Donjon Landes de Sidimote
Chapiteau des Magik Riktus
Donjon de niveau 90 sur la Route des Roulottes, en [-22,12] : six salles sous le chapiteau et un boss fuyard qui échange de place et empoisonne vos déplacements, Choudini. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Chapiteau des Magik Riktus : l'entrée du donjon, en [-22,12] (Route des Roulottes)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-chapiteau-des-magik-riktus-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes se valident sur Choudini : La grande parade, la suite de l’histoire des Magik Riktus à Sidimote, et Le spectacle vivant. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
La quête du donjon. Chourave veut une entrevue avec Choudini : assistez à sa représentation, battez-le dans sa salle en un seul combat, puis suivez les discussions avec Choudini, MC Dimote, Chourave et Magik Ermitus.
- Départ
- Chourave, Landes de Sidimote
- Prérequis
- Retour aux sources
Bandelettes3 bandelettes et 2 853 000 XP
Inspectez le chapiteau, Choudini compris. Battez-le en un seul combat, atteignez la sortie du donjon, puis rendez compte à Thelma Geur et à Anne Ullaire.
- Départ
- Anne Ullaire, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 70 et C’est du bateau
Étoffe de Choudiniet 3 423 600 XP
Pour plus tard
L’âme de Choudini est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Pendant les événements
- Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner Choudini comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
Le Bozoteur, qu’on ne trouve que dans ce donjon, lâche à 100 % la Poussière magik demandée par deux quêtes d’alignement de niveau 94 : Un dentier pour l’ami Mak pour Brâkmar et La lettre anonyme pour Bonta.
Les 6 salles du donjon
Six cartes sous le chapiteau, dont la salle 6, celle de la représentation de Choudini. Chaque monstre résiste à 56 % dans un élément et craint deux autres : venez avec plusieurs éléments et frappez chacun là où il est faible. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5


Salle 6 — Choudini
La représentation de Choudini, avec sa troupe. Tuez les monstres avant de courir après lui : la stratégie est détaillée juste en dessous.


Battre Choudini
Ne courez pas sous Reste assis
Reste assis vous empoisonne pour 2 tours en fonction des PM que vous utilisez, et Choudini peut le lancer à chaque tour sur plusieurs personnages. À partir de 5 PM dépensés, le poison fait très mal. Sous cet effet, bougez le moins possible, téléportez-vous ou désenvoûtez-vous.
Choudini
Niveau 90
2 900 PV
14 PA
6 PM
- Résistances
Terre 20 %
Feu 20 %
Eau 20 %
Air 20 %
Neutre 0 %
IA fuyarde, repoussement, échange de place avec quiconque est à son contact : il est très difficile à bloquer, mais peu résistant une fois attrapé. Ses sorts portent à 12 cases, si bien que lui retirer de la portée ne sert presque à rien. Il a 20 % de résistance partout, et 0 % en Neutre.
Reste assisJusqu’à 12 cases : poison de 2 tours qui frappe à chaque PM utilisé, et moins de tacle. Désenvoûtable, par exemple avec Lait de Bambou.
VinriktusRetire 2 PM, puis la cible échange de place avec l’allié le plus proche. Pesanteur ou enracinement l’empêchent.
DétriktusSans ligne de vue jusqu’à 12 cases : repousse de 3 cases tous ceux qui entourent la case visée.
La stratégie en quatre temps
Les monstres dès le tour 1. Ignorez Choudini tant que ses monstres sont en vie : ils sont dangereux et bien plus faciles à tuer que lui. Retirer des PM ou de la portée n’aide guère, tous frappent de très loin.
Le bon ordre. Le Roukouto est une bonne première cible, car il vous retire 200 de puissance. Mais commencez par le monstre qui craint votre élément, puis enchaînez sur le Graboule et le Bozoteur. Surveillez les PM de chaque personnage sous Reste assis.
Anticiper les échanges. Au début de son tour, Choudini échange de place avec un personnage à son contact, et Vinriktus fait échanger sa cible avec l’allié le plus proche. Placez-vous en sachant qui va bouger, pour en profiter plutôt que de le subir.
Choudini seul. Les personnages sous Reste assis restent sur place ou se téléportent ; les autres le poursuivent, ou le frappent de loin avec leurs sorts à longue portée. Une fois attrapé, il tombe vite.
Prends ma place
À chaque début de tour, Choudini échange de place avec un seul personnage ou invocation à son contact, selon la priorité horaire. Un personnage sous Pesanteur ou enraciné à son contact prend 180 dégâts Feu à la place, deux fois s’il a les deux états, et Choudini échange alors avec un autre. Si tous ses voisins sont dans cet état, il n’échange pas.
Si c’est Choudini qui est sous Pesanteur ou enraciné, il inflige ces 180 dégâts Feu à toutes les entités autour de lui, deux fois s’il a les deux états. Évitez donc de le coller avec un allié alourdi.
Les échanges de Vinriktus
En plus de frapper et de retirer 2 PM, Vinriktus fait échanger la cible avec l’allié ou l’invocation le plus proche d’elle, quelle que soit la distance. Une cible sous Pesanteur ou enracinée n’est pas échangée, et un allié dans cet état est sauté au profit du suivant ; si tous le sont, rien ne se passe.
Les monstres du donjon
Cinq Magik Riktus de niveau 82, fragiles avec 1 300 PV, mais chacun à 56 % de résistance dans un élément. Choisissez votre cible selon vos éléments, les résistances en rouge étant leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Roukouto — il vous empoisonne et vous retire 200 de puissance, ce qui réduit tous vos dégâts.
- Graboule, puis Bozoteur — l’un pose des pièges qui retirent PA et PM et alourdissent, l’autre échange de place et vous vole de la portée.
Roukouto
Niveau 82
1 300 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 1 %
Feu -14 %
Eau 56 %
Air -24 %
Neutre 11 %
Ériktion vous retire 200 de puissance et vous empoisonne, Chapeau de Roue empoisonne au contact, et Peintures le renforce quand il subit des poisons. Évitez de l’empoisonner. Faible à l’Air et au Feu, 56 % en Eau.
Chapeau de RoueAu contact : poison Terre de fin de tour pendant 2 tours.
ÉriktionDe 3 à 12 cases : poison Air et 200 de puissance en moins pendant 2 tours.
PeinturesPendant 2 tours, chaque dégât de poison qu’il subit lui donne de la puissance, cumulable.
Graboule
Niveau 82
1 300 PV
10 PA
6 PM
- Résistances
Terre 11 %
Feu 1 %
Eau -14 %
Air 56 %
Neutre -24 %
Il transforme le terrain en parcours piégé : Balle Piégée retire des PA, Poirier des PM, Jonglerie pose un grand damier qui alourdit. Regardez où vous marchez. Faible au Neutre et à l’Eau, 56 % en Air.
Balle PiégéeAu contact : piège en croix autour de vous qui retire 2 PA pendant 2 tours.
PoirierPiège en croix qui retire 2 PM pendant un tour.
JonglerieDe 5 à 8 cases, relance 5 tours : grand piège en damier qui baisse l’esquive et alourdit.
Bozoteur
Niveau 82
1 300 PV
11 PA
4 PM
- Résistances
Terre -24 %
Feu 11 %
Eau 1 %
Air -14 %
Neutre 56 %
Bang vous vole 4 PO, Dans la Boîte échange de place avec sa cible et Baudruche protège un allié d’un bouclier, puis le booste. On ne le trouve que dans ce donjon. Faible à la Terre et à l’Air, 56 % en Neutre.
BangVole 4 PO pendant 2 tours, une fois par cible. Désenvoûtable.
Dans la BoîteÉchange de place ; un personnage échangé perd de la puissance et prend des dégâts à chaque déplacement pendant un tour.
BaudrucheBouclier sur un allié, puis 100 de puissance au tour suivant. Désenvoûtable.
Pirolienne
Niveau 82
1 300 PV
9 PA
5 PM
- Résistances
Terre -14 %
Feu 56 %
Eau -24 %
Air 11 %
Neutre 1 %
Tout se joue autour d’elle : Chaudasse retire 4 PO en croix, Haleine Ardente donne 200 de puissance aux monstres proches, Roulette Infernale érode. Ne restez pas groupés à son contact. Faible à l’Eau et à la Terre, 56 % en Feu.
ChaudasseAutour d’elle, en croix : retire 4 PO pendant 2 tours.
Haleine ArdenteAutour d’elle, en diagonale : 200 de puissance pour elle et les monstres proches pendant 2 tours.
Roulette InfernaleÉrosion en zone autour d’elle, elle comprise, pendant 2 tours. Relance 4 tours.
Tivelo
Niveau 82
1 300 PV
9 PA
4 PM
- Résistances
Terre 56 %
Feu -24 %
Eau 11 %
Air 1 %
Neutre -14 %
Fusée Explosive frappe jusqu’à 16 cases, Roule ma Poule repousse au contact et Monocycle donne de la fuite aux monstres autour de lui. Faible au Feu et au Neutre, 56 % en Terre.
Roule ma PouleAu contact : repousse d’une case.
Fusée ExplosiveDe 4 à 16 cases : se cacher loin ne suffit pas.
MonocycleFuite pour le Tivelo et les monstres autour de lui pendant un tour : ils se dégagent plus facilement.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 80 à 90, pas très difficile sans succès, qui récompense les équipes multiélémentaires et mobiles. On y vient pour La grande parade, Le spectacle vivant, la Poussière magik des quêtes d’alignement et l’âme de Choudini, avec une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).
Entrer dans le donjon
L’entrée est sur la Route des Roulottes, dans les Landes de Sidimote, en ; le zaap le plus proche est celui de la Route des Roulottes . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Chapiteau des Magik Riktus (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Roue, Couteau, Bourgeon, Bombe et Viande Rassie tombent à 39 % sur les monstres du donjon. Kralamoure (pêche), Orchidée Freyesque et Lin (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 86 | |
| 2 | 86 | |
| 2 | 86 | |
| 2 | 86 | |
| 2 | 90 | |
| 2 | 90 | |
| 3 | 80 | |
| 3 | 80 |
La bonne équipe
Plusieurs éléments. Chaque monstre a 56 % de résistance dans un élément et deux faiblesses. Avec des personnages de chaque élément, vous tuez toujours la bonne cible en premier.
De la mobilité sans PM. Sous Reste assis, chaque PM coûte des PV. Les sorts de téléportation permettent de poursuivre Choudini sans déclencher le poison, et un désenvoûtement le retire.
Pas de retraits de PO. Les sorts de Choudini et de sa troupe portent à 12 cases ou plus : retirer de la portée ne sert presque à rien. Misez plutôt sur les dégâts et le placement.
Les classes à l’aise. Le Pandawa désenvoûte Reste assis avec Lait de Bambou et peut porter Choudini pour le succès Spécial. Les classes qui se téléportent chassent Choudini sans dépenser de PM, et les classes à longue portée le frappent de loin quand il fuit.
Les six succès
Chaque succès rapporte 2 853 000 XP et 2 Faux Visage de Choudini, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 4 279 500 XP. Le Spécial est le plus simple : seul Choudini peut vous déplacer.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Choudini dans son donjon en validant le challenge « Chacun son tour de magie ». | 10 | 2 853 000 | |
| Vaincre Choudini dans son donjon en validant le challenge « Bandits du Magik Riktus » | 5 | 4 279 500 | |
| Vaincre Choudini dans son donjon. | 10 | 2 853 000 | |
| Vaincre Choudini en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ». | 10 | 2 853 000 | |
| Vaincre Choudini dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». | 10 | 2 853 000 | |
| Vaincre Choudini dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 5 706 000 |
Spécial : Chacun son tour de magie
Un ennemi qui déplace un allié doit être déplacé à son tour par un allié avant son prochain tour. Seul Choudini peut vous déplacer, avec Détriktus ; l’échange du Bozoteur ne compte pas. Quand il déplace un allié, une icône apparaît au-dessus de lui : déplacez-le avant son prochain tour, par un échange, une attirance, une poussée ou le porter du Pandawa. L’achever avant son tour suffit aussi. Un personnage impossible à pousser, indéplaçable, inébranlable, enraciné ou collé à un mur, ne déclenche rien.
Hardi
Chaque allié doit finir son tour au contact d’un ennemi. Gardez un ennemi accessible pour chaque personnage au moment de finir son tour. Les pièges du Graboule et les poussées de Détriktus peuvent vous éloigner : conservez des sorts de déplacement pour revenir au contact. Au contact de Choudini, attendez-vous à échanger de place avec lui au début de son tour.
Collant
Chaque allié doit finir son tour au contact d’un autre allié. Déplacez l’équipe par petits groupes et finissez chaque tour au contact d’un allié. Anticipez les échanges de Vinriktus en gardant les personnages assez proches pour reformer la chaîne aussitôt.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. À deux, frappez les faiblesses disponibles et tuez d’abord le monstre le plus exposé. Évitez les tours de poursuite sous Reste assis, qui coûtent des PV et du temps. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.
Compagnon : Bandits du Magik Riktus
Quatre personnages minimum, dont un Riktus fine-lame, archer, baroudeur ou ensorceleuse. La stratégie de base s’applique. Gardez le compagnon en vie jusqu’à la mort de tous les monstres.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Choudini
Faux Visage de ChoudiniVêtement39 %
Étoffe de ChoudiniÉtoffe6,44 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet d’AuberginesConteneur3 %
Bidoche RassieViande1,93 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,3 %
Sur les acolytes
BandelettesRessource diverse · Bozoteur39 %
Viande RassieViande · Bozoteur39 %
Bombe de GrabouleOs · Graboule39 %
Bourgeon de PirolienneBourgeon · Pirolienne39 %
Couteau de RoukoutoRessource de combat · Roukouto39 %
Roue de TiveloÉcorce · Tivelo39 %
Avoine MagiqueCéréale · Bozoteur6,44 %
Tissu de GrabouleÉtoffe · Graboule6,44 %
Écorce de Liroye MerlineÉcorce · Pirolienne6,44 %
Peau de RoukoutoPeau · Roukouto6,44 %
Peau de TiveloPeau · Tivelo6,44 %
Sachet d’AuberginesConteneur · Bozoteur1 %
Fragment de carte de Simbadas 1/4Fragment de carte · Graboule1 %
Fragment de carte de Simbadas 3/4Fragment de carte · Pirolienne1 %
Fragment de carte de Simbadas 2/4Fragment de carte · Roukouto1 %
Fragment de carte de Simbadas 4/4Fragment de carte · Tivelo1 %
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit pour Choudini, de niveau 90. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Où se trouve le Chapiteau des Magik Riktus ?
Sur la Route des Roulottes, dans les Landes de Sidimote, en . Le zaap le plus proche est celui de la Route des Roulottes .
À quel niveau faire le Chapiteau des Magik Riktus ?
Dès le niveau 80, confortablement à 90. Choudini est de niveau 90, avec 2 900 PV, et ses monstres de niveau 82.
Quelle quête faire dans le Chapiteau des Magik Riktus ?
La grande parade, chez Chourave , après Retour aux sources. Le spectacle vivant, confiée par Anne Ullaire, se valide aussi sur Choudini.
Comment battre Choudini ?
Tuez ses monstres d’abord, puis poursuivez-le avec les personnages qui ne sont pas sous Reste assis. Il fuit et échange de place, mais tombe vite une fois attrapé.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Celui qui craint votre élément, sinon le Roukouto. Il vous retire 200 de puissance ; le Graboule et le Bozoteur suivent.
Comment éviter les dégâts de Reste assis ?
Utilisez le moins de PM possible pendant ses 2 tours. Téléportez-vous pour avancer, ou retirez l’effet avec un désenvoûtement comme Lait de Bambou.
Pourquoi mes personnages changent-ils de place ?
C’est Prends ma place ou Vinriktus. Choudini échange avec un personnage à son contact au début de son tour, et Vinriktus fait échanger sa cible avec l’allié le plus proche.
Quelle pierre utiliser pour capturer Choudini ?
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). L’âme sert à la quête du Dofus Ocre.
Où trouver la Poussière magik ?
Sur le Bozoteur, à 100 %. On ne le trouve que dans ce donjon ; la poussière sert aux quêtes Un dentier pour l’ami Mak et La lettre anonyme.
Publié le 24 septembre 2026
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