Donjon Forêt des Abraknydes
Domaine Ancestral
Donjon de niveau 90 dans la Forêt Sombre, en [-9,-14] : cinq salles d'Abraknydiens et un boss qui punit chaque PA dépensé, l'Abraknyde Ancestral. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Domaine Ancestral : l'entrée du donjon, en [-9,-14] (Forêt Sombre)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-domaine-ancestral-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Trois quêtes passent par l’Abraknyde Ancestral : Munster lève le mystère, Un juge hystérique, dont il est la première étape, et Vengeance par procuration pour les Bontariens. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Rendez-vous au cœur du Domaine, puis battez son maître. Après les préparatifs chez Hel Munster, battez l’Abraknyde Ancestral en un seul combat, parlez-lui, puis rejoignez Silvosse.
- Départ
- Cornelia Granpa, Forêt des Abraknydes
- Prérequis
- Arak-haï en pagaille
Sceau Sylvestreet 2 853 000 XP
L’Abraknyde Ancestral est la première étape. Chris de Naire vous envoie battre, dans l’ordre, l’Abraknyde Ancestral, le Dragon Cochon, le Koulosse, le Meulou, le Rat Blanc et le Rat Noir. Pour chacun, un seul combat, puis la carte de sortie du donjon, puis retour chez Chris.
- Départ
- Chris de Naire, Champs de Cania
- Prérequis
- Les sbires du maître
Bourgeon d’Abraknyde Ancestralavec Poil de Dragon Cochon, Pierre du Koulosse, Testicules Magiques du Meulou et 30 420 000 XP
Le colonel Lyeno veut le gland de l’Abraknyde Ancestral. Transformé en Abraknyde, il vous délègue sa vengeance : arrachez l’Abragland Ancestral au boss dans son Domaine, puis rapportez-le au colonel.
- Départ
- Amayiro, milice de Bonta
- Prérequis
- Niveau 90 et Mission de reconnaissance au cimetière
Pour plus tard
L’âme de l’Abraknyde Ancestral est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Le vieil arbre marchande ses services. Hel Munster vous envoie chercher de l’ambre enchanté : interrompez le rituel de l’Abraknyde Ancestral en malmenant ses serviteurs, rapportez-lui un Œuf noir, puis insistez jusqu’à ce qu’il tienne parole.
- Départ
- Hel Munster, Forêt des Abraknydes
- Prérequis
- Niveau 70 et Après lui, le déluge
Truk divin3 exemplaires et 3 423 600 XP
Pendant les événements
- Joyeux Nowel
Vaincre l’Abraknyde Ancestral en un seul combat rapporte une Clef de la Caverne de Nowel. Félix Nowel, . - Simulation de Tiwaapi
Tiwaapi peut vous désigner l’Abraknyde Ancestral comme gardien à vaincre. Incarnam, .
Les 5 salles du donjon
Quatre combats contre les Abraknydiens Sombres, puis l’Abraknyde Ancestral. Leurs invocations encombrent vite la carte : gardez des lignes de fuite. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3
Un nouveau monstre apparaît : l’Abrakne Sombre, qui se téléporte sur vous et réduit vos résistances, puis frappe en Terre et invoque des Champas.


Salle 4


Salle 5 — l’Abraknyde Ancestral


Battre l’Abraknyde Ancestral
Chaque PA dépensé se paie
Branche Paralysante empoisonne sa cible trois tours : à la fin de chacun de ses tours, elle subit des dégâts pour chaque PA utilisé. L’effet se désenvoûte. Sinon, jouez des tours courts avec le personnage touché.
Abraknyde Ancestral
Niveau 90
3 600 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 53 %
Feu -5 %
Eau 53 %
Air -5 %
Neutre 53 %
Il a 53 % de résistance en Terre, en Eau et en Neutre, mais -5 % au Feu et à l’Air. Morsure Sylvestre retire 2 PA et 100 de puissance à 2 PO, Branche Paralysante punit vos PA jusqu’à 8 PO. Il invoque une Arakne Majeure à partir du tour 3 et se soigne à partir du tour 4.
Morsure SylvestreJusqu’à 2 PO sans ligne de vue : -2 PA pour un tour et -100 de puissance pour deux tours.
Branche ParalysantePoison de fin de tour, trois tours : dégâts pour chaque PA utilisé. Il se désenvoûte, jusqu’à 8 PO, une fois par cible.
Invocation d’Arakne MajeureÀ partir du tour 3, relance de 5 tours : une Arakne Majeure près de lui.
Reconstitution AbraknydienneSoin sur lui-même, à partir du tour 4 pour le boss, relance de 5 tours. Le Vénérable l’a aussi.
La stratégie en quatre temps
Du Feu et de l’Air. Ses deux seules faiblesses. Construisez vos tours de dégâts autour de ces éléments : ailleurs, il encaisse plus de la moitié de vos coups.
Rester au-delà de 2 PO. Morsure Sylvestre part à 2 PO, même sans ligne de vue, et vous coûte 2 PA et 100 de puissance pendant deux tours. Frappez-le de plus loin et espacez vos personnages.
Désenvoûter Branche Paralysante. Le poison ne se cumule pas, mais dure trois tours et se lance jusqu’à 8 PO. Désenvoûtez le personnage touché, ou ne lui faites dépenser que les PA indispensables.
Invocations et soin. À partir du tour 3, il invoque une Arakne Majeure, et à partir du tour 4 il se soigne, chaque fois avec cinq tours de relance. Gardez une pression régulière sur lui et écartez les invocations qui bloquent vos lignes.
Les monstres du donjon
Quatre Abraknydiens Sombres de niveau 74 à 82, qui retirent PA et PM et invoquent à tour de bras. Terre et Eau contre l’Abrakne Sombre et l’Araknotron, Feu contre l’Abraknyde Sombre. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Abraknyde Vénérable — il retire 3 PA au contact, 2 PM à courte portée, et se soigne.
- Araknotron — son sort Complicité lui donne puissance, portée et critique, et il retire des PM de loin.
- Abrakne Sombre — elle se téléporte sur vous et réduit vos résistances.
- Abraknyde Sombre — il frappe de loin et vous tacle avec ses invocations.
Abraknyde Vénérable
Niveau 74
1 100 PV
7 PA
5 PM
- Résistances
Terre 27 %
Feu -2 %
Eau 27 %
Air -2 %
Neutre 20 %
Écrasement Vénérable retire 3 PA au contact, Abrakage retire 2 PM à 2 PO et le renforce. Reconstitution Abraknydienne le soigne, Écorce agressive augmente ses dommages. Légèrement faible à l’Air et au Feu.
Écorce agressive
Reconstitution AbraknydienneSoin sur lui-même, à partir du tour 4 pour le boss, relance de 5 tours. Le Vénérable l’a aussi.
AbrakageJusqu’à 2 PO : -2 PM, et un bonus de puissance pour le Vénérable.
Écrasement VénérableAu contact : -3 PA.
Araknotron
Niveau 76
1 100 PV
9 PA
3 PM
- Résistances
Terre -27 %
Feu 7 %
Eau -27 %
Air 7 %
Neutre 6 %
Lancer d’Arakne Morte retire 1 PM jusqu’à 8 PO. Complicité lui donne 200 de puissance, de la portée et du critique, et Bond Glissant le téléporte. Faible à l’Eau et en Terre.
Lancer d’Arakne MorteRetire 1 PM jusqu’à 8 PO.
Complicité+200 de puissance, de la portée et 50 % de critique pour l’Araknotron.
Bond Glissant
Abrakne Sombre
Niveau 82
1 500 PV
9 PA
4 PM
- Résistances
Terre -24 %
Feu 24 %
Eau -17 %
Air 12 %
Neutre 16 %
Bond affaiblissant la téléporte et vous retire 25 % de résistances, avant qu’Abraknettoyage ne frappe en Terre. Motivation Sylvestre lui donne du critique, et elle invoque des Champas. Faible en Terre et à l’Eau.
Motivation Sylvestre
Bond affaiblissantTéléportation et -25 % de résistances pour la cible.
Abraknettoyage
Invocation de Champa Sombre
Abraknyde Sombre
Niveau 78
1 400 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre 31 %
Feu -27 %
Eau 29 %
Air 11 %
Neutre 31 %
Abrabranche frappe en Eau jusqu’à 8 PO, Racine Paralysante punit chaque PA dépensé, Écrasement Abraknydien retire 1 PA au contact. Tronknydes et Arbres Collants viennent vous tacler. Faible au Feu.
Invocation de Tronknyde
Abrabranche
Racine ParalysanteDégâts selon les PA que vous utilisez : jouez un tour court si vous êtes touché.
Arbre CollantInvoque un arbre qui vous tacle.
Écrasement Abraknydien
Préparer son passage
Un donjon de niveau 80 à 90 pour les équipes qui frappent en Feu ou en Air et gèrent les retraits de PA. On y vient pour les quêtes, les Racine d’Abraknyde Ancestral et l’âme du boss, demandée par le Dofus Ocre : prévoyez une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans la Forêt Sombre, dans la Forêt des Abraknydes, en : parlez à Tronkny Baussope pour entrer, et de nouveau pour sortir. Le zaap le plus proche est celui de la Montagne des Craqueleurs . Il faut une Clef du Domaine Ancestral (consommée), le trousseau, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à près de 40 % : Racine d’Abraknyde Sombre, Racine d’Abraknyde Vénérable, Écorce d’Abrakne Sombre et Viande Rassie. Kralamoure (pêche), Orchidée Freyesque et Lin (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 78 | |
| 2 | 80 | |
| 2 | 86 | |
| 2 | 90 | |
| 2 | 90 | |
| 3 | 80 | |
| 3 | 80 |
La bonne équipe
Feu et Air. Le boss résiste à 53 % à la Terre, à l’Eau et au Neutre. Au moins deux personnages Feu ou Air raccourcissent nettement le combat.
Du désenvoûtement et de la portée. Branche Paralysante se désenvoûte, et Morsure Sylvestre ne part qu’à 2 PO. Une équipe qui joue à distance et désenvoûte subit très peu du boss.
Les classes à l’aise. Les classes qui frappent en Feu ou en Air à distance sont les plus à l’aise ; un désenvoûteur efface Branche Paralysante.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 2 853 000 XP et 2 Racine d’Abraknyde Ancestral, le Duo double l’XP. Spécial et Duo se jouent tous deux à distance : faites-les dans le même combat.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre l’Abraknyde Ancestral dans son donjon. | 10 | 2 853 000 | |
| Vaincre l’Abraknyde Ancestral dans son donjon en validant le challenge « Nomade ». | 10 | 2 853 000 | |
| Vaincre l’Abraknyde Ancestral dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 2 853 000 | |
| Vaincre l’Abraknyde Ancestral dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 5 706 000 | |
| Vaincre Abraknyde Ancestral dans son donjon en validant le challenge « Distance respectueuse ». | 10 | 2 853 000 |
Spécial : Distance respectueuse
Aucun ennemi ne doit se trouver à 3 cases ou moins d’un allié quand il inflige des dommages. Restez à distance de tous les ennemis, invocations comprises : Champas, Arakne Majeure et Tronknydes comptent. Vérifiez les positions avant chaque attaque, et méfiez-vous des téléportations de l’Abrakne Sombre et de l’Araknotron.
Premier
L’Abraknyde Ancestral doit être achevé en premier. Concentrez vos attaques Feu et Air sur lui dès le début. Aucune invocation ni aucun monstre affaibli ne doit mourir avant lui : attention aux dégâts de zone.
Nomade
Utiliser tous ses PM à chaque tour ; la fuite partielle fait échouer. Prévoyez votre déplacement avant vos sorts. Évitez de finir collé aux Tronknydes et aux Arbres Collants : une fuite partielle ferait échouer le challenge.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Deux personnages qui frappent en Feu ou en Air à distance. Supprimez les invocations qui bloquent vos lignes, sans détours inutiles.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. La Racine d’Abraknyde Ancestral tombe à 39 % sur le boss.
Sur l’Abraknyde Ancestral
Racine d’Abraknyde AncestralRacine39 %
Bourgeon d’Abraknyde AncestralBourgeon6,44 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet de RésineConteneur3 %
Bidoche RassieViande1,93 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,3 %
Sur les acolytes
Viande RassieViande · Abraknyde Vénérable40 %
Racine d’Abraknyde VénérableRacine · Abraknyde Vénérable40 %
Racine d’Abraknyde SombreRacine · Abraknyde Sombre39 %
Masque Brisé d’AraknotronVêtement · Araknotron39 %
Écorce d’Abrakne SombreÉcorce · Abrakne Sombre38 %
Pierre d’ÉmeraudePierre brute · Abrakne Sombre38 %
Écorce d’Abraknyde VénérableÉcorce · Abraknyde Vénérable6,6 %
Arakne ÉcrabouilléeRessource diverse · Araknotron6,52 %
Ambre d’Abraknyde SombrePierre précieuse · Abraknyde Sombre6,44 %
Toile d’Abrakne SombreRessource diverse · Abrakne Sombre6,36 %
AmbrePierre précieuse · Abrakne Sombre6,3 %
Sachet de RésineConteneur · Abrakne Sombre1 %
Fragment de carte de Tyranne 1/4Fragment de carte · Abrakne Sombre1 %
Fragment de carte de Tyranne 3/4Fragment de carte · Abraknyde Sombre1 %
Fragment de carte de Tyranne 2/4Fragment de carte · Abraknyde Vénérable1 %
Fragment de carte de Tyranne 4/4Fragment de carte · Abrakne Sombre0,65 %
Capture d’âme
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Où se trouve le Domaine Ancestral ?
Dans la Forêt Sombre, en . Parlez à Tronkny Baussope pour entrer ; le zaap le plus proche est celui de la Montagne des Craqueleurs .
À quel niveau faire le Domaine Ancestral ?
Dès le niveau 80, confortablement à 90. L’Abraknyde Ancestral est de niveau 90.
Quel élément jouer contre l’Abraknyde Ancestral ?
Le Feu et l’Air, ses deux seules faiblesses. Il résiste à 53 % à la Terre, à l’Eau et au Neutre.
Comment gérer Branche Paralysante ?
Désenvoûtez-la, ou dépensez le moins de PA possible. Pendant trois tours, chaque PA utilisé vous inflige des dégâts.
Quelle quête faire au Domaine Ancestral ?
Munster lève le mystère, chez Cornelia Granpa : battez l’Abraknyde Ancestral en un seul combat et parlez-lui. Un juge hystérique commence aussi par lui.
Quelle pierre utiliser pour capturer l’Abraknyde Ancestral ?
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). Son âme est demandée par la quête du Dofus Ocre.
Le Domaine Ancestral se fait-il à deux ?
Oui, c’est le succès Duo, en moins de 20 tours. Deux personnages Feu ou Air qui jouent à distance.
Publié le 24 septembre 2026
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