Quête Ecaflipus

Le destin de Kalisthe

Quête de niveau 200, chez Miss Teigne en Ecaflipus en [2,1] : retrouver Kalisthe grâce à son corbac espion, puis relever le défi de la Déesse Crâ pour lui rendre la vue. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les plumes et la stratégie du combat tactique.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter. Il faut récupérer trois plumes de corbac en chemin, et prévoir du temps pour le combat tactique, qui se fait seul.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Plume de corbac gazouilleur1 × Plume de corbac gazouilleursur le corbac du Chanil [9,21]
  • Icône de Plume de corbac thanatophobe1 × Plume de corbac thanatophobevolée au Corbac effrayé [12,16]
  • Icône de Plume de corbac porte-bonheur1 × Plume de corbac porte-bonheurvolée au Corbac porte-bonheur, taverne d’Amakna [2,-1]

Les 13 étapes de la quête

  1. 1Parler à Miss Teigne

    · Miss Teigne

    La quête se lance en Ecaflipus, auprès de Miss Teigne. Kalisthe aurait un corbac qui lui sert d’espion, dressé par une certaine Cornelia.

  2. 2Parler à Cornelia Granpa

    · Cornelia Granpa

    Cornelia Granpa vous l’annonce : depuis que Kalisthe s’est mis la Déesse Crâ à dos, elle évite de la rencontrer.

  3. 3Parler à Kokillette

    · Kokillette

    Entrez chez Kokillette par le passage secret sous la racine. Seul moyen d’empêcher l’archère de commettre l’irréparable en attaquant les dragons : l’aider à guérir. Kalisthe serait la fille de la Déesse Crâ, punie pour s’être crue plus forte que sa mère. Pour trouver son corbac espion, il faut vous transformer en corbac, et pour cela réunir trois plumes.

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez appris qu’elle était autrefois l’amie de Kalisthe »
    Kokillette, en [-11,-14] (Forêt Sombre)
    Kokillette · [-11,-14]
  4. 4Récupérer les trois plumes de corbac

    Rendez-vous aux trois endroits suivants pour réunir les trois plumes qui vous transformeront en corbac.

    • entrez dans le Chanil et cliquez sur le corbac de la pièce : Plume de corbac gazouilleur
    • parlez au Corbac effrayé pour lui voler une plume : Plume de corbac thanatophobe
    • dans la taverne d’Amakna, montez par les escaliers de gauche et parlez au Corbac porte-bonheur pour lui voler une plume : Plume de corbac porte-bonheur
    • Icône de Plume de corbac gazouilleurPlume de corbac gazouilleurreçu
    • Icône de Plume de corbac thanatophobePlume de corbac thanatophobereçu
    • Icône de Plume de corbac porte-bonheurPlume de corbac porte-bonheurreçu
  5. 5Se transformer en corbac

    · Kokillette

    Retournez voir Kokillette et montrez-lui les trois plumes. Répétez ensuite après elle trois phrases de corbac : vous voilà transformé en corbac.

    Dialogue

    1. « Montrer les trois plumes »
    2. « Croâ ! »
    3. « Croa croâ croa ! »
    4. « Croâ croa crâ croa ? »
  6. 6Interroger les corbacs de la Milice

    Parlez à l’un des corbacs de la Milice pour obtenir des renseignements sur le corbac de Kalisthe. Ils vous envoient à l’assemblée des Pénates du Corbac.

    Milice, en [5,-6] (Château d'Amakna)
    Milice · [5,-6]
  7. 7Identifier le corbac de Kalisthe

    Dans les Pénates du Corbac, parlez au Corbac qui vous regarde sans rien dire.

    Parler au mauvais corbac lance un combat, sans faire avancer la quête, et vous fait perdre votre apparence de corbac : il faut alors retourner la demander à Kokillette.

    Pénates du Corbac, en [-14,-62]
    Pénates du Corbac · [-14,-62]
  8. 8Suivre le corbac de Kalisthe

    Reparlez au Corbac en , puis une dernière fois en .

  9. 9Trouver Kalisthe

    · Kalisthe

    Entrez dans la crypte en ruine et proposez votre aide à Kalisthe. La Déesse Crâ apparaît soudain : parlez-lui. Elle n’apprécie pas que vous vouliez aider sa fille, mais décide de vous laisser une chance.

    Crypte en ruine, en [-12,-58] (Bois de Litneg)
    Crypte en ruine · [-12,-58]
  10. 10Relever le défi de la Déesse Crâ

    · Déesse Crâ

    Vous êtes téléporté sur une autre carte : reparlez à la Déesse Crâ. Son défi : vaincre l’œil sombre qui rend sa fille aveugle. Si vous échouez, Kalisthe restera aveugle pour l’éternité.

    Dialogue

    1. « Demander où vous vous trouvez »
    2. « Accepter le défi lancé par la déesse »
  11. 11Vaincre la Malédiction de Crâ

    Un combat tactique se lance, à faire seul, avec 10 PV, 10 PA et 6 PM. La carte est couverte d’élémentaires Eau, Air, Feu et Terre ; la dernière ligne, face au boss, est sur un glyphe rouge. Vous recevez deux sorts. Contrôle élémentaire vous coûte 1 PV, vous donne 1 PO sans fin, et échange l’élémentaire ciblé avec celui qui est face au boss sur la ligne rouge ; il se lance en ligne, à 2 PO au départ. Flèche élémentaire active une suite d’élémentaires et vous soigne de 5 PV si elle y parvient. Pour gagner, formez puis déclenchez 4 suites, une par élément : des élémentaires du même élément qui se suivent, en ligne ou en diagonale, de votre personnage jusqu’à la ligne rouge.

    Une suite déclenchée devient neutre. Un élémentaire actif ciblé peut s’échanger avec un neutre de la ligne rouge, mais pas l’inverse : cibler un élémentaire neutre ne fait rien et vous coûte 1 PV.

    • Malédiction de CrâMalédiction de Crâcombat · niveau 1
  12. 12Faire tenir sa promesse à la déesse

    · Déesse Crâ

    Après le combat, reparlez à la Déesse Crâ. Parlez ensuite à Kalisthe pour prendre de ses nouvelles et recevoir ses remerciements.

    Dialogue

    1. « Demander à la déesse de tenir sa promesse »
  13. 13Retourner voir Mériana

    · Mériana

    Retournez auprès de Mériana, au bout de son chemin, et annoncez-lui que la menace qui planait sur les dragons est écartée. La quête se termine, et le succès avec elle.

    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]

Les combats

Malédiction de Crâ

Malédiction de Crâ

Niveau 1

Combat tactique à faire seul, après le défi de la Déesse Crâ. Passer des tours sans jouer n’a aucun effet : prenez le temps de réfléchir. Le placement de départ des élémentaires devrait être toujours le même, seuls les déplacements du boss varient, après chaque sort lancé. Commencez par les suites Eau et Air, déjà presque formées, en plaçant d’abord face au boss les élémentaires de ces deux suites. Ne cassez jamais une suite en cours : si le boss est face à un élémentaire Air de votre suite, échangez-le avec un autre élémentaire Air. Une suite activée, ne remettez plus cet élément sur la ligne rouge. Pour Feu et Terre, ne placez plus que des élémentaires Feu et Terre sur la ligne rouge et choisissez des chemins qui passent par l’élément opposé : remplacer un élémentaire Terre du chemin Feu par un Feu de la ligne rouge ramène ce Terre sur la ligne rouge, ce qui prépare la suite Terre.

Les récompenses

  • XP6 300 000 points d’expérience
  • Kamas105 552 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Mississitudes et conclut le succès Quatre sur six, qui regroupe dix quêtes. Ce succès permet d’obtenir une Soie chatoyante, qui entre dans la fabrication de la Dofusteuse.

Quête précédente

Mississitudes

Quête de niveau 200 · Île d’Otomaï

Départ
Otomaï
Icône du succès Quatre sur six

Succès · Quêtes mondiales

Quatre sur six

Quête 10 sur 10 · 50 points de succès

Terminer la série des quêtes des Dofus Élémentaires.

  1. La dernière pierreNiv. 180
  2. Les coûts du sortNiv. 180
  3. Une ombre au tableauNiv. 190
  4. Un remède draconienNiv. 190
  5. Le dragon des eauxNiv. 190
  6. Le dragon des ventsNiv. 190
  7. Le dragon des flammesNiv. 190
  8. Le dragon des forêtsNiv. 190
  9. MississitudesNiv. 200
  10. Le destin de KalistheNiv. 200

Mississitudes

Où commence la quête Le destin de Kalisthe ?

Auprès de Miss Teigne, dans la Lande Poilue d’Ecaflipus en . Il faut avoir terminé Mississitudes.

Où trouver les trois plumes de corbac ?

Au Chanil en , en et dans la taverne d’Amakna en . Cliquez sur le corbac du Chanil, puis volez une plume au Corbac effrayé et au Corbac porte-bonheur, à l’étage de la taverne.

Comment se transformer en corbac ?

Montrez les trois plumes à Kokillette, en , et répétez ses trois phrases. Son repaire s’atteint par le passage secret sous la racine.

Quel corbac faut-il interroger dans les Pénates du Corbac ?

Celui qui vous regarde sans rien dire, en . Un mauvais corbac lance un combat et vous fait perdre votre apparence.

Comment gagner le combat contre la Malédiction de Crâ ?

Formez et déclenchez une suite d’élémentaires de chaque élément, de votre personnage jusqu’à la ligne rouge, avec Contrôle élémentaire puis Flèche élémentaire. Commencez par l’Eau et l’Air.

Que débloque la quête ?

Le succès Quatre sur six, qui permet d’obtenir une Soie chatoyante pour fabriquer la Dofusteuse.

Publié le 24 septembre 2026

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Le destin de Kalisthe

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