Quête Île de Pandala

Au nom de l’Art

Quête de niveau 130 sur l'île de Pandala, chez Daimya Hikomi en [22,-29] : les chopes de Terrdala ne sont plus livrées, et les Tanuki volent le minerai des Pandawas. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le Baume Hakouï, les géoglyphes et les combats.

Daimya Hikomi : départ de la quête, en [22,-29] (Village de Pandala)
Daimya Hikomi : départ de la quête · [22,-29]

Ce qu’il faut prévoir

Réunissez avant de partir 1 Huile de Riz et 3 Poils magiques de Tanuki pour le Baume Hakouï, et prévoyez 7 000 kamas. Il faut aussi le métier d’alchimiste (le niveau 1 suffit) et pouvoir faire le donjon Atelier du Tanukouï San.

  • Kamas1 000 kamasl’Alcool à 99% de Hintikou
  • Kamas1 000 kamasle livre Les Géoglyphes pour les nuls
  • Kamas5 000 kamasl’emplacement d’exposition, avec la solution rapide (7 500 ou 10 000 kamas avec les autres choix)
  • Icône de Huile de Riz1 × Huile de Rizpour le Baume Hakouï
  • Icône de Poils magiques de Tanuki3 × Poils magiques de Tanukipour le Baume Hakouï

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Poussière de Roche2 × Poussière de Rochesur la grande colonne de cailloux en [25,-25]
  • Icône d'Alcool à 99%1 × Alcool à 99%acheté à Hintikou en [20,-29]
  • Icône de Baume Hakouï1 × Baume Hakouïfabriqué dans un atelier des alchimistes

Les 23 étapes de la quête

  1. 1Parler à Daimya Hikomi

    · Daimya Hikomi

    La quête se lance à la suite de la précédente, une fois la Griffe du Bois récupérée. Pour la griffe suivante, Daimya Hikomi vous envoie en Terrdala, le domaine de l’Esprit du Roc : les Pandawas y forgent des chopes qui évitent la gueule de bois, mais leurs livraisons ont de sérieux retards.

    Daimya Hikomi, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Daimya Hikomi · [22,-29]
  2. 2Parler à Anatakwa dans la forge

    · Anatakwa

    Entrez dans la forge et parlez à Anatakwa. Son fournisseur de minerai est lui-même en retard. Proposez-lui de quoi travailler : elle refuse, car il lui faut du minerai de Terrdala, le meilleur qui soit.

    Dialogue

    1. « Dire que vous venez de la part de la Daimya »
    Forge, en [24,-22] (Terrdala)
    Forge · [24,-22]
  3. 3Parler à Mira Hagata

    · Mira Hagata

    Sortez de l’atelier et parlez à Mira Hagata. Les Tanuki volent le minerai récolté pour le remettre devant le filon : selon eux, la récolte abîme le grand tableau de l’Esprit du Roc. Les mineurs le récupéraient discrètement la nuit, mais depuis quelques jours il disparaît avant leur passage.

  4. 4Interroger les Tanuki

    Questionnez deux Tanuki pour remonter jusqu’aux voleurs.

    • Tanuha Ping : ce n’est pas du vol pour lui. Ce sont les Kaskouïs, des artistes d’élite, qui remettent le minerai à sa place.
    • Tanutoki ne connaît aucun Kaskouï personnellement, mais un certain Tanukas Noazeth en serait un, avec un mauvais caractère.

    Dialogue

    1. « Lui poser des questions sur le minerai volé aux Pandawas »
    Interroger les Tanuki, en [24,-24] (Terrdala)
    Interroger les Tanuki · [24,-24]
    Interroger les Tanuki, en [26,-25] (Terrdala)
    Interroger les Tanuki · [26,-25]
  5. 5Énerver Tanukas Noazeth

    · Tanukas Noazeth

    Il critique une œuvre. Faites mine d’être d’accord avec lui, puis excusez-vous : il vous prend de haut. Il faut aller jusqu’à l’énervement : vous prononcez sans le savoir un code propre aux Kaskouïs, et il vous croit choisi par le Tanukouï San. Il vous conseille d’aller voir ce dernier.

    Tanukas Noazeth, en [24,-23] (Terrdala)
    Tanukas Noazeth · [24,-23]
  6. 6Vaincre le Tanukouï San

    Rendez-vous au donjon Atelier du Tanukouï San, dont l’entrée est en , et vainquez le Tanukouï San en un seul combat.

    • Tanukouï SanTanukouï Sancombat · niveau 130
    Entrée de l'Atelier du Tanukouï San, en [26,-24] (Terrdala)
    Entrée de l’Atelier du Tanukouï San · [26,-24]
  7. 7Parler au Tanukouï San

    · Tanukouï San

    Après le combat, parlez au boss. Il nie les vols et juge les Pandawas incapables de lire un code géoglyphique : c’est ainsi qu’il donne ses ordres aux Kaskouïs.

    Dialogue

    1. « Lui parler des Kaskouïs et des vols de minerai perpétrés chez les Pandawas »
  8. 8Parler à Tanukaï Aïhaye

    · Tanukaï Aïhaye

    Sortez du donjon et demandez-lui des informations sur le code géoglyphique. Il souffre et ne parlera que soulagé par un Baume Hakouï. Il vous donne la recette : consultez-la dans votre inventaire de quête.

    • Icône de Recette facile du Baume HakouïRecette facile du Baume Hakouïreçu
    Tanukaï Aïhaye, en [23,-26] (Terrdala)
    Tanukaï Aïhaye · [23,-26]
  9. 9Réunir les ingrédients du baume

    Suivez la recette pour obtenir chaque ingrédient qui vous manque.

    • cliquez sur la grande colonne de cailloux au centre de la carte pour récupérer 2 Poussière de Roche
    • achetez 1 Alcool à 99% pour 1 000 kamas à Hintikou
    • Kamas1 000 kamasà payer
    • Icône de Poussière de RochePoussière de Rochereçu
    • Icône d'Alcool à 99%Alcool à 99%reçu
    Réunir les ingrédients du baume, en [25,-25] (Terrdala)
    Réunir les ingrédients du baume · [25,-25]
    Réunir les ingrédients du baume, en [20,-29] (Village de Pandala)
    Réunir les ingrédients du baume · [20,-29]
  10. 10Fabriquer le Baume Hakouï

    Fabriquez le baume dans un atelier des alchimistes, avec le métier d’alchimiste niveau 1 ou plus. Recette : 1 Huile de Riz, 3 Poils magiques de Tanuki, 1 Alcool à 99% et 2 Poussière de Roche.

    Le craft coopératif est impossible : il faut faire le baume vous-même.

    • Icône de Huile de Riz1 × Huile de Rizà donner
    • Icône de Poils magiques de Tanuki3 × Poils magiques de Tanukià donner
    • Icône d'Alcool à 99%1 × Alcool à 99%à donner
    • Icône de Poussière de Roche2 × Poussière de Rocheà donner
    • Icône de Baume HakouïBaume Hakouïreçu
  11. 11Soigner Tanukaï Aïhaye

    · Tanukaï Aïhaye

    Donnez-lui le baume. Soulagé, il laisse échapper qu’il trace les nouveaux géoglyphes qui donnent les directives aux Kaskouïs. Il ne peut pas vous les enseigner, mais un Pandawa a écrit un livre à ce sujet.

    • Icône de Baume Hakouï1 × Baume Hakouïà donner
  12. 12Acheter le livre des géoglyphes

    · Narber Rihen Levihawa

    À la bibliothèque, le bibliothécaire vous vend un exemplaire pour 1 000 kamas. Lisez le livre obtenu.

    • Kamas1 000 kamasà payer
    • Icône des Géoglyphes pour les nulsLes Géoglyphes pour les nulsreçu
    Bibliothèque, en [21,-27] (Village de Pandala)
    Bibliothèque · [21,-27]
  13. 13Déchiffrer les géoglyphes

    Cliquez sur le cercle tracé au sol de chaque géoglyphe, dans cet ordre. Le message annonce des rendez-vous ce soir devant des filons, pour prier l’Esprit du Roc.

    • premier géoglyphe
    • deuxième géoglyphe
    • dernier géoglyphe

    Le cercle est difficile à cliquer : visez bien le cercle, et aidez-vous de la surbrillance (raccourci « y »).

    Déchiffrer les géoglyphes, en [24,-27] (Terrdala)
    Déchiffrer les géoglyphes · [24,-27]
    Déchiffrer les géoglyphes, en [24,-22] (Terrdala)
    Déchiffrer les géoglyphes · [24,-22]
  14. 14Attaquer le premier rendez-vous

    · Kaskouï en service

    Parlez au Kaskouï en service, qui invite l’Esprit du Roc à reprendre le fer miné par les Pandawas. Il refuse de rendre le minerai : un combat se lance, possible à plusieurs.

    Dialogue

    1. « Ne pas se laisser démonter et attaquer le groupe de Tanuki »
    • Kaskouï en serviceKaskouï en servicecombat · niveaux 122 à 130
    Kaskouï en service, en [27,-28] (Terrdala)
    Kaskouï en service · [27,-28]
  15. 15Attaquer le deuxième rendez-vous

    · Kaskouï en service

    Même scénario avec la Kaskouï en service : un combat se lance, possible à plusieurs. Sortez les Tanuki de leur glyphe pour les rendre vulnérables.

    Dialogue

    1. « Ne pas se laisser démonter et attaquer le groupe de Tanuki »
    • Kaskouï en serviceKaskouï en servicecombat · niveaux 122 à 130
    Kaskouï en service, en [25,-24] (Terrdala)
    Kaskouï en service · [25,-24]
  16. 16Surprendre le dernier rendez-vous

    Le dernier lieu est dans la dernière salle de la mine. Écoutez Tanuwang Yuanzhong, puis Whaska, puis de nouveau Tanuwang Yuanzhong, avant de les empêcher de partir. L’Esprit du Roc leur a commandé une réplique de lui-même en alliage précieux ; les Kaskouïs leur ayant interdit de se voir, ils ont volé outils et minerai.

    Mine, en [25,-22] (Terrdala)
    Mine · [25,-22]
  17. 17Vaincre Tanuki Durtouki

    · Tanuki Durtouki

    Le maître de Tanuwang refuse de prêter ses outils à la Pandawa : si l’Esprit du Roc les soutenait, ils auraient la force de le vaincre. Battez-le vous-même, le combat se fait seul. Reparlez-lui ensuite : il accepte à contrecœur que Whaska utilise son atelier.

    • Tanuki DurtoukiTanuki Durtoukicombat · niveau 130
    Tanuki Durtouki, en [26,-27] (Terrdala)
    Tanuki Durtouki · [26,-27]
  18. 18Parler à Tanuwang Yuanzhong

    · Tanuwang Yuanzhong

    Il vous remercie : l’Esprit du Roc viendra bientôt à l’exposition artistique de la Place de la Bourse. Pendant qu’ils travaillent, il vous demande d’y réserver un carré d’exposition.

  19. 19Réserver le carré d’exposition

    · Tanunag Ma

    Le carré voulu est déjà pris, mais Tanunag Ma est ouvert à un arrangement. Trois choix possibles : la solution rapide coûte 5 000 kamas, « Opter pour la solution pacifiste et tenter de trouver un compromis » 7 500 kamas, « Opter pour la solution musclée et tenter de réserver le carré par la force » 10 000 kamas.

    Dialogue

    1. « Opter pour la solution rapide et proposer 5000 kamas »
    • Kamas5 000 kamasà payer
    Place de la Bourse, en [25,-26] (Terrdala)
    Place de la Bourse · [25,-26]
  20. 20Assembler la statue

    · Tanuwang Yuanzhong

    Annoncez-lui la réservation. Il vous demande d’assister les apprentis pour assembler les pièces de la statue : répondez dans cet ordre.

    Dialogue

    1. « Attendre sans bouger »
    2. « Sentir vos bras commencer à s’engourdir mais ne pas bouger »
    3. « Faire pivoter la base vers la gauche »
    4. « S’emparer de la barre en métal bleue et l’enfoncer prestement dans le bloc maintenu en place par les deux apprentis »
    5. « S’emparer de la barre en métal verte et l’enfoncer prestement dans le bloc maintenu en place par les deux apprentis »
  21. 21Rencontrer l’Esprit du Roc

    · Esprit du Roc

    Place de la Bourse, parlez à Whaska pour l’aider à positionner la statue : l’Esprit du Roc apparaît. Parlez-lui. Il bénit Whaska et Tanuwang pour leur œuvre commune et vous offre la Griffe du Roc.

    Dialogue

    1. « Tenter d’attirer son attention »
    • Icône de Griffe du RocGriffe du Rocreçu
  22. 22Retourner voir Mira Hagata

    · Mira Hagata

    Rendez-lui le minerai volé et expliquez ce qui s’est passé. Elle ne s’opposera plus à vendre du minerai à Whaska.

    Mira Hagata, en [24,-22] (Terrdala)
    Mira Hagata · [24,-22]
  23. 23Retourner voir Daimya Hikomi

    · Daimya Hikomi

    Annoncez-lui que les livraisons de chopes vont reprendre et que vous avez la seconde griffe, la Griffe du Roc. La quête se termine ; continuez la conversation pour obtenir la suivante.

    Daimya Hikomi, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Daimya Hikomi · [22,-29]

Les combats

Kaskouï en service

Kaskouï en service

Niveaux 122 à 130

Deux combats contre un groupe de Kaskouïs en service, en puis en , possibles à plusieurs. Chaque tour, ils invoquent un glyphe qui les rend invulnérables tant qu’ils sont dessus : sortez-les-en pour pouvoir les frapper. Sorts décrits pour le groupe :

  • Chimi Nuki

    Se transforme en golem de pierre et devient indéplaçable pendant 2 tours. Relance de 3 tours, partagée avec Mōryō Nuki.

  • Mōryō Nuki

    Se transforme en golem de boue et devient intaclable pendant 2 tours. Relance de 3 tours, partagée avec Chimi Nuki.

  • Henshinobi

    Comme Roublardise : se téléporte à 4 PO en fin de tour et crée des doubles sur toutes les cases à 4 PO en ligne, à vous de deviner le bon. Ce tour-là, pas de géoglyphe. Hors transformation uniquement, relance de 3 tours.

  • Nukiyo-e

    Frappe du 60 en Neutre et empoisonne : 10 dégâts dans chaque élément sauf Neutre au début du tour de la cible. Jusqu’à 8 PO.

  • Henshin No Numa

    En golem de boue uniquement : frappe du 100 en Terre et retire 3 PM esquivables en croix de taille 2. Jusqu’à 8 PO.

  • Yama No Tuki

    En golem de pierre uniquement : frappe du 100 en Neutre en cercle de rayon 2. Jusqu’à 6 PO.

  • Testirossa

    Frappe du 100 en Air en zone hache et se téléporte symétriquement par rapport à la cible.

  • Transpompoko

    Frappe du 150 en Air, échange de place avec la cible, lui retire 100 PA et la transforme en Théière. L’effet disparaît si la cible subit des dégâts. Jusqu’à 8 PO.

  • Valseuses

    Se téléporte à 4 PO, frappe du 100 en Terre en carré de taille 1 autour de sa case d’arrivée et retire 20 de fuite.

  • Karmamelon

    Frappe du 50 en Feu et retire 2 PM esquivables quand on essaie de pousser le Tétonuki.

  • Percusseins

    Frappe du 120 en Terre et applique l’état pesanteur en cercle de rayon 2. Jusqu’à 2 PO.

  • Tambourrin

    Frappe du 100 en Feu tous les ennemis en cercle de rayon 4, les attire de 4 cases vers elle et gagne 40 dommages pour 1 tour.

  • Élévation du Jardin de Pierres

    Frappe du 100 en Neutre, applique 20 % d’érosion à toutes les cases à son contact et invoque des pierres taillées autour de lui. Au début du tour suivant, il détruit les pierres à son contact et gagne 100 % de son niveau en bouclier par pierre détruite.

  • Ishi Nuken

    Frappe 3 fois du 50 en Terre au corps à corps et retire 3 fois 1 PA esquivable pour 1 tour.

  • Tsunamishi

    Fonce sur sa cible, frappe du 100 en Terre et la pousse de 2 cases. En ligne uniquement, jusqu’à 5 PO.

Tanuki Durtouki

Tanuki Durtouki

Niveau 130

En , combat seul. Comme tous les Tanuki, il invoque chaque tour un glyphe qui le rend invulnérable tant qu’il est dessus : sortez-le du glyphe. Le guide décrit pour ce combat les six premiers sorts des Kaskouïs : Chimi Nuki, Mōryō Nuki, Henshinobi, Nukiyo-e, Henshin No Numa et Yama No Tuki.

Les récompenses

  • XP3 971 945 points d’expérience
  • Kamas38 960 kamas
  • Icône de Poils magiques de Tanuki3 × Poils magiques de Tanuki
  • Icône de Masque de Shinibaru3 × Masque de Shinibaru

Les quêtes liées

La quête fait suite à Sous le bois de sa colère et débloque La jetée des enfants perdus, que Daimya Hikomi propose en continuant la conversation. Elle permet aussi de rencontrer l’esprit critique dans la quête Présence d’esprits. Elle fait partie des succès Les grands esprits se rencontrent (8 quêtes) et Eliocalypse : Résilience (18 quêtes).

Icône du succès Les grands esprits se rencontrent

Succès · Île de Pandala

Les grands esprits se rencontrent

Quête 4 sur 8 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Donne le Domakuro

  1. Le réveil de PandalaNiv. 30
  2. À la croisée des mondesNiv. 100
  3. Sous le bois de sa colèreNiv. 110
  4. Au nom de l'ArtNiv. 130
  5. La jetée des enfants perdusNiv. 130
  6. Le festival de la lanterneNiv. 140
  7. L'équilibre des forcesNiv. 140
  8. Sang d'encreNiv. 140

Sous le bois de sa colèreQuête suivante : La jetée des enfants perdus

Icône du succès Eliocalypse : Résilience

Succès · Eliocalypse

Eliocalypse : Résilience

Quête 4 sur 18 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Le réveil de PandalaNiv. 30
  2. À la croisée des mondesNiv. 100
  3. Sous le bois de sa colèreNiv. 110
  4. Au nom de l'ArtNiv. 130
  5. La jetée des enfants perdusNiv. 130
  6. Le festival de la lanterneNiv. 140
  7. L'équilibre des forcesNiv. 140
  8. Sang d'encreNiv. 140
  9. Maudite disparitionNiv. 160
  10. Jusqu'à leur dernier soupirNiv. 170
  11. Requiem pour un YokaiNiv. 170
  12. Main dans la mainNiv. 200
  13. Deux souffles, une inspirationNiv. 200
  14. En ce jardin qui nous unitNiv. 200
  15. Quand l'éveil n'est qu'un songeNiv. 200
  16. Le dernier rempartNiv. 200
  17. Par ce serment s'écrit le mondeNiv. 200
  18. Une bien étrange prophétieNiv. 200

Sous le bois de sa colèreQuête suivante : La jetée des enfants perdus

Où commence la quête Au nom de l’Art ?

Auprès de Daimya Hikomi, au Village de Pandala en . Il faut être niveau 110 et avoir terminé Sous le bois de sa colère ; le niveau recommandé est 130.

Combien de kamas faut-il prévoir ?

7 000 kamas : 1 000 pour l’Alcool à 99%, 1 000 pour le livre des géoglyphes et 5 000 pour le carré d’exposition, avec la solution rapide. Les deux autres solutions coûtent 7 500 et 10 000 kamas.

Comment fabriquer le Baume Hakouï ?

Dans un atelier des alchimistes, avec le métier niveau 1 ou plus. Il faut 1 Huile de Riz, 3 Poils magiques de Tanuki, 1 Alcool à 99% (Hintikou, ) et 2 Poussière de Roche (). Le craft coopératif est impossible.

Dans quel ordre cliquer sur les géoglyphes ?

, puis , puis . Cliquez bien sur le cercle tracé au sol ; la surbrillance (raccourci « y ») aide à le trouver.

Quelles réponses donner pour assembler la statue ?

Attendre, ne pas bouger, pivoter la base vers la gauche, puis la barre bleue et la barre verte. Les réponses exactes sont listées à l’étape Assembler la statue.

Les combats se font-ils à plusieurs ?

Oui pour les deux combats contre les Kaskouïs, en et . Le combat contre Tanuki Durtouki se fait seul, et le Tanukouï San se bat dans son donjon.

Quelle quête suit Au nom de l’Art ?

La jetée des enfants perdus, que Daimya Hikomi vous propose en continuant la conversation en .

Publié le 24 septembre 2026

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Au nom de l’Art

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