Misión Entrada del castillo de Kontatrás
Se busca: Mecanimut
Aviso de busca y captura de Frigost III, a partir del nivel 180: recoge el aviso en la milicia del castillo de Kontatrás, encuentra a Mecanimut en los Murallones de Viento y llévaselo a Valero Yizo. Todas las etapas, sus glifos y consejos para volverlo vulnerable.
Qué preparar
No hay nada que reunir: hace falta un equipo capaz de derrotar a Mecanimut, idealmente con ataques de Agua y Aire, erosión e invocaciones estáticas para bloquearlo.
Las 5 etapas de la misión
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1Iniciar Los caminantes blancos
Diálogo · Valero Yizo
Para recoger un aviso de búsqueda de Frigost III, hay que haber iniciado la misión Los caminantes blancos con Valero Yizo. Simplemente pide completar los 6 avisos de búsqueda de Frigost III.
Diálogo
- «Preguntar por su función aquí»
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2Coger el aviso de búsqueda
Diálogo
Reúnete en , a la izquierda del zaap, y entra en la torre: llegarás a la milicia del castillo de Kontatrás, donde 6 carteles y letreros presentan a los buscados de la zona. Haz clic en el letrero pequeño de la izquierda.
Diálogo
- «Ponerse en misión en busca de Mecanimut»
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3Encontrar a Mecanimut
Desplazamiento
Mecanimut siempre aparece en la zona de los Murallones de Viento, en Frigost III. Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor (nadie ha empezado la misión, o todos ya la han terminado), reaparece enseguida en la zona.
Mecanimut no siempre está presente: una vez derrotado, desaparece de la zona durante varias horas antes de reaparecer.
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4Derrotar a Mecanimut
Combate
Mecanimut es invulnerable durante todo el combate. Solo pierde este estado, durante 1 turno, si termina su turno en el glifo azul en cruz colocado por su hechizo Sobretensión. Cada monstruo que lo acompaña lo debilita: el estado Aliados de Circunstancia le quita 2.000 de Vitalidad y 50 de Potencia por cada monstruo presente con él.
Desde el inicio del combate, quita 2 PA a todos tus personajes y aplica un veneno que les hace perder PdV de Agua por cada PM utilizado, hasta el final del combate.
Mecanimutcombate · nivel 200 · 34.000 PdV · 12 PA · 6 PM
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5Entregar a Mecanimut a Valero Yizo
Objetos · Valero Yizo
Tras la victoria, Mecanimut te sigue como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Vuelve a la milicia de Frigost III y, fuera de la torre, habla con Valero Yizo. Mecanimut abandona tu grupo y la misión termina: después aparece tras los barrotes de la prisión, en el sótano de la torre, con los demás buscados que has capturado.
Diálogo
- «Entregar a Mecanimut»
Los combates
Nivel 200
En los Murallones de Viento, en Frigost III: 34.000 PdV, 12 PA y 6 PM. Resistencias: 25 % Neutral, 35 % Tierra, 50 % Fuego, -15 % Agua y -20 % Aire. Solo tiene un hechizo de golpe directo: todo lo demás son glifos que refuerzan a los monstruos y debilitan a tus personajes. Sus glifos solo se lanzan en línea, pero sin línea de visión y a muy gran alcance.
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Aliados de Circunstancia
Estado común a todos los buscados: 2.000 de Vitalidad y 50 de Potencia menos, sin límite de duración, por cada monstruo presente con él. Solo, no tiene ningún malus.
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Potenciómetro
Lanzado desde el inicio del combate: Mecanimut se vuelve Invulnerable, sin límite de duración. Todos tus personajes pierden 2 PA durante todo el combate y reciben un veneno: cada PM utilizado les hace perder 15 PdV de Agua.
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Sobretensión
Glifo azul en cruz de tamaño 1, que permanece hasta el final del combate. Tus personajes pierden en él 3 PA durante 2 turnos, acumulable. Mecanimut y sus aliados ganan en él 3 PA durante 2 turnos, y Mecanimut pierde su invulnerabilidad durante 1 turno si termina su turno en él. Solo en línea, hasta 12 de alcance sin línea de visión, se relanza cada 3 turnos.
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Jabaglifo
Glifo rojo de radio 2 durante 2 turnos: inflige 1.100 de daños de Fuego a tus personajes y cura a Mecanimut y a sus aliados unos 700 PdV. Solo en línea, hasta 12 de alcance sin línea de visión, una vez por turno.
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Mekabust
Glifo verde de radio 2 durante 2 turnos: tus personajes pierden un 20 % de resistencias y reciben el estado Pesante durante 2 turnos, acumulable. Mata a las bombas de Tymador. Mecanimut y sus aliados ganan un 20 % de resistencias durante 2 turnos, acumulable. Solo en línea, hasta 10 de alcance sin línea de visión, reutilización de 2 turnos.
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Líquido Refrigerante
Glifo azul de radio 2 durante 2 turnos, distinto del de Sobretensión. Tus personajes reciben un 25 % de erosión y un veneno de 100 daños de Agua durante 2 turnos: este veneno solo se activa si sufres los daños de otro de sus glifos. Mecanimut y los monstruos ganan un 25 % de su Vitalidad máxima durante 2 turnos, acumulable, es decir, unos 8.500 de Vitalidad para Mecanimut. Solo en línea, hasta 12 de alcance sin línea de visión, reutilización de 4 turnos.
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Defensa es Ataque
Glifo invisible en cuadrado invertido de tamaño 4 alrededor de Mecanimut, durante 1 turno: tus personajes pierden 100 de daños durante 2 turnos, mientras que los monstruos ganan 100. Reutilización de 3 turnos.
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Noesunglifo
Su único hechizo de golpe directo: 600 de Fuego y 600 de Agua en línea de tamaño infinito. Empuja 8 casillas, quita 3 PM (4 en golpe crítico) y 6 de alcance (8 en golpe crítico) durante 1 turno, y le da 3.400 puntos de escudo durante 2 turnos. Solo en línea, alcance infinito sin línea de visión, se relanza cada 6 turnos.
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Consejo: atacar con Agua y Aire
Mecanimut es débil al Agua y al Aire, y muy resistente en el resto, sobre todo al Fuego: prioriza los hechizos de Agua y Aire.
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Consejo: bloquearlo en una esquina
Bloquéalo entre dos muros y dos invocaciones estáticas (Zanahowia, árbol, bombas, bambú...). Lanzará sus glifos sobre las invocaciones que estén en contacto con él y terminará sus turnos dentro del glifo que lo vuelve vulnerable. Las invocaciones estáticas no sufren los daños de los glifos: solo Noesunglifo, cada 6 turnos, mata a una, y basta con volver a colocarla. Prefiere otras invocaciones que no sean Zanahowias: sus glifos curan a Mecanimut un 3 % de sus PdV máximos en cada turno.
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Consejo: no termines en línea
Sus glifos se lanzan sin línea de visión, pero solo en línea. Si no terminas tu turno en línea con él, solo los lanzará sobre las invocaciones estáticas.
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Consejo: erosionarlo
Escudo, curaciones y resistencias: bloqueado en una esquina, Mecanimut se convierte en un tanque, curado un 6 % de sus PdV máximos por turno entre 2 Zanahowias. Erosiónalo al máximo para no golpear en balde y mátalo con la erosión.
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Consejo: ahorrar PM
Su veneno te inflige daños de Agua por cada PM utilizado, hasta el final del combate. Muévete lo menos posible: si está bloqueado en una esquina, la única línea de visión suele ser la diagonal, así que termina tus turnos cerca de ella.
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Consejo: el glifo invisible
Cada 3 turnos, Defensa es Ataque reduce en 100 los daños de los personajes que terminan dentro, durante 2 turnos. No te impedirá ganar, pero alarga un combate ya largo.
Las recompensas
Experiencia, 5 Kama de hielo y 2.040 Sebuscalín, según los datos del juego.
5 × Kama de hielo
2040 × Sebuscalín
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para el logro Mecanimut y para el logro La brigada Atrápalos, que reúne los seis avisos de búsqueda de Frigost III: Se busca a Golosorak, Se busca al Psikopomzopato, Se busca al Caballero de Hielo, Se busca a Tentenhuevo y Se busca al Conde Kontatrás. Completarlos todos termina Los caminantes blancos.
- Salida
- Billy Beja
Logros · En busca y captura
La brigada Atrápalos
Capturar a los monstruos del castillo del conde Kontatrás
- Se busca: GolosorakNiv. 200
- Se busca: MecanimutNiv. 200
- Se busca: PsikopomzopatoNiv. 200
- Se busca: Caballero de HieloNiv. 200
- Se busca: TentenhuevoNiv. 200
- Se busca: conde KontatrásNiv. 200
Se busca a GolosorakMisión siguiente: Se busca al Psikopomzopato
Logros · En busca y captura
Mecanimut
Capturar y llevar a Mecanimut.
Última misión del logro. Todos los logros
¿Dónde empieza la misión Se busca a Mecanimut?
En la milicia del castillo de Kontatrás, en en Frigost III. Entra en la torre, a la izquierda del zaap, y haz clic en el letrero pequeño de la izquierda. Tienes que haber empezado Los caminantes blancos con Valero Yizo.
¿Por qué no se puede recoger el aviso de búsqueda?
Porque Los caminantes blancos no está iniciada. Habla con Valero Yizo y elige «Preguntar por su función aquí»: la misión exige completar los 6 avisos de Frigost III.
¿Dónde encontrar a Mecanimut?
Siempre en los Murallones de Viento, en Frigost III. Una vez derrotado, desaparece durante varias horas, salvo que nadie del grupo lo haya obtenido como personaje seguidor.
¿Cómo volver vulnerable a Mecanimut?
Debe terminar su turno dentro del glifo azul en cruz de Sobretensión. Lo más sencillo es bloquearlo en una esquina con invocaciones estáticas: coloca sus glifos sobre ellas y termina sus turnos dentro.
¿Qué elementos usar contra Mecanimut?
El Agua y el Aire, sus dos debilidades. Evita el Fuego, donde tiene un 50 % de resistencia.
¿Dónde entregar a Mecanimut?
A Valero Yizo, delante de la milicia de Frigost III, fuera de la torre. Después, Mecanimut va a la prisión, en el sótano de la torre.
¿Qué da la misión?
Experiencia, 5 Kama de hielo y 2.040 Sebuscalín. También cuenta para los logros Mecanimut y La brigada Atrápalos.
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