Donjon Astrub

Cache de Kankreblath

Donjon de niveau 40 à Astrub, en [3,-17], où l'on entre rapetissé par une Baguette Rikiki : sept salles de Vilinsekts et un boss au sort imprévisible, Kankreblath. Accès, quêtes, stratégie, monstres, succès, butin et attitude Affamé.

Cache de Kankreblath : l'entrée du donjon, en [3,-17]
Le trou de Vilinsekt qui mène à la cache, en plein Astrub

Les quêtes liées

Deux quêtes à faire avant votre passage : Les as de la cambriole donne la clé, Donjon rikiki se valide sur Kankreblath. Acceptez-les avant d’entrer, et gardez une Baguette Rikiki : elle sert aussi à lancer Aventure miniature à la sortie.

À faire en premier

Les as de la cambriole

Quête de niveau 40

Elle vous donne la clé du donjon. Les Vilinsekts ont volé les babioles d’Astrub : Baguette Rikiki équipée, entrez dans leurs planques autour de la cité et rapportez 15 Caissette de Babioles à Cindy Cah.

Départ
Cindy Cah, Astrub
Prérequis
Niveau 30

Icône de Clef de la Cache de KankreblathClef de la Cache de Kankreblathet 220 000 XP

À accepter avant d’entrer

Donjon rikiki

Quête de niveau 40

La quête du donjon. Emma Tompouce soupçonne les Vilinsekts d’avoir caché les Dofus de Kerubim : battez Kankreblath en un seul combat, découvrez la sortie de la cache, puis retournez la voir.

Départ
Emma Tompouce, Astrub
Prérequis
Niveau 30 et Donjon en mousse

Pour plus tard

À la sortie

Aventure miniature

Quête de niveau 40

Elle se lance à la sortie du donjon, Baguette Rikiki en poche. Une Croquette Magique vous entraîne chez Kankreblath et Kerubim Crépin : réduisez la croquette, montrez-la à Kerubim, puis battez un Ecatchit avec Cendre Mystigrize.

Départ
Croquette Magique, sortie de la cache
Prérequis
Niveau 30

Icône de Verminus le VilinsektVerminus le Vilinsektet 50 000 000 XP

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner Kankreblath comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .

Les 7 salles du donjon

Sept salles. Après le troisième combat, une salle annexe cache l’attitude Affamé : le détail est plus bas, avec la Baguette Rikiki. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Cache de Kankreblath : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Cache de Kankreblath : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Cache de Kankreblath : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Cache de Kankreblath : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Cache de Kankreblath : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Cache de Kankreblath : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Cache de Kankreblath : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Cache de Kankreblath : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Cache de Kankreblath : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Cache de Kankreblath : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6

Cache de Kankreblath : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Cache de Kankreblath : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Salle 7 — Kankreblath

Cache de Kankreblath : plan de la salle 7
Salle 7 — plan
Cache de Kankreblath : vue tactique de la salle 7, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 7 — vue tactique

Battre Kankreblath

Le tirage de Sfvc%$*$R ?

Dès le tour 2, puis tous les 3 tours, Kankreblath lance un sort au hasard : invisibilité, téléportation, ou invocation d’un monstre de la zone jusqu’à 6 cases, donc souvent près de vous. Un Pyrasite, un Sakarien ou un Céglumen invoqué change le combat : tuez-le dès son arrivée.

Kankreblath

Kankreblath

Niveau 40

  • Points de vie820 PV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 34 %
  • FeuFeu 12 %
  • EauEau 26 %
  • AirAir 18 %
  • NeutreNeutre 0 %

Pas de mécanique spéciale : ses sorts portent peu et frappent sans excès, mais en zone, en ligne avec Blathération et tout autour de lui avec Kankroulahoup, qui soigne aussi ses alliés. 34 % en Terre et 26 % en Eau ; le Neutre, à 0 %, est ce qu’il encaisse le moins bien.

  • Icône de Blathération
    Blathération4 PA · mêlée · Feu23 à 38 dommages Feu

    Frappe en ligne depuis le contact : ne vous alignez pas derrière un allié collé à lui.

  • Icône de Kankroulahoup
    Kankroulahoup3 PA · sur lui · Feu19 à 30 soins Feu · Feu19 à 30 dommages Feu

    Frappe tout autour de lui et soigne les monstres dans la zone. Éloignez les monstres blessés de lui. Relance 3 tours.

  • Icône de Sfvc%$*$R ?
    Sfvc%$*$R ?3 PA · 6 PO · Téléporte sur la case ciblée · Rend la cible invisible · Invoque : Cafarcher · Invoque : Pyrasite · Invoque : Mirgrillon · Invoque : Sakarien · Invoque : Céglumen

    Au hasard : invisibilité, téléportation ou invocation d’un monstre de la zone, sans ligne de vue. Dès le tour 2, relance 3 tours.

La stratégie en quatre temps

Le Pyrasite d’abord. C’est le vrai danger du donjon : il frappe très fort pour son niveau, empoisonne et booste ses alliés. Tuez-le en premier, en Eau de préférence, où il a -28 %.

Réagir au tour 2. Si Kankreblath invoque un autre Pyrasite, ou un monstre près de vous, tuez-le juste après le premier Pyrasite. Invisible ou téléporté, il n’est pas plus dangereux : gardez simplement vos distances.

Céglumen et Sakarien, puis le reste. Enchaînez sur le Céglumen et le Sakarien, absents à quatre personnages. Finissez par le Cafarcher, qui frappe jusqu’à 6 PO, puis le Mirgrillon, qui ne frappe qu’au contact. Restez à distance : tous les monstres frappent de près.

Kankreblath en dernier. Seul, il ne pose pas de problème. Tuez ses invocations dès leur arrivée, ne groupez pas vos personnages autour de lui, et frappez-le hors de ses zones.

Un sort, trois effets

Sfvc%$*$R ? choisit au hasard, une chance sur trois chacun : rendre Kankreblath invisible un tour, le téléporter sur la case visée, ou invoquer un monstre aléatoire de la zone. Trois monstres sur cinq posent problème une fois invoqués : Pyrasite, Sakarien et Céglumen. Avec un peu de chance, il n’invoque rien de tout le combat.

Les monstres du donjon

Cinq Vilinsekts de niveau 32, qui frappent tous à courte portée ou au contact. Le Céglumen et le Sakarien ne sont pas là à quatre personnages. L’Eau fait mal à la plupart d’entre eux, pas à Kankreblath. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Pyrasite — il frappe très fort, empoisonne et donne PM et puissance à tous ses alliés.
  2. Céglumen, puis Sakarien — le premier attire et pose des glyphes, le second frappe en zone autour de lui.
  3. Cafarcher — il frappe jusqu’à 6 PO.
  4. Mirgrillon — il ne frappe qu’au contact.
Pyrasite

Pyrasite

Niveau 32

  • Points de vie280 PV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 12 %
  • EauEau -28 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre -13 %

Le monstre le plus dangereux du donjon : Souffle brûlant frappe en cône au contact et empoisonne 2 tours, et Cri de l’insecte ardent donne 2 PM et 50 de puissance à tous ses alliés. Faible à l’Eau et au Neutre.

  • Icône de Souffle brûlant
    Souffle brûlant4 PA · mêlée · Feu27 à 38 dommages Feu · Feu11 à 18 dommages Feu

    Cône au contact et poison de 2 tours, cumulable deux fois.

  • Icône de Cri de l'insecte ardent
    Cri de l’insecte ardent2 PA · sur lui · PM2 PM · 50 Puissance

    2 PM et 50 de puissance pour le Pyrasite et tous ses alliés, un tour. Relance 3 tours.

Céglumen

Céglumen

Niveau 32

  • Points de vie310 PV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau -33 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 10 %

Attrape coton-tige attire de 3 cases en ligne et retire de l’esquive PM, Badigeonnage de cérumen pose un glyphe qui coûte PM, fuite et PV à qui y commence son tour. Faible à l’Eau, à -33 %.

  • Icône de Badigeonnage de cérumen
    Badigeonnage de cérumen3 PA · 2 PO · Pose un glyphe de début de tour

    Glyphe de 2 tours : qui y commence son tour perd 1 PM, de la fuite et des PV.

  • Icône d'Attrape coton-tige
    Attrape coton-tige3 PA · 4 PO · Attire de 3 cases · Terre25 à 30 dommages Terre · PM-10 Esquive PM

    Attire de 3 cases en ligne et retire de l’esquive PM.

Sakarien

Sakarien

Niveau 32

  • Points de vie360 PV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 2 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau -16 %
  • AirAir -10 %
  • NeutreNeutre 0 %

Frappe circulaire touche tout autour de lui, plus fort contre les invocations, et il invoque une Poupoussière qui retire de la portée. Écartez-vous de lui. Faible à l’Eau et à l’Air.

  • Icône de Frappe circulaire
    Frappe circulaire4 PA · sur lui · Terre31 à 44 dommages Terre · Terre41 à 54 dommages Terre

    Zone autour du Sakarien, plus forte contre les invocations.

  • Icône d'Invocation de Poupoussière
    Invocation de Poupoussière2 PA · 3 PO · Invoque : Poupoussière

    Une Poupoussière qui frappe autour d’elle et retire 1 PO, dès le tour 2.

Cafarcher

Cafarcher

Niveau 32

  • Points de vie280 PV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -9 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir -13 %
  • NeutreNeutre 11 %

Il harcèle de 3 à 6 PO avec Tir de cure-dent et frappe plus fort au contact. Le seul à frapper de loin, mais fragile. Faible à l’Air et en Terre.

  • Icône de Tir de cure-dent
    Tir de cure-dent3 PA · 6 PO · Feu13 à 18 dommages Feu

    De 3 à 6 PO : le Cafarcher est le seul à frapper de loin.

  • Icône de Coup de cure-dent
    Coup de cure-dent5 PA · mêlée · Feu23 à 28 dommages Feu
Mirgrillon

Mirgrillon

Niveau 32

  • Points de vie340 PV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 6 %
  • FeuFeu 2 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir -14 %
  • NeutreNeutre 0 %

Il ne frappe qu’au contact : Mini empalement touche en ligne, Coup de boutonclier repousse et retire 2 PA. Tenez-le loin. Faible à l’Air.

  • Icône de Mini empalement
    Mini empalement4 PA · mêlée · Terre35 à 40 dommages Terre
  • Icône de Coup de boutonclier
    Coup de boutonclier2 PA · mêlée · Feu13 à 24 dommages Feu · Repousse de 1 case · PA-2 PA

    Repousse d’une case et retire 2 PA, au contact.

Préparer son passage

Un donjon difficile pour son niveau, à faire entre les niveaux 30 et 40. On y vient pour les quêtes d’Astrub, l’attitude Affamé, la panoplie Microplie et l’âme du boss, avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50).

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans Astrub, en ; le zaap le plus proche est celui de la Cité d’Astrub . On y passe par un trou de Vilinsekt, Baguette Rikiki équipée pour rapetisser ; vous pouvez la retirer une fois passé. Un seul membre du groupe en a besoin : il rejoint le PNJ et téléporte les autres. On entre ensuite avec la clé, le trousseau ou la recherche de groupe.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Les Antennes de Vilinsekt et la Viande Minérale tombent sur les Vilinsekts du donjon, à 51 %. Poisson-Chaton, Trèfle à 5 feuilles et Avoine complètent la recette, et Les as de la cambriole en offre une.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône d'Antennes de VilinsektAntennes de Vilinsekt 8 36
Icône de Viande MinéraleViande Minérale 2 40
Icône de Poisson-ChatonPoisson-Chaton 2 40
Icône de Trèfle à 5 feuillesTrèfle à 5 feuilles 2 40
Icône d'AvoineAvoine 2 40

La bonne équipe

Un ou deux personnages Eau. Trois monstres sur cinq sont faibles à l’Eau et les deux autres n’y résistent pas. Le Pyrasite tombe très vite en Eau. Contre Kankreblath, en revanche, évitez l’Eau et la Terre.

Jouer à distance. Tous les monstres frappent de près, Kankreblath compris : une équipe qui garde ses distances encaisse bien moins, et ses zones touchent moins de monde.

Les six succès

Chaque succès rapporte 220 000 XP et 2 Patte de Kankreblath, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 330 000 XP. Dernier se valide avec la stratégie de base, qui garde Kankreblath pour la fin.

Succès Condition Points XP
Icône de Cache de KankreblathCache de Kankreblath Vaincre Kankreblath dans son donjon. 10 220 000
Icône de Kankreblath (Spécial)Kankreblath (Spécial) Vaincre Kankreblath dans son donjon en validant le challenge « La ligne interdite ». 10 220 000
Icône de Kankreblath (Compagnon)Kankreblath (Compagnon) Vaincre Kankreblath dans son donjon en validant le challenge « Bandits du Magik Riktus » 5 330 000
Icône de Kankreblath (Duo)Kankreblath (Duo) Vaincre Kankreblath dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 440 000
Icône de Kankreblath (Collant)Kankreblath (Collant) Vaincre Kankreblath en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ». 10 220 000
Icône de Kankreblath (Dernier)Kankreblath (Dernier) Vaincre Kankreblath dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». 10 220 000

Collant

Finir chaque tour sur une case adjacente à un autre allié. Les invocations ne comptent pas : il faut un personnage. Groupés, vous prendrez plus de dégâts de zone, ceux de Kankreblath et du Pyrasite. Le Pyrasite reste le premier focus ; si Kankreblath arrive vite sur vous et que vous pouvez le tuer en 2 ou 3 tours, passez-le en deuxième.

Dernier

Kankreblath doit être achevé en dernier. Plutôt simple : la stratégie de base garde déjà Kankreblath pour la fin. Tuez ses invocations avant lui.

Spécial : La ligne interdite

Ne finir son tour ni en ligne d’un ennemi, ni en ligne d’un allié. Plus difficile qu’il n’y paraît, surtout à six ou plus : plus il y a d’entités, moins il reste de cases sûres. N’invoquez pas, vos invocations devant aussi respecter la règle. Méfiez-vous de Kankreblath invisible, avec qui vous pouvez finir aligné sans le savoir ; son IA agressive le fait toujours avancer vers vous. Tuez vite les monstres, invocations comprises, pour libérer de la place.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Évitez deux personnages Terre, à cause des 34 % de Kankreblath. Tout dépend de son tirage : une invocation dès le tour 2 complique beaucoup le combat. Pyrasite d’abord, puis les autres monstres, et Kankreblath à distance pour finir.

Compagnon : Bandits du Magik Riktus

Quatre personnages minimum, dont un compagnon Riktus éligible. Le combat se joue comme d’habitude, Pyrasite en tête. Gardez le compagnon hors de portée des monstres, qui frappent tous de près, et loin des zones de Kankreblath.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Kankreblath

  • Icône de Patte de KankreblathPatte de KankreblathPatte51 %
  • Icône de Rondelle de BoisRondelle de BoisBois8,44 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet de CerisesSachet de CerisesConteneur3 %
  • Icône de Bidoche MinéraleBidoche MinéraleViande2,53 %
  • Icône d'Anneau BilleAnneau BilleAnneau1 %
  • Icône de Casque NoixCasque NoixChapeau1 %
  • Icône de Cape LumetteCape LumetteCape1 %
  • Icône d'Amulette PerleAmulette PerleAmulette1 %

S’y ajoutent 1 objet rare à 0,05 % chacun : Bouloute d’Halouine.

Sur les acolytes

  • Icône de Viande MinéraleViande MinéraleViande · Cafarcher51 %
  • Icône d'Antennes de VilinsektAntennes de VilinsektRessource diverse · Cafarcher51 %
  • Icône de Rondelle de BoisRondelle de BoisBois · Cafarcher8,44 %
  • Icône de KamiamKamiamRessource diverse · Cafarcher6 %
  • Icône de Sachet de CerisesSachet de CerisesConteneur · Cafarcher1 %

Microplie

Quatre pièces de niveau 36 à 40, toutes sur Kankreblath, à 1 % chacune : anneau, cape, chapeau et amulette, avec des dommages dans tous les éléments et 1 PA à quatre pièces.

  • Icône d'Anneau BilleAnneau Bille21 à 25 Agilité, 7 à 10 Puissanceniv. 36
  • Icône de Cape LumetteCape Lumette31 à 40 Intelligence, 11 à 15 Puissanceniv. 38
  • Icône de Casque NoixCasque Noix31 à 40 Vitalité, 26 à 35 Chanceniv. 40
  • Icône d'Amulette PerleAmulette Perle21 à 25 Vitalité, 21 à 25 Forceniv. 37

Capture d’âme, Baguette Rikiki et attitude Affamé

Capture d’âme

Icône de Petite pierre d'âmeUne Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit pour Kankreblath, de niveau 40.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme inférieureÉklâme inférieure 10
Icône de Huile de KoodeHuile de Koode 1

La Baguette Rikiki

Elle se fabrique chez un sculpteur de niveau 40 minimum, avec une Étoffe du Sanglier, un Pétale Magique du Tournesol Affamé et des Poils de Darit. Chaque personnage qui veut lancer Aventure miniature doit l’avoir à la fin du donjon ; elle peut passer d’un personnage à l’autre. Équipée, elle rapetisse votre personnage.

L’attitude Affamé

Après le troisième combat, une salle annexe s’ouvre : tout droit, la suite du donjon. Baguette Rikiki équipée, passez sous le château de cartes jusqu’au Garde-manger et cliquez sur la fraise. Vous êtes aussitôt téléporté vers la salle suivante : impossible de prêter ensuite la baguette à un autre membre.

Où se trouve la Cache de Kankreblath ?

Dans Astrub, en . Le zaap de la Cité d’Astrub est tout proche ; il faut une Baguette Rikiki pour passer le trou de Vilinsekt.

La Baguette Rikiki est-elle obligatoire ?

Oui, pour au moins un membre du groupe. Il passe le trou de Vilinsekt et téléporte les autres ; chacun en aura besoin pour lancer Aventure miniature à la sortie.

À quel niveau faire la Cache de Kankreblath ?

Dès le niveau 30, confortablement à 40. Le donjon est classé difficile pour son niveau, surtout à cause du Pyrasite.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Le Pyrasite, en Eau si possible. Il frappe très fort, empoisonne et booste tous ses alliés ; tuez aussi tout Pyrasite invoqué par Kankreblath.

Que faire des invocations de Kankreblath ?

Tuez-les dès leur arrivée, surtout un Pyrasite, un Sakarien ou un Céglumen. Sfvc%$*$R ? n’invoque qu’une fois sur trois, tous les 3 tours à partir du tour 2.

Comment obtenir l’attitude Affamé ?

Après le troisième combat, dans la salle annexe. Baguette Rikiki équipée, passez sous le château de cartes et cliquez sur la fraise du Garde-manger.

Quelle pierre utiliser pour capturer Kankreblath ?

Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). Kankreblath est de niveau 40.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe. La quête Les as de la cambriole en offre une, et la recette tombe en grande partie sur les Vilinsekts.

Publié le 24 septembre 2026

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Cache de Kankreblath

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