Misión Osabana
Tres corazones, un rey
Misión de nivel 200 en Osavora, con la Sacerdotisa de Osamodas, en [2,16]: ganarte la confianza de los Rhoarims, obtener una audiencia con el rey Lhéoden y desenmascarar a su consejero Grimaslan. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los dos combates en solitario.
Qué preparar
No hay nada que comprar, pero prepara dos combates en solitario. La misión también exige terminar otras dos misiones por el camino: Un huésped que deja marca y La sagrada unión.
Las 13 etapas de la misión
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1Hablar con la Sacerdotisa de Osamodas
Diálogo · Sacerdotisa de Osamodas
La Sacerdotisa cree en tu teoría: explicaría por qué el propio Osamodas no encuentra el origen del problema. Ahora hay que investigar entre los Rhoarims, pero te avisa: ganarse su confianza será complicado.
Diálogo
- «Plantear la hipótesis de que otra divinidad es responsable del desorden en la dimensión»
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2Subir la Cuesta de los rhoarims
Reúnete en para descubrir la Cuesta de los rhoarims y luego sube hasta , delante de la entrada del pueblo Rhoarim.
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3Presentarse a los guardias
Desplazamiento · Guardia del pueblo
Habla con el Guardia del pueblo de la izquierda. Te da a entender que no eres nadie y que, por tanto, no mereces confianza. Después habla con el Guardia del pueblo de la derecha, que debería mostrarte cómo ganarte su confianza: se limita a exhibir su fuerza. Vuelve a hablar con el primer guardia: la única forma es luchar con valentía.
Diálogo
- «Presentarse con humildad para intentar ganarse a los guardias»
- «No ceder a la provocación y preguntar cómo ganarse esa confianza»
- «Enfrentarte a los dos guardias»
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4Derrotar a los dos guardias
Combate
El combate contra los dos Guardias del pueblo se juega en solitario. Vigila tu distancia al comienzo de su turno: demasiado cerca, se vuelven invulnerables cuerpo a cuerpo; demasiado lejos, a distancia.
Guardia del pueblocombate · nivel 200 · 6.600 a 9.900 PdV · 12 PA · 6 PM
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5Aprender las costumbres de los Rhoarims
· Guardia del pueblo
Vuelve a hablar con uno de los Guardias del pueblo, que ahora te tolera, e intenta saber más sobre las costumbres de su pueblo. Para obtener una audiencia con el rey hay que mostrar buenas credenciales y contar con el apoyo de muchos habitantes: la misión Un huésped que deja marca se inicia automáticamente. Termínala para obtener las 7 marcas de los habitantes del pueblo.
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6Obtener una audiencia con el rey
Objetos · Rey Lhéoden
Habla con el Guardia real para solicitar una audiencia y luego con el Rey Lhéoden, que te recibe con respeto porque estás bendecido por Osamodas. Su consejero Grimaslan desconfía de los viajeros dimensionales. El rey explica que, tras años de paz, los Rhoarims están a punto de volver a la guerra y que le gustaría convencer a su mujer Sekismeth, que no opina lo mismo. Grimaslan aconseja no molestarla durante su conversación con los espíritus, pero el rey te envía a verla.
Diálogo
- «Entrar en la choza real»
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7Molestar a la Chamana Sekismeth
Diálogo · Chamana Sekismeth
Entra en la choza en y colócate justo delante de la chamana para que se digne escucharte. Teme que los Rhoarims, cada vez más agresivos, hayan olvidado lo que los une a Osavora. Te pide que entregues a los espíritus las marcas dadas por los habitantes y que después te reúnas con ella en la choza real para sellar una nueva alianza con la última marca, la de Kilthari.
Diálogo
- «Dar unos toquecitos en el hombro a Sekismeth»
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8Restablecer los lazos espirituales
Termina la misión La sagrada unión, que la chamana acaba de darte: valida el objetivo restablecer los lazos espirituales entre los Rhoarims y las demás criaturas de Osavora.
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9Reunirse con el rey y la chamana
Desplazamiento · Chamana Sekismeth
En la choza real, habla con la Chamana Sekismeth. Queda por restablecer el vínculo entre los Rhoarims y Osamodas con la marca de Kilthari: habla con el Rey Lhéoden para que te la entregue. Grimaslan piensa que no eres sincero y que es una artimaña; Sekismeth te apoya. Descontento, Grimaslan invoca la costumbre del círculo de las disputas y te desafía.
Diálogo
- «Confirmar que has entregado a los espíritus las seis marcas que tienes en tu poder»
- «Responder que estás listo para defender tu causa»
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10Aceptar el desafío de Grimaslan
Combate · Grimaslan
Te teletransportan a : habla con el Guardia real para bajar a la Punta ventosa y luego habla con Grimaslan para desafiarlo. El combate se juega en solitario.
Diálogo
- «Combatir al Léodas»
Grimaslancombate · nivel 200 · 6.600 a 9.900 PdV · 12 PA · 6 PM
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11Hablar con Grimaslan
Diálogo · Grimaslan
Tras su derrota, Grimaslan ha cambiado de aspecto y de discurso. Solo recuerda un rugido y una voz que lo empujaba a desconfiar de ti: estaba bajo la influencia gélida del Fuego Negro. Se queda solo un rato para pensar en cómo hacerse perdonar.
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12Hacer balance con el rey y la chamana
· Rey Lhéoden
En la choza real, anuncia al Rey Lhéoden la derrota de su consejero y la influencia del Fuego Negro. Habla con la Chamana Sekismeth: según ella, la clave del misterio reside en Gargandias, atormentado por una presencia malvada. Habla una última vez con el rey: los Rhoarims te ayudarán si entras en el templo de Gargandias. Te confía la última marca espiritual, que debes entregar a Osamodas o a su representante. Transmítele también la petición de una reina de los Kabombz: acepta que los Rhoarims dejen de destruir sus nidos.
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13Volver a ver a la Sacerdotisa de Osamodas
Diálogo · Sacerdotisa de Osamodas
Entrega a la Sacerdotisa la marca espiritual que te confió el rey. La misión termina; continúa la conversación para desbloquear la siguiente.
Diálogo
- «Anunciar que los Rhoarims desean hacer una ofrenda para renovar su fe en Osamodas»
Los combates
Nivel 200
Dos Guardias del pueblo a la entrada del pueblo Rhoarim, en , en solitario. Al comienzo del turno de un guardia, si estás a 2 AL o menos de él, se vuelve invulnerable cuerpo a cuerpo durante 1 turno; si estás a 5 AL o más, invulnerable a distancia durante 1 turno.
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Regialimento
Inflige 750 de daños de Fuego, solo cuerpo a cuerpo.
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Patrurbación
Inflige 400 de daños de Tierra, solo cuerpo a cuerpo, y aplica un veneno de fin de turno: 90 de daños de Tierra por PM usado por el objetivo durante su turno.
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Centinulo
Roba 2 PM en círculo de tamaño 2. Hasta 5 AL sin línea de visión.
Nivel 200
En la Punta ventosa, en solitario. Golpea con Aire a corta distancia, puede atraerte y gana escudo. Al llegar al 50 % de sus PdV (3.300 PdV), vuelve a su posición inicial y se desdobla: hay que derrotar a los dos Grimaslan. Consejo: un modo cuerpo a cuerpo con algo de tanqueo pasa sin dificultad.
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Manipulsación
Cuando se desdobla, te aplica el estado Manipulsado durante 1 turno: el daño de Manipulsación lanzado por su doble aumenta entonces. Hasta 5 AL sin línea de visión.
Las recompensas
- XP6.299.999 puntos de experiencia
105.552 kamas
1 × Flequillo de felifiera
1 × Trenza de domatadora
1 × Enrulado de leonisa
50 × Oricor
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Presa de las verdades y desbloquea Destructor de mundos, continuando la conversación con la Sacerdotisa de Osamodas. Forma parte del logro Cuestión de equilibrio, que agrupa cinco misiones de Osavora.
- Salida
- Sacerdotisa de Osamodas
- Salida
- Sacerdotisa de Osamodas
Logros · Dimensiones divinas
Cuestión de equilibrio
Terminar las siguientes misiones y hablar con las reinas de los kabombz.
Da el Dofzzbz
- El follón de arribaNiv. 170
- A vuelo de zánganoNiv. 170
- Presa de las verdadesNiv. 200
- Tres corazones, un reyNiv. 200
- Destructor de mundosNiv. 200
¿Dónde empieza la misión Tres corazones, un rey?
Con la Sacerdotisa de Osamodas, en la estatua de Osamodas, en . Tienes que ser al menos de nivel 180 y haber terminado Presa de las verdades.
¿Cómo derrotar a los Guardias del pueblo?
Empezando su turno entre 3 y 4 AL de ellos. A 2 AL o menos, se vuelven invulnerables cuerpo a cuerpo; a 5 AL o más, invulnerables a distancia. El combate se juega en solitario.
¿Cómo obtener una audiencia con el rey Lhéoden?
Al terminar la misión Un huésped que deja marca, que inicia automáticamente el Guardia del pueblo. Con las 7 marcas de los habitantes, habla con el Guardia real en .
La Chamana Sekismeth no me responde, ¿qué hago?
Colócate justo delante de ella, en la choza de , y luego elige «Dar unos toquecitos en el hombro a Sekismeth».
¿Dónde combatir a Grimaslan?
En la Punta ventosa, en . Tras el desafío, te teletransportan a : el Guardia real te hace bajar. El combate se juega en solitario.
¿Qué misión sigue a Tres corazones, un rey?
Destructor de mundos, continuando la conversación con la Sacerdotisa de Osamodas, en .
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