Quête Entrée du château de Harebourg
On recherche Mekamouth
Avis de recherche de Frigost III, dès le niveau 180 : prenez l'avis dans la milice du château de Harebourg, trouvez Mekamouth sur les Remparts à Vent et ramenez-le au Baron d'Ouillard. Toutes les étapes, ses glyphes et les conseils pour le rendre vulnérable.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : il faut une équipe capable de vaincre Mekamouth, idéalement avec des frappes Eau et Air, de l’érosion et des invocations statiques pour le bloquer.
Les 5 étapes de la quête
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1Lancer Les marcheurs blancs
· Baron d’Ouillard
Pour prendre un avis de recherche de Frigost III, il faut avoir lancé la quête Les marcheurs blancs auprès du Baron d’Ouillard. Elle demande simplement de terminer les 6 avis de recherche de Frigost III.
Dialogue
- « Se renseigner sur son rôle ici »
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2Prendre l’avis de recherche
Rendez-vous en , à gauche du zaap, et entrez dans la tour : vous arrivez dans la milice du château de Harebourg, où 6 affiches et pancartes présentent les recherchés des environs. Cliquez sur la petite pancarte de gauche.
Dialogue
- « Se mettre en quête de Mekamouth »
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3Trouver Mekamouth
Mekamouth apparaît toujours dans la zone des Remparts à Vent, sur Frigost III. Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur (personne n’a lancé la quête, ou tous l’ont déjà terminée), il réapparaît aussitôt dans la zone.
Mekamouth n’est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît de la zone pendant plusieurs heures avant de réapparaître.
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4Vaincre Mekamouth
Mekamouth est invulnérable pendant tout le combat. Il ne perd cet état, pour 1 tour, que s’il termine son tour dans le glyphe bleu en croix posé par son sort Surtension. Chaque monstre qui l’accompagne l’affaiblit : l’état Alliés de circonstance lui retire 2 000 Vitalité et 50 Puissance par monstre présent avec lui.
Dès le début du combat, il retire 2 PA à tous vos personnages et pose un poison qui fait perdre des PV Eau pour chaque PM utilisé, jusqu’à la fin du combat.
Mekamouthcombat · niveau 200
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5Livrer Mekamouth au Baron d’Ouillard
· Baron d’Ouillard
Après la victoire, Mekamouth vous suit en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Retournez devant la milice de Frigost III et, à l’extérieur de la tour, parlez au Baron d’Ouillard. Mekamouth quitte votre groupe et la quête se termine : il apparaît ensuite derrière les barreaux de la prison, au sous-sol de la tour, avec les autres recherchés que vous avez capturés.
Dialogue
- « Livrer Mekamouth »
Les combats
Mekamouth
Niveau 200
Sur les Remparts à Vent, sur Frigost III : 34 000 PV, 12 PA et 6 PM. Résistances : 25 % Neutre, 35 % Terre, 50 % Feu, -15 % Eau et -20 % Air. Il n’a qu’un sort de frappe directe : tout le reste, ce sont des glyphes qui renforcent les monstres et affaiblissent vos personnages. Ses glyphes se lancent en ligne uniquement, mais sans ligne de vue et à très grande portée.
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Alliés de circonstance
État commun à tous les recherchés : 2 000 Vitalité et 50 Puissance en moins, sans limite de durée, par monstre présent avec lui. Seul, il n’a aucun malus.
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Potentiomètre
Lancé dès le début du combat : Mekamouth devient Invulnérable, sans limite de durée. Tous vos personnages perdent 2 PA pour tout le combat et reçoivent un poison : chaque PM utilisé leur fait perdre 15 PV Eau.
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Surtension
Glyphe bleu en croix de taille 1, qui reste jusqu’à la fin du combat. Vos personnages y perdent 3 PA pendant 2 tours, cumulable. Mekamouth et ses alliés y gagnent 3 PA pendant 2 tours, et Mekamouth perd son invulnérabilité pour 1 tour s’il y termine son tour. En ligne uniquement, jusqu’à 12 PO sans ligne de vue, relance de 3 tours.
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Glyglyphe
Glyphe rouge de rayon 2 pendant 2 tours : frappe vos personnages du 1 100 Feu et soigne Mekamouth et ses alliés d’environ 700 PV. En ligne uniquement, jusqu’à 12 PO sans ligne de vue, une fois par tour.
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Mekabouste
Glyphe vert de rayon 2 pendant 2 tours : vos personnages perdent 20 % de résistances et reçoivent l’état Pesanteur pendant 2 tours, cumulable. Il tue les bombes Roublard. Mekamouth et ses alliés gagnent 20 % de résistances pendant 2 tours, cumulable. En ligne uniquement, jusqu’à 10 PO sans ligne de vue, relance de 2 tours.
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Liquide de refroidissement
Glyphe bleu de rayon 2 pendant 2 tours, différent de celui de Surtension. Vos personnages reçoivent 25 % d’érosion et un poison de 100 dommages Eau, pendant 2 tours : ce poison ne se déclenche que si vous subissez les dommages d’un autre de ses glyphes. Mekamouth et les monstres gagnent 25 % de leur Vitalité maximale pendant 2 tours, cumulable, soit environ 8 500 Vitalité pour Mekamouth. En ligne uniquement, jusqu’à 12 PO sans ligne de vue, relance de 4 tours.
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La défense c’est l’attaque
Glyphe invisible en carré inversé de taille 4 autour de Mekamouth, pendant 1 tour : vos personnages y perdent 100 dommages pendant 2 tours, les monstres en gagnent 100. Relance de 3 tours.
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Spahunglif
Son seul sort de frappe directe : 600 Feu et 600 Eau en ligne de taille infinie. Repousse de 8 cases, retire 3 PM (4 en coup critique) et 6 PO (8 en coup critique) pendant 1 tour, et lui donne 3 400 PB pendant 2 tours. En ligne uniquement, portée infinie sans ligne de vue, relance de 6 tours.
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Conseil : frapper Eau et Air
Mekamouth est faible en Eau et en Air, et très résistant ailleurs, surtout en Feu : privilégiez des sorts Eau et Air.
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Conseil : le bloquer dans un coin
Bloquez-le entre deux murs et deux invocations statiques (Cawotte, arbre, bombes, bambou…). Il lancera ses glyphes sur les invocations à son contact et finira ses tours dans le glyphe qui le rend vulnérable. Les invocations statiques ne subissent pas les dégâts des glyphes : seul Spahunglif, tous les 6 tours, en tue une, qu’il suffit de replacer. Préférez d’autres invocations que les Cawottes : leurs glyphes soignent Mekamouth de 3 % de ses PV maximum à chaque tour.
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Conseil : ne pas finir en ligne
Ses glyphes se lancent sans ligne de vue, mais uniquement en ligne. Si vous ne terminez pas votre tour en ligne avec lui, il les lancera seulement sur les invocations statiques.
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Conseil : l’éroder
Bouclier, soins et résistances : bloqué dans un coin, Mekamouth devient un tank, soigné de 6 % de ses PV maximum par tour entre 2 Cawottes. Érodez-le au maximum pour ne pas frapper pour rien et le tuer à l’érosion.
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Conseil : économiser les PM
Son poison vous inflige des dégâts Eau pour chaque PM utilisé, jusqu’à la fin du combat. Bougez le moins possible : s’il est bloqué dans un coin, la seule ligne de vue sera souvent la diagonale, finissez vos tours non loin de celle-ci.
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Conseil : le glyphe invisible
Tous les 3 tours, La défense c’est l’attaque réduit de 100 les dommages des personnages qui finissent dedans, pendant 2 tours. Il ne vous empêchera pas de gagner, mais il rallonge un combat déjà long.
Les récompenses
De l’expérience, 5 Kama de glace et 2 040 Aviton, d’après les données du jeu.
5 × Kama de glace
2040 × Aviton
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle compte pour le succès Mekamouth et pour le succès L’institut pisteur, qui regroupe les six avis de recherche de Frigost III : On recherche Glourdorak, On recherche le Psikopompe, On recherche le Chevalier de Glace, On recherche Culbutœuf et On recherche le Comte Harebourg. Les terminer tous achève Les marcheurs blancs.
- Départ
- Willy La Bille
Succès · Avis de recherche
L'institut pisteur
Capturer les monstres recherchés au Château du Comte Harebourg
- On recherche GlourdorakNiv. 200
- On recherche MekamouthNiv. 200
- On recherche le PsikopompeNiv. 200
- On recherche le Chevalier de GlaceNiv. 200
- On recherche CulbutœufNiv. 200
- On recherche le Comte HarebourgNiv. 200
On recherche GlourdorakQuête suivante : On recherche le Psikopompe
Succès · Avis de recherche
Mekamouth
Capturer et ramener Mekamouth.
Où commence la quête On recherche Mekamouth ?
Dans la milice du château de Harebourg, en sur Frigost III. Entrez dans la tour, à gauche du zaap, et cliquez sur la petite pancarte de gauche. Il faut avoir lancé Les marcheurs blancs auprès du Baron d’Ouillard.
Pourquoi ne peut-on pas prendre l’avis de recherche ?
Parce que Les marcheurs blancs n’est pas lancée. Parlez au Baron d’Ouillard et choisissez « Se renseigner sur son rôle ici » : la quête demande de terminer les 6 avis de Frigost III.
Où trouver Mekamouth ?
Toujours sur les Remparts à Vent, sur Frigost III. Une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures, sauf si personne dans le groupe ne l’a obtenu en personnage suiveur.
Comment rendre Mekamouth vulnérable ?
Il doit terminer son tour dans le glyphe bleu en croix de Surtension. Le plus simple est de le bloquer dans un coin avec des invocations statiques : il pose ses glyphes sur elles et finit ses tours dedans.
Quels éléments utiliser contre Mekamouth ?
L’Eau et l’Air, ses deux faiblesses. Évitez le Feu, où il a 50 % de résistance.
Où livrer Mekamouth ?
Au Baron d’Ouillard, devant la milice de Frigost III, à l’extérieur de la tour. Mekamouth rejoint ensuite la prison, au sous-sol de la tour.
Que rapporte la quête ?
De l’expérience, 5 Kama de glace et 2 040 Aviton. Elle compte aussi pour les succès Mekamouth et L’institut pisteur.
Publié le 24 septembre 2026
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