Misión Entrada del castillo de Kontatrás

Se busca: Golosorak

Aviso de búsqueda de Frigost III, desde el nivel 180: recoge el aviso en la milicia del castillo de Kontatrás, encuentra a Golosorak en los Jardines Invernales y llévalo de vuelta a Valero Yizo. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para hacerlo vulnerable.

Qué preparar

No hay nada que reunir: necesitas un equipo capaz de derrotar a Golosorak, con personajes resistentes o protecciones, y clases que golpeen fuerte.

Las 5 etapas de la misión

  1. 1Iniciar Los caminantes blancos

    Diálogo · Valero Yizo

    Para recoger un aviso de búsqueda de Frigost III, hay que haber iniciado la misión Los caminantes blancos con Valero Yizo. Simplemente pide completar los 6 avisos de búsqueda de Frigost III.

    Diálogo

    1. «Preguntar por su función aquí»
  2. 2Coger el aviso de búsqueda

    Diálogo

    Reúnete en , a la izquierda del zaap, y entra en la torre: llegas a la milicia del castillo de Kontatrás, donde 6 afiches y carteles presentan a los buscados de los alrededores. Haz clic en el afiche del pilar de la izquierda.

    Diálogo

    1. «Ponerse en misión por Golosorak»
  3. 3Encontrar a Golosorak

    Desplazamiento

    Golosorak siempre aparece en la zona de los Jardines Invernales, en Frigost III. Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor (nadie ha iniciado la misión, o todos ya la han completado), reaparece de inmediato en la zona.

    Golosorak no siempre está presente: una vez derrotado, desaparece de la zona durante varias horas antes de reaparecer.

  4. 4Derrotar a Golosorak

    Combate

    Golosorak es invulnerable durante todo el combate. En cada turno, Golosfulgor pone a un personaje en el estado ¡Kargal Cacnuv!: si termina su turno en contacto con Golosorak, este se vuelve vulnerable hasta el siguiente turno de ese personaje. Cada monstruo que lo acompaña lo debilita: el estado Aliados de Circunstancia le retira 2.000 de Vitalidad y 50 de Potencia por cada monstruo presente con él.

    En el turno 5, Golosorak desembruja a todo tu equipo y mata todas tus invocaciones.

    • GolosorakGolosorakcombate · nivel 200 · 34.000 PdV · 12 PA · 6 PM
  5. 5Entregar a Golosorak a Valero Yizo

    Objetos · Valero Yizo

    Tras la victoria, Golosorak te sigue como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Vuelve ante la milicia de Frigost III y, fuera de la torre, habla con Valero Yizo. Golosorak abandona tu grupo y la misión termina: después aparece tras los barrotes de la cárcel, en el sótano de la torre, con los demás buscados que has capturado.

    Diálogo

    1. «Entregar a Golosorak»

Los combates

Golosorak

Golosorak

Nivel 200

En los Jardines Invernales, en Frigost III: 34.000 PdV, 12 PA y 6 PM. Golpea muy fuerte en cuerpo a cuerpo con Tierra y Neutral, como robo de vida, fuerte a larga distancia con Aire, y en círculo de radio 2 con Agua y Fuego, como robo de vida. Retira PM, desembruja, aplica mucha erosión y retira Potencia y resistencias con cada línea de daños recibida. Es Pesado: un Pandawa no puede llevarlo en brazos.

  • Aliados de Circunstancia

    Estado común a todos los buscados: 2.000 de Vitalidad y 50 de Potencia menos, sin límite de duración, por cada monstruo presente con él. Solo, no tiene ningún malus.

  • Efecto Gay Mober

    Lanzado desde el inicio del combate, sin límite de duración: da a Golosorak los estados Invulnerable y Pesado durante todo el combate. También aplica el efecto Ober, que mata todas tus invocaciones en el turno 5, y el efecto Quita los embrujos (dentro de 4 turnos), que desembruja a todos tus personajes en el turno 5. El personaje en estado ¡Kargal Cacnuv! que termina su turno en contacto con Golosorak lanza Biene Txonuv sobre sus casillas adyacentes: la invulnerabilidad desaparece durante 1 turno. Después pasa al estado ¡Staveznó Sonuv! durante 2 turnos.

  • Golosfulgor

    Aplica el estado ¡Kargal Cacnuv! durante 1 turno y 10 % de erosión durante 1 turno, y después el estado ¡Staveznó Sonuv! dentro de 1 turno, durante 2 turnos: este personaje ya no puede ser objetivo del hechizo. De 3 a 6 PO, una vez por turno, solo sobre un objetivo que no esté ¡Staveznó Sonuv!.

  • Dardo Débil

    Golpea con 800 de daño de Aire y retira de 1 a 2 PM durante 1 turno. De 2 a 12 PO, una vez por turno.

  • La Colmena Metálica

    Golpea con 400 de daño de Agua y 600 de daño de Fuego, como robo de vida, en un círculo de radio 2. De 2 a 14 PO, una vez por turno.

  • Miel Rejuvenecedora

    Golosorak se desembruja y retira 3 PM durante 1 turno a los personajes en contacto con él. Sobre sus casillas adyacentes, a partir del turno 3 y después cada 3 turnos.

  • Pelucataque

    Te desembruja y aplica, durante 2 turnos, 100 de Potencia menos y 50 de Curas más. Cada vez que recibes daños, pierdes otros 100 de Potencia y ganas 50 de Curas durante 2 turnos, y pierdes un 20 % de resistencia en el elemento del daño recibido durante 2 turnos, todo ello acumulable. De 2 a 12 PO, re-tirada de 2 turnos, nunca sobre un personaje ¡Kargal Cacnuv!.

  • Golopuños Rotantes

    Golpea con 800 de daño de Tierra y 1000 de daño Neutral, como robo de vida, y aplica 25 % de erosión (30 en golpe crítico) durante 1 turno. Solo cuerpo a cuerpo, dos veces por turno y una vez por objetivo.

  • Consejo: alterna los personajes

    Un personaje que haya tenido ¡Kargal Cacnuv! no puede recibirlo de nuevo antes de 3 turnos: habrá que alternar los personajes que van al contacto. Deja a tus personajes resistentes en línea de visión de Golosfulgor, entre 3 y 6 PO, y esconde a los más débiles para que no tengan que ir al cuerpo a cuerpo.

  • Consejo: el orden de iniciativa

    Golosorak vuelve a ser invulnerable al inicio del turno del personaje que lo hizo vulnerable: ese personaje no puede, por tanto, golpearlo. La única solución: que el siguiente personaje que reciba ¡Kargal Cacnuv! juegue antes que él y lo vuelva a hacer vulnerable, lo que prolonga la vulnerabilidad hasta el siguiente turno de ese personaje.

  • Consejo: resistir y ganar tiempo

    Lleva resistencias, o personajes que protejan y curen: un personaje por turno debe acabar en cuerpo a cuerpo con él. Para ganar tiempo, o en cuanto sea vulnerable, empújalo a más de 7 PO de tus personajes (6 PM más 1 de alcance en cuerpo a cuerpo) y mantente fuera de su línea de visión. Aun así, conserva un personaje a 3 o 6 PO para hacerlo vulnerable en el turno siguiente.

  • Consejo: golpear fuerte

    Elige clases que golpeen fuerte, por ejemplo Yopuka, Tymador u Ocra: lo ideal es matarlo en un turno, lo cual no siempre es posible según la iniciativa y el personaje alcanzado por ¡Kargal Cacnuv!. El estado Pesado complica su colocación, sobre todo si tu atacante es un Tymador.

Las recompensas

Experiencia, 5 Kama de hielo y 2.040 Sebuscalín, según los datos del juego.

  • Icono de Kama de hielo5 × Kama de hielo
  • Icono de Aviton2040 × Sebuscalín

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para el logro Golosorak y para el logro La brigada Atrápalos, que agrupa los seis avisos de búsqueda de Frigost III: Se busca a Mecanimut, Se busca al Psikopomzopato, Se busca al Caballero de Hielo, Se busca a Tentenhuevo y Se busca al Conde Kontatrás. Completarlos todos termina Los caminantes blancos.

Icono del logro Golosorak

Logros · En busca y captura

Golosorak

1 misión · nivel 200

Capturar y llevar a Golosorak.

Última misión del logro. Todos los logros

Icono del logro La brigada Atrápalos

Logros · En busca y captura

La brigada Atrápalos

Misión 1 de 6 · 20 puntos de logro

Capturar a los monstruos del castillo del conde Kontatrás

  1. Se busca: GolosorakNiv. 200
  2. Se busca: MecanimutNiv. 200
  3. Se busca: PsikopomzopatoNiv. 200
  4. Se busca: Caballero de HieloNiv. 200
  5. Se busca: TentenhuevoNiv. 200
  6. Se busca: conde KontatrásNiv. 200

Misión siguiente: Se busca a Mecanimut

¿Dónde empieza la misión Se busca a Golosorak?

En la milicia del castillo de Kontatrás, en en Frigost III. Entra en la torre, a la izquierda del zaap, y haz clic en el afiche del pilar de la izquierda. Debes haber iniciado Los caminantes blancos con Valero Yizo.

¿Por qué no se puede recoger el aviso de búsqueda?

Porque Los caminantes blancos no está iniciada. Habla con Valero Yizo y elige «Preguntar por su función aquí»: la misión exige completar los 6 avisos de Frigost III.

¿Dónde encontrar a Golosorak?

Siempre en los Jardines Invernales, en Frigost III. Una vez derrotado, desaparece durante varias horas, salvo que nadie del grupo lo haya obtenido como personaje seguidor.

¿Cómo hacer vulnerable a Golosorak?

Terminando el turno en contacto con Golosorak con el personaje ¡Kargal Cacnuv!. Este estado lo aplica Golosfulgor, entre 3 y 6 PO: el personaje lanza entonces Biene Txonuv y Golosorak es vulnerable hasta su siguiente turno.

¿Qué ocurre en el turno 5?

Golosorak desembruja a todo tu equipo y mata todas tus invocaciones. Es el efecto de Gay Mober, aplicado desde el inicio del combate.

¿Dónde entregar a Golosorak?

A Valero Yizo, ante la milicia de Frigost III, fuera de la torre. Después Golosorak se une a la cárcel, en el sótano de la torre.

¿Qué da la misión?

Experiencia, 5 Kama de hielo y 2.040 Sebuscalín. También cuenta para los logros Golosorak y La brigada Atrápalos.

Informar de un error

Se busca: Golosorak

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones