Quête Île de Pandala

La jetée des enfants perdus

Quête de niveau 130 sur l'île de Pandala, chez Daimya Hikomi en [22,-29] : découvrir pourquoi les Kwapa noient les habitants d'Akwadala, et obtenir la Griffe de l'Eau. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les concombres, les granouilles et les combats.

Daimya Hikomi : départ de la quête, en [22,-29] (Village de Pandala)
Daimya Hikomi : départ de la quête · [22,-29]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 15 kamas pour les granouilles et de quoi faire le donjon Vallée de la Dame des eaux. Deux combats se font en groupe, un se fait seul avec Kwatalo.

  • Kamas15 kamasles quatre granouilles du pont, un kama à la fois

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Eau enchantée de Kwapa1 × Eau enchantée de Kwapaaprès le combat auprès de Yuminh
  • Icône de Concombre sauvage6 × Concombre sauvageà six endroits d’Akwadala

Les 19 étapes de la quête

  1. 1Parler à Daimya Hikomi

    · Daimya Hikomi

    Après la Griffe du Roc, la Daimya vous guide vers la griffe suivante, à Akwadala, le Pays des Reflets. Des créatures nommées Kwapa s’en prennent aux Pandawas, aux Lenalds et même aux enfants, qu’elles noient ou dévorent. Pour ne pas attiser la colère de l’esprit de l’Eau, elle vous demande de découvrir pourquoi les Kwapa agissent ainsi.

    Daimya Hikomi, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Daimya Hikomi · [22,-29]
  2. 2Interroger la patronne de la taverne

    · Sakwaba

    Les trois témoignages suivants se font dans l’ordre que vous voulez. Dans la taverne d’Osakwa, parlez des Kwapa à Sakwaba autour d’une Pandakwak. Ils font fuir les touristes, ont le sens de l’étiquette, parlent votre langue et aiment les concombres. Elle vous conseille d’en rencontrer un isolé pour éviter l’agression.

    Dans la même taverne, Rei Beransu vous apprend le sort Révérence : les détails sont sur la page du donjon Vallée de la Dame des eaux.

    Taverne d'Osakwa, en [20,-20] (Akwadala)
    Taverne d’Osakwa · [20,-20]
  3. 3Interroger la travailleuse des rizières

    · Paysanne lenalde

    La Paysanne lenalde récolte le riz. Son fils a disparu, et son mari est mort en le cherchant. Elle pense que les Kwapa l’ont noyé, mais ne cherche pas à se venger.

    Paysanne lenalde, en [20,-26] (Akwadala)
    Paysanne lenalde · [20,-26]
  4. 4Aider le pêcheur Yuminh

    · Yuminh

    Parlez à Yuminh, sur le point de se faire attaquer par des Kwapa : un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Les Kwapa invoquent des Bombombres dont le glyphe vert frappe du 120, attirent d’une case à distance (Komatomi, 150 Air), frappent au contact en zone carrée (Pioche-Concombre, 220 Terre environ) ou autour d’eux (Kwapoeira, 180 Feu), et se téléportent derrière leur cible (Akabond, 150 Eau en zone).

    • Icône d'Eau enchantée de KwapaEau enchantée de Kwapareçu
    Yuminh, en [18,-25] (Akwadala)
    Yuminh · [18,-25]
  5. 5Reparler à Yuminh

    · Yuminh

    Yuminh vous remercie. Les Kwapa sont sortis de l’eau par une nuit sans lune. L’eau qu’ils ont sur la tête a des pouvoirs magiques : sans elle, ils s’affaiblissent et meurent. Selon lui, leur apparition est due à la Dame des eaux, l’enchanteresse de la vallée.

  6. 6Vaincre les chasseurs

    · Chasseur enutrof

    En , un Kwapa isolé est sur le point de se faire attaquer. Parlez au Chasseur enutrof : il refuse de vous laisser approcher sa proie, qui lui rapporte des kamas. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.

    Chasseur enutrof, en [20,-24] (Akwadala)
    Chasseur enutrof · [20,-24]
  7. 7Saluer Kwatalo

    · Kwatalo

    Parlez au Kwapa que vous venez de sauver. En vous rendant la courbette, il perd une partie de l’eau de son crâne : donnez-lui celle que vous avez récupérée. Il se présente, n’aime pas les autres Kwapa et se sent seul.

    Dialogue

    1. « S’incliner poliment pour le saluer »
    2. « Lui donner l’eau récupérée sur l’un des Kwapa que vous avez affrontés »
    • Icône d'Eau enchantée de Kwapa1 × Eau enchantée de Kwapaà donner
  8. 8Récolter 6 Concombre sauvage

    Pour consoler Kwatalo, récupérez 6 Concombre sauvage, un à chacune de ces six positions d’Akwadala.

    • Icône de Concombre sauvageConcombre sauvagereçu
  9. 9Donner les concombres à Kwatalo

    · Kwatalo

    Kwatalo vous remercie. Contrairement aux autres Kwapa, lui aime bien les Lenalds et les Pandawas. Il vous apprend qu’ils viennent d’enlever un jeune Pandawa pour le livrer à la Dame des eaux.

    • Icône de Concombre sauvage6 × Concombre sauvageà donner
  10. 10Tenter de libérer le petit Pandawa

    · Petit Pandawa

    Rendez-vous devant la Vallée de la Dame des eaux et parlez au Petit Pandawa : il ne sait pas qu’il a été enlevé et vous propose de jouer. Un combat se lance, seul avec Kwatalo. Les Kwapa y invoquent des Bombombres, attirent de loin (Komatomi, Attirance du concombre, jusqu’à 8 cases), échangent de place et repoussent (Kwap, 180 Air), crachent de l’eau en croix (Crache eau, 150 Eau) et frappent en zone (Pioche-Concombre, Kom Koko, Kwapoeira, Akabond).

    Petit Pandawa, en [22,-24] (Akwadala)
    Petit Pandawa · [22,-24]
  11. 11Vaincre Nagate

    · Kyhuri

    Parlez à Kyhuri pour entrer dans le donjon Vallée de la Dame des eaux, puis vainquez Nagate, son boss.

    • NagateNagatecombat · niveau 130
  12. 12Parler à Nagate la Dame des eaux

    · Nagate la Dame des eaux

    Après le combat, parlez à Nagate. Elle joue l’innocente : elle aurait adopté le petit orphelin. Menacez de détruire sa vallée pour qu’elle laisse tranquille le petit Pandawa, qu’elle comptait transformer en Kwapa. Elle compte bien enlever d’autres enfants.

    Dialogue

    1. « En savoir plus sur elle »
  13. 13Reparler à Kwatalo

    · Kwatalo

    Toujours sur la carte de sortie du donjon, parlez à Kwatalo, aux côtés du petit Pandawa. Il vous explique comment rencontrer Akwanokima, l’esprit de l’Eau, pour dénoncer les agissements de Nagate.

  14. 14Faire disparaître les granouilles

    Rendez-vous au pont des granouilles. Avant de faire un vœu, faites disparaître les quatre Granouilles en leur jetant des kamas, de la plus grosse à la plus petite : la grosse Granouille tout à droite (8 fois 1 kama), la moyenne tout à gauche (4 fois 1 kama), celle du centre droite (2 fois 1 kama), puis la petite du centre gauche (1 kama).

    Dialogue

    1. « Jeter un kama à la granouille »

    L’ordre est imposé : de la plus grosse Granouille à la plus petite.

    • Kamas15 kamasà payer
    Faire disparaître les granouilles, en [23,-22] (Akwadala)
    Faire disparaître les granouilles · [23,-22]
  15. 15Faire le vœu

    Une fois les granouilles disparues, cliquez sur la perturbation dans l’eau, à côté du pont. Le vœu ne marche pas : l’esprit ne souhaite pas vous rencontrer.

    Dialogue

    1. « Faire le vœu de rencontrer l’esprit de l’Eau »
  16. 16Laisser Kwatalo essayer

    · Kwatalo

    Parlez à Kwatalo de votre échec : il tente à son tour sa chance au pont. Reparlez-lui. Dans le reflet de l’eau, il voit un jeune Lenald triste, lui-même : Kwatalo est le fils disparu, transformé en Kwapa par la Dame des eaux.

  17. 17Parler à l’esprit de l’Eau

    · Akwanokima l’esprit de l’Eau

    Vous êtes téléporté dans un lieu inconnu d’Akwadala. Parlez à Akwanokima : Nagate est une partie de ses pensées les plus tristes, matérialisée, qui enlevait des enfants pour soulager sa peine. L’esprit libère Kwatalo de son apparence de Kwapa, bénit le petit Pandawa et vous conseille de lui trouver un parent de son peuple.

    Dialogue

    1. « Ressentir de la mélancolie et s’incliner devant l’esprit »
    • Icône de Griffe de l'EauGriffe de l’Eaureçu
  18. 18Ramener le jeune Lenald à sa mère

    · Paysanne lenalde

    Montrez à la Paysanne lenalde que vous avez libéré son fils. Vous apprenez que son vrai nom est Maltalo.

    • de retour au pont des granouilles, parlez au Jeune Lenald pour le conduire à sa mère
    • parlez à la Paysanne lenalde
    Paysanne lenalde, en [23,-22] (Akwadala)
    Paysanne lenalde · [23,-22]
    Paysanne lenalde, en [20,-26] (Akwadala)
    Paysanne lenalde · [20,-26]
  19. 19Retourner voir Daimya Hikomi

    · Daimya Hikomi

    Racontez à la Daimya ce que vous avez vécu à Akwadala et présentez-lui le jeune Pandawa orphelin. Elle propose de s’en occuper et promet d’en faire un grand samouraï. La quête se termine : en poursuivant la conversation, vous obtenez Le festival de la lanterne.

    Daimya Hikomi, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Daimya Hikomi · [22,-29]

Les combats

Les récompenses

  • XP3 971 945 points d’expérience
  • Kamas38 960 kamas
  • Icône de Katana de Kwamouraï3 × Katana de Kwamouraï
  • Icône d'Eau de Kwapa3 × Eau de Kwapa

Les quêtes liées

La quête fait suite à Au nom de l’Art et débloque Le festival de la lanterne, en poursuivant la conversation avec la Daimya. Elle permet aussi de rencontrer l’esprit chagrin dans Présence d’esprits. Elle fait partie des succès Les grands esprits se rencontrent et Eliocalypse : Résilience.

Quête précédente

Au nom de l’Art

Quête de niveau 130 · Île de Pandala

Départ
Daimya Hikomi
Icône du succès Les grands esprits se rencontrent

Succès · Île de Pandala

Les grands esprits se rencontrent

Quête 5 sur 8 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Donne le Domakuro

  1. Le réveil de PandalaNiv. 30
  2. À la croisée des mondesNiv. 100
  3. Sous le bois de sa colèreNiv. 110
  4. Au nom de l'ArtNiv. 130
  5. La jetée des enfants perdusNiv. 130
  6. Le festival de la lanterneNiv. 140
  7. L'équilibre des forcesNiv. 140
  8. Sang d'encreNiv. 140

Au nom de l'ArtQuête suivante : Le festival de la lanterne

Icône du succès Eliocalypse : Résilience

Succès · Eliocalypse

Eliocalypse : Résilience

Quête 5 sur 18 · 10 points de succès

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  1. Le réveil de PandalaNiv. 30
  2. À la croisée des mondesNiv. 100
  3. Sous le bois de sa colèreNiv. 110
  4. Au nom de l'ArtNiv. 130
  5. La jetée des enfants perdusNiv. 130
  6. Le festival de la lanterneNiv. 140
  7. L'équilibre des forcesNiv. 140
  8. Sang d'encreNiv. 140
  9. Maudite disparitionNiv. 160
  10. Jusqu'à leur dernier soupirNiv. 170
  11. Requiem pour un YokaiNiv. 170
  12. Main dans la mainNiv. 200
  13. Deux souffles, une inspirationNiv. 200
  14. En ce jardin qui nous unitNiv. 200
  15. Quand l'éveil n'est qu'un songeNiv. 200
  16. Le dernier rempartNiv. 200
  17. Par ce serment s'écrit le mondeNiv. 200
  18. Une bien étrange prophétieNiv. 200

Au nom de l'ArtQuête suivante : Le festival de la lanterne

Où commence la quête La jetée des enfants perdus ?

Auprès de Daimya Hikomi, au Village de Pandala en . Il faut avoir terminé Au nom de l’Art.

Où trouver les 6 Concombre sauvage ?

À Akwadala, un par position : , , , , et . Rapportez-les à Kwatalo en .

Dans quel ordre faire disparaître les granouilles ?

De la plus grosse à la plus petite. La grosse tout à droite (8 kamas), la moyenne tout à gauche (4), celle du centre droite (2), puis la petite du centre gauche (1).

Faut-il faire le donjon de Nagate ?

Oui. Parlez à Kyhuri en pour entrer dans la Vallée de la Dame des eaux et vaincre Nagate.

Quels combats peut-on faire en groupe ?

Ceux contre les Kwapa de Yuminh et contre les chasseurs. Le combat du petit Pandawa se fait seul avec Kwatalo.

Que rapporte la quête ?

3 971 945 XP, 38 960 kamas, 3 Katana de Kwamouraï et 3 Eau de Kwapa, en plus de la Griffe de l’Eau.

Quelle quête suit La jetée des enfants perdus ?

Le festival de la lanterne, à obtenir en poursuivant la conversation avec Daimya Hikomi en .

Publié le 24 septembre 2026

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La jetée des enfants perdus

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