Quête Île de Pandala

L’équilibre des forces

Quête de niveau 140 sur l'île de Pandala, chez la Daimya Hikomi en [22,-29] : prouver à l'Esprit du Vent qu'Aerdala peut régler ses conflits sans violence. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la recette de l'offrande et les combats.

Daimya Hikomi : départ de la quête, en [22,-29] (Village de Pandala)
Daimya Hikomi : départ de la quête · [22,-29]

Ce qu’il faut prévoir

De quoi fabriquer l’Offrande à l’esprit du Vent avec le métier de paysan, niveau 1 ou plus, et un passage dans le donjon Dojo du Vent.

  • Icône de Bananagrume8 × Bananagrumepour l’Offrande à l’esprit du Vent
  • Icône de Fraise3 × Fraisepour l’Offrande à l’esprit du Vent
  • Icône de Viscères de Scarafeuille3 × Viscères de Scarafeuillepour l’Offrande à l’esprit du Vent

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Permission de circuler1 × Permission de circulerremise par Hanshi à la fin du Dojo du Vent

Les 19 étapes de la quête

  1. 1Parler à Daimya Hikomi

    · Daimya Hikomi

    La quête se lance dans la foulée de la précédente, quand vous annoncez à la Daimya Hikomi que vous avez récupéré la Griffe du Feu. Elle vous parle de l’Esprit du Vent, incarnation du calme et de la sérénité, un solitaire dont elle n’a plus de nouvelles depuis un moment. Elle vous conseille de lui faire une offrande de fruits au Sommet d’Aerdala pour qu’il se montre.

    Daimya Hikomi, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Daimya Hikomi · [22,-29]
  2. 2Fabriquer l’Offrande à l’esprit du Vent

    Fabriquez 1 Offrande à l’esprit du Vent avec le métier de paysan, niveau 1 ou plus, dans l’atelier « moudre » : 8 Bananagrume, 3 Fraise et 3 Viscères de Scarafeuille.

    Le craft coopératif est impossible : vous devez avoir le métier de paysan vous-même.

    • Icône de Bananagrume8 × Bananagrumeà donner
    • Icône de Fraise3 × Fraiseà donner
    • Icône de Viscères de Scarafeuille3 × Viscères de Scarafeuilleà donner
    • Icône d'Offrande à l'esprit du VentOffrande à l’esprit du Ventreçu
  3. 3Déposer l’offrande au Sommet d’Aerdala

    Au Sommet d’Aerdala, cliquez sur le panier de fruits en haut du rocher pour y déposer l’offrande. Vous êtes transformé en Moon et obtenez la bénédiction Air malin.

    Sous l’apparence de Moon, vous pouvez voir l’esprit Malin de la quête Présence d’esprits, placé au hasard sur une carte d’Aerdala. Cherchez-le pendant cette quête : vous éviterez de fabriquer une seconde offrande.

    • Icône d'Offrande à l'esprit du Vent1 × Offrande à l’esprit du Ventà donner
    Sommet d'Aerdala, en [21,-39] (Aerdala)
    Sommet d’Aerdala · [21,-39]
  4. 4Parler à l’Esprit du Vent

    · Esprit du Vent

    Dites à l’Esprit du Vent que la Daimya s’inquiète de ne plus le voir. Il rejette la violence omniprésente sur Pandala, chez les Kozarus comme chez les Pandissidans. Il n’écoutera votre requête que si vous lui prouvez que les habitants d’Aerdala méritent son attention, en réglant deux problèmes sans recourir à la force, sauf en dernier recours.

  5. 5Parler à Yokaïkido

    · Yokaïkido

    Yokaïkido regrette le temps où l’Esprit du Vent jouait avec lui. Il accepte de vous conduire à deux personnes qui refusent la violence : Jun Pandawane au Camp des Pandissidans, et Ten Rowa à la Tour de guet. L’ordre n’a pas d’importance.

  6. 6Rencontrer Jun Pandawane

    · Jun Pandawane

    Au camp des Pandissidans, Jun Pandawane, fils d’un haut gradé, ne partage pas les idées de son père et sabote en douce ses plans pour limiter les blessés. Il vous révèle que les Pandissidans veulent poser des bombes chez les Pandawas et chez les Kozarus, pour déclencher une guerre où ils s’allieraient aux Kozarus.

    Camp des Pandissidans, en [22,-37] (Aerdala)
    Camp des Pandissidans · [22,-37]
  7. 7Intercepter les poseurs de bombe

    Intervenez dans les deux villages et parlez à chaque Poseur de bombe Pandissidan pour l’empêcher de tout faire sauter. Chaque fois, un combat se lance contre 2 Poseurs de bombe, à faire seul.

    • parlez au Poseur de bombe Pandissidan, près des maisons Pandawas
    • parlez à l’autre Poseur de bombe Pandissidan
    • Poseur de bombePoseur de bombecombat · niveau 140
    Intercepter les poseurs de bombe, en [19,-32] (Aerdala)
    Intercepter les poseurs de bombe · [19,-32]
    Intercepter les poseurs de bombe, en [19,-33] (Aerdala)
    Intercepter les poseurs de bombe · [19,-33]
  8. 8Retourner voir Jun Pandawane

    · Jun Pandawane

    Annoncez à Jun Pandawane que le travail est fait : de nombreuses vies sont épargnées. Il continuera de saboter les plans de son père de l’intérieur, et accepte de vous rejoindre au Sommet d’Aerdala pour prouver à l’Esprit du Vent qu’il existe des Pandissidans pacifiques.

  9. 9Défendre Ten Rowa

    · Capitaine de la garde Kozaru

    À la Tour de guet, le Capitaine de la garde Kozaru a arrêté la marchande Pandawa Ten Rowa, qui possédait des statuettes du Grand Pouddah : les gardes veulent la jeter du haut de la montagne. Interposez-vous : un combat se lance, qui peut se faire à plusieurs.

    Dialogue

    1. « S’interposer entre la garde et la marchande »
    • Garde KozaruGarde Kozarucombat · niveau 140
    Tour de guet, en [21,-35] (Aerdala)
    Tour de guet · [21,-35]
  10. 10Parler à Ten Rowa

    · Ten Rowa

    Ten Rowa ignorait que les statuettes du Grand Pouddah étaient interdites dans cette zone. Elle vous demande de convaincre les Kozarus de la laisser parler au lieu de lui faire la peau.

  11. 11Écouter Yokaïkido

    · Yokaïkido

    Yokaïkido vous fait signe. Les statuettes rappellent aux Kozarus le sacrilège des Pandawas qui sculptent leur montagne à l’effigie du Grand Pouddah. Mais le code d’honneur des Kozarus donne à l’accusée le droit de combattre leurs maîtres, ou de désigner quelqu’un pour le faire, et de plaider sa cause en cas de victoire.

  12. 12Invoquer le code d’honneur

    · Capitaine de la garde Kozaru

    Reparlez au Capitaine de la garde Kozaru et proposez de combattre les Maîtres au nom de Ten Rowa. Il accepte d’appliquer le code d’honneur, persuadé que vous n’en reviendrez pas vivant.

  13. 13Vaincre Hanshi au Dojo du Vent

    Entrez dans le donjon Dojo du Vent, en , et vainquez le boss Hanshi en un seul combat.

    • HanshiHanshicombat · niveau 140
    Entrée du Dojo du Vent, en [20,-37] (Aerdala)
    Entrée du Dojo du Vent · [20,-37]
  14. 14Parler à Hanshi

    · Hanshi

    Le donjon terminé, ne sortez pas tout de suite : parlez à Hanshi. Expliquez-lui de quoi la Pandawa est accusée. Il penche du côté des gardes, mais accepte de la laisser s’exprimer et de prendre l’avis de Shihan.

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez combattu au nom de Ten Rowa et qu’elle souhaite exercer son droit de parole »
  15. 15Suivre l’échange avec les Maîtres

    Écoutez Ten Rowa, Shihan, Ten Rowa, Shihan puis Hanshi, dans cet ordre. La marchande a trouvé avec son fils Net Rowa, dans le coffre d’un navire échoué, un parchemin de l’époque de la Pandalousie sur le Wukin, le Wukang et des techniques martiales, marqué des symboles du temple de Shun Gokong. Obsédé par ses enseignements, son fils en est mort ; aucun Pandawa ne pouvant maîtriser les deux sources, elle est venue le confier aux maîtres. Shihan accepte le parchemin et propose d’épargner la marchande ; Hanshi est d’accord et vous remet une Permission de circuler sur le territoire des Kozarus.

    • Icône de Permission de circulerPermission de circulerreçu
  16. 16Montrer le verdict au Capitaine

    · Capitaine de la garde Kozaru

    Retournez à la Tour de guet et montrez le verdict des Maîtres du Dojo du Vent au Capitaine de la garde Kozaru. Devant cette décision écrite, il laisse la marchande tranquille.

    • Icône de Permission de circuler1 × Permission de circulerà donner
  17. 17Retrouver Yokaïkido au Sommet d’Aerdala

    · Yokaïkido

    Les deux Aerdaliens pacifiques réunis, retournez au Sommet d’Aerdala et parlez d’abord à Yokaïkido : dites-lui que Jun Pandawane et Ten Rowa sont prêts à relever le défi. Le petit esprit singe part chercher l’Esprit du Vent.

    Sommet d'Aerdala, en [21,-39] (Aerdala)
    Sommet d’Aerdala · [21,-39]
  18. 18Convaincre l’Esprit du Vent

    · Esprit du Vent

    Présentez Jun Pandawane et Ten Rowa à l’Esprit du Vent : l’équilibre subsiste en Aerdala. Défi relevé, il vous offre la Griffe du Vent et compte à nouveau veiller sur Pandala.

    • Icône de Griffe du VentGriffe du Ventreçu
  19. 19Retourner voir Daimya Hikomi

    · Daimya Hikomi

    Annoncez à la Daimya Hikomi que vous avez la Griffe du Vent et que l’esprit se montrera davantage. Elle vous félicite : vous avez rassemblé les cinq griffes, mais une étape importante reste à franchir. La quête se termine ; poursuivez la conversation pour obtenir la suivante.

    Daimya Hikomi, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Daimya Hikomi · [22,-29]

Les combats

Poseur de bombe

Poseur de bombe

Niveau 140

Deux combats à faire seul, contre 2 Poseurs de bombe chacun, en et en . On les lance en parlant au Poseur de bombe Pandissidan.

Garde Kozaru

Garde Kozaru

Niveau 140

Combat de la Tour de guet, en , lancé en vous interposant pour défendre Ten Rowa. Il peut se faire à plusieurs.

Hanshi

Hanshi

Niveau 140

Boss du donjon Dojo du Vent, entrée en . Un seul combat à gagner, puis parlez-lui avant de sortir.

Les récompenses

  • XP4 311 804 points d’expérience
  • Kamas44 760 kamas
  • Icône de Pelage aérodynamique3 × Pelage aérodynamique
  • Icône de Ruban d'Uchiwang3 × Ruban d’Uchiwang

Les quêtes liées

La quête fait suite à Le festival de la lanterne et débloque Sang d’encre, que la Daimya Hikomi vous confie en poursuivant la conversation. Elle fait partie des succès Les grands esprits se rencontrent et Eliocalypse : Résilience.

Quête suivante

Sang d’encre

Quête de niveau 140 · Île de Pandala

Départ
Daimya Hikomi
Icône du succès Les grands esprits se rencontrent

Succès · Île de Pandala

Les grands esprits se rencontrent

Quête 7 sur 8 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Donne le Domakuro

  1. Le réveil de PandalaNiv. 30
  2. À la croisée des mondesNiv. 100
  3. Sous le bois de sa colèreNiv. 110
  4. Au nom de l'ArtNiv. 130
  5. La jetée des enfants perdusNiv. 130
  6. Le festival de la lanterneNiv. 140
  7. L'équilibre des forcesNiv. 140
  8. Sang d'encreNiv. 140

Le festival de la lanterneQuête suivante : Sang d'encre

Icône du succès Eliocalypse : Résilience

Succès · Eliocalypse

Eliocalypse : Résilience

Quête 7 sur 18 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Le réveil de PandalaNiv. 30
  2. À la croisée des mondesNiv. 100
  3. Sous le bois de sa colèreNiv. 110
  4. Au nom de l'ArtNiv. 130
  5. La jetée des enfants perdusNiv. 130
  6. Le festival de la lanterneNiv. 140
  7. L'équilibre des forcesNiv. 140
  8. Sang d'encreNiv. 140
  9. Maudite disparitionNiv. 160
  10. Jusqu'à leur dernier soupirNiv. 170
  11. Requiem pour un YokaiNiv. 170
  12. Main dans la mainNiv. 200
  13. Deux souffles, une inspirationNiv. 200
  14. En ce jardin qui nous unitNiv. 200
  15. Quand l'éveil n'est qu'un songeNiv. 200
  16. Le dernier rempartNiv. 200
  17. Par ce serment s'écrit le mondeNiv. 200
  18. Une bien étrange prophétieNiv. 200

Le festival de la lanterneQuête suivante : Sang d'encre

Où commence la quête L’équilibre des forces ?

Auprès de la Daimya Hikomi, au Village de Pandala en . Elle se lance dans la foulée du Festival de la lanterne, quand vous lui annoncez avoir récupéré la Griffe du Feu.

Comment fabriquer l’Offrande à l’esprit du Vent ?

Avec le métier de paysan, niveau 1 ou plus, dans l’atelier « moudre ». Recette : 8 Bananagrume, 3 Fraise et 3 Viscères de Scarafeuille. Le craft coopératif est impossible.

Où déposer l’offrande ?

Dans le panier de fruits en haut du rocher, au Sommet d’Aerdala en . Vous êtes alors transformé en Moon et l’Esprit du Vent apparaît.

Où sont les poseurs de bombe ?

En et en . Parlez au Poseur de bombe Pandissidan : chaque combat oppose 2 Poseurs de bombe et se fait seul.

Faut-il faire le Dojo du Vent ?

Oui, jusqu’au boss Hanshi, entrée en . Parlez-lui avant de sortir du donjon pour obtenir la Permission de circuler.

Peut-on en profiter pour trouver l’esprit Malin ?

Oui. Transformé en Moon, vous pouvez chercher l’esprit Malin de la quête Présence d’esprits sur les cartes d’Aerdala, sans fabriquer une autre offrande.

Quelle quête suit L’équilibre des forces ?

Sang d’encre, que la Daimya Hikomi vous confie en poursuivant la conversation, en .

Publié le 24 septembre 2026

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L’équilibre des forces

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