Misión Osabana

Tres corazones, un rey

Misión de nivel 200 en Osavora, con la Sacerdotisa de Osamodas, en [2,16]: ganarte la confianza de los Rhoarims, obtener una audiencia con el rey Lhéoden y desenmascarar a su consejero Grimaslan. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los dos combates en solitario.

Qué preparar

No hay nada que comprar, pero prepara dos combates en solitario. La misión también exige terminar otras dos misiones por el camino: Un huésped que deja marca y La sagrada unión.

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con la Sacerdotisa de Osamodas

    Diálogo · Sacerdotisa de Osamodas

    La Sacerdotisa cree en tu teoría: explicaría por qué el propio Osamodas no encuentra el origen del problema. Ahora hay que investigar entre los Rhoarims, pero te avisa: ganarse su confianza será complicado.

    Diálogo

    1. «Plantear la hipótesis de que otra divinidad es responsable del desorden en la dimensión»
  2. 2Subir la Cuesta de los rhoarims

    Reúnete en para descubrir la Cuesta de los rhoarims y luego sube hasta , delante de la entrada del pueblo Rhoarim.

  3. 3Presentarse a los guardias

    Desplazamiento · Guardia del pueblo

    Habla con el Guardia del pueblo de la izquierda. Te da a entender que no eres nadie y que, por tanto, no mereces confianza. Después habla con el Guardia del pueblo de la derecha, que debería mostrarte cómo ganarte su confianza: se limita a exhibir su fuerza. Vuelve a hablar con el primer guardia: la única forma es luchar con valentía.

    Diálogo

    1. «Presentarse con humildad para intentar ganarse a los guardias»
    2. «No ceder a la provocación y preguntar cómo ganarse esa confianza»
    3. «Enfrentarte a los dos guardias»
  4. 4Derrotar a los dos guardias

    Combate

    El combate contra los dos Guardias del pueblo se juega en solitario. Vigila tu distancia al comienzo de su turno: demasiado cerca, se vuelven invulnerables cuerpo a cuerpo; demasiado lejos, a distancia.

  5. 5Aprender las costumbres de los Rhoarims

    · Guardia del pueblo

    Vuelve a hablar con uno de los Guardias del pueblo, que ahora te tolera, e intenta saber más sobre las costumbres de su pueblo. Para obtener una audiencia con el rey hay que mostrar buenas credenciales y contar con el apoyo de muchos habitantes: la misión Un huésped que deja marca se inicia automáticamente. Termínala para obtener las 7 marcas de los habitantes del pueblo.

  6. 6Obtener una audiencia con el rey

    Objetos · Rey Lhéoden

    Habla con el Guardia real para solicitar una audiencia y luego con el Rey Lhéoden, que te recibe con respeto porque estás bendecido por Osamodas. Su consejero Grimaslan desconfía de los viajeros dimensionales. El rey explica que, tras años de paz, los Rhoarims están a punto de volver a la guerra y que le gustaría convencer a su mujer Sekismeth, que no opina lo mismo. Grimaslan aconseja no molestarla durante su conversación con los espíritus, pero el rey te envía a verla.

    Diálogo

    1. «Entrar en la choza real»
  7. 7Molestar a la Chamana Sekismeth

    Diálogo · Chamana Sekismeth

    Entra en la choza en y colócate justo delante de la chamana para que se digne escucharte. Teme que los Rhoarims, cada vez más agresivos, hayan olvidado lo que los une a Osavora. Te pide que entregues a los espíritus las marcas dadas por los habitantes y que después te reúnas con ella en la choza real para sellar una nueva alianza con la última marca, la de Kilthari.

    Diálogo

    1. «Dar unos toquecitos en el hombro a Sekismeth»
  8. 8Restablecer los lazos espirituales

    Termina la misión La sagrada unión, que la chamana acaba de darte: valida el objetivo restablecer los lazos espirituales entre los Rhoarims y las demás criaturas de Osavora.

  9. 9Reunirse con el rey y la chamana

    Desplazamiento · Chamana Sekismeth

    En la choza real, habla con la Chamana Sekismeth. Queda por restablecer el vínculo entre los Rhoarims y Osamodas con la marca de Kilthari: habla con el Rey Lhéoden para que te la entregue. Grimaslan piensa que no eres sincero y que es una artimaña; Sekismeth te apoya. Descontento, Grimaslan invoca la costumbre del círculo de las disputas y te desafía.

    Diálogo

    1. «Confirmar que has entregado a los espíritus las seis marcas que tienes en tu poder»
    2. «Responder que estás listo para defender tu causa»
  10. 10Aceptar el desafío de Grimaslan

    Combate · Grimaslan

    Te teletransportan a : habla con el Guardia real para bajar a la Punta ventosa y luego habla con Grimaslan para desafiarlo. El combate se juega en solitario.

    Diálogo

    1. «Combatir al Léodas»
    • GrimaslanGrimaslancombate · nivel 200 · 6.600 a 9.900 PdV · 12 PA · 6 PM
  11. 11Hablar con Grimaslan

    Diálogo · Grimaslan

    Tras su derrota, Grimaslan ha cambiado de aspecto y de discurso. Solo recuerda un rugido y una voz que lo empujaba a desconfiar de ti: estaba bajo la influencia gélida del Fuego Negro. Se queda solo un rato para pensar en cómo hacerse perdonar.

  12. 12Hacer balance con el rey y la chamana

    · Rey Lhéoden

    En la choza real, anuncia al Rey Lhéoden la derrota de su consejero y la influencia del Fuego Negro. Habla con la Chamana Sekismeth: según ella, la clave del misterio reside en Gargandias, atormentado por una presencia malvada. Habla una última vez con el rey: los Rhoarims te ayudarán si entras en el templo de Gargandias. Te confía la última marca espiritual, que debes entregar a Osamodas o a su representante. Transmítele también la petición de una reina de los Kabombz: acepta que los Rhoarims dejen de destruir sus nidos.

  13. 13Volver a ver a la Sacerdotisa de Osamodas

    Diálogo · Sacerdotisa de Osamodas

    Entrega a la Sacerdotisa la marca espiritual que te confió el rey. La misión termina; continúa la conversación para desbloquear la siguiente.

    Diálogo

    1. «Anunciar que los Rhoarims desean hacer una ofrenda para renovar su fe en Osamodas»

Los combates

Guardia del pueblo

Guardia del pueblo

Nivel 200

Dos Guardias del pueblo a la entrada del pueblo Rhoarim, en , en solitario. Al comienzo del turno de un guardia, si estás a 2 AL o menos de él, se vuelve invulnerable cuerpo a cuerpo durante 1 turno; si estás a 5 AL o más, invulnerable a distancia durante 1 turno.

  • Regialimento

    Inflige 750 de daños de Fuego, solo cuerpo a cuerpo.

  • Patrurbación

    Inflige 400 de daños de Tierra, solo cuerpo a cuerpo, y aplica un veneno de fin de turno: 90 de daños de Tierra por PM usado por el objetivo durante su turno.

  • Centinulo

    Roba 2 PM en círculo de tamaño 2. Hasta 5 AL sin línea de visión.

Grimaslan

Grimaslan

Nivel 200

En la Punta ventosa, en solitario. Golpea con Aire a corta distancia, puede atraerte y gana escudo. Al llegar al 50 % de sus PdV (3.300 PdV), vuelve a su posición inicial y se desdobla: hay que derrotar a los dos Grimaslan. Consejo: un modo cuerpo a cuerpo con algo de tanqueo pasa sin dificultad.

  • Manipulsación

    Cuando se desdobla, te aplica el estado Manipulsado durante 1 turno: el daño de Manipulsación lanzado por su doble aumenta entonces. Hasta 5 AL sin línea de visión.

Las recompensas

  • XP6.299.999 puntos de experiencia
  • Kamas105.552 kamas
  • Icono de Flequillo de felifiera1 × Flequillo de felifiera
  • Icono de Trenza de domatadora1 × Trenza de domatadora
  • Icono de Enrulado de leonisa1 × Enrulado de leonisa
  • Icono de Oricor50 × Oricor

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Presa de las verdades y desbloquea Destructor de mundos, continuando la conversación con la Sacerdotisa de Osamodas. Forma parte del logro Cuestión de equilibrio, que agrupa cinco misiones de Osavora.

Misión anterior

Presa de las verdades

Misión de nivel 200 · Osavora

Salida
Sacerdotisa de Osamodas

Misión siguiente

Destructor de mundos

Misión de nivel 200 · Osavora

Salida
Sacerdotisa de Osamodas
Icono del logro Cuestión de equilibrio

Logros · Dimensiones divinas

Cuestión de equilibrio

Misión 4 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones y hablar con las reinas de los kabombz.

Da el Dofzzbz

  1. El follón de arribaNiv. 170
  2. A vuelo de zánganoNiv. 170
  3. Presa de las verdadesNiv. 200
  4. Tres corazones, un reyNiv. 200
  5. Destructor de mundosNiv. 200

Presa de las verdadesSiguiente misión: Destructor de mundos

¿Dónde empieza la misión Tres corazones, un rey?

Con la Sacerdotisa de Osamodas, en la estatua de Osamodas, en . Tienes que ser al menos de nivel 180 y haber terminado Presa de las verdades.

¿Cómo derrotar a los Guardias del pueblo?

Empezando su turno entre 3 y 4 AL de ellos. A 2 AL o menos, se vuelven invulnerables cuerpo a cuerpo; a 5 AL o más, invulnerables a distancia. El combate se juega en solitario.

¿Cómo obtener una audiencia con el rey Lhéoden?

Al terminar la misión Un huésped que deja marca, que inicia automáticamente el Guardia del pueblo. Con las 7 marcas de los habitantes, habla con el Guardia real en .

La Chamana Sekismeth no me responde, ¿qué hago?

Colócate justo delante de ella, en la choza de , y luego elige «Dar unos toquecitos en el hombro a Sekismeth».

¿Dónde combatir a Grimaslan?

En la Punta ventosa, en . Tras el desafío, te teletransportan a : el Guardia real te hace bajar. El combate se juega en solitario.

¿Qué misión sigue a Tres corazones, un rey?

Destructor de mundos, continuando la conversación con la Sacerdotisa de Osamodas, en .

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Tres corazones, un rey

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