Donjon Bois des Arak-haï

Antre de la Reine Nyée

Donjon de niveau 90 dans la Forêt des Abraknydes, en [-6,-15] : cinq salles, des Arak-haï redoutables et une reine qui pond des Oeufs de Trégénaire, la Reine Nyée. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.

Antre de la Reine Nyée : l'entrée du donjon, en [-6,-15]
L’entrée du donjon dans le Bois des Arak-haï, en Forêt des Abraknydes

Les quêtes liées

Trois quêtes se valident sur la Reine Nyée, dont une réservée à Brâkmar. Chacune demande une action après le combat, dans le donjon : acceptez-les avant d’entrer, et ne sortez pas trop vite.

À accepter avant d’entrer

Arak-haï en pagaille

Quête de niveau 90

Parlez à la Reine Nyée avant de quitter le donjon. Le Colonel Rumo vous envoie mesurer la menace des Arak-haï : quelques combats en forêt, une embuscade auprès de Cornelia Granpa, puis la Reine en un seul combat.

Départ
Colonel Rumo, Château d’Amakna
Prérequis
C’est tout Simple

Icône de Fil de NéfileuseFil de Néfileuseavec une Chélicères d’Arapex, une Dent de Gargantûl et 2 853 000 XP

Elle offre la clé

Tour du propriétaire

Quête de niveau 90

Anne Ullaire vous remet une clef de l’Antre. Battez la Reine Nyée en un seul combat, puis allez jusqu’à la carte de sortie pour la découvrir avant de repartir faire votre rapport.

Départ
Anne Ullaire, Village côtier d’Otomaï
Prérequis
Niveau 70 et Le spectacle vivant

Icône de Globule de NyéeGlobule de Nyéeet 3 423 600 XP

Alignement Brâkmar

Un assassin… à Bonta ?

Quête de niveau 93

Récupérez le poison avant de quitter la dernière carte. Après la victoire, cherchez le cadavre frais et prenez la Fiole de Poison de la Reine Nyée : sans elle, il faut refaire le donjon.

Départ
Oto Mustam, milice de Brâkmar
Prérequis
Niveau 90 et Au combat !

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme de la Reine Nyée est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Quête mondiale

Comme un corbac sur sa branche

Quête de niveau 90

Le trésor volé par la Reine Nyée se récupère dans l’Antre. Hel Munster vous envoie chercher l’ambre enchanté de l’Abraknyde Ancestral : la piste passe par le Domaine Ancestral, l’Antre, puis Silvosse.

Départ
Hel Munster, Forêt des Abraknydes
Prérequis
Niveau 70 et Après lui, le déluge

Icône de Truk divinTruk divin3 Truk divin et 3 423 600 XP

Pendant les événements

  • Une friandise pas comme les autres niveau 100
    Pendant Halouine, la Patte de la Reine Nyée s’obtient automatiquement après le combat. Paindep, Montagne des Koalaks, .
  • Simulation de Tiwotokar niveau 20, répétable
    Tiwotokar peut vous désigner la Reine Nyée comme gardien à vaincre. Astrub, .

Le butin sert aussi ailleurs : Munster lève le mystère, la suite d’Arak-haï en pagaille, demande 6 Glande d’Arak-haï, qui tombent dans le donjon. C’est tout Simple offre une Laine de Dardalaine et un Œil de Saltik, deux ingrédients de la clé.

Les 5 salles du donjon

Cinq combats, la Reine Nyée dans la dernière salle. Tous les monstres frappent en Neutre ou en Terre : aucun autre élément à couvrir en résistances. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Un piano s’y trouve : Une voix de crystal, une quête de niveau 200, vous y fait récupérer une partition.

Antre de la Reine Nyée : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Antre de la Reine Nyée : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Antre de la Reine Nyée : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Antre de la Reine Nyée : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Antre de la Reine Nyée : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Antre de la Reine Nyée : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Antre de la Reine Nyée : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Antre de la Reine Nyée : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — la Reine Nyée

La Reine Nyée et ses Arak-haï. Néfileuse d’abord, la Reine en dernier : la stratégie est détaillée juste en dessous.

Antre de la Reine Nyée : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Antre de la Reine Nyée : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre la Reine Nyée

Le Cocon et l’Arapex

Prison de soie de la Néfileuse transforme un personnage en Cocon : plus de PA ni de PM pendant 2 tours. L’Arapex peut alors l’achever d’un coup avec Exécution, jusqu’à 2 PO sans ligne de vue. Frappez l’allié en Cocon avec un petit sort : des dégâts d’un allié le libèrent.

Reine Nyée

Reine Nyée

Niveau 90

  • Points de vie3 600 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 30 %
  • FeuFeu -5 %
  • EauEau -20 %
  • AirAir 40 %
  • NeutreNeutre 20 %

Peu dangereuse seule : Mitraille de soie frappe en zone à distance et retire 15 % de résistances, Cisaillage repousse et retire 2 PM au contact. Tous les deux tours, elle pond un Oeuf de Trégénaire. Point faible : l’Eau ; l’Air et la Terre sont ce qu’elle encaisse le mieux.

  • Icône de Ponte d'Oeuf
    Ponte d’Oeuf3 PA · 3 PO · Invoque : Oeuf de Trégénaire

    Invoque un Oeuf de Trégénaire, relance 2 tours : il y en a presque toujours un en jeu.

  • Icône de Cisaillage
    Cisaillage3 PA · mêlée · Neutre41 à 45 dommages Neutre · Repousse de 1 case · PM-2 PM

    Au contact : repousse d’une case et retire 2 PM. Gardez la Reine à distance.

  • Icône de Mitraille de soie
    Mitraille de soie2 PA · 8 PO · Neutre36 à 45 dommages Neutre · -15% Résistance

    En ligne jusqu’à 8 PO sans ligne de vue, zone de taille 2 : -15 % de résistances pendant 2 tours, désenvoûtable. Ne restez pas groupés.

La stratégie en quatre temps

La Néfileuse en premier. La Reine n’est pas la menace : focus sur la Néfileuse, à distance, car elle attire puis enferme dans un Cocon. Si un personnage y est pris, libérez-le d’une ligne de dégâts faible ; sinon, repoussez l’Arapex loin de lui et retirez-lui des PM.

Tenir la Reine et la Dardalaine à distance. Pendant ce temps, gardez-les loin, en retirant des PM : la plupart de leurs sorts se lancent en ligne. Ne frappez pas la Reine tant que des monstres vivent : chaque coup renforce les Trégénaires en jeu.

La Dardalaine, puis l’Arapex. La Néfileuse morte, l’Arapex n’est plus un danger. Tuez la Dardalaine, toujours à distance : frappée au contact, elle blesse tout ce qui l’entoure. Tapez les Oeufs si vous manquez de PV, puis finissez l’Arapex.

La Reine seule. Seule, elle ne fait plus grand-chose. Éparpillez vos personnages pour limiter ses frappes de zone, et frappez-la en Eau de préférence.

Les Oeufs de Trégénaire

Au tour 1, puis tous les deux tours, la Reine pond un Oeuf de 800 PV, sans résistance, immobile et incapable de tacler. À chaque début de tour, il vole un peu de vie à tous vos personnages et invocations. Le frapper vous soigne de la moitié des dégâts infligés : une source de soin gratuite.

Au bout de 2 tours, l’Oeuf éclot en Trégénaire, qui soigne la Reine chaque tour. Si vous frappez la Reine pendant qu’une Trégénaire vit, celle-ci devient Dévouée : +2 PM, de la puissance, plus aucun soin, et elle vient exploser au contact d’un personnage. Mécanique anecdotique : ne perdez pas vos tours à chasser ces invocations.

Toiles et lignes de tir

À partir du tour 2, la Néfileuse pose des Toiles au contact de vos personnages. Leur glyphe blanc retire 100 PM et empêche toute téléportation hors de la zone tant que la Toile vit. Détruisez la Toile, qui n’a que 400 PV, si la Néfileuse est hors d’atteinte.

Dardalaine et Néfileuse lancent l’essentiel de leurs sorts en ligne, Sécrétion acide sans ligne de vue. Placez-vous à l’opposé, retirez-leur des PM et bloquez-les avec des invocations, comme la Bloqueuse du Sadida ou la Pandawasta du Pandawa.

Les monstres du donjon

Cinq Arak-haï de niveau 82, très forts pour leur niveau. Dardalaine, Néfileuse et Arapex sont les plus dangereux, et ce sont eux qui accompagnent la Reine en petit groupe. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Néfileuse — elle attire, enferme dans un Cocon et immobilise avec ses Toiles.
  2. Dardalaine — ses poisons et son retrait de puissance réduisent vos dégâts ; à tuer à distance.
  3. Arapex — sans Néfileuse, il n’a plus de Cocon à exécuter.
  4. Gargantûl, puis Saltik — selon leur position : l’un grossit au contact, l’autre repousse.
Néfileuse

Néfileuse

Niveau 82

  • Points de vie1 300 PV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu -30 %
  • EauEau 22 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre -14 %

Le monstre le plus dangereux du donjon. Fil collant attire de 5 cases, puis Prison de soie transforme en Cocon au contact. Ses Toiles immobilisent tout ce qui se trouve dans leur glyphe. Faible au Feu et au Neutre.

  • Icône de Toile paralysante
    Toile paralysante3 PA · 4 PO · Neutre51 à 60 dommages Neutre · Invoque : Toile

    Invoque une Toile dont le glyphe retire 100 PM et met Pesanteur et Inébranlable. Tuez la Toile pour libérer la zone.

  • Icône de Fil collant
    Fil collant2 PA · 6 PO · Neutre31 à 35 dommages Neutre · Attire de 5 cases · -5% Résistance

    Attire de 5 cases, en ligne jusqu’à 6 PO, et retire 5 % de résistance. Ne vous alignez pas avec la Néfileuse.

  • Icône de Prison de soie
    Prison de soie3 PA · mêlée · Neutre21 à 25 dommages Neutre · Change l’apparence · État Cocon · PA-100 PA · PM-100 PM · Enlève les effets du sort

    Transforme en Cocon 2 tours : -100 PA, -100 PM, non désenvoûtable. Des dégâts d’un allié le retirent.

Dardalaine

Dardalaine

Niveau 82

  • Points de vie1 300 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -18 %
  • FeuFeu -28 %
  • EauEau 5 %
  • AirAir 12 %
  • NeutreNeutre 2 %

Sécrétion acide retire 200 de puissance et empoisonne, en ligne jusqu’à 7 PO sans ligne de vue. Son passif Kissifrotsipik blesse tout ce qui la touche au contact, doublé sur les empoisonnés : ne la frappez qu’à distance. Faible au Feu et en Terre.

  • Icône de Dards paralysants
    Dards paralysants3 PA · sur lui · Neutre21 à 25 dommages Neutre · -15 Fuite · Change une couleur · État Empoisonné

    Zone autour de la Dardalaine : poison, -15 de fuite et état Empoisonné, qui double les dégâts de Kissifrotsipik.

  • Icône de Sécrétion acide
    Sécrétion acide3 PA · 7 PO · Neutre21 à 25 dommages Neutre · -200 Puissance · Change une couleur · État Empoisonné

    Ligne de 4 cases, sans ligne de vue : poison et -200 de puissance un tour.

Arapex

Arapex

Niveau 82

  • Points de vie1 300 PV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 5 %
  • AirAir -20 %
  • NeutreNeutre -20 %

Exécution tue un personnage en Cocon, jusqu’à 2 PO sans ligne de vue. Estocade le fait avancer et marque sa cible comme Proie, Tourbillon mortel attire autour de lui. Faible à l’Air et au Neutre.

  • Icône d'Exécution
    Exécution2 PA · 2 PO · Tue la cible

    Tue la cible si elle est en Cocon, relance 3 tours. La seule raison de craindre l’Arapex.

  • Icône d'Estocade
    Estocade3 PA · 3 PO · Terre46 à 50 dommages Terre · Terre60 dommages Terre · Avance de 2 cases · État Proie · 5% Critique

    L’Arapex avance vers sa cible et la marque Proie : la frappe suivante fait plus mal.

  • Icône de Tourbillon mortel
    Tourbillon mortel3 PA · sur lui · Terre41 à 45 dommages Terre · Attire de 1 case

    Frappe et attire d’une case tout ce qui entoure l’Arapex.

Gargantûl

Gargantûl

Niveau 82

  • Points de vie1 500 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 1 %
  • FeuFeu 2 %
  • EauEau -10 %
  • AirAir 11 %
  • NeutreNeutre 12 %

Mastication retire du tacle et le fait grandir et gagner des dommages à chaque fois, jusqu’à cinq fois. Blindage lui donne 2 PM et un bouclier. Frappez-le avant qu’il ne s’installe au contact. Faible à l’Eau.

  • Icône de Mastication
    Mastication1 PA · mêlée · -20 Tacle · Neutre36 à 40 dommages Neutre · Taille : 10 · 20 Dommage

    Retire 20 de tacle ; le Gargantûl gagne des dommages et grossit, cumulable cinq fois.

  • Icône de Blindage
    Blindage3 PA · mêlée · Neutre21 à 25 dommages Neutre · Bouclier : 25% des PV max · PM2 PM

    Le Gargantûl gagne 2 PM et un bouclier de 25 % de ses PV.

Saltik

Saltik

Niveau 82

  • Points de vie1 000 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 1 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau -28 %
  • AirAir 2 %
  • NeutreNeutre 2 %

Bond étourdissant repousse, retire 2 PA puis le fait bondir vers vous ; Pressage le téléporte et repousse de 3 cases tout ce qui l’entoure. Espacez vos personnages. Faible à l’Eau.

  • Icône de Bond étourdissant
    Bond étourdissant3 PA · 3 PO · Repousse de 1 case · Neutre26 à 30 dommages Neutre · PA-2 PA · Avance de 3 cases

    Repousse, retire 2 PA, puis la Saltik avance de 3 cases vers sa cible.

  • Icône de Pressage
    Pressage3 PA · 4 PO · Repousse de 3 cases · Neutre21 à 25 dommages Neutre · Téléporte sur la case ciblée

    Téléportation jusqu’à 4 PO sans ligne de vue, puis repousse de 3 cases autour d’elle.

Préparer son passage

Un donjon pour les équipes de niveau 80 à 90 qui jouent à distance, idéalement en Eau ou en Feu. On y vient pour les quêtes, les succès et l’âme de la Reine pour le Dofus Ocre, avec une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans le Bois des Arak-haï, en Forêt des Abraknydes, en ; le zaap le plus proche est celui de la Montagne des Craqueleurs . Trois façons d’ouvrir : une Clef de l’Antre de la Reine Nyée (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique. Tour du propriétaire offre une clé.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent dans le donjon, à près de 40 % : Laine de Dardalaine, Dent de Gargantûl, Fil de Néfileuse, Œil de Saltik et Viande Rassie. Kralamoure (pêche), Orchidée Freyesque et Lin (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Laine de DardalaineLaine de Dardalaine 2 86
Icône de Viande RassieViande Rassie 2 90
Icône de KralamoureKralamoure 2 90
Icône d'Orchidée FreyesqueOrchidée Freyesque 3 80
Icône de LinLin 3 80
Icône de Dent de GargantûlDent de Gargantûl 2 86
Icône de Fil de NéfileuseFil de Néfileuse 2 86
Icône d'Œil de SaltikŒil de Saltik 2 86

La bonne équipe

De l’Eau et du Feu. La Reine résiste à l’Air et à la Terre et reste faible à l’Eau ; la Néfileuse et la Dardalaine, les deux monstres les plus dangereux, sont faibles au Feu. Les personnages Air et Terre devront forcer davantage.

Du retrait de PM et des bloqueurs. Dardalaine et Néfileuse doivent trouver une ligne pour vous toucher. Retirez-leur des PM et bloquez leur approche avec des invocations, sans les laisser au contact d’une Toile.

Un petit sort pour les Cocons. Chaque personnage doit pouvoir frapper un allié en Cocon avec un sort faible pour le libérer. C’est ce qui empêche l’Arapex de l’exécuter.

Les classes à l’aise. Le Sadida bloque avec sa Bloqueuse, le Pandawa avec sa Pandawasta, et tout personnage Eau ou Feu qui frappe à distance est à l’aise. Les classes de mêlée doivent éviter le contact de la Dardalaine.

Les six succès

Chaque succès rapporte 2 853 000 XP et 2 Soie Baveuse, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 4 279 500 XP. Le Spécial se joue avec la stratégie de base, en gardant des dégâts pour les Oeufs.

Succès Condition Points XP
Icône de Reine Nyée (Spécial)Reine Nyée (Spécial) Vaincre Reine Nyée dans son donjon en validant le challenge « On ne peut la Nyée ». 10 2 853 000
Icône de Reine Nyée (Duo)Reine Nyée (Duo) Vaincre la Reine Nyée dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 5 706 000
Icône de Reine Nyée (Premier)Reine Nyée (Premier) Vaincre la Reine Nyée dans son donjon en validant le challenge « Premier ». 10 2 853 000
Icône de Reine Nyée (Hardi)Reine Nyée (Hardi) Vaincre la Reine Nyée dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». 10 2 853 000
Icône d'Antre de la Reine NyéeAntre de la Reine Nyée Vaincre la Reine Nyée dans son donjon. 10 2 853 000
Icône de Reine Nyée (Compagnon)Reine Nyée (Compagnon) Vaincre Reine Nyée dans son donjon en validant le challenge « Chevaliers tourmentés » 5 4 279 500

Spécial : On ne peut la Nyée

Lorsque la Reine Nyée invoque un Oeuf de Trégénaire, celui-ci doit être achevé avant le début de son prochain tour. Elle pond aux tours impairs : tous les deux tours, 800 de vos dégâts doivent aller dans un Oeuf, sans résistance, avant le tour suivant. Le reste de la stratégie ne change pas. Si vos dégâts ne suffisent pas, revenez avec quelques niveaux de plus.

Premier

La Reine Nyée doit être achevée en premier. Impossible de garder la Reine pour la fin : contrôlez la Néfileuse et tenez l’Arapex loin de vos personnages, puis concentrez les dégâts Eau sur la Reine. Frapper la Reine rend Dévouées les Trégénaires en jeu : tuez les Oeufs avant leur éclosion pour ne pas les subir.

Hardi

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi. Le contact est justement ce que ce donjon punit. Ne finissez jamais au contact d’une Néfileuse, qui enferme en Cocon, et ne frappez pas la Dardalaine en mêlée. Tuez d’abord les monstres dangereux au contact, et gardez toujours de quoi libérer un Cocon.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Prenez deux personnages Eau ou Feu, avec du retrait de PM. À deux, un Cocon immobilise la moitié de l’équipe : chacun doit pouvoir libérer l’autre. Ne perdez aucun tour sur les Trégénaires et servez-vous des Oeufs pour vous soigner.

Compagnon : Chevaliers tourmentés

Quatre personnages minimum, dont un compagnon éligible : Flamme, Goutte, Nuage, Feuille ou Ténèbre. Le combat se joue comme d’habitude : tenez le compagnon loin de la Néfileuse et de l’Arapex, pour qu’il ne finisse pas en Cocon exécuté.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur la Reine Nyée

  • Icône de Soie BaveuseSoie BaveuseRessource diverse39 %
  • Icône de Globule de NyéeGlobule de NyéeRessource diverse6,44 %
  • Icône de Glande d'Arak-haïGlande d’Arak-haïRessource diverse6,4 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur3 %
  • Icône de Bidoche RassieBidoche RassieViande1,93 %
  • Icône de Cape du Wa DunowCape du Wa DunowCape d’apparat0,3 %
  • Icône de Boucliew du Wa DunowBoucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,3 %
  • Icône de Baguette de la Weine DussudBaguette de la Weine DussudArme d’apparat0,3 %
  • Icône d'Épée du Wa DunowÉpée du Wa DunowArme d’apparat0,3 %
  • Icône de Cape de la Weine DussudCape de la Weine DussudCape d’apparat0,3 %
  • Icône de Couwonne du Wa DunowCouwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,3 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,3 %
  • Icône de Couwonne de la Weine DussudCouwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,3 %
  • Icône de Boucliew de la Weine DussudBoucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,3 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande RassieViande RassieViande · Arapex39 %
  • Icône de Chélicères d'ArapexChélicères d’ArapexRessource diverse · Arapex38 %
  • Icône de Laine de DardalaineLaine de DardalaineLaine · Dardalaine38 %
  • Icône de Dent de GargantûlDent de GargantûlOs · Gargantûl38 %
  • Icône de Fil de NéfileuseFil de NéfileuseRessource diverse · Néfileuse38 %
  • Icône d'Œil de SaltikŒil de SaltikŒil · Saltik38 %
  • Icône de Glande d'Arak-haïGlande d’Arak-haïRessource diverse · Arapex6,4 %
  • Icône de Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Arapex1 %

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Moyenne pierre d'âmeUne Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit pour la Reine Nyée, de niveau 90. Lancez-la quand elle est seule et affaiblie. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme ordinaireÉklâme ordinaire 10
Icône de Jus de poissonJus de poisson 1

Où se trouve l’Antre de la Reine Nyée ?

Dans le Bois des Arak-haï, en Forêt des Abraknydes, en . Le zaap le plus proche est celui de la Montagne des Craqueleurs .

À quel niveau faire l’Antre de la Reine Nyée ?

Dès le niveau 80, confortablement à 90. Les Arak-haï frappent fort pour leur niveau : le donjon est classé très difficile.

Quelle quête faire dans l’Antre de la Reine Nyée ?

Arak-haï en pagaille, chez le Colonel Rumo , et Tour du propriétaire, chez Anne Ullaire , qui offre la clé. Les Brâkmariens y ajoutent Un assassin… à Bonta ?

Quel monstre faut-il viser en premier ?

La Néfileuse. Elle enferme vos personnages en Cocon, et l’Arapex peut alors les tuer d’un coup. Viennent ensuite la Dardalaine, puis l’Arapex.

Comment libérer un allié en Cocon ?

Infligez-lui des dégâts avec un sort faible. Des dégâts directs d’un allié retirent l’état ; sinon, tenez l’Arapex à plus de 2 PO de lui.

Faut-il tuer les Oeufs de Trégénaire ?

Seulement pour le succès Spécial. Sinon, frappez-les quand vous avez besoin de soins : ils vous rendent la moitié des dégâts infligés.

Quel élément jouer contre la Reine Nyée ?

L’Eau en priorité, le Feu ensuite. Elle résiste fortement à l’Air et à la Terre, et ses deux acolytes les plus dangereux sont faibles au Feu.

Quelle pierre utiliser pour capturer la Reine Nyée ?

Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). L’âme est demandée par la quête du Dofus Ocre.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Non, avec le trousseau : la clé enregistrée se recharge avec le temps. La recherche de groupe automatique permet aussi d’entrer sans clé, et Tour du propriétaire en offre une.

Publié le 24 septembre 2026

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Antre de la Reine Nyée

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