Donjon Chemin du Crâne

Bateau du Chouque

Donjon de niveau 90 au bout du Chemin du Crâne, sur l'île de Moon, en [33,3] : cinq salles de pirates et un boss qui achève les personnages affaiblis, le Chouque. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Bateau du Chouque : l'entrée du donjon, en [33,3] (Chemin du Crâne)
L’entrée du Bateau du Chouque, au bout du Chemin du Crâne sur l’île de Moon

Les quêtes liées

L’île de Moon s’atteint par Partir un jour sans retour. Trois quêtes passent ensuite par le Chouque : C’est du bateau, Squelettes et amulette et Le radeau ivre. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À faire en premier

Partir un jour sans retour

Quête de niveau 50

Elle vous ouvre l’île de Moon. La Représentante de l’agence Touriste vous envoie sur l’île à coups de canon ; allez ensuite voir l’Employée de l’agence sur place.

Départ
Représentante de l’agence Touriste, Amakna
Prérequis
Niveau 30

Le trésor du Chouque

C’est du bateau

Quête de niveau 90

Thelma Geur soupçonne un Dofus dans son trésor. Battez le Chouque en un seul combat, découvrez la carte de sortie du bateau, puis revenez la voir.

Départ
Thelma Geur, Village des Éleveurs
Prérequis
Niveau 70 et Un défilé de Wobots

Icône de Bwak SquelettiqueBwak Squelettiqueet 3 423 600 XP

La quête de l’île

Squelettes et amulette

Quête de niveau 90

Mamie Voudou veut son amulette volée. Parlez à Jack Martel, battez le Chouque en un seul combat et parlez-lui, puis interrogez son équipage pour démasquer le voleur.

Départ
Mamie Voudou, île de Moon

Icône de Nœud de MarinNœud de Marin5 exemplaires et 2 853 000 XP

Le pavillon noir

Le radeau ivre

Quête de niveau 50

Le pavillon du radeau est sur le Chouque. Kaponor veut quitter l’île : réunissez tonneaux, cordes et bois, la voile auprès d’Issé Heau, et battez le Chouque pour récupérer son pavillon.

Départ
Kaponor, Plage de la Tortue
Prérequis
Niveau 30

Icône de NomoonNomoonet 3 937 000 XP

Pour plus tard

Après le bateau

Serrons-nous la main

Quête de niveau 90

Le Chouque lui-même a un problème de main. Il a remplacé son crochet par la main d’un aventurier, qui refuse de lui obéir : retrouvez son propriétaire près de la falaise, battez l’Aventurier Maudit et rapportez-lui ce qu’il demande.

Départ
Le Chouque, île de Moon
Prérequis
Niveau 30

Icône de Bandeau de NakunbraBandeau de Nakunbra3 exemplaires, 3 Caleçon Mignon du Pirate et 2 853 000 XP

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner le Chouque comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .

Les 5 salles du donjon

Cinq combats contre l’équipage du Chouque, sur des cartes de plus en plus resserrées : servez-vous des obstacles pour casser les lignes. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Bateau du Chouque : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Bateau du Chouque : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Bateau du Chouque : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Bateau du Chouque : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Bateau du Chouque : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Bateau du Chouque : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Bateau du Chouque : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Bateau du Chouque : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — le Chouque

Bateau du Chouque : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Bateau du Chouque : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre le Chouque

Sous 30 % de PV, c’est la mort

Au début de chaque tour du Chouque, Malédiction Pirate touche le personnage non Maudit le plus proche de lui et tous les personnages Maudits. À 30 % de PV ou moins, ils sont tués sur le coup, et un pirate apparaît sur leur case. Soignez avant son tour.

Le Chouque

Le Chouque

Niveau 90

  • Points de vie3 100 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu -10 %
  • EauEau 36 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 14 %

Il frappe presque uniquement au contact, mais Coup de Sabre Maudit vous retire de la puissance et vous rend Maudit deux tours. Téléportation Spectrale l’échange avec un de ses alliés, n’importe où sur la carte, une fois par tour. Seul, il n’est plus une menace. Faible au Feu, il résiste à l’Eau.

  • Icône de Coup de Sabre Maudit
    Coup de Sabre Maudit3 PA · mêlée · Neutre41 à 45 dommages Neutre · État Maudit · -150 Puissance

    Au contact : -150 de puissance et l’état Maudit deux tours. Sur une cible à 50 % de PV ou moins, il invoque en plus un pirate à son contact.

  • Icône de Téléportation Spectrale
    Téléportation Spectrale2 PA · 63 PO

    Échange de place avec un allié, à portée illimitée, une fois par tour ; l’allié gagne 200 de puissance. Impossible si l’un des deux est sous Pesanteur.

La stratégie en cinq temps

Six cases de marge. Avec 5 PM, le Chouque vous atteint après un échange de place : gardez chaque monstre à plus de 6 cases de vous. La carte est petite, le retrait de PM aide beaucoup, et les monstres fuyards avancent peu.

Pesanteur sur le Chouque. Un Chouque sous Pesanteur ne peut plus échanger de place. À défaut, mettez Pesanteur sur les monstres les plus proches de vous : il ne pourra pas s’échanger avec eux.

Choisir qui encaisse la Malédiction. Le personnage non Maudit le plus proche du Chouque subit la Malédiction à chaque tour. Mettez-y un personnage robuste et peu décisif, au-dessus de 30 % de PV, et gardez vos gros frappeurs loin : leurs dégâts seraient minimisés.

Toujours au-dessus de 50 %. À 50 % ou moins, Coup de Sabre Maudit invoque un pirate à votre contact et Tranchage Mortel du Nakunbra vous tue. Soignez sans cesse, ou ne laissez jamais ces deux-là vous atteindre.

L’équipage, puis le capitaine. L’Ivremor d’abord, puis le Nakunbra, idéalement en un tour, et le Ricanif. Une fois ses alliés morts, le Chouque ne peut plus s’échanger : finissez-le à distance, en Feu de préférence.

La Malédiction Pirate

Ce passif se déclenche au début de chaque tour du Chouque, sur le personnage non Maudit le plus proche de lui et sur tous les Maudits : leurs effets aléatoires sont minimisés pour le tour, donc dégâts au minimum et aucun coup critique, et ils subissent des dégâts Eau en vol de vie.

L’état Maudit ne s’obtient qu’au contact, par Coup de Sabre Maudit, et dure deux tours sans pouvoir être désenvoûté. Tenir le Chouque loin, c’est éviter l’état Maudit : seul le personnage le plus proche reste alors exposé.

Qui le Chouque peut rejoindre

L’Ivremor, le Boomba et le Canondorf ont une IA fuyarde : ils reculent après avoir frappé, ce qui fait d’eux de mauvaises cibles pour son échange. Le Ricanif et le Nakunbra, agressifs, avancent toujours vers vous : ce sont eux qui lui servent de tremplin.

Les monstres du donjon

Cinq pirates de niveau 82, chacun faible dans un élément différent. Trois sont fuyards, deux foncent sur vous : ce sont ces deux-là qu’il faut ralentir. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Ivremor — il frappe à distance, pose un glyphe qui brûle et cumule de l’Intelligence chaque tour.
  2. Nakunbra — il attire toute sa ligne et tue au contact sous 50 % de PV ; à tuer en un tour.
  3. Ricanif — 5 PM et une IA agressive : il vous rejoint vite et bloque votre fuite.
  4. Boomba, puis Canondorf — fuyards, ils frappent de loin mais avancent peu.
Ivremor

Ivremor

Niveau 82

  • Points de vie1 300 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 2 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau -18 %
  • AirAir 14 %
  • NeutreNeutre 0 %

Cocktail Rhumotov frappe en croix et laisse deux tours un glyphe rouge : ne commencez jamais votre tour dedans. Et une bouteille de Rhum ! lui ajoute de l’Intelligence chaque tour, jusqu’à son Crachat de Rhum, qui retire aussi vos envoûtements. Faible à l’Eau.

  • Cocktail Rhumotov3 PA · 8 PO · Feu26 à 30 dommages Feu · Pose un glyphe de début de tour · Tue la cible

    Croix de dégâts Feu et glyphe rouge de deux tours, de 3 à 8 PO sans ligne de vue.

  • Crachat de Rhum3 PA · mêlée · Feu26 à 30 dommages Feu · Durée des effets : -1 · Enlève les effets du sort

    Retire un tour de vos envoûtements, en cône, et met fin à ses bonus d’Intelligence.

  • Icône d'Et une bouteille de Rhum !
    Et une bouteille de Rhum !1 PA · sur lui · 100 Intelligence

    +100 d’Intelligence cumulable chaque tour, jusqu’à son prochain Crachat de Rhum : ne laissez pas traîner l’Ivremor.

Nakunbra

Nakunbra

Niveau 82

  • Points de vie1 300 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -18 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 6 %
  • AirAir 6 %
  • NeutreNeutre 14 %

S’il commence son tour en ligne avec vous, Sus à l’ennemi ! attire toute la ligne et lui donne du tacle. Tranchage Mortel tue au contact une cible à 50 % de PV ou moins, et chaque dégât subi lui donne 1 PM pour un tour. Faible en Terre.

  • Icône de Sus à l'ennemi !
    Sus à l’ennemi !2 PA · 63 PO · Attire de 3 cases

    Attire vers lui tous les personnages de sa ligne. Il ne le lance que s’il est aligné avec vous au début de son tour.

  • Tranchage Mortel3 PA · mêlée · Neutre36 à 40 dommages Neutre · Tue la cible

    Au contact : tue une cible à 50 % de PV ou moins.

Ricanif

Ricanif

Niveau 82

  • Points de vie1 300 PV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu -2 %
  • EauEau 17 %
  • AirAir 17 %
  • NeutreNeutre 0 %

Cinq PM et une IA agressive. Coupe-genoux retire 100 de fuite au contact, Tornade de Lames vole des PM autour de lui : retirez-lui ses PM avant qu’il ne vous colle.

  • Icône de Tornade de Lames
    Tornade de Lames3 PA · sur lui · Neutre21 à 25 dommages Neutre · PMVole 1 PM

    Vole 1 PM à tous les personnages autour du Ricanif.

  • Icône de Coupe-genoux
    Coupe-genoux2 PA · mêlée · Neutre31 à 35 dommages Neutre · -100 Fuite

    -100 de fuite pour un tour : difficile de se dégager ensuite.

Boomba

Boomba

Niveau 82

  • Points de vie1 300 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 2 %
  • FeuFeu 12 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 12 %
  • NeutreNeutre -18 %

Bombe Pirate frappe en croix jusqu’à 8 PO et érode. Feu d’Artifesse rend invisibles le Boomba et les monstres proches, avec du critique en plus. Faible au Neutre.

  • Icône de Bombe Pirate
    Bombe Pirate5 PA · 8 PO · Feu36 à 40 dommages Feu · 15% Érosion
  • Icône de Feu d'Artifesse
    Feu d’Artifesse2 PA · sur lui · Rend la cible invisible · 30% Critique

    Invisibilité et critique pour le Boomba et ses alliés proches, un tour, relance de trois tours.

Canondorf

Canondorf

Niveau 82

  • Points de vie1 300 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 18 %
  • FeuFeu 6 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir -18 %
  • NeutreNeutre 2 %

Gros Boulet Pirate frappe en ligne à portée illimitée, sans ligne de vue, et repousse. Canon Tournoyant repousse et retire 25 % de résistances autour de lui. Faible à l’Air.

  • Icône de Canon Tournoyant
    Canon Tournoyant2 PA · sur lui · Repousse de 2 cases · -25% Résistance

    Repousse de 2 cases et retire 25 % de résistances autour du Canondorf.

  • Icône de Gros Boulet Pirate
    Gros Boulet Pirate3 PA · 63 PO · Feu31 à 35 dommages Feu · Repousse de 2 cases

    En ligne, à portée illimitée et sans ligne de vue : il repousse de 2 cases.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 80 à 90 pour les équipes qui soignent, jouent à distance et contrôlent les déplacements. On y vient pour les quêtes de l’île, les succès, les Barbe du Chouque et la capture avec une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).

Entrer dans le donjon

L’entrée est au bout du Chemin du Crâne, sur l’île de Moon, en ; le zaap le plus proche est celui de la Plage de la Tortue , et l’île s’ouvre avec Partir un jour sans retour. Il faut une Clef du Bateau du Chouque (consommée), le trousseau, ou la recherche de groupe automatique. Pour sortir, parlez au Chouque.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les pirates du donjon, à 39 % : Caleçon Mignon du Pirate, Boulet de Canondorf, Bandeau de Nakunbra, Canif Rouillé et Viande Rassie. Kralamoure (pêche), Orchidée Freyesque et Lin (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Caleçon Mignon du PirateCaleçon Mignon du Pirate 2 90
Icône de Boulet de CanondorfBoulet de Canondorf 2 90
Icône de Bandeau de NakunbraBandeau de Nakunbra 2 90
Icône de Canif RouilléCanif Rouillé 2 90
Icône de Viande RassieViande Rassie 2 90
Icône de KralamoureKralamoure 2 90
Icône d'Orchidée FreyesqueOrchidée Freyesque 3 80
Icône de LinLin 3 80

La bonne équipe

Un soigneur. Tout le combat se joue sur deux seuils, 50 % et 30 % de PV. Les classes de soin sont un vrai atout pour garder chacun au-dessus.

Retrait de PM, Pesanteur, retrait de PO. Le retrait de PM tient à distance le Ricanif, le Nakunbra et le Chouque ; le retrait de PO gêne l’Ivremor et le Boomba. L’état Pesanteur bloque les échanges du Chouque.

Pas tout en Eau. Le Chouque a 36 % de résistance Eau. Une équipe entièrement Eau peinera à le finir : prévoyez au moins un autre élément, le Feu idéalement.

Les classes à l’aise. Les classes de soin et de protection, et celles qui retirent des PM ou posent Pesanteur, sont les plus à l’aise. Le combat en mêlée reste possible, mais demande de ne jamais descendre sous 50 % de PV.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 2 853 000 XP et 2 Barbe du Chouque, le Duo double l’XP. Dernier et Spécial se font dans le même combat : les deux reviennent à tuer le Chouque en dernier.

Succès Condition Points XP
Icône de Bateau du ChouqueBateau du Chouque Vaincre le Chouque dans son donjon. 10 2 853 000
Icône du Chouque (Duo)Le Chouque (Duo) Vaincre le Chouque dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 5 706 000
Icône du Chouque (Dernier)Le Chouque (Dernier) Vaincre Le Chouque dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». 10 2 853 000
Icône du Chouque (Nomade)Le Chouque (Nomade) Vaincre Le Chouque dans son donjon en validant le challenge « Nomade ». 10 2 853 000
Icône du Chouque (Spécial)Le Chouque (Spécial) Vaincre Le Chouque dans son donjon en validant le challenge « Saute-pirate ». 10 2 853 000

Spécial : Saute-pirate

Quand le Chouque échange de place avec un allié, ce dernier doit être achevé en moins de deux tours. Il ne peut s’échanger qu’avec un allié par tour : ce monstre devient votre cible, quoi qu’il arrive, idéalement tué avant le prochain tour du Chouque. Il a peu d’initiative : au premier tour, vous avez le temps de tuer ou d’entamer un monstre avant son premier échange. Tous les monstres morts, le succès est acquis.

Dernier

Le Chouque doit être achevé en dernier. C’est la stratégie de base. Gardez tout le monde au-dessus de 50 % de PV : chaque pirate invoqué par Coup de Sabre Maudit ou par la Malédiction allonge la liste des monstres à tuer avant lui.

Nomade

Utiliser tous ses PM à chaque tour ; la fuite partielle fait échouer. Planifiez chaque déplacement avant vos sorts. Méfiez-vous du Ricanif et du Nakunbra : Coupe-genoux et le tacle de Sus à l’ennemi ! rendent une fuite partielle très probable.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Un duo autonome en soin ou en protection. Tuez l’Ivremor dès que possible, puis le Nakunbra ou le Ricanif selon celui qui approche, sans tours défensifs inutiles.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Chouque

  • Icône de Crâne de pirateCrâne de pirateÎle de Moon40 %
  • Icône de Barbe du ChouqueBarbe du ChouquePoil39 %
  • Icône de Troma du Vieux JohnTroma du Vieux JohnChapeau12 %
  • Icône de Nœud de MarinNœud de MarinRessource diverse6,44 %
  • Icône de Bwak SquelettiqueBwak SquelettiqueRessource diverse6,44 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet de SelSachet de SelConteneur3 %
  • Icône de Bidoche RassieBidoche RassieViande1,93 %
  • Icône de BananagrumeBananagrumeFruit1,2 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,3 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande RassieViande RassieViande · Boomba39 %
  • Icône de Caleçon Mignon du PirateCaleçon Mignon du PirateVêtement · Boomba39 %
  • Icône de Boulet de CanondorfBoulet de CanondorfRessource diverse · Canondorf39 %
  • Icône de Rhum de QualitéRhum de QualitéLiquide · Ivremor39 %
  • Icône de Bandeau de NakunbraBandeau de NakunbraVêtement · Nakunbra39 %
  • Icône de Canif RouilléCanif RouilléRessource de combat · Ricanif39 %
  • Icône de Troma du Vieux JohnTroma du Vieux JohnChapeau · Boomba12 %
  • Icône de Mâchoire de pirateMâchoire de pirateÎle de Moon · Boomba12 %
  • Icône de Crâne de pirateCrâne de pirateÎle de Moon · Boomba12 %
  • Icône de Nœud de MarinNœud de MarinRessource diverse · Boomba6,44 %
  • Icône de BananagrumeBananagrumeFruit · Boomba1,2 %
  • Icône de Sachet de SelSachet de SelConteneur · Boomba1 %

Capture d’âme

Icône de Moyenne pierre d'âmeLe Chouque est de niveau 90 : une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit. Lancez-la quand il est seul, hors de son contact.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme ordinaireÉklâme ordinaire 10
Icône de Jus de poissonJus de poisson 1

Où se trouve le Bateau du Chouque ?

Au bout du Chemin du Crâne, sur l’île de Moon, en . Le zaap le plus proche est celui de la Plage de la Tortue .

Comment aller sur l’île de Moon ?

Avec la quête Partir un jour sans retour, chez la Représentante de l’agence Touriste en : le canon vous envoie sur l’île.

À quel niveau faire le Bateau du Chouque ?

Dès le niveau 80, confortablement à 90. Le Chouque est de niveau 90.

Pourquoi mes personnages meurent-ils d’un coup ?

À cause de la Malédiction Pirate, qui tue au début du tour du Chouque les personnages visés à 30 % de PV ou moins. Sous 50 %, le Nakunbra peut aussi vous achever au contact.

Comment empêcher le Chouque de venir au contact ?

Mettez-le sous Pesanteur, ou les monstres proches de vous, pour bloquer ses échanges de place. Sinon, gardez chaque monstre à plus de 6 cases.

Quel monstre tuer en premier ?

L’Ivremor, qui frappe à distance et cumule de l’Intelligence. Ensuite le Nakunbra, en un tour si possible, et le Ricanif.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Chouque ?

Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).

Le Bateau du Chouque se fait-il à deux ?

Oui, c’est le succès Duo, en moins de 20 tours. Un duo autonome en soin ou en protection, qui tue l’Ivremor en premier.

Publié le 24 septembre 2026

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Bateau du Chouque

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