8 au tour 4, puis 10 cases à partir du tour 5. Contre un obstacle, les dommages de poussée vous tuent.

Krâradia ritualiste

Krâradia ritualiste

Niveau 200

Combat à vagues, seul, sur l’Atoll des Possédés en . Vague 1 : 1 Belilith ritualiste, 1 Bwariok ritualiste et 1 Krâradia ritualiste. Vague 2, deux tours plus tard : 1 Belilith ritualiste, 1 Porkzebuth ritualiste et 1 Krâradia ritualiste. Vague 3, encore deux tours plus tard : 1 Porkzebuth ritualiste, 1 Bwariok ritualiste et 1 Krâradia ritualiste. Les sorts des ritualistes sont sur la fiche Rituel de Kabahal. Ces trois sorts sont aussi relevés dans ce combat et dans le suivant :

  • Céléridé

    Téléportation sur la cible et frappe du 600 en Air en croix de taille 1 autour de la case d’arrivée. Jusqu’à 15 PO sans ligne de vue, une fois par tour.

  • Descendance

    Frappe du 700 en Eau et vole 100 Puissance pour 2 tours. Jusqu’à 5 PO sans ligne de vue, deux fois par tour.

  • Lance Ancestrale

    Frappe du 300 en Eau et du 300 en Air, et donne un bouclier de 10 % des PV pour 1 tour. En ligne jusqu’à 2 PO, deux fois par tour.

Sentinelle noire affaiblie

Sentinelle noire affaiblie

Niveau 200

Combat seul, juste après les vagues, en . On y retrouve Céléridé, Descendance et Lance Ancestrale, plus les sorts suivants.

  • Surveillance

    Frappe du 200 en Feu en croix de taille 1 autour d’elle.

  • Charpie

    Frappe du 200 en Feu.

  • Purification

    Frappe du 300 en Feu en vol de vie, en zone.

  • Flambée

    Frappe du 450 en Feu en zone.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône d'Appendice Démoniaque3 × Appendice Démoniaque
  • Icône de Germes corrompus3 × Germes corrompus

Les quêtes liées

La quête fait suite à La graine de la révolte et débloque Une dernière volonté, où il faut trouver les deux Forgelances du Serment manquants. Elle fait partie du succès Conseiller en patrimoine, qui regroupe ces trois quêtes.

Quête suivante

Une dernière volonté

Quête de niveau 200 · Archipel de Valonia

Départ
Nascherite
Icône du succès Conseiller en patrimoine

Succès · Archipel de Valonia

Conseiller en patrimoine

Quête 2 sur 3 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. La graine de la révolteNiv. 200
  2. Par l'héritage qui vous lieNiv. 200
  3. Une dernière volontéNiv. 200

La graine de la révolteQuête suivante : Une dernière volonté

Où commence la quête Par l’héritage qui vous lie ?

Auprès de Nascherite, dans la salle du Serment en . Il faut avoir terminé La graine de la révolte ; le niveau recommandé est 200.

Comment retrouver Thorbjarn ?

En suivant Ofsi depuis la hutte de Gidrud en . Écoutez-le à la sortie de la hutte, puis en et en , où il trouve le passage vers le cœur de la forêt.

Où trouver Godefon de Bouilloire ?

Dans le fortin abandonné, accessible par la barque en . Il faut d’abord interroger les Chevaliers d’Astrub dans la tour du conseil en et lire la Note froissée.

Comment battre Godefon de Bouilloire ?

Seul, en évitant à tout prix d’être poussé contre un obstacle. Il tue sur le moindre dommage de poussée et se renforce jusqu’au tour 5 : il faut environ 3 200 d’Initiative pour jouer en premier.

Où trouver la Belladone, la Mandragore et l’Eau pure d’Ereboria ?

En et sur Ephedrya, et en dans les galeries d’Ereboria. Chacune se prend en cliquant dessus, ce qui lance un combat faisable en groupe.

Quels combats peut-on faire en groupe ?

Les trois combats des ingrédients de Rapaselce. Les combats contre les envoyés de Corruption, Godefon, les ritualistes et la Sentinelle noire se font seul.

Quelle quête suit Par l’héritage qui vous lie ?

Une dernière volonté, à lancer en reparlant à Nascherite en . Il faut y trouver les deux derniers Forgelances du Serment.

Publié le 24 septembre 2026

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Par l’héritage qui vous lie

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