Donjon Landes de Sidimote

Chapiteau des Magik Riktus

Donjon de niveau 90 sur la Route des Roulottes, en [-22,12] : six salles sous le chapiteau et un boss fuyard qui échange de place et empoisonne vos déplacements, Choudini. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Chapiteau des Magik Riktus : l'entrée du donjon, en [-22,12] (Route des Roulottes)
L’entrée du chapiteau sur la Route des Roulottes, dans les Landes de Sidimote

Les quêtes liées

Deux quêtes se valident sur Choudini : La grande parade, la suite de l’histoire des Magik Riktus à Sidimote, et Le spectacle vivant. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

La grande parade

Quête de niveau 90

La quête du donjon. Chourave veut une entrevue avec Choudini : assistez à sa représentation, battez-le dans sa salle en un seul combat, puis suivez les discussions avec Choudini, MC Dimote, Chourave et Magik Ermitus.

Départ
Chourave, Landes de Sidimote
Prérequis
Retour aux sources

Icône de BandelettesBandelettes3 bandelettes et 2 853 000 XP

Une inspection

Le spectacle vivant

Quête de niveau 90

Inspectez le chapiteau, Choudini compris. Battez-le en un seul combat, atteignez la sortie du donjon, puis rendez compte à Thelma Geur et à Anne Ullaire.

Départ
Anne Ullaire, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 70 et C’est du bateau

Icône d'Étoffe de ChoudiniÉtoffe de Choudiniet 3 423 600 XP

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme de Choudini est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner Choudini comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .

Le Bozoteur, qu’on ne trouve que dans ce donjon, lâche à 100 % la Poussière magik demandée par deux quêtes d’alignement de niveau 94 : Un dentier pour l’ami Mak pour Brâkmar et La lettre anonyme pour Bonta.

Les 6 salles du donjon

Six cartes sous le chapiteau, dont la salle 6, celle de la représentation de Choudini. Chaque monstre résiste à 56 % dans un élément et craint deux autres : venez avec plusieurs éléments et frappez chacun là où il est faible. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Chapiteau des Magik Riktus : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Chapiteau des Magik Riktus : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Chapiteau des Magik Riktus : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Chapiteau des Magik Riktus : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Chapiteau des Magik Riktus : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Chapiteau des Magik Riktus : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Chapiteau des Magik Riktus : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Chapiteau des Magik Riktus : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Chapiteau des Magik Riktus : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Chapiteau des Magik Riktus : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6 — Choudini

La représentation de Choudini, avec sa troupe. Tuez les monstres avant de courir après lui : la stratégie est détaillée juste en dessous.

Chapiteau des Magik Riktus : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Chapiteau des Magik Riktus : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Battre Choudini

Ne courez pas sous Reste assis

Reste assis vous empoisonne pour 2 tours en fonction des PM que vous utilisez, et Choudini peut le lancer à chaque tour sur plusieurs personnages. À partir de 5 PM dépensés, le poison fait très mal. Sous cet effet, bougez le moins possible, téléportez-vous ou désenvoûtez-vous.

Choudini

Choudini

Niveau 90

  • Points de vie2 900 PV
  • PA14 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu 20 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir 20 %
  • NeutreNeutre 0 %

IA fuyarde, repoussement, échange de place avec quiconque est à son contact : il est très difficile à bloquer, mais peu résistant une fois attrapé. Ses sorts portent à 12 cases, si bien que lui retirer de la portée ne sert presque à rien. Il a 20 % de résistance partout, et 0 % en Neutre.

  • Icône de Reste assis
    Reste assis4 PA · 12 PO · -20 Tacle · Terre6 dommages Terre pour 1 PM PM utilisé

    Jusqu’à 12 cases : poison de 2 tours qui frappe à chaque PM utilisé, et moins de tacle. Désenvoûtable, par exemple avec Lait de Bambou.

  • Icône de Vinriktus
    Vinriktus3 PA · 12 PO · Eau31 à 40 dommages Eau · PM-2 PM

    Retire 2 PM, puis la cible échange de place avec l’allié le plus proche. Pesanteur ou enracinement l’empêchent.

  • Icône de Détriktus
    Détriktus3 PA · 12 PO · Air21 à 30 dommages Air · Repousse de 3 cases

    Sans ligne de vue jusqu’à 12 cases : repousse de 3 cases tous ceux qui entourent la case visée.

La stratégie en quatre temps

Les monstres dès le tour 1. Ignorez Choudini tant que ses monstres sont en vie : ils sont dangereux et bien plus faciles à tuer que lui. Retirer des PM ou de la portée n’aide guère, tous frappent de très loin.

Le bon ordre. Le Roukouto est une bonne première cible, car il vous retire 200 de puissance. Mais commencez par le monstre qui craint votre élément, puis enchaînez sur le Graboule et le Bozoteur. Surveillez les PM de chaque personnage sous Reste assis.

Anticiper les échanges. Au début de son tour, Choudini échange de place avec un personnage à son contact, et Vinriktus fait échanger sa cible avec l’allié le plus proche. Placez-vous en sachant qui va bouger, pour en profiter plutôt que de le subir.

Choudini seul. Les personnages sous Reste assis restent sur place ou se téléportent ; les autres le poursuivent, ou le frappent de loin avec leurs sorts à longue portée. Une fois attrapé, il tombe vite.

Prends ma place

À chaque début de tour, Choudini échange de place avec un seul personnage ou invocation à son contact, selon la priorité horaire. Un personnage sous Pesanteur ou enraciné à son contact prend 180 dégâts Feu à la place, deux fois s’il a les deux états, et Choudini échange alors avec un autre. Si tous ses voisins sont dans cet état, il n’échange pas.

Si c’est Choudini qui est sous Pesanteur ou enraciné, il inflige ces 180 dégâts Feu à toutes les entités autour de lui, deux fois s’il a les deux états. Évitez donc de le coller avec un allié alourdi.

Les échanges de Vinriktus

En plus de frapper et de retirer 2 PM, Vinriktus fait échanger la cible avec l’allié ou l’invocation le plus proche d’elle, quelle que soit la distance. Une cible sous Pesanteur ou enracinée n’est pas échangée, et un allié dans cet état est sauté au profit du suivant ; si tous le sont, rien ne se passe.

Les monstres du donjon

Cinq Magik Riktus de niveau 82, fragiles avec 1 300 PV, mais chacun à 56 % de résistance dans un élément. Choisissez votre cible selon vos éléments, les résistances en rouge étant leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Roukouto — il vous empoisonne et vous retire 200 de puissance, ce qui réduit tous vos dégâts.
  2. Graboule, puis Bozoteur — l’un pose des pièges qui retirent PA et PM et alourdissent, l’autre échange de place et vous vole de la portée.
Roukouto

Roukouto

Niveau 82

  • Points de vie1 300 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 1 %
  • FeuFeu -14 %
  • EauEau 56 %
  • AirAir -24 %
  • NeutreNeutre 11 %

Ériktion vous retire 200 de puissance et vous empoisonne, Chapeau de Roue empoisonne au contact, et Peintures le renforce quand il subit des poisons. Évitez de l’empoisonner. Faible à l’Air et au Feu, 56 % en Eau.

  • Icône de Chapeau de Roue
    Chapeau de Roue4 PA · mêlée · Terre13 à 18 dommages Terre

    Au contact : poison Terre de fin de tour pendant 2 tours.

  • Icône d'Ériktion
    Ériktion3 PA · 12 PO · Air16 à 21 dommages Air · -200 Puissance

    De 3 à 12 cases : poison Air et 200 de puissance en moins pendant 2 tours.

  • Icône de Peintures
    Peintures4 PA · sur lui · 100 Puissance

    Pendant 2 tours, chaque dégât de poison qu’il subit lui donne de la puissance, cumulable.

Graboule

Graboule

Niveau 82

  • Points de vie1 300 PV
  • PA10 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 11 %
  • FeuFeu 1 %
  • EauEau -14 %
  • AirAir 56 %
  • NeutreNeutre -24 %

Il transforme le terrain en parcours piégé : Balle Piégée retire des PA, Poirier des PM, Jonglerie pose un grand damier qui alourdit. Regardez où vous marchez. Faible au Neutre et à l’Eau, 56 % en Air.

  • Icône de Balle Piégée
    Balle Piégée3 PA · mêlée · Eau17 à 24 dommages Eau · Pose un piège

    Au contact : piège en croix autour de vous qui retire 2 PA pendant 2 tours.

  • Icône de Poirier
    Poirier3 PA · mêlée · Pose un piège

    Piège en croix qui retire 2 PM pendant un tour.

  • Icône de Jonglerie
    Jonglerie4 PA · 8 PO · Pose un piège

    De 5 à 8 cases, relance 5 tours : grand piège en damier qui baisse l’esquive et alourdit.

Bozoteur

Bozoteur

Niveau 82

  • Points de vie1 300 PV
  • PA11 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -24 %
  • FeuFeu 11 %
  • EauEau 1 %
  • AirAir -14 %
  • NeutreNeutre 56 %

Bang vous vole 4 PO, Dans la Boîte échange de place avec sa cible et Baudruche protège un allié d’un bouclier, puis le booste. On ne le trouve que dans ce donjon. Faible à la Terre et à l’Air, 56 % en Neutre.

  • Icône de Bang
    Bang4 PA · 12 PO · Eau21 à 30 dommages Eau · Vole 4 Portée

    Vole 4 PO pendant 2 tours, une fois par cible. Désenvoûtable.

  • Icône de Dans la Boîte
    Dans la Boîte3 PA · 12 PO · Échange de positions · Neutre13 à 18 dommages Neutre · -50 Puissance

    Échange de place ; un personnage échangé perd de la puissance et prend des dégâts à chaque déplacement pendant un tour.

  • Icône de Baudruche
    Baudruche4 PA · 12 PO · Bouclier : 20% des PV max · 100 Puissance

    Bouclier sur un allié, puis 100 de puissance au tour suivant. Désenvoûtable.

Pirolienne

Pirolienne

Niveau 82

  • Points de vie1 300 PV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -14 %
  • FeuFeu 56 %
  • EauEau -24 %
  • AirAir 11 %
  • NeutreNeutre 1 %

Tout se joue autour d’elle : Chaudasse retire 4 PO en croix, Haleine Ardente donne 200 de puissance aux monstres proches, Roulette Infernale érode. Ne restez pas groupés à son contact. Faible à l’Eau et à la Terre, 56 % en Feu.

  • Icône de Chaudasse
    Chaudasse3 PA · sur lui · Air21 à 24 dommages Air · -4 Portée

    Autour d’elle, en croix : retire 4 PO pendant 2 tours.

  • Icône de Haleine Ardente
    Haleine Ardente3 PA · sur lui · Feu19 à 24 dommages Feu · 200 Puissance

    Autour d’elle, en diagonale : 200 de puissance pour elle et les monstres proches pendant 2 tours.

  • Icône de Roulette Infernale
    Roulette Infernale3 PA · sur lui · 20% Érosion

    Érosion en zone autour d’elle, elle comprise, pendant 2 tours. Relance 4 tours.

Tivelo

Tivelo

Niveau 82

  • Points de vie1 300 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 56 %
  • FeuFeu -24 %
  • EauEau 11 %
  • AirAir 1 %
  • NeutreNeutre -14 %

Fusée Explosive frappe jusqu’à 16 cases, Roule ma Poule repousse au contact et Monocycle donne de la fuite aux monstres autour de lui. Faible au Feu et au Neutre, 56 % en Terre.

  • Icône de Roule ma Poule
    Roule ma Poule4 PA · mêlée · Neutre13 à 18 dommages Neutre · Repousse de 1 case

    Au contact : repousse d’une case.

  • Icône de Fusée Explosive
    Fusée Explosive3 PA · 16 PO · Feu25 à 36 dommages Feu

    De 4 à 16 cases : se cacher loin ne suffit pas.

  • Icône de Monocycle
    Monocycle3 PA · sur lui · 20 Fuite

    Fuite pour le Tivelo et les monstres autour de lui pendant un tour : ils se dégagent plus facilement.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 80 à 90, pas très difficile sans succès, qui récompense les équipes multiélémentaires et mobiles. On y vient pour La grande parade, Le spectacle vivant, la Poussière magik des quêtes d’alignement et l’âme de Choudini, avec une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).

Entrer dans le donjon

L’entrée est sur la Route des Roulottes, dans les Landes de Sidimote, en ; le zaap le plus proche est celui de la Route des Roulottes . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Chapiteau des Magik Riktus (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Roue, Couteau, Bourgeon, Bombe et Viande Rassie tombent à 39 % sur les monstres du donjon. Kralamoure (pêche), Orchidée Freyesque et Lin (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Roue de TiveloRoue de Tivelo 2 86
Icône de Couteau de RoukoutoCouteau de Roukouto 2 86
Icône de Bourgeon de PirolienneBourgeon de Pirolienne 2 86
Icône de Bombe de GrabouleBombe de Graboule 2 86
Icône de Viande RassieViande Rassie 2 90
Icône de KralamoureKralamoure 2 90
Icône d'Orchidée FreyesqueOrchidée Freyesque 3 80
Icône de LinLin 3 80

La bonne équipe

Plusieurs éléments. Chaque monstre a 56 % de résistance dans un élément et deux faiblesses. Avec des personnages de chaque élément, vous tuez toujours la bonne cible en premier.

De la mobilité sans PM. Sous Reste assis, chaque PM coûte des PV. Les sorts de téléportation permettent de poursuivre Choudini sans déclencher le poison, et un désenvoûtement le retire.

Pas de retraits de PO. Les sorts de Choudini et de sa troupe portent à 12 cases ou plus : retirer de la portée ne sert presque à rien. Misez plutôt sur les dégâts et le placement.

Les classes à l’aise. Le Pandawa désenvoûte Reste assis avec Lait de Bambou et peut porter Choudini pour le succès Spécial. Les classes qui se téléportent chassent Choudini sans dépenser de PM, et les classes à longue portée le frappent de loin quand il fuit.

Les six succès

Chaque succès rapporte 2 853 000 XP et 2 Faux Visage de Choudini, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 4 279 500 XP. Le Spécial est le plus simple : seul Choudini peut vous déplacer.

Succès Condition Points XP
Icône de Choudini (Spécial)Choudini (Spécial) Vaincre Choudini dans son donjon en validant le challenge « Chacun son tour de magie ». 10 2 853 000
Icône de Choudini (Compagnon)Choudini (Compagnon) Vaincre Choudini dans son donjon en validant le challenge « Bandits du Magik Riktus » 5 4 279 500
Icône de Chapiteau des Magik RiktusChapiteau des Magik Riktus Vaincre Choudini dans son donjon. 10 2 853 000
Icône de Choudini (Collant)Choudini (Collant) Vaincre Choudini en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ». 10 2 853 000
Icône de Choudini (Hardi)Choudini (Hardi) Vaincre Choudini dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». 10 2 853 000
Icône de Choudini (Duo)Choudini (Duo) Vaincre Choudini dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 5 706 000

Spécial : Chacun son tour de magie

Un ennemi qui déplace un allié doit être déplacé à son tour par un allié avant son prochain tour. Seul Choudini peut vous déplacer, avec Détriktus ; l’échange du Bozoteur ne compte pas. Quand il déplace un allié, une icône apparaît au-dessus de lui : déplacez-le avant son prochain tour, par un échange, une attirance, une poussée ou le porter du Pandawa. L’achever avant son tour suffit aussi. Un personnage impossible à pousser, indéplaçable, inébranlable, enraciné ou collé à un mur, ne déclenche rien.

Hardi

Chaque allié doit finir son tour au contact d’un ennemi. Gardez un ennemi accessible pour chaque personnage au moment de finir son tour. Les pièges du Graboule et les poussées de Détriktus peuvent vous éloigner : conservez des sorts de déplacement pour revenir au contact. Au contact de Choudini, attendez-vous à échanger de place avec lui au début de son tour.

Collant

Chaque allié doit finir son tour au contact d’un autre allié. Déplacez l’équipe par petits groupes et finissez chaque tour au contact d’un allié. Anticipez les échanges de Vinriktus en gardant les personnages assez proches pour reformer la chaîne aussitôt.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. À deux, frappez les faiblesses disponibles et tuez d’abord le monstre le plus exposé. Évitez les tours de poursuite sous Reste assis, qui coûtent des PV et du temps. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.

Compagnon : Bandits du Magik Riktus

Quatre personnages minimum, dont un Riktus fine-lame, archer, baroudeur ou ensorceleuse. La stratégie de base s’applique. Gardez le compagnon en vie jusqu’à la mort de tous les monstres.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Choudini

  • Icône de Faux Visage de ChoudiniFaux Visage de ChoudiniVêtement39 %
  • Icône d'Étoffe de ChoudiniÉtoffe de ChoudiniÉtoffe6,44 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet d'AuberginesSachet d’AuberginesConteneur3 %
  • Icône de Bidoche RassieBidoche RassieViande1,93 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,3 %

Sur les acolytes

  • Icône de BandelettesBandelettesRessource diverse · Bozoteur39 %
  • Icône de Viande RassieViande RassieViande · Bozoteur39 %
  • Icône de Bombe de GrabouleBombe de GrabouleOs · Graboule39 %
  • Icône de Bourgeon de PirolienneBourgeon de PirolienneBourgeon · Pirolienne39 %
  • Icône de Couteau de RoukoutoCouteau de RoukoutoRessource de combat · Roukouto39 %
  • Icône de Roue de TiveloRoue de TiveloÉcorce · Tivelo39 %
  • Icône d'Avoine MagiqueAvoine MagiqueCéréale · Bozoteur6,44 %
  • Icône de Tissu de GrabouleTissu de GrabouleÉtoffe · Graboule6,44 %
  • Icône d'Écorce de Liroye MerlineÉcorce de Liroye MerlineÉcorce · Pirolienne6,44 %
  • Icône de Peau de RoukoutoPeau de RoukoutoPeau · Roukouto6,44 %
  • Icône de Peau de TiveloPeau de TiveloPeau · Tivelo6,44 %
  • Icône de Sachet d'AuberginesSachet d’AuberginesConteneur · Bozoteur1 %
  • Icône de Fragment de carte de Simbadas 1/4Fragment de carte de Simbadas 1/4Fragment de carte · Graboule1 %
  • Icône de Fragment de carte de Simbadas 3/4Fragment de carte de Simbadas 3/4Fragment de carte · Pirolienne1 %
  • Icône de Fragment de carte de Simbadas 2/4Fragment de carte de Simbadas 2/4Fragment de carte · Roukouto1 %
  • Icône de Fragment de carte de Simbadas 4/4Fragment de carte de Simbadas 4/4Fragment de carte · Tivelo1 %

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Moyenne pierre d'âmeUne Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit pour Choudini, de niveau 90. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme ordinaireÉklâme ordinaire 10
Icône de Jus de poissonJus de poisson 1

Où se trouve le Chapiteau des Magik Riktus ?

Sur la Route des Roulottes, dans les Landes de Sidimote, en . Le zaap le plus proche est celui de la Route des Roulottes .

À quel niveau faire le Chapiteau des Magik Riktus ?

Dès le niveau 80, confortablement à 90. Choudini est de niveau 90, avec 2 900 PV, et ses monstres de niveau 82.

Quelle quête faire dans le Chapiteau des Magik Riktus ?

La grande parade, chez Chourave , après Retour aux sources. Le spectacle vivant, confiée par Anne Ullaire, se valide aussi sur Choudini.

Comment battre Choudini ?

Tuez ses monstres d’abord, puis poursuivez-le avec les personnages qui ne sont pas sous Reste assis. Il fuit et échange de place, mais tombe vite une fois attrapé.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Celui qui craint votre élément, sinon le Roukouto. Il vous retire 200 de puissance ; le Graboule et le Bozoteur suivent.

Comment éviter les dégâts de Reste assis ?

Utilisez le moins de PM possible pendant ses 2 tours. Téléportez-vous pour avancer, ou retirez l’effet avec un désenvoûtement comme Lait de Bambou.

Pourquoi mes personnages changent-ils de place ?

C’est Prends ma place ou Vinriktus. Choudini échange avec un personnage à son contact au début de son tour, et Vinriktus fait échanger sa cible avec l’allié le plus proche.

Quelle pierre utiliser pour capturer Choudini ?

Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). L’âme sert à la quête du Dofus Ocre.

Où trouver la Poussière magik ?

Sur le Bozoteur, à 100 %. On ne le trouve que dans ce donjon ; la poussière sert aux quêtes Un dentier pour l’ami Mak et La lettre anonyme.

Publié le 24 septembre 2026

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