Donjon Amakna
Akadémie des Gobs
Donjon de niveau 40 dans le Campement des Gobelins, en [-5,3] : cinq salles de gobelins qui se renforcent en groupe et un directeur qui invoque son chacha, le Directeur Grunob. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Akadémie des Gobs : l'entrée du donjon, en [-5,3] (Campement des Gobelins)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-akademie-des-gobs-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Trois quêtes de niveau 40 passent par le Directeur Grunob, et deux demandent de lui parler après la victoire. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Emma Tompouce vous remet une clef du donjon. Vérifiez si les gobelins cachent un Dofus : battez le Directeur Grunob en un seul combat, découvrez la sortie de l’Akadémie, puis faites votre rapport.
- Départ
- Emma Tompouce, Astrub
- Prérequis
- Niveau 30 et Donjon en lambeaux
Récupérez le pinceau après la victoire. Battez le Directeur Grunob, parlez-lui, fouillez la Rmouâre pour trouver le Pinceau dégarni, puis reparlez-lui. Préparez aussi les ressources que Gob Ross réclame ensuite.
- Départ
- Gob Ross, Campement des Gobelins
- Prérequis
- Niveau 30
Os rongé de Gobichon3 os et 220 000 XP
Parlez au Directeur Grunob après le combat. Otomaï enquête sur la Forêt Maléfique : la piste passe par le village des Bworks, l’Akadémie, où il faut battre Grunob en un seul combat, puis la base des Justiciers.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40 et L’île des naufragés
Potion d’Otomaïet 264 000 XP
Pour plus tard
L’âme du Directeur Grunob est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Petite pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Pendant les événements
- Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner le Directeur Grunob comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
Les 5 salles du donjon
Cinq combats jusqu’au Directeur Grunob, dans la dernière salle. Partout, les gobelins qui commencent leur tour groupés frappent plus fort : séparez-les dès que les dégâts montent. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1
Avant le combat, entrez dans l’armoire au fond de la carte et cliquez sur le parchemin posé sur la table de droite : vous apprenez le sort Foudroiement de Grunob.


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — le Directeur Grunob
Le Directeur Grunob et ses élèves ; en petit groupe, pas de Gobaliste dans cette salle. La stratégie est détaillée juste en dessous.


Battre le Directeur Grunob
Travail d’équipe !
Tous les gobelins, directeur compris, gagnent 5 % de dommages finaux pour un tour par gobelin à 2 cases ou moins d’eux quand ils commencent leur tour. Un groupe resserré frappe bien plus fort : poussez-les à l’écart les uns des autres.
Directeur Grunob
Niveau 50
1 200 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre -8 %
Feu -8 %
Eau 15 %
Air 15 %
Neutre 6 %
Il n’a qu’un seul sort de dégâts, Cuvée des Gobs, lancé jusqu’à 6 PO, qui attire aussi ses gobelins vers vous. Sermon Éducatif donne 2 PM à ses alliés et Chachagobert invoque Dagobert. Point faible : la Terre et le Feu ; l’Air et l’Eau sont ce qu’il encaisse le mieux.
Sermon ÉducatifDonne 2 PM pour un tour aux alliés proches de la cible : ses gobelins arrivent plus vite.
-
Chachagobert
Invoque Dagobert, relance 4 tours : tuez-le aussitôt.
-
Cuvée des Gobs
Son seul sort de dégâts, jusqu’à 6 PO : il attire aussi de 2 cases les monstres autour de la cible. Restez hors de portée.
La stratégie en trois temps
Les élèves d’abord. Tuez d’abord les monstres qui accompagnent le directeur : ils ont peu de PV et tombent vite. Si un Gobaliste est présent, c’est lui en premier, le seul à frapper de loin.
Dagobert dès qu’il apparaît. Chachagobert invoque Dagobert, un chacha dont Miaulement agaçant vole 1 PA aux personnages autour de lui. Tuez-le dès son invocation : le sort ne revient que 4 tours plus tard.
Grunob à distance. Les monstres morts, frappez le directeur en restant au-delà de 6 PO : c’est la portée de son seul sort de dégâts. Retuez Dagobert s’il revient, puis frappez jusqu’à la fin.
Les monstres du donjon
Cinq gobelins de niveau 32, fragiles, qui se renforcent quand ils jouent groupés. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Gobaliste — le seul à frapper de loin, jusqu’à 9 PO, et il retire de la portée.
- Gobaladée, puis Gobet, puis Gobichon, puis Gob-trotteur — peu de PV : tuez-les vite, en les écartant les uns des autres.
Gobaliste
Niveau 32
300 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre -10 %
Feu 2 %
Eau 9 %
Air 4 %
Neutre -5 %
La seule menace à longue portée : Tir de Gobaliste frappe en ligne de 4 à 9 PO et retire de la portée, Flatuosité passe sans ligne de vue et donne du tacle aux monstres voisins de sa cible. Faible en Terre.
FlatuositéSans ligne de vue jusqu’à 7 PO : les monstres voisins de la cible gagnent 10 de tacle.
Tir de GobalisteEn ligne de 4 à 9 PO, zone de 3 cases : retire 1 PO, deux en critique.
Gobaladée
Niveau 32
300 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre 2 %
Feu -6 %
Eau 9 %
Air -6 %
Neutre 1 %
Co-balade donne un bouclier de 120 aux monstres autour de lui pendant 2 tours, Egob trip vole de la vie jusqu’à 4 PO. Faible à l’Air et au Feu.
Co-baladeBouclier de 120 pendant 2 tours aux monstres autour du Gobaladée, relance 3 tours.
-
Egob trip
Gobet
Niveau 32
300 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre 9 %
Feu 3 %
Eau -6 %
Air -8 %
Neutre 2 %
Impact Maladroit repousse de 2 cases, en ligne et sans ligne de vue ; Frappe Téméraire frappe jusqu’à 4 PO. Ne restez pas dos à un obstacle. Faible à l’Air et à l’Eau.
-
Frappe Téméraire
-
Impact Maladroit
Repousse de 2 cases, en ligne jusqu’à 3 PO sans ligne de vue.
Gobichon
Niveau 32
400 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre -8 %
Feu 9 %
Eau -9 %
Air 4 %
Neutre 4 %
Casse-crâne le fait bondir jusqu’à vous, en ligne de 2 à 4 PO, puis Grillade Gobeline frappe en cône au contact. Le plus robuste des gobelins. Faible à l’Eau et en Terre.
-
Grillade Gobeline
-
Casse-crâne
Le Gobichon s’attire jusqu’à sa cible, en ligne de 2 à 4 PO.
Gob-trotteur
Niveau 32
360 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre 7 %
Feu -8 %
Eau -3 %
Air 6 %
Neutre -2 %
Gobond le téléporte de 3 à 4 PO sans ligne de vue, puis Gobrochette frappe à courte portée et lui donne du critique. Faible au Feu.
-
Gobond
Téléportation de 3 à 4 PO, sans ligne de vue.
Gobrochette
Préparer son passage
Un donjon de difficulté moyenne pour les équipes de niveau 30 à 40, idéal pour apprendre à séparer un groupe. On y vient pour les quêtes, le sort Foudroiement de Grunob, les succès et l’âme du directeur pour le Dofus Ocre, avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans le Campement des Gobelins, en . Trois façons d’ouvrir : une Clef de l’Akadémie des Gobs (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique. Donjon éducatif offre une clé.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les gobelins du donjon, à 51 % : Longue-vue de Gob-Trotteur, Tambour de Gobaladée, Bonnet de Gobaliste, Pic de Lance de Gobet et Viande Minérale. Poisson-Chaton (pêche), Trèfle à 5 feuilles et Avoine (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 |
La bonne équipe
Jouer à distance. Seul le Gobaliste porte loin : une équipe qui reste à distance encaisse peu, et tient le directeur au-delà de ses 6 PO.
Des poussées. Repousser les gobelins les uns loin des autres coupe Travail d’équipe ! et vous garde hors de leur contact, utile aussi pour le succès Nomade.
Les classes à l’aise. Toutes les classes à distance sont à l’aise, surtout celles qui repoussent. Les classes de mêlée passent aussi, en séparant les gobelins avant de frapper.
Les six succès
Chaque succès rapporte 220 000 XP et 2 Manuel du Directeur Grunob, le Duo le double ; le Compagnon rapporte 330 000 XP. Le Spécial n’impose rien si vous tuez tout au tour 1.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Directeur Grunob dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 440 000 | |
| Vaincre Directeur Grunob dans son donjon en validant le challenge « Les crados » | 5 | 330 000 | |
| Vaincre Directeur Grunob dans son donjon en validant le challenge « Dirige mais mal rédige ». | 10 | 220 000 | |
| Vaincre le Directeur Grunob dans son donjon. | 10 | 220 000 | |
| Vaincre le Directeur Grunob dans son donjon en validant le challenge « Nomade ». | 10 | 220 000 | |
| Vaincre le Directeur Grunob dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 220 000 |
Nomade
Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour. La fuite partielle fait échouer le challenge. Utilisez tous vos PM chaque tour et ne vous faites jamais tacler : restez à distance, car un gobelin au contact vous fera échouer si vous manquez de fuite. Les sorts de poussée aident à garder les monstres loin ou à vous dégager.
Premier
Le Directeur Grunob doit être achevé en premier. Tuer Dagobert ne fait pas échouer le succès. Gardez les gobelins à distance le temps de tuer le directeur : plus vous avez de dégâts, plus c’est simple. Le danger est de le rater avant que ses élèves ne vous arrivent dessus.
Spécial : Dirige mais mal rédige
À partir du tour 2, les combattants ennemis doivent commencer leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un allié ou d’un ennemi. Pas de difficulté particulière : dès le tour 2, chaque ennemi doit avoir une entité à son contact au début de son tour, un gobelin comme un de vos personnages. Aucune contrainte si vous tuez tout au tour 1.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. N’importe quelle composition convient : la stratégie de base suffit, à deux.
Compagnon : Les crados
Quatre personnages minimum, dont un compagnon éligible : Grüt, Gobeuf, Turyé ou Piggy Paupe. Le combat se joue comme d’habitude : laissez le compagnon occuper les gobelins pendant que vos personnages s’occupent du directeur.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Directeur Grunob
Manuel du Directeur GrunobRessource diverse48 %
Canine de GobelinOs8,04 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet d’ÉpicesConteneur3 %
Bidoche MinéraleViande2,41 %
KoukawaFriandise0,5 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,5 %
Sur les acolytes
Viande MinéraleViande · Gob-trotteur51 %
Longue-vue de Gob-TrotteurRessource diverse · Gob-trotteur51 %
Tambour de GobaladéeRessource diverse · Gobaladée51 %
Bonnet de GobalisteVêtement · Gobaliste51 %
Pic de Lance de GobetRessource diverse · Gobet51 %
Os rongé de GobichonOs · Gobichon51 %
Canine de GobelinOs · Gob-trotteur8,44 %
Sachet d’ÉpicesConteneur · Gob-trotteur1 %
Capture d’âme, Dofus Ocre et Foudroiement de Grunob
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit pour le Directeur Grunob, de niveau 50. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Le sort Foudroiement de Grunob
Il s’apprend dans la première salle, avant d’y lancer le combat : entrez dans l’armoire au fond de la carte, puis cliquez sur le parchemin posé sur la table de droite.
Où se trouve l’Akadémie des Gobs ?
Dans le Campement des Gobelins, en . Gob Ross, qui lance De joyeux petits arbres, se trouve juste à côté, en .
À quel niveau faire l’Akadémie des Gobs ?
Dès le niveau 30, confortablement à 40. Le Directeur Grunob est de niveau 50, ses gobelins de niveau 32.
Quelle quête faire dans l’Akadémie des Gobs ?
Donjon éducatif, chez Emma Tompouce à Astrub , qui offre la clé, et De joyeux petits arbres, chez Gob Ross . La raison du plus fort, d’Otomaï, y passe aussi.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Gobaliste, le seul à frapper de loin. Tuez ensuite les autres gobelins, puis Dagobert dès qu’il apparaît, et le directeur en dernier.
Comment obtenir le sort Foudroiement de Grunob ?
Dans la première salle, avant le combat : entrez dans l’armoire au fond de la carte et cliquez sur le parchemin de la table de droite.
Que faire quand Grunob invoque Dagobert ?
Tuez-le tout de suite. Il vole des PA autour de lui, et le directeur ne peut le réinvoquer que 4 tours plus tard.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Directeur Grunob ?
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). L’âme est demandée par la quête du Dofus Ocre.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Non, avec le trousseau : la clé enregistrée se recharge avec le temps. La recherche de groupe permet aussi d’entrer, et Donjon éducatif en offre une.
Publié le 24 septembre 2026
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