Quête Hauts du Kramdam
Une ombre au tableau
Quête de niveau 190 au temple Huppermage, chez Rimanda en [38,-21] : affronter enfin Ombre et capturer son âme avec l'aide de Nabrisa. Toutes les étapes, le donjon, le combat contre l'Âme d'Ombre et la Voix Familière.
![Rimanda : départ de la quête, en [38,-21] (Hauts du Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-38-21.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Il faut pouvoir faire le donjon Pyramide d’Ombre, et avoir encore la bénédiction de Rimanda reçue dans la quête précédente. Sinon, retournez la voir pour qu’elle vous la redonne.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Pierre d’âme élémentaleà équiper avant le combat contre l’Âme d’Ombre
Les 9 étapes de la quête
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1Parler à Rimanda
· Rimanda
Au temple Huppermage, Rimanda vous annonce que vous êtes prêt à affronter Ombre.
![Temple Huppermage, en [38,-21] (Hauts du Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-38-21.webp)
Temple Huppermage · [38,-21] -
2Parler à Joris Jurgen
· Joris Jurgen
Joris Jurgen a fait en sorte qu’Ombre ne puisse plus créer d’Obscuranti, pour l’affaiblir.
![Joris Jurgen, en [38,-20] (Hauts du Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-38-20.webp)
Joris Jurgen · [38,-20] -
3Parler à Nabrisa
· Nabrisa
Sur l’île de Rok, parlez à Nabrisa : elle doit vous accompagner dans le donjon d’Ombre.
![Nabrisa, en [39,-21] (Hauts du Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-39-21.webp)
Nabrisa · [39,-21] -
4Vaincre Ombre dans sa pyramide
Escortez Nabrisa jusqu’à la Pyramide d’Ombre, dont l’entrée est en , et faites le donjon jusqu’à vaincre Ombre, en . Dès l’entrée, Nabrisa ne vous suit plus : elle vous attend dans la salle de sortie.
Avant de battre Ombre, vérifiez que vous avez toujours la bénédiction de Rimanda. Sinon, retournez la voir en pour qu’elle vous la redonne.
Ombrecombat · niveau 190
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5Capturer l’âme d’Ombre avec Nabrisa
· Nabrisa
Dans la salle de sortie, équipez la Pierre d’âme élémentale, puis parlez à Nabrisa pour qu’elle vous aide à combattre l’âme d’Ombre. Le combat se fait seul, avec Nabrisa à vos côtés.
Âme d’Ombrecombat · niveau 190
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6Parler à Kalisthe
· Kalisthe
Kalisthe exige vos Dofus en échange de votre vie. Vous refusez : vous devenez aveugle. Vous recevez l’effet Regard aveugle, qui retire 6 PO pendant 1 combat.
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7Écouter la Voix Familière
Vous êtes téléporté sur une carte plongée dans l’obscurité. Appuyez sur la touche Z pour afficher la Voix Familière, puis parlez-lui en vous plaçant exactement sur la case en face d’elle.
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8Parler à Mériana et à Kalisthe
· Mériana
Mériana apparaît et vous demande ce qui vous est arrivé. Kalisthe vous annonce ensuite que vous êtes maudit, et qu’elle seule peut vous en débarrasser. Reparlez à Mériana : Kalisthe, maudite et aveugle elle aussi, a pu vous transmettre sa malédiction. Mériana vous l’a retirée temporairement, et vous téléporte devant Otomaï.
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9Parler à Otomaï
· Otomaï
Racontez à Otomaï les derniers événements, dans l’espoir qu’il vous aide à soigner votre malédiction. La quête se termine, et la suite de la discussion lance la quête suivante.
Dialogue
- « Lui raconter les derniers événements »
![Otomaï, en [-55,15] (Feuillage de l'arbre Hakam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feuillage-de-l-arbre-hakam-55-15.webp)
Otomaï · [-55,15]
Les combats
Ombre
Niveau 190
Boss du donjon Pyramide d’Ombre, entrée en . Gardez la bénédiction de Rimanda avant de l’affronter.
Âme d’Ombre
Niveau 190
Dans la salle de sortie de la Pyramide d’Ombre. Combat seul, avec Nabrisa. La Pierre d’âme élémentale vous donne le sort Capture élémentale : il rend l’Âme d’Ombre vulnérable pendant 3 tours, jusqu’à 6 PO, avec 4 tours de relance. Nabrisa se soigne (Jouvence de l’apprentie, 260 PV et désenvoûtement), frappe du 100 en Feu (Feu de l’apprentie) et soigne du 140 environ (Soin de l’apprentie).
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Force d’âme
Entre dans l’état Invulnérable, sans limite de durée.
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Puissance Crépusculaire
Se donne 100 Puissance et 2 PO pendant 2 tours.
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Emprise des Ténèbres
Frappe du 400 en Feu, retire 4 PM et applique 15 % d’érosion pendant 1 tour.
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Étouffement Oppressant
Frappe du 30 en Feu.
Les récompenses
Les données du jeu ajoutent 1 Symbole des Obscuranti.
- XP6 064 732 points d’expérience
95 712 kamas
1 × Corne d’Ombre
1 × Symbole des Obscuranti
Les quêtes liées
La quête fait suite à Les coûts du sort et débloque Un remède draconien, auprès d’Otomaï. Elle fait partie du succès Quatre sur six, qui regroupe dix quêtes du Dofus Turquoise.
- Départ
- Otomaï
- Départ
- Otomaï
Succès · Quêtes mondiales
Quatre sur six
Terminer la série des quêtes des Dofus Élémentaires.
- La dernière pierreNiv. 180
- Les coûts du sortNiv. 180
- Une ombre au tableauNiv. 190
- Un remède draconienNiv. 190
- Le dragon des eauxNiv. 190
- Le dragon des ventsNiv. 190
- Le dragon des flammesNiv. 190
- Le dragon des forêtsNiv. 190
- MississitudesNiv. 200
- Le destin de KalistheNiv. 200
Où commence la quête Une ombre au tableau ?
Auprès de Rimanda, au temple Huppermage en . Il faut avoir terminé Les coûts du sort et L’ombre et la proie.
Où est la Pyramide d’Ombre ?
Au fond de la Dimension Obscure, entrée en . Nabrisa vous attend dans la salle de sortie.
Comment vaincre l’Âme d’Ombre ?
Avec le sort Capture élémentale, donné par la Pierre d’âme élémentale équipée : il la rend vulnérable pendant 3 tours, à 6 PO au plus.
Comment trouver la Voix Familière ?
Appuyez sur Z pour l’afficher, puis parlez-lui en vous plaçant sur la case juste en face d’elle.
Quelle quête suit Une ombre au tableau ?
Un remède draconien, qui se lance dans la suite de la discussion avec Otomaï en .
Publié le 24 septembre 2026
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