Quête Île de Pandala

Présence d’esprits

Quête de niveau 100 à 140 sur l'île de Pandala, chez Surivitna en [20,-27] : répertorier 21 Yokai en compagnie du Dikoyokai, chacun avec sa condition d'apparition. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Surivitna : départ de la quête, en [20,-27] (Village de Pandala)
Surivitna : départ de la quête · [20,-27]

Ce qu’il faut prévoir

La quête est longue : quatre esprits au plus par jour. Prévoyez 3 815 kamas (ou 3 015 kamas et 10 Pandakwak), des ressources, et plusieurs conditions : 500 en Force, 3 000 pods libres, 1 000 d’énergie ou moins, 4 personnes pour l’esprit de famille et 5 pour l’esprit saint. Neuf quêtes de Pandala débloquent chacune un esprit : Rokwa : Voie du poing, Dites-le avec des fleurs, Infâme pourriture, Sous le bois de sa colère, Au nom de l’Art, La jetée des enfants perdus, À la croisée des mondes, L’équilibre des forces et Le foux fou Fifoux.

  • Kamas1 000 kamasl’Eau fertile de Phang, pour l’esprit fertile
  • Kamas1 000 kamasl’Œil de chtigre de Tanuha Ping, pour l’esprit tordu
  • Kamas1 000 kamasle Papier à prière de Pandako Shazaki, pour l’esprit torturé
  • Kamas800 kamas10 Pandakwak à la taverne d’Osakwa, pour l’esprit embrumé
  • Kamas15 kamasles granouilles de l’esprit chagrin (8, 4, 2 et 1 kamas)
  • Icône de Riz200 × Rizà donner à Dorotaboo, l’esprit embourbé
  • Icône d'Artefact Pandawushu Roc10 × Artefact Pandawushu Rocpour les cinq vertus de l’esprit saint
  • Icône d'Artefact Pandawushu Bois5 × Artefact Pandawushu Boispour les vertus de grandeur et d’harmonie
  • Icône d'Artefact Pandawushu Eau5 × Artefact Pandawushu Eaupour les vertus de droiture et d’harmonie
  • Icône d'Artefact Pandawushu Feu5 × Artefact Pandawushu Feupour les vertus de sincérité et d’harmonie
  • Icône d'Artefact Pandawushu Vent5 × Artefact Pandawushu Ventpour les vertus de fécondité et d’harmonie
  • Icône de Bananagrume8 × Bananagrumepour l’Offrande à l’esprit du Vent
  • Icône de Fraise3 × Fraisepour l’Offrande à l’esprit du Vent
  • Icône de Viscères de Scarafeuille3 × Viscères de Scarafeuillepour l’Offrande à l’esprit du Vent
  • Icône d'Almaton42 × Almatonfacultatif : la Semaine des sept samedis de Xanamla

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Dikoyokai reposé1 × Dikoyokai reposédonné par Dikoyokai au début de la quête
  • Icône d'Eau froide1 × Eau froideau puits du Village de Pandala en [21,-29]
  • Icône de Lotus de Pandala1 × Lotus de Pandaladonné par le Petit Pandawa en [22,-29]

Les 26 étapes de la quête

  1. 1Parler à Surivitna

    · Surivitna

    Surivitna vous fait un cours sur les Yokai, les esprits de Pandala : certains sont aimables, d’autres cruels, et il faut leur faire des offrandes pour s’attirer leurs bonnes grâces. Il veut en connaître un maximum et vous demande d’aider le Dikoyokai, un Yokai avec qui il a passé un pacte, sans l’épuiser.

    Dialogue

    1. « Répondre que vous n’avez pas l’intention de contrarier les Yokai de Pandala, à moins d’y être forcé »
    2. « Le presser d’en dire davantage »
    3. « Dire que vous prendrez votre temps »
    Surivitna, en [20,-27] (Village de Pandala)
    Surivitna · [20,-27]
  2. 2Rejoindre le Dikoyokai à la bibliothèque

    · Dikoyokai

    Entrez dans la bibliothèque en et annoncez au Dikoyokai que vous venez l’aider à étudier les Yokai de l’île. Chaque esprit se manifeste d’une façon différente. Vous recevez le Dikoyokai reposé : ouvrez-le depuis votre inventaire de quête pour lire les indices sur chaque esprit.

    • Icône de Dikoyokai reposéDikoyokai reposéreçu
    Bibliothèque du Village de Pandala, en [21,-27] (Village de Pandala)
    Bibliothèque du Village de Pandala · [21,-27]
  3. 3Gérer la fatigue du Dikoyokai

    Il faut répertorier 21 esprits, dans l’ordre que vous voulez, un peu partout sur l’île. Le Dikoyokai annonce trois transcriptions par jour, mais on peut en faire quatre. Après la quatrième, il devient Dikoyokai fatigué : attendez 24 heures, puis double-cliquez dessus dans votre inventaire de quête pour le remettre à l’état reposé.

    Tant que le Dikoyokai est fatigué, aucun nouvel esprit ne peut être répertorié. Pensez à double-cliquer dessus une fois les 24 heures passées.

  4. 4Esprit d’initiative : défier Gobawushuka

    · Hikozo

    Indice : « Féru d’arts martiaux. Semble avoir un emploi du temps hebdomadaire récurrent et ne jure que par le calendrier ». Après Rokwa : Voie du poing, entrez dans le dojo en un samedi. Hikozo veut vous opposer à son disciple, un gobelin : parlez à Gobawushuka pour le défier, en solo. Reparlez ensuite à Hikozo, qui reconnaît votre victoire.

    L’esprit n’est au dojo que le samedi, pendant 24 heures. Pour le faire venir un autre jour, achetez la Semaine des sept samedis à Xanamla en , pour 42 Almaton. C’est facultatif.

    • GobawushukaGobawushukacombat · niveau 100
    Dojo de Pandala, en [20,-31] (Village de Pandala)
    Dojo de Pandala · [20,-31]
  5. 5Esprit échaudé : arroser le Bakénéko

    · Bakénéko

    Indice : « Ressemble à un animal familier. On l’a aperçu à divers endroits du village. Accorde une valeur particulière au nombre 13. » Puisez l’eau du puits en : vous obtenez 1 Eau froide en objet de quête, en plus de l’Eau Potable. Gardez ensuite exactement 13 kamas sur vous, cherchez le Bakénéko dans le Village de Pandala et parlez-lui.

    Dialogue

    1. « Jeter de l’eau froide sur le chacha »

    Le Bakénéko change régulièrement de carte dans le Village de Pandala : il a été vu en , , et . Déposez le surplus de kamas dans le coffre de votre Havre-Sac.

    • Icône d'Eau froideEau froidereçu
    Puits du Village de Pandala, en [21,-29] (Village de Pandala)
    Puits du Village de Pandala · [21,-29]
  6. 6Esprit fermé : briser Murikase

    · Murikase

    Indice : « Phrase fétiche : "Vous. Ne. Passerez. Pas." Dissuade les touristes de visiter Pandala. Prévoir du muscle pour débloquer la situation ». Allez sur le pont de Pandala en avec au moins 500 en Force : Murikase apparaît et vous barre le passage. Le mur se dédouble en Pan de Murikase, puis se quadruple en Morceau de Murikase : parlez à l’un d’eux pour lancer le combat, seul.

    Dialogue

    1. « Commencer à trouver le temps long et donner un grand coup dans le mur »
    2. « S’impatienter et frapper le mur de vos petits poings »

    Les Morceaux de Murikase renvoient les dommages à distance et se soignent quand on les frappe à distance : jouez en mêlée.

    • Morceau de MurikaseMorceau de Murikasecombat · niveau 100
  7. 7Esprit ouvert : porter Kameoza

    · Kameoza

    Indice : « A l’apparence d’une jarre bien pleine. Reste à proximité des tavernes. Particulièrement encombrant ». Venez en avec au moins 3 000 pods libres, sinon l’esprit n’apparaît pas. Kameoza n’est pas accepté dans la taverne d’en face et veut aller à la taverne Nimbos : acceptez, puis marchez jusqu’en , devant la taverne Nimbos, pour vous en débarrasser.

    Dialogue

    1. « Accepter d’emporter l’esprit avec vous »

    Kameoza pèse 20 000 pods : vous serez sans doute surchargé et devrez marcher jusqu’en .

    • Icône de KameozaKameozareçu
    Kameoza, en [23,-27] (Village de Pandala)
    Kameoza · [23,-27]
  8. 8Esprit de famille : réunir les Kodamas

    · Kodama

    Indice : « Frère des arbres de la forêt. Apprécie les rassemblements d’au moins dix personnes dans des lieux emblématiques ». Réunissez au moins 4 personnages sur la carte d’entrée du donjon de Plantala, en . Allez de votre côté en : le Kodama apparaît et veut retrouver ses frères. Trouvez les 9 autres Kodamas dans la zone de Plantala, puis revenez en où les 10 Kodamas sont réunis.

    Kodama, en [26,-32] (Plantala)
    Kodama · [26,-32]
  9. 9Esprit endormi : se parfumer pour Bakou

    Indice : « Se nourrit de cauchemars. Les parfums fleuris flattent son odorat délicat. » Après Dites-le avec des fleurs, parlez à Wanakotoba dans le jardin de l’atelier des alchimistes, par la petite porte à gauche de l’atelier : elle vous imprègne de la bénédiction Parfum de rose obscure. Bakou tente d’aspirer l’odeur, qui s’accroche à vous : un combat se lance, seul. Reparlez à Bakou après la victoire.

    • parlez à Wanakotoba, dans le jardin de l’atelier des alchimistes
    • parlez à Bakou, attiré par votre odeur de cauchemars

    Dialogue

    1. « Demander quel est l’odeur préférée d’un esprit qui se nourrit de cauchemars »

    Dans ce combat, Effleurement frappe du 35 Neutre et retire 1 PA/PM esquivable ; Empoisonnement frappe du 40 Terre et retire 3 PM.

    Esprit endormi : se parfumer pour Bakou, en [23,-29] (Village de Pandala)
    Esprit endormi : se parfumer pour Bakou · [23,-29]
    Esprit endormi : se parfumer pour Bakou, en [27,-31] (Plantala)
    Esprit endormi : se parfumer pour Bakou · [27,-31]
  10. 10Esprit fertile : faire une offrande à Takemaho

    Indice : « Veille sur les jeunes bamboutos. Semble se déplacer fréquemment, il ne reste pas longtemps au même endroit. Sensible aux offrandes. » Après Infâme pourriture et Sous le bois de sa colère, cliquez d’abord sur les bols d’offrandes de la forêt de Plantala. Phang vous vend un bol et de l’eau pour 1 000 kamas : vous obtenez 1 Eau fertile. Faites l’offrande sur le bol, puis trouvez Takemaho dans l’heure et répondez à ses questions.

    • cliquez sur les bols d’offrandes
    • parlez à Phang, dans l’atelier des alchimistes
    • cliquez sur le bol pour faire votre offrande
    • Takemaho a été vu sur cette carte de la forêt de Plantala
    • et sur celle-ci : parlez-lui avant la fin de l’heure

    Dialogue

    1. « Accepter la transaction »
    2. « Déclarer que vos motivations n’ont que peu d’intérêt, seules les conséquences de vos actes comptent »
    3. « Dire que les mortels cherchent encore leur place »

    Si vous vous trompez trop souvent et que l’heure est dépassée, reprenez de l’Eau fertile auprès de Phang en et refaites l’offrande.

    • Kamas1 000 kamasà payer
    • Icône d'Eau fertileEau fertilereçu
    Esprit fertile : faire une offrande à Takemaho, en [23,-29] (Village de Pandala)
    Esprit fertile : faire une offrande à Takemaho · [23,-29]
    Esprit fertile : faire une offrande à Takemaho, en [27,-30] (Plantala)
    Esprit fertile : faire une offrande à Takemaho · [27,-30]
  11. 11Esprit critique : faire venir le Daroumak

    · Artiste à la noix

    Indice : « Jouerait un rôle important dans l’art de la terre. » Après Au nom de l’Art, parlez à l’Artiste à la noix en pour commenter son œuvre. Vous vous ravisez en apprenant qu’une critique peut faire apparaître un Daroumak : mécontents, les artistes vous attaquent, en solo. Parlez ensuite au Daroumak, qui trouve lui aussi que l’œuvre ressemble à une énorme crotte de Trooll.

    Dialogue

    1. « Suggérer "parfait" »

    Les artistes ont 90 % de résistances dans tous les éléments. Chaque coup critique leur retire 80 % de résistances pour 1 tour, et l’effet se cumule.

    • Artiste à la noixArtiste à la noixcombat · niveau 130
    Artiste à la noix, en [25,-26] (Terrdala)
    Artiste à la noix · [25,-26]
  12. 12Esprit saint : fabriquer les cinq vertus

    Indice : « Proverbe Tanuki : "Un esprit saint dans cinq corps sains". Né du souffle des légendes. Importance des artefacts élémentaires et des vertus artistiques. » Fabriquez les cinq vertus sur la meule de l’atelier des mineurs en , atelier « Polir », avec Mineur niveau 10 au minimum. Vertu de droiture : 4 Artefact Pandawushu Eau et 2 Roc. Vertu de fécondité : 4 Vent et 2 Roc. Vertu de grandeur : 4 Bois et 2 Roc. Vertu de sincérité : 4 Feu et 2 Roc. Vertu d’harmonie : 1 Eau, 1 Vent, 1 Feu, 1 Bois et 2 Roc.

    La recette ne fonctionne que sur cette meule, et le craft coopératif est impossible.

    • Icône d'Artefact Pandawushu Roc10 × Artefact Pandawushu Rocà donner
    • Icône d'Artefact Pandawushu Eau5 × Artefact Pandawushu Eauà donner
    • Icône d'Artefact Pandawushu Vent5 × Artefact Pandawushu Ventà donner
    • Icône d'Artefact Pandawushu Bois5 × Artefact Pandawushu Boisà donner
    • Icône d'Artefact Pandawushu Feu5 × Artefact Pandawushu Feuà donner
    • Icône de Vertu de droitureVertu de droiturereçu
    • Icône de Vertu de féconditéVertu de féconditéreçu
    • Icône de Vertu de grandeurVertu de grandeurreçu
    • Icône de Vertu de sincéritéVertu de sincéritéreçu
    • Icône de Vertu d'harmonieVertu d’harmoniereçu
    Atelier des mineurs de Pandala, en [24,-22] (Terrdala)
    Atelier des mineurs de Pandala · [24,-22]
  13. 13Esprit saint : offrir les vertus au Qilin

    Réunissez cinq personnes en plus de vous et placez-en une sur chaque dalle de la zone de Terrdala. Elles n’ont besoin ni des vertus, ni de la quête. Une fois toutes les dalles occupées, allez en : le Qilin apparaît, offrez-lui les cinq vertus.

    • dalle « plus »
    • dalle « triangle »
    • dalle « rond »
    • dalle « carré »
    • dalle « tanuki »
    • rencontrez le Qilin et offrez-lui les cinq vertus

    Les personnes ne doivent pas quitter leur dalle tant que vous êtes sur la carte du Qilin, sinon vous ne pourrez pas lui parler.

    • Icône de Vertu de droiture1 × Vertu de droitureà donner
    • Icône de Vertu de fécondité1 × Vertu de féconditéà donner
    • Icône de Vertu de grandeur1 × Vertu de grandeurà donner
    • Icône de Vertu de sincérité1 × Vertu de sincéritéà donner
    • Icône de Vertu d'harmonie1 × Vertu d’harmonieà donner
    Esprit saint : offrir les vertus au Qilin, en [25,-22] (Terrdala)
    Esprit saint : offrir les vertus au Qilin · [25,-22]
    Esprit saint : offrir les vertus au Qilin, en [23,-25] (Terrdala)
    Esprit saint : offrir les vertus au Qilin · [23,-25]
    Esprit saint : offrir les vertus au Qilin, en [25,-25] (Terrdala)
    Esprit saint : offrir les vertus au Qilin · [25,-25]
    Esprit saint : offrir les vertus au Qilin, en [26,-25] (Terrdala)
    Esprit saint : offrir les vertus au Qilin · [26,-25]
    Esprit saint : offrir les vertus au Qilin, en [27,-26] (Terrdala)
    Esprit saint : offrir les vertus au Qilin · [27,-26]
  14. 14Esprit tordu : appâter Mikariba

    Indice : « Voleur fasciné par les yeux qu’il tente parfois d’arracher à leurs propriétaires légitimes. Redouté par les sculpteurs qui craignent de devenir aveugles. » Achetez 1 Œil de chtigre à Tanuha Ping pour 1 000 kamas, puis cliquez sur les pierres précieuses en . Mikariba apparaît, attiré par l’œil, suivi d’une armée d’yeux volés : reparlez-lui, il laisse tomber tous les yeux qu’il avait volés.

    • achetez l’Œil de chtigre à Tanuha Ping
    • cliquez sur les pierres précieuses, puis parlez deux fois à Mikariba
    • Kamas1 000 kamasà payer
    • Icône d'Œil de chtigreŒil de chtigrereçu
    Esprit tordu : appâter Mikariba, en [24,-24] (Terrdala)
    Esprit tordu : appâter Mikariba · [24,-24]
    Esprit tordu : appâter Mikariba, en [26,-27] (Terrdala)
    Esprit tordu : appâter Mikariba · [26,-27]
  15. 15Esprit chagrin : consoler Yonakiba

    Indice : « Se lamente au bord des eaux calmes quand les granouilles font silence. On dit que seul un symbole de pureté offert par un enfant peut temporairement le consoler. » Après La jetée des enfants perdus, le Petit Pandawa, devant le palais de bambou, vous confie 1 Lotus de Pandala. En , donnez des kamas aux granouilles de la plus grosse à la plus petite jusqu’à les faire disparaître : 8, 4, 2 puis 1 kama. Cliquez dans l’eau au niveau du pont des granouilles, puis donnez le lotus à Yonakiba.

    • parlez au Petit Pandawa, devant le palais de bambou
    • videz la carte des granouilles, faites le vœu, puis parlez à Yonakiba

    Dialogue

    1. « Faire le vœu de rencontrer un esprit chagrin »

    L’autre choix, « Faire le vœu de ressembler au protecteur des granouilles », vous donne l’apparence du protecteur. Vous pourrez la prendre quand vous voudrez en vidant la carte des granouilles.

    • Kamas15 kamasà payer
    • Icône de Lotus de Pandala1 × Lotus de Pandalaà donner
    • Icône de Lotus de PandalaLotus de Pandalareçu
    Esprit chagrin : consoler Yonakiba, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Esprit chagrin : consoler Yonakiba · [22,-29]
    Esprit chagrin : consoler Yonakiba, en [23,-22] (Akwadala)
    Esprit chagrin : consoler Yonakiba · [23,-22]
  16. 16Esprit dérangé : trouver Namazo

    · Namazo

    Indice : « Semble éprouver un plaisir malsain à voir les Kwapa maltraités par les aventuriers. Provoquerait des catastrophes naturelles quand il subit des violences. » Namazo apparaît dans la zone d’Akwadala après la défaite d’au moins 8 Kwapas sur une même carte. Répétez sur plusieurs cartes jusqu’à la bonne, puis parlez-lui : il vous demande de le frapper.

    Dialogue

    1. « Comprendre qu’il est passablement dérangé et refuser »
    2. « Rester stoïque »

    La bonne carte change régulièrement et diffère d’un personnage à l’autre. Les cartes connues, à vérifier, sont , , , , et .

  17. 17Esprit embourbé : nourrir Dorotaboo

    · Dorotaboo

    Indice : « Émerge du sol détrempé des rizières lorsque les grains viennent à manquer. » En , videz la carte de tous ses plants de riz. Dorotaboo apparaît, fâché que les Douziens vident les champs sans replanter : donnez-lui 200 Riz pour le calmer.

    • Icône de Riz200 × Rizà donner
  18. 18Esprit embrumé : affronter Uwabami

    · Uwabami

    Indice : « Suspecté de ne pas boire que de l’eau. Suspecté de ne pas manger que des Pandawas. » Dans la taverne d’Osakwa en , achetez 10 Pandakwak à 80 kamas l’unité. Sortez, toujours en : Uwabami, attiré par l’alcool, vous attaque en solo. Après la victoire, la quête se met à jour et vous perdez les 10 Pandakwak.

    Dialogue

    1. « Se défendre »

    Uwabami est invulnérable et invoque 10 Bouteille de Pandakwak, qui ne frappent pas. Chaque bouteille que vous éliminez lui retire 20 % de vitalité ; chaque bouteille qu’il élimine au corps à corps vous inflige un malus de 20 % de vitalité. S’il en élimine trop, vous risquez de mourir d’un coup.

    • UwabamiUwabamicombat · niveau 130
    • Kamas800 kamasà payer
    • Icône de Pandakwak10 × Pandakwakà donner
    Taverne d'Osakwa, en [20,-20] (Akwadala)
    Taverne d’Osakwa · [20,-20]
  19. 19Esprit de vengeance : attirer Chochinobake

    · Chochinobake

    Indice : « Considéré comme un protecteur des Firefoux. » Videz une carte de la zone de Feudala de tous ses monstres, puis allez voir en si Chochinobake est apparu. Sinon, videz une autre carte et recommencez. Il lance un combat contre 3 Vengeur Léopardo, en solo.

    La carte à vider change régulièrement, mais Chochinobake n’apparaît qu’en .

    • Vengeur LéopardoVengeur Léopardocombat · niveau 130
  20. 20Esprit frappeur : tendre le Pandaclier à Onisai

    · Onisai

    Indice : « Aime percer des petits trous, surtout dans les Douziens. Erre dans Feudala à la recherche de pandacliers dont il veut éprouver la solidité. » Avancez dans À la croisée des mondes jusqu’à obtenir le Pandaclier, puis équipez-le à la place de votre bouclier. Cherchez Onisai dans la zone de Feudala, où il a été vu en et , et parlez-lui.

    Dialogue

    1. « Lever votre pandaclier en priant qu’il résiste »

    Vous perdez le Pandaclier. Vous pourrez le fabriquer de nouveau si vous le souhaitez.

  21. 21Esprit torturé : prier pour Wanyudo

    Indice : « Endure à chaque jour qui passe une douleur cuisante causée par la chaleur du magma. Prie pour trouver sa rédemption. » Après Le foux fou Fifoux, achetez 1 Papier à prière à Pandako Shazaki pour 1 000 kamas. En , répondez aux questions du gardien pour passer (« Masculin » ou « Féminin » selon votre personnage), puis cliquez sur la lave en fusion : vous recevez la malédiction Brûlure cuisante. Priez au bac d’eau, puis annoncez-le à Wanyudo.

    • achetez le Papier à prière à Pandako Shazaki
    • répondez au gardien, puis cliquez sur la lave en fusion
    • au sommet de la montagne, cliquez sur le bac d’eau pour écrire une prière
    • dites à Wanyudo que vous avez prié pour lui

    Dialogue

    1. « Répondre que le plus lourd est le sac de plumes »
    2. « Quatre »
    3. « Masculin »
    4. « Féminin »

    Gardez la Brûlure cuisante 3 heures, puis allez au bac d’eau en l’ayant toujours. L’heure d’obtention s’affiche sur la malédiction. Le papier et la brûlure s’obtiennent dans l’ordre que vous voulez, et la prière n’est pas à refaire si vous l’avez déjà écrite.

    • Kamas1 000 kamasà payer
    • Icône de Papier à prièrePapier à prièrereçu
    • Icône de Brûlure cuisanteBrûlure cuisantereçu
    Esprit torturé : prier pour Wanyudo, en [18,-34] (Feudala)
    Esprit torturé : prier pour Wanyudo · [18,-34]
    Esprit torturé : prier pour Wanyudo, en [15,-31] (Feudala)
    Esprit torturé : prier pour Wanyudo · [15,-31]
    Esprit torturé : prier pour Wanyudo, en [17,-34] (Feudala)
    Esprit torturé : prier pour Wanyudo · [17,-34]
    Esprit torturé : prier pour Wanyudo, en [15,-35] (Feudala)
    Esprit torturé : prier pour Wanyudo · [15,-35]
  22. 22Esprit de sacrifice : rencontrer Olonaï

    · Olonaï

    Indice : « Fait peu cas de sa propre vie, car il se considère comme un insecte face au vide du Krosmoz. Se sent lié aux Dofus et à l’harmonie perdue par les chaînes de la destinée. » Olonaï n’apparaît devant la cascade en que si vous avez peu de points de vie, moins de 800 environ. Il vous propose un anneau qui vous affaiblit pendant 1 heure : acceptez, l’esprit est répertorié tout de suite.

    Dialogue

    1. « Accepter »

    Retirez votre équipement et réinitialisez vos caractéristiques (1 050 PV de base au niveau 200), puis perdez des PV en combat, avec un compagnon, ou en abandonnant un combat. Combattez de préférence sur une carte voisine : sur celle de l’esprit, il faut en sortir et revenir. L’anneau Sacrifice volontaire (-1 vitalité) ne se retire pas : après 1 heure, Olonaï vous l’enlève en .

    • Icône de Sacrifice volontaireSacrifice volontairereçu
    Cascade de Pandala, en [21,-33] (Jardin secret de Pandala)
    Cascade de Pandala · [21,-33]
  23. 23Esprit mal tourné : faire descendre Bonoboru

    · Bonoboru

    Indice : « Fâcheuse tendance à grimper sur les Pandawas. » En , placez-vous derrière la pancarte, face à la statue du Grand Pouddah. Parlez au Dikoyokai : Bonoboru apparaît sur le nez de la statue. Parlez-lui deux fois pour l’aider à descendre, puis une dernière fois pour que le Dikoyokai le répertorie.

    Dialogue

    1. « Pointer la direction à votre droite »
    2. « Pointer la direction à votre gauche »

    En cas d’erreur dans le dialogue, attendez, replacez-vous et reparlez au Dikoyokai pour faire réapparaître l’esprit.

    Bonoboru, en [23,-35] (Aerdala)
    Bonoboru · [23,-35]
  24. 24Esprit malin : affronter Kokemono

    · Kokemono

    Indice : « Considère que les Kozaru sont au sommet de la chaîne alimentaire. Changeforme. » Avancez dans L’équilibre des forces jusqu’à l’offrande à l’esprit du Vent. Fabriquez 1 Offrande à l’esprit du Vent avec Paysan niveau 1 ou plus, atelier « moudre » : 3 Viscères de Scarafeuille, 3 Fraise et 8 Bananagrume. En , cliquez sur le saladier de bananes : vous voilà en Moon. Cherchez Kokemono dans la zone d’Aerdala, qui vous attaque, en solo.

    Le craft coopératif est impossible. Kokemono se trouve à une position aléatoire d’Aerdala.

    • Icône d'Offrande à l'esprit du VentOffrande à l’esprit du Ventreçu
    Kokemono, en [21,-39] (Aerdala)
    Kokemono · [21,-39]
  25. 25Mauvais esprit : affronter Onibibi

    · Onibibi

    Indice : « Hante les cimetières. Attiré par les âmes au bord du trépas. » Rendez-vous sur Grobe, par le bateau en , avec 1 000 d’énergie ou moins. Onibibi est à une position aléatoire de l’île : il tente de changer votre Dikoyokai en spectre. Attirez l’attention de ses feux dans un combat en solo.

    • OnibiOnibicombat · niveau 140
  26. 26Retourner voir Surivitna

    · Surivitna

    Une fois les 21 esprits répertoriés, retournez voir Surivitna en . La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Annoncer que vous avez enfin terminé votre voyage d’étude en compagnie de Dikoyokai »
    Surivitna, en [20,-27] (Village de Pandala)
    Surivitna · [20,-27]

Les combats

Gobawushuka

Gobawushuka

Niveau 100

Disciple de Hikozo, au dojo en , le samedi. Combat en solo pour l’esprit d’initiative.

Morceau de Murikase

Morceau de Murikase

Niveau 100

Sur le pont de Pandala en , avec 500 en Force. Ils renvoient les dommages à distance et se soignent quand on les frappe à distance : jouez en mêlée.

Artiste à la noix

Artiste à la noix

Niveau 130

Combat contre les artistes en , pour l’esprit critique. 90 % de résistances dans tous les éléments ; chaque coup critique leur en retire 80 % pour 1 tour, de façon cumulable.

Uwabami

Uwabami

Niveau 130

Devant la taverne d’Osakwa en , avec 10 Pandakwak sur vous. Il est invulnérable : éliminez ses Bouteille de Pandakwak, chacune lui retire 20 % de vitalité. Celles qu’il élimine vous retirent 20 % de vitalité.

Onibi

Onibi

Niveau 140

Quatre feux, chacun avec l’état d’un élément au-dessus de la tête et 100 % de résistances partout. Collez un feu à un autre puis frappez-en un : ses voisins perdent 25 % de résistances dans l’élément du feu frappé, pour 2 tours. À chaque feu mort, les autres perdent 20 % de résistances jusqu’à la fin du combat.

  • Ferveur d’Onibi

    Donne en zone 2 PM, 2 PA, 20 de puissance ou 50 % de critique pour 2 tours. Dans la zone, vous recevez ce boost en malus.

  • Brûlure élémentaire

    Frappe du 50 dans l’élément de l’Onibi.

  • Régénération d’Onibi

    Frappe du 80 dans l’élément de l’Onibi.

Les récompenses

Le Diplôme spirituel donne le titre Esprit d’équipe.

  • XP4 311 804 points d’expérience
  • Kamas44 760 kamas
  • Icône de Diplôme spirituel1 × Diplôme spirituel

Les quêtes liées

La quête fait suite à À la croisée des mondes et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Nature spirituelle, avec La voix de la soif et Nékinékologie.

Icône du succès Nature spirituelle

Succès · Île de Pandala

Nature spirituelle

Quête 1 sur 3 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Présence d'espritsNiv. 100
  2. La voix de la soifNiv. 100
  3. NékinékologieNiv. 100

Quête suivante : La voix de la soif

Où commence la quête Présence d’esprits ?

Auprès de Surivitna, au Village de Pandala en . Il faut avoir lancé À la croisée des mondes jusqu’à la rencontre avec Surivitna.

Combien d’esprits peut-on répertorier par jour ?

Quatre. Ensuite, le Dikoyokai devient fatigué : attendez 24 heures, puis double-cliquez dessus dans l’inventaire de quête pour le remettre à l’état reposé.

Quelles quêtes faut-il faire avant ?

Neuf quêtes de Pandala débloquent chacune un esprit : Rokwa : Voie du poing, Dites-le avec des fleurs, Infâme pourriture, Sous le bois de sa colère, Au nom de l’Art, La jetée des enfants perdus, À la croisée des mondes, L’équilibre des forces et Le foux fou Fifoux.

Combien de kamas faut-il prévoir ?

3 815 kamas : 1 000 pour l’Eau fertile, 1 000 pour l’Œil de chtigre, 1 000 pour le Papier à prière, 800 pour 10 Pandakwak et 15 pour les granouilles. Il faut aussi garder exactement 13 kamas sur vous pour l’esprit échaudé.

Faut-il être en groupe ?

Pour deux esprits seulement. L’esprit de famille demande 4 personnages sur la carte d’entrée du donjon de Plantala, et l’esprit saint 5 personnes sur les dalles de Terrdala. Tous les combats se font seul.

L’esprit d’initiative n’apparaît pas au dojo, pourquoi ?

Il ne vient que le samedi. Pour le faire venir un autre jour, achetez la Semaine des sept samedis à Xanamla en , pour 42 Almaton.

Comment faire apparaître l’esprit de sacrifice ?

En ayant moins de 800 PV environ. Retirez votre équipement, réinitialisez vos caractéristiques et perdez des PV en combat, puis allez devant la cascade en .

Que rapporte Présence d’esprits ?

4 311 804 XP, 44 760 kamas et le Diplôme spirituel, qui donne le titre Esprit d’équipe.

Publié le 24 septembre 2026

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Présence d’esprits

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