Donjon Forêt des Abraknydes

Domaine Ancestral

Donjon de niveau 90 dans la Forêt Sombre, en [-9,-14] : cinq salles d'Abraknydiens et un boss qui punit chaque PA dépensé, l'Abraknyde Ancestral. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Domaine Ancestral : l'entrée du donjon, en [-9,-14] (Forêt Sombre)
L’entrée du Domaine Ancestral dans la Forêt Sombre, gardée par Tronkny Baussope

Les quêtes liées

Trois quêtes passent par l’Abraknyde Ancestral : Munster lève le mystère, Un juge hystérique, dont il est la première étape, et Vengeance par procuration pour les Bontariens. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

La quête de la forêt

Munster lève le mystère

Quête de niveau 90

Rendez-vous au cœur du Domaine, puis battez son maître. Après les préparatifs chez Hel Munster, battez l’Abraknyde Ancestral en un seul combat, parlez-lui, puis rejoignez Silvosse.

Départ
Cornelia Granpa, Forêt des Abraknydes

Icône de Sceau SylvestreSceau Sylvestreet 2 853 000 XP

Tournée de six donjons

Un juge hystérique

Quête de niveau 90

L’Abraknyde Ancestral est la première étape. Chris de Naire vous envoie battre, dans l’ordre, l’Abraknyde Ancestral, le Dragon Cochon, le Koulosse, le Meulou, le Rat Blanc et le Rat Noir. Pour chacun, un seul combat, puis la carte de sortie du donjon, puis retour chez Chris.

Départ
Chris de Naire, Champs de Cania

Icône de Bourgeon d'Abraknyde AncestralBourgeon d’Abraknyde Ancestralavec Poil de Dragon Cochon, Pierre du Koulosse, Testicules Magiques du Meulou et 30 420 000 XP

Alignement Bonta

Vengeance par procuration

Quête de niveau 93

Le colonel Lyeno veut le gland de l’Abraknyde Ancestral. Transformé en Abraknyde, il vous délègue sa vengeance : arrachez l’Abragland Ancestral au boss dans son Domaine, puis rapportez-le au colonel.

Départ
Amayiro, milice de Bonta
Prérequis
Niveau 90 et Mission de reconnaissance au cimetière

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme de l’Abraknyde Ancestral est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

L’ambre enchanté

Comme un corbac sur sa branche

Quête de niveau 90

Le vieil arbre marchande ses services. Hel Munster vous envoie chercher de l’ambre enchanté : interrompez le rituel de l’Abraknyde Ancestral en malmenant ses serviteurs, rapportez-lui un Œuf noir, puis insistez jusqu’à ce qu’il tienne parole.

Départ
Hel Munster, Forêt des Abraknydes
Prérequis
Niveau 70 et Après lui, le déluge

Icône de Truk divinTruk divin3 exemplaires et 3 423 600 XP

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 81, répétable
    Vaincre l’Abraknyde Ancestral en un seul combat rapporte une Clef de la Caverne de Nowel. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Tiwaapi peut vous désigner l’Abraknyde Ancestral comme gardien à vaincre. Incarnam, .

Les 5 salles du donjon

Quatre combats contre les Abraknydiens Sombres, puis l’Abraknyde Ancestral. Leurs invocations encombrent vite la carte : gardez des lignes de fuite. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Domaine Ancestral : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Domaine Ancestral : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Domaine Ancestral : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Domaine Ancestral : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Un nouveau monstre apparaît : l’Abrakne Sombre, qui se téléporte sur vous et réduit vos résistances, puis frappe en Terre et invoque des Champas.

Domaine Ancestral : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Domaine Ancestral : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Domaine Ancestral : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Domaine Ancestral : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — l’Abraknyde Ancestral

Domaine Ancestral : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Domaine Ancestral : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre l’Abraknyde Ancestral

Chaque PA dépensé se paie

Branche Paralysante empoisonne sa cible trois tours : à la fin de chacun de ses tours, elle subit des dégâts pour chaque PA utilisé. L’effet se désenvoûte. Sinon, jouez des tours courts avec le personnage touché.

Abraknyde Ancestral

Abraknyde Ancestral

Niveau 90

  • Points de vie3 600 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 53 %
  • FeuFeu -5 %
  • EauEau 53 %
  • AirAir -5 %
  • NeutreNeutre 53 %

Il a 53 % de résistance en Terre, en Eau et en Neutre, mais -5 % au Feu et à l’Air. Morsure Sylvestre retire 2 PA et 100 de puissance à 2 PO, Branche Paralysante punit vos PA jusqu’à 8 PO. Il invoque une Arakne Majeure à partir du tour 3 et se soigne à partir du tour 4.

  • Icône de Morsure Sylvestre
    Morsure Sylvestre4 PA · 2 PO · PA-2 PA · Neutre21 à 30 dommages Neutre · -100 Puissance

    Jusqu’à 2 PO sans ligne de vue : -2 PA pour un tour et -100 de puissance pour deux tours.

  • Icône de Branche Paralysante
    Branche Paralysante2 PA · 8 PO · Neutre4 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé

    Poison de fin de tour, trois tours : dégâts pour chaque PA utilisé. Il se désenvoûte, jusqu’à 8 PO, une fois par cible.

  • Icône d'Invocation d'Arakne Majeure
    Invocation d’Arakne Majeure3 PA · 2 PO · Invoque : Arakne Majeure

    À partir du tour 3, relance de 5 tours : une Arakne Majeure près de lui.

  • Icône de Reconstitution Abraknydienne
    Reconstitution Abraknydienne5 PA · sur lui · Feu181 à 230 soins Feu

    Soin sur lui-même, à partir du tour 4 pour le boss, relance de 5 tours. Le Vénérable l’a aussi.

La stratégie en quatre temps

Du Feu et de l’Air. Ses deux seules faiblesses. Construisez vos tours de dégâts autour de ces éléments : ailleurs, il encaisse plus de la moitié de vos coups.

Rester au-delà de 2 PO. Morsure Sylvestre part à 2 PO, même sans ligne de vue, et vous coûte 2 PA et 100 de puissance pendant deux tours. Frappez-le de plus loin et espacez vos personnages.

Désenvoûter Branche Paralysante. Le poison ne se cumule pas, mais dure trois tours et se lance jusqu’à 8 PO. Désenvoûtez le personnage touché, ou ne lui faites dépenser que les PA indispensables.

Invocations et soin. À partir du tour 3, il invoque une Arakne Majeure, et à partir du tour 4 il se soigne, chaque fois avec cinq tours de relance. Gardez une pression régulière sur lui et écartez les invocations qui bloquent vos lignes.

Les monstres du donjon

Quatre Abraknydiens Sombres de niveau 74 à 82, qui retirent PA et PM et invoquent à tour de bras. Terre et Eau contre l’Abrakne Sombre et l’Araknotron, Feu contre l’Abraknyde Sombre. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Abraknyde Vénérable — il retire 3 PA au contact, 2 PM à courte portée, et se soigne.
  2. Araknotron — son sort Complicité lui donne puissance, portée et critique, et il retire des PM de loin.
  3. Abrakne Sombre — elle se téléporte sur vous et réduit vos résistances.
  4. Abraknyde Sombre — il frappe de loin et vous tacle avec ses invocations.
Abraknyde Vénérable

Abraknyde Vénérable

Niveau 74

  • Points de vie1 100 PV
  • PA7 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 27 %
  • FeuFeu -2 %
  • EauEau 27 %
  • AirAir -2 %
  • NeutreNeutre 20 %

Écrasement Vénérable retire 3 PA au contact, Abrakage retire 2 PM à 2 PO et le renforce. Reconstitution Abraknydienne le soigne, Écorce agressive augmente ses dommages. Légèrement faible à l’Air et au Feu.

  • Icône d'Écorce agressive
    Écorce agressive2 PA · sur lui · 30 Dommage
  • Icône de Reconstitution Abraknydienne
    Reconstitution Abraknydienne5 PA · sur lui · Feu141 à 190 soins Feu

    Soin sur lui-même, à partir du tour 4 pour le boss, relance de 5 tours. Le Vénérable l’a aussi.

  • Icône d'Abrakage
    Abrakage3 PA · 2 PO · Neutre25 à 30 dommages Neutre · PM-2 PM · 100 Puissance

    Jusqu’à 2 PO : -2 PM, et un bonus de puissance pour le Vénérable.

  • Icône d'Écrasement Vénérable
    Écrasement Vénérable4 PA · mêlée · PA-3 PA · Terre31 à 36 dommages Terre

    Au contact : -3 PA.

Araknotron

Araknotron

Niveau 76

  • Points de vie1 100 PV
  • PA9 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -27 %
  • FeuFeu 7 %
  • EauEau -27 %
  • AirAir 7 %
  • NeutreNeutre 6 %

Lancer d’Arakne Morte retire 1 PM jusqu’à 8 PO. Complicité lui donne 200 de puissance, de la portée et du critique, et Bond Glissant le téléporte. Faible à l’Eau et en Terre.

  • Icône de Lancer d'Arakne Morte
    Lancer d’Arakne Morte4 PA · 8 PO · PM-1 PM · Air31 à 40 dommages Air

    Retire 1 PM jusqu’à 8 PO.

  • Icône de Complicité
    Complicité1 PA · sur lui · 200 Puissance · 63 Portée · 50% Critique

    +200 de puissance, de la portée et 50 % de critique pour l’Araknotron.

  • Icône de Bond Glissant
    Bond Glissant4 PA · 5 PO · Téléporte sur la case ciblée · -10 Tacle
Abrakne Sombre

Abrakne Sombre

Niveau 82

  • Points de vie1 500 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -24 %
  • FeuFeu 24 %
  • EauEau -17 %
  • AirAir 12 %
  • NeutreNeutre 16 %

Bond affaiblissant la téléporte et vous retire 25 % de résistances, avant qu’Abraknettoyage ne frappe en Terre. Motivation Sylvestre lui donne du critique, et elle invoque des Champas. Faible en Terre et à l’Eau.

  • Icône de Motivation Sylvestre
    Motivation Sylvestre1 PA · sur lui · État Motivation Sylvestre · 20% Critique
  • Icône de Bond affaiblissant
    Bond affaiblissant3 PA · 4 PO · Téléporte sur la case ciblée · -25% Résistance

    Téléportation et -25 % de résistances pour la cible.

  • Icône d'Abraknettoyage
    Abraknettoyage3 PA · 2 PO · Terre37 à 43 dommages Terre
  • Icône d'Invocation de Champa Sombre
    Invocation de Champa Sombre4 PA · 3 PO · Invoque : Champa Vert Sombre · Invoque : Champa Rouge Sombre · Invoque : Champa Bleu Sombre · Invoque : Champa Marron Sombre
Abraknyde Sombre

Abraknyde Sombre

Niveau 78

  • Points de vie1 400 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 31 %
  • FeuFeu -27 %
  • EauEau 29 %
  • AirAir 11 %
  • NeutreNeutre 31 %

Abrabranche frappe en Eau jusqu’à 8 PO, Racine Paralysante punit chaque PA dépensé, Écrasement Abraknydien retire 1 PA au contact. Tronknydes et Arbres Collants viennent vous tacler. Faible au Feu.

  • Icône d'Invocation de Tronknyde
    Invocation de Tronknyde4 PA · mêlée · Invoque : Tronknyde
  • Icône d'Abrabranche
    Abrabranche5 PA · 8 PO · Eau41 à 50 dommages Eau
  • Icône de Racine Paralysante
    Racine Paralysante1 PA · 7 PO · Neutre3 dommages Neutre pour 2 PA PA utilisé

    Dégâts selon les PA que vous utilisez : jouez un tour court si vous êtes touché.

  • Icône d'Arbre Collant
    Arbre Collant2 PA · 7 PO · Invoque : Arbre Collant · -50 Tacle

    Invoque un arbre qui vous tacle.

  • Icône d'Écrasement Abraknydien
    Écrasement Abraknydien4 PA · mêlée · PA-3 PA · Terre13 à 18 dommages Terre

Préparer son passage

Un donjon de niveau 80 à 90 pour les équipes qui frappent en Feu ou en Air et gèrent les retraits de PA. On y vient pour les quêtes, les Racine d’Abraknyde Ancestral et l’âme du boss, demandée par le Dofus Ocre : prévoyez une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans la Forêt Sombre, dans la Forêt des Abraknydes, en : parlez à Tronkny Baussope pour entrer, et de nouveau pour sortir. Le zaap le plus proche est celui de la Montagne des Craqueleurs . Il faut une Clef du Domaine Ancestral (consommée), le trousseau, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à près de 40 % : Racine d’Abraknyde Sombre, Racine d’Abraknyde Vénérable, Écorce d’Abrakne Sombre et Viande Rassie. Kralamoure (pêche), Orchidée Freyesque et Lin (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Racine d'Abraknyde SombreRacine d’Abraknyde Sombre 2 78
Icône de Racine d'Abraknyde VénérableRacine d’Abraknyde Vénérable 2 80
Icône d'Écorce d'Abrakne SombreÉcorce d’Abrakne Sombre 2 86
Icône de Viande RassieViande Rassie 2 90
Icône de KralamoureKralamoure 2 90
Icône d'Orchidée FreyesqueOrchidée Freyesque 3 80
Icône de LinLin 3 80

La bonne équipe

Feu et Air. Le boss résiste à 53 % à la Terre, à l’Eau et au Neutre. Au moins deux personnages Feu ou Air raccourcissent nettement le combat.

Du désenvoûtement et de la portée. Branche Paralysante se désenvoûte, et Morsure Sylvestre ne part qu’à 2 PO. Une équipe qui joue à distance et désenvoûte subit très peu du boss.

Les classes à l’aise. Les classes qui frappent en Feu ou en Air à distance sont les plus à l’aise ; un désenvoûteur efface Branche Paralysante.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 2 853 000 XP et 2 Racine d’Abraknyde Ancestral, le Duo double l’XP. Spécial et Duo se jouent tous deux à distance : faites-les dans le même combat.

Succès Condition Points XP
Icône de Domaine AncestralDomaine Ancestral Vaincre l’Abraknyde Ancestral dans son donjon. 10 2 853 000
Icône d'Abraknyde Ancestral (Nomade)Abraknyde Ancestral (Nomade) Vaincre l’Abraknyde Ancestral dans son donjon en validant le challenge « Nomade ». 10 2 853 000
Icône d'Abraknyde Ancestral (Premier)Abraknyde Ancestral (Premier) Vaincre l’Abraknyde Ancestral dans son donjon en validant le challenge « Premier ». 10 2 853 000
Icône d'Abraknyde Ancestral (Duo)Abraknyde Ancestral (Duo) Vaincre l’Abraknyde Ancestral dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 5 706 000
Icône d'Abraknyde Ancestral (Spécial)Abraknyde Ancestral (Spécial) Vaincre Abraknyde Ancestral dans son donjon en validant le challenge « Distance respectueuse ». 10 2 853 000

Spécial : Distance respectueuse

Aucun ennemi ne doit se trouver à 3 cases ou moins d’un allié quand il inflige des dommages. Restez à distance de tous les ennemis, invocations comprises : Champas, Arakne Majeure et Tronknydes comptent. Vérifiez les positions avant chaque attaque, et méfiez-vous des téléportations de l’Abrakne Sombre et de l’Araknotron.

Premier

L’Abraknyde Ancestral doit être achevé en premier. Concentrez vos attaques Feu et Air sur lui dès le début. Aucune invocation ni aucun monstre affaibli ne doit mourir avant lui : attention aux dégâts de zone.

Nomade

Utiliser tous ses PM à chaque tour ; la fuite partielle fait échouer. Prévoyez votre déplacement avant vos sorts. Évitez de finir collé aux Tronknydes et aux Arbres Collants : une fuite partielle ferait échouer le challenge.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Deux personnages qui frappent en Feu ou en Air à distance. Supprimez les invocations qui bloquent vos lignes, sans détours inutiles.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. La Racine d’Abraknyde Ancestral tombe à 39 % sur le boss.

Sur l’Abraknyde Ancestral

  • Icône de Racine d'Abraknyde AncestralRacine d’Abraknyde AncestralRacine39 %
  • Icône de Bourgeon d'Abraknyde AncestralBourgeon d’Abraknyde AncestralBourgeon6,44 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet de RésineSachet de RésineConteneur3 %
  • Icône de Bidoche RassieBidoche RassieViande1,93 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,3 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande RassieViande RassieViande · Abraknyde Vénérable40 %
  • Icône de Racine d'Abraknyde VénérableRacine d’Abraknyde VénérableRacine · Abraknyde Vénérable40 %
  • Icône de Racine d'Abraknyde SombreRacine d’Abraknyde SombreRacine · Abraknyde Sombre39 %
  • Icône de Masque Brisé d'AraknotronMasque Brisé d’AraknotronVêtement · Araknotron39 %
  • Icône d'Écorce d'Abrakne SombreÉcorce d’Abrakne SombreÉcorce · Abrakne Sombre38 %
  • Icône de Pierre d'ÉmeraudePierre d’ÉmeraudePierre brute · Abrakne Sombre38 %
  • Icône d'Écorce d'Abraknyde VénérableÉcorce d’Abraknyde VénérableÉcorce · Abraknyde Vénérable6,6 %
  • Icône d'Arakne ÉcrabouilléeArakne ÉcrabouilléeRessource diverse · Araknotron6,52 %
  • Icône d'Ambre d'Abraknyde SombreAmbre d’Abraknyde SombrePierre précieuse · Abraknyde Sombre6,44 %
  • Icône de Toile d'Abrakne SombreToile d’Abrakne SombreRessource diverse · Abrakne Sombre6,36 %
  • Icône d'AmbreAmbrePierre précieuse · Abrakne Sombre6,3 %
  • Icône de Sachet de RésineSachet de RésineConteneur · Abrakne Sombre1 %
  • Icône de Fragment de carte de Tyranne 1/4Fragment de carte de Tyranne 1/4Fragment de carte · Abrakne Sombre1 %
  • Icône de Fragment de carte de Tyranne 3/4Fragment de carte de Tyranne 3/4Fragment de carte · Abraknyde Sombre1 %
  • Icône de Fragment de carte de Tyranne 2/4Fragment de carte de Tyranne 2/4Fragment de carte · Abraknyde Vénérable1 %
  • Icône de Fragment de carte de Tyranne 4/4Fragment de carte de Tyranne 4/4Fragment de carte · Abrakne Sombre0,65 %

Capture d’âme

Icône de Moyenne pierre d'âmeUne Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme ordinaireÉklâme ordinaire 10
Icône de Jus de poissonJus de poisson 1

Où se trouve le Domaine Ancestral ?

Dans la Forêt Sombre, en . Parlez à Tronkny Baussope pour entrer ; le zaap le plus proche est celui de la Montagne des Craqueleurs .

À quel niveau faire le Domaine Ancestral ?

Dès le niveau 80, confortablement à 90. L’Abraknyde Ancestral est de niveau 90.

Quel élément jouer contre l’Abraknyde Ancestral ?

Le Feu et l’Air, ses deux seules faiblesses. Il résiste à 53 % à la Terre, à l’Eau et au Neutre.

Comment gérer Branche Paralysante ?

Désenvoûtez-la, ou dépensez le moins de PA possible. Pendant trois tours, chaque PA utilisé vous inflige des dégâts.

Quelle quête faire au Domaine Ancestral ?

Munster lève le mystère, chez Cornelia Granpa : battez l’Abraknyde Ancestral en un seul combat et parlez-lui. Un juge hystérique commence aussi par lui.

Quelle pierre utiliser pour capturer l’Abraknyde Ancestral ?

Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). Son âme est demandée par la quête du Dofus Ocre.

Le Domaine Ancestral se fait-il à deux ?

Oui, c’est le succès Duo, en moins de 20 tours. Deux personnages Feu ou Air qui jouent à distance.

Publié le 24 septembre 2026

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