Donjon Astrub
Cache de Kankreblath
Donjon de niveau 40 à Astrub, en [3,-17], où l'on entre rapetissé par une Baguette Rikiki : sept salles de Vilinsekts et un boss au sort imprévisible, Kankreblath. Accès, quêtes, stratégie, monstres, succès, butin et attitude Affamé.
![Cache de Kankreblath : l'entrée du donjon, en [3,-17]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-cache-de-kankreblath-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes à faire avant votre passage : Les as de la cambriole donne la clé, Donjon rikiki se valide sur Kankreblath. Acceptez-les avant d’entrer, et gardez une Baguette Rikiki : elle sert aussi à lancer Aventure miniature à la sortie.
Elle vous donne la clé du donjon. Les Vilinsekts ont volé les babioles d’Astrub : Baguette Rikiki équipée, entrez dans leurs planques autour de la cité et rapportez 15 Caissette de Babioles à Cindy Cah.
- Départ
- Cindy Cah, Astrub
- Prérequis
- Niveau 30
Clef de la Cache de Kankreblathet 220 000 XP
La quête du donjon. Emma Tompouce soupçonne les Vilinsekts d’avoir caché les Dofus de Kerubim : battez Kankreblath en un seul combat, découvrez la sortie de la cache, puis retournez la voir.
- Départ
- Emma Tompouce, Astrub
- Prérequis
- Niveau 30 et Donjon en mousse
Pour plus tard
Elle se lance à la sortie du donjon, Baguette Rikiki en poche. Une Croquette Magique vous entraîne chez Kankreblath et Kerubim Crépin : réduisez la croquette, montrez-la à Kerubim, puis battez un Ecatchit avec Cendre Mystigrize.
- Départ
- Croquette Magique, sortie de la cache
- Prérequis
- Niveau 30
Verminus le Vilinsektet 50 000 000 XP
Pendant les événements
- Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner Kankreblath comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
Les 7 salles du donjon
Sept salles. Après le troisième combat, une salle annexe cache l’attitude Affamé : le détail est plus bas, avec la Baguette Rikiki. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5


Salle 6


Salle 7 — Kankreblath


Battre Kankreblath
Le tirage de Sfvc%$*$R ?
Dès le tour 2, puis tous les 3 tours, Kankreblath lance un sort au hasard : invisibilité, téléportation, ou invocation d’un monstre de la zone jusqu’à 6 cases, donc souvent près de vous. Un Pyrasite, un Sakarien ou un Céglumen invoqué change le combat : tuez-le dès son arrivée.
Kankreblath
Niveau 40
820 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre 34 %
Feu 12 %
Eau 26 %
Air 18 %
Neutre 0 %
Pas de mécanique spéciale : ses sorts portent peu et frappent sans excès, mais en zone, en ligne avec Blathération et tout autour de lui avec Kankroulahoup, qui soigne aussi ses alliés. 34 % en Terre et 26 % en Eau ; le Neutre, à 0 %, est ce qu’il encaisse le moins bien.
BlathérationFrappe en ligne depuis le contact : ne vous alignez pas derrière un allié collé à lui.
KankroulahoupFrappe tout autour de lui et soigne les monstres dans la zone. Éloignez les monstres blessés de lui. Relance 3 tours.
Sfvc%$*$R ?Au hasard : invisibilité, téléportation ou invocation d’un monstre de la zone, sans ligne de vue. Dès le tour 2, relance 3 tours.
La stratégie en quatre temps
Le Pyrasite d’abord. C’est le vrai danger du donjon : il frappe très fort pour son niveau, empoisonne et booste ses alliés. Tuez-le en premier, en Eau de préférence, où il a -28 %.
Réagir au tour 2. Si Kankreblath invoque un autre Pyrasite, ou un monstre près de vous, tuez-le juste après le premier Pyrasite. Invisible ou téléporté, il n’est pas plus dangereux : gardez simplement vos distances.
Céglumen et Sakarien, puis le reste. Enchaînez sur le Céglumen et le Sakarien, absents à quatre personnages. Finissez par le Cafarcher, qui frappe jusqu’à 6 PO, puis le Mirgrillon, qui ne frappe qu’au contact. Restez à distance : tous les monstres frappent de près.
Kankreblath en dernier. Seul, il ne pose pas de problème. Tuez ses invocations dès leur arrivée, ne groupez pas vos personnages autour de lui, et frappez-le hors de ses zones.
Un sort, trois effets
Sfvc%$*$R ? choisit au hasard, une chance sur trois chacun : rendre Kankreblath invisible un tour, le téléporter sur la case visée, ou invoquer un monstre aléatoire de la zone. Trois monstres sur cinq posent problème une fois invoqués : Pyrasite, Sakarien et Céglumen. Avec un peu de chance, il n’invoque rien de tout le combat.
Les monstres du donjon
Cinq Vilinsekts de niveau 32, qui frappent tous à courte portée ou au contact. Le Céglumen et le Sakarien ne sont pas là à quatre personnages. L’Eau fait mal à la plupart d’entre eux, pas à Kankreblath. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Pyrasite — il frappe très fort, empoisonne et donne PM et puissance à tous ses alliés.
- Céglumen, puis Sakarien — le premier attire et pose des glyphes, le second frappe en zone autour de lui.
- Cafarcher — il frappe jusqu’à 6 PO.
- Mirgrillon — il ne frappe qu’au contact.
Pyrasite
Niveau 32
280 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu 12 %
Eau -28 %
Air 0 %
Neutre -13 %
Le monstre le plus dangereux du donjon : Souffle brûlant frappe en cône au contact et empoisonne 2 tours, et Cri de l’insecte ardent donne 2 PM et 50 de puissance à tous ses alliés. Faible à l’Eau et au Neutre.
Souffle brûlantCône au contact et poison de 2 tours, cumulable deux fois.
Cri de l’insecte ardent2 PM et 50 de puissance pour le Pyrasite et tous ses alliés, un tour. Relance 3 tours.
Céglumen
Niveau 32
310 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu 0 %
Eau -33 %
Air 10 %
Neutre 10 %
Attrape coton-tige attire de 3 cases en ligne et retire de l’esquive PM, Badigeonnage de cérumen pose un glyphe qui coûte PM, fuite et PV à qui y commence son tour. Faible à l’Eau, à -33 %.
Badigeonnage de cérumenGlyphe de 2 tours : qui y commence son tour perd 1 PM, de la fuite et des PV.
Attrape coton-tigeAttire de 3 cases en ligne et retire de l’esquive PM.
Sakarien
Niveau 32
360 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre 2 %
Feu 0 %
Eau -16 %
Air -10 %
Neutre 0 %
Frappe circulaire touche tout autour de lui, plus fort contre les invocations, et il invoque une Poupoussière qui retire de la portée. Écartez-vous de lui. Faible à l’Eau et à l’Air.
Frappe circulaireZone autour du Sakarien, plus forte contre les invocations.
Invocation de PoupoussièreUne Poupoussière qui frappe autour d’elle et retire 1 PO, dès le tour 2.
Cafarcher
Niveau 32
280 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu 0 %
Eau 0 %
Air -13 %
Neutre 11 %
Il harcèle de 3 à 6 PO avec Tir de cure-dent et frappe plus fort au contact. Le seul à frapper de loin, mais fragile. Faible à l’Air et en Terre.
Tir de cure-dentDe 3 à 6 PO : le Cafarcher est le seul à frapper de loin.
Coup de cure-dent
Mirgrillon
Niveau 32
340 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre 6 %
Feu 2 %
Eau 0 %
Air -14 %
Neutre 0 %
Il ne frappe qu’au contact : Mini empalement touche en ligne, Coup de boutonclier repousse et retire 2 PA. Tenez-le loin. Faible à l’Air.
Mini empalement
Coup de boutonclierRepousse d’une case et retire 2 PA, au contact.
Préparer son passage
Un donjon difficile pour son niveau, à faire entre les niveaux 30 et 40. On y vient pour les quêtes d’Astrub, l’attitude Affamé, la panoplie Microplie et l’âme du boss, avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans Astrub, en ; le zaap le plus proche est celui de la Cité d’Astrub . On y passe par un trou de Vilinsekt, Baguette Rikiki équipée pour rapetisser ; vous pouvez la retirer une fois passé. Un seul membre du groupe en a besoin : il rejoint le PNJ et téléporte les autres. On entre ensuite avec la clé, le trousseau ou la recherche de groupe.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Les Antennes de Vilinsekt et la Viande Minérale tombent sur les Vilinsekts du donjon, à 51 %. Poisson-Chaton, Trèfle à 5 feuilles et Avoine complètent la recette, et Les as de la cambriole en offre une.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 8 | 36 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 |
La bonne équipe
Un ou deux personnages Eau. Trois monstres sur cinq sont faibles à l’Eau et les deux autres n’y résistent pas. Le Pyrasite tombe très vite en Eau. Contre Kankreblath, en revanche, évitez l’Eau et la Terre.
Jouer à distance. Tous les monstres frappent de près, Kankreblath compris : une équipe qui garde ses distances encaisse bien moins, et ses zones touchent moins de monde.
Les six succès
Chaque succès rapporte 220 000 XP et 2 Patte de Kankreblath, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 330 000 XP. Dernier se valide avec la stratégie de base, qui garde Kankreblath pour la fin.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Kankreblath dans son donjon. | 10 | 220 000 | |
| Vaincre Kankreblath dans son donjon en validant le challenge « La ligne interdite ». | 10 | 220 000 | |
| Vaincre Kankreblath dans son donjon en validant le challenge « Bandits du Magik Riktus » | 5 | 330 000 | |
| Vaincre Kankreblath dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 440 000 | |
| Vaincre Kankreblath en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ». | 10 | 220 000 | |
| Vaincre Kankreblath dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». | 10 | 220 000 |
Collant
Finir chaque tour sur une case adjacente à un autre allié. Les invocations ne comptent pas : il faut un personnage. Groupés, vous prendrez plus de dégâts de zone, ceux de Kankreblath et du Pyrasite. Le Pyrasite reste le premier focus ; si Kankreblath arrive vite sur vous et que vous pouvez le tuer en 2 ou 3 tours, passez-le en deuxième.
Dernier
Kankreblath doit être achevé en dernier. Plutôt simple : la stratégie de base garde déjà Kankreblath pour la fin. Tuez ses invocations avant lui.
Spécial : La ligne interdite
Ne finir son tour ni en ligne d’un ennemi, ni en ligne d’un allié. Plus difficile qu’il n’y paraît, surtout à six ou plus : plus il y a d’entités, moins il reste de cases sûres. N’invoquez pas, vos invocations devant aussi respecter la règle. Méfiez-vous de Kankreblath invisible, avec qui vous pouvez finir aligné sans le savoir ; son IA agressive le fait toujours avancer vers vous. Tuez vite les monstres, invocations comprises, pour libérer de la place.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Évitez deux personnages Terre, à cause des 34 % de Kankreblath. Tout dépend de son tirage : une invocation dès le tour 2 complique beaucoup le combat. Pyrasite d’abord, puis les autres monstres, et Kankreblath à distance pour finir.
Compagnon : Bandits du Magik Riktus
Quatre personnages minimum, dont un compagnon Riktus éligible. Le combat se joue comme d’habitude, Pyrasite en tête. Gardez le compagnon hors de portée des monstres, qui frappent tous de près, et loin des zones de Kankreblath.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Kankreblath
Patte de KankreblathPatte51 %
Rondelle de BoisBois8,44 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet de CerisesConteneur3 %
Bidoche MinéraleViande2,53 %
Anneau BilleAnneau1 %
Casque NoixChapeau1 %
Cape LumetteCape1 %
Amulette PerleAmulette1 %
S’y ajoutent 1 objet rare à 0,05 % chacun : Bouloute d’Halouine.
Sur les acolytes
Viande MinéraleViande · Cafarcher51 %
Antennes de VilinsektRessource diverse · Cafarcher51 %
Rondelle de BoisBois · Cafarcher8,44 %
KamiamRessource diverse · Cafarcher6 %
Sachet de CerisesConteneur · Cafarcher1 %
Microplie
Quatre pièces de niveau 36 à 40, toutes sur Kankreblath, à 1 % chacune : anneau, cape, chapeau et amulette, avec des dommages dans tous les éléments et 1 PA à quatre pièces.
Anneau Bille21 à 25 Agilité, 7 à 10 Puissance
Cape Lumette31 à 40 Intelligence, 11 à 15 Puissance
Casque Noix31 à 40 Vitalité, 26 à 35 Chance
Amulette Perle21 à 25 Vitalité, 21 à 25 Force
Capture d’âme, Baguette Rikiki et attitude Affamé
Capture d’âme
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit pour Kankreblath, de niveau 40.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
La Baguette Rikiki
Elle se fabrique chez un sculpteur de niveau 40 minimum, avec une Étoffe du Sanglier, un Pétale Magique du Tournesol Affamé et des Poils de Darit. Chaque personnage qui veut lancer Aventure miniature doit l’avoir à la fin du donjon ; elle peut passer d’un personnage à l’autre. Équipée, elle rapetisse votre personnage.
L’attitude Affamé
Après le troisième combat, une salle annexe s’ouvre : tout droit, la suite du donjon. Baguette Rikiki équipée, passez sous le château de cartes jusqu’au Garde-manger et cliquez sur la fraise. Vous êtes aussitôt téléporté vers la salle suivante : impossible de prêter ensuite la baguette à un autre membre.
Où se trouve la Cache de Kankreblath ?
Dans Astrub, en . Le zaap de la Cité d’Astrub est tout proche ; il faut une Baguette Rikiki pour passer le trou de Vilinsekt.
La Baguette Rikiki est-elle obligatoire ?
Oui, pour au moins un membre du groupe. Il passe le trou de Vilinsekt et téléporte les autres ; chacun en aura besoin pour lancer Aventure miniature à la sortie.
À quel niveau faire la Cache de Kankreblath ?
Dès le niveau 30, confortablement à 40. Le donjon est classé difficile pour son niveau, surtout à cause du Pyrasite.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Pyrasite, en Eau si possible. Il frappe très fort, empoisonne et booste tous ses alliés ; tuez aussi tout Pyrasite invoqué par Kankreblath.
Que faire des invocations de Kankreblath ?
Tuez-les dès leur arrivée, surtout un Pyrasite, un Sakarien ou un Céglumen. Sfvc%$*$R ? n’invoque qu’une fois sur trois, tous les 3 tours à partir du tour 2.
Comment obtenir l’attitude Affamé ?
Après le troisième combat, dans la salle annexe. Baguette Rikiki équipée, passez sous le château de cartes et cliquez sur la fraise du Garde-manger.
Quelle pierre utiliser pour capturer Kankreblath ?
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). Kankreblath est de niveau 40.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe. La quête Les as de la cambriole en offre une, et la recette tombe en grande partie sur les Vilinsekts.
Publié le 24 septembre 2026
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