Mazmorra Astrub
Escondrijo de Blatarata
Mazmorra de nivel 40 en Astrub, en [3,-17], a la que se entra encogido por una Varita pitusa: siete salas de Vilinsektos y un jefe con un hechizo impredecible, Blatarata. Acceso, misiones, estrategia, monstruos, logros, botín y actitud Hambriento.
![Escondrijo de Blatarata: la entrada de la mazmorra, en [3,-17]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-cache-de-kankreblath-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Escondrijo de Blatarata
Dos misiones que hacer antes de entrar: Los ases del hurto da la llave, Mazmorra Diminuta se completa con Blatarata. Acéptalas antes de entrar y guarda una Varita pitusa: también sirve para lanzar Aventura en miniatura a la salida.
Te da la llave de la mazmorra. Los Vilinsektos han robado las baratijas de Astrub: con la Varita pitusa equipada, entra en sus escondites alrededor de la ciudad y lleva 15 Cajita de baratijas a Cindy Cato.
- Salida
- Cindy Cato, Astrub
- Requisitos
- Nivel 30
Llave del Escondrijo de Blataratay 220.000 XP
La misión de la mazmorra. Penelop Ulgar sospecha que los Vilinsektos han escondido los Dofus de Kerubim: derrota a Blatarata en un solo combate, descubre la salida del escondrijo y vuelve después a verla.
- Salida
- Penelop Ulgar, Astrub
- Requisitos
- Nivel 30 y Mazmorra veraniega
Para más adelante
Empieza a la salida de la mazmorra, con la Varita pitusa en el bolsillo. Una Galleta mágica te lleva con Blatarata y Kerubim Crepin: reduce la galleta, enséñasela a Kerubim y derrota después a un Trucarák con Ceniza Mistigris.
- Salida
- Galleta mágica, a la salida del escondrijo
- Requisitos
- Nivel 30
Pulgus, el Vilinsektoy 50.000.000 XP
Durante los eventos
- Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede designarte a Blatarata como guardián a vencer. Pueblo de Amakna, .
Las 7 salas del Escondrijo de Blatarata
Siete salas. Tras el tercer combate, una sala anexa esconde la actitud Hambriento: el detalle está más abajo, con la Varita pitusa. Para cada sala: el decorado y después la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5


Sala 6


Sala 7 — Blatarata


Derrotar a Blatarata
El sorteo de ¿Sfvc%$*$R?
Desde el turno 2, y después cada 3 turnos, Blatarata lanza un hechizo al azar: invisibilidad, teletransporte o invocación de un monstruo de la zona hasta a 6 casillas, es decir, a menudo cerca de ti. Un Pirásito, un Bolsácaro o un Peglumen invocado cambia el combate: mátalo en cuanto llegue.
Nivel 40
820 PdV
7 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 34 %
Fuego 12 %
Agua 26 %
Aire 18 %
Neutral 0 %
No tiene ninguna mecánica especial: sus hechizos alcanzan poco y no golpean en exceso, pero lo hacen en zona, en línea con Oblataración y a su alrededor con Cuca-Jop, que también cura a sus aliados. Un 34 % en Tierra y un 26 % en Agua; Neutral, con un 0 %, es lo que peor encaja.
OblataraciónGolpea en línea desde el cuerpo a cuerpo: no te alinees detrás de un aliado pegado a él.
Cuca-JopGolpea todo a su alrededor y cura a los monstruos de la zona. Aleja de él a los monstruos heridos. Reutilización: 3 turnos.
¿Sfvc%$*$R?Al azar: invisibilidad, teletransporte o invocación de un monstruo de la zona, sin línea de visión. A partir del turno 2, reutilización: 3 turnos.
La estrategia contra Blatarata en cuatro pasos
Primero el Pirásito. Es el verdadero peligro de la mazmorra: golpea muy fuerte para su nivel, envenena y potencia a sus aliados. Mátalo el primero, de preferencia con Agua, donde tiene un -28 %.
Reacciona en el turno 2. Si Blatarata invoca otro Pirásito, o un monstruo cerca de ti, mátalo justo después del primer Pirásito. Invisible o teletransportado, no es más peligroso: simplemente mantén las distancias.
Peglumen y Bolsácaro, y después el resto. Sigue con el Peglumen y el Bolsácaro, ausentes con cuatro personajes. Termina con el Cucararkero, que golpea hasta 6 de alcance, y después con el Grilladiador, que solo golpea cuerpo a cuerpo. Mantente a distancia: todos los monstruos golpean de cerca.
Blatarata el último. Solo, no plantea ningún problema. Mata a sus invocaciones en cuanto lleguen, no agrupes a tus personajes a su alrededor y golpéalo fuera de sus zonas.
Un hechizo, tres efectos
¿Sfvc%$*$R? elige al azar, con una posibilidad entre tres cada uno: volver invisible a Blatarata durante un turno, teletransportarlo a la casilla objetivo o invocar a un monstruo aleatorio de la zona. Tres monstruos de cinco son un problema una vez invocados: Pirásito, Bolsácaro y Peglumen. Con un poco de suerte, no invoca nada en todo el combate.
Los monstruos del Escondrijo de Blatarata
Cinco Vilinsektos de nivel 32, que golpean todos a corto alcance o cuerpo a cuerpo. El Peglumen y el Bolsácaro no aparecen con cuatro personajes. El Agua daña a la mayoría, pero no a Blatarata. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Pirásito: golpea muy fuerte, envenena y da PM y potencia a todos sus aliados.
- Peglumen, y después Bolsácaro: el primero atrae y coloca glifos, el segundo golpea en zona a su alrededor.
- Cucararkero: golpea hasta 6 de alcance.
- Grilladiador: solo golpea cuerpo a cuerpo.
Nivel 32
280 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 12 %
Agua -28 %
Aire 0 %
Neutral -13 %
El monstruo más peligroso de la mazmorra: Aliento Abrasador golpea en cono al contacto y envenena durante 2 turnos, y Grito del Insecto Ardiente da 2 PM y 50 de potencia a todos sus aliados. Débil al Agua y a Neutral.
Aliento AbrasadorCono al contacto y veneno de 2 turnos, acumulable dos veces.
Grito del Insecto Ardiente2 PM y 50 de potencia para el Pirásito y todos sus aliados, durante un turno. Reutilización: 3 turnos.
Nivel 32
310 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua -33 %
Aire 10 %
Neutral 10 %
Trampa del Bastoncillo de Oídos atrae 3 casillas en línea y retira esquiva PM, Untura de Cerumen coloca un glifo que cuesta PM, huida y PdV a quien empiece su turno en él. Débil al Agua, con un -33 %.
Untura de CerumenGlifo de 2 turnos: quien empiece su turno en él pierde 1 PM, huida y PdV.
Trampa del Bastoncillo de OídosAtrae 3 casillas en línea y retira esquiva PM.
Nivel 32
360 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 2 %
Fuego 0 %
Agua -16 %
Aire -10 %
Neutral 0 %
Golpe Circular alcanza todo a su alrededor, con más fuerza contra las invocaciones, e invoca una Pelusilla que retira alcance. Apártate de él. Débil al Agua y al Aire.
Golpe CircularZona alrededor del Bolsácaro, más fuerte contra las invocaciones.
Invocación de PelusillaUna Pelusilla que golpea a su alrededor y retira 1 de alcance, desde el turno 2.
Nivel 32
280 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra -9 %
Fuego 0 %
Agua 0 %
Aire -13 %
Neutral 11 %
Hostiga de 3 a 6 de alcance con Tiro de Palillo de Dientes y golpea más fuerte al contacto. El único que golpea de lejos, pero frágil. Débil al Aire y a la Tierra.
Tiro de Palillo de DientesDe 3 a 6 de alcance: el Cucararkero es el único que golpea de lejos.
Golpe con Palillo de Dientes
Nivel 32
340 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 6 %
Fuego 2 %
Agua 0 %
Aire -14 %
Neutral 0 %
Solo golpea cuerpo a cuerpo: Mini Empalamiento alcanza en línea, Golpe con Escudotón empuja y retira 2 PA. Mantenlo lejos. Débil al Aire.
Mini Empalamiento
Golpe con EscudotónEmpuja una casilla y retira 2 PA, al contacto.
Preparar tu paso por el Escondrijo de Blatarata
Una mazmorra difícil para su nivel, que se hace entre los niveles 30 y 40. Se viene por las misiones de Astrub, la actitud Hambriento, el set Microset y el alma del jefe, con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).
Cómo entrar en el Escondrijo de Blatarata
La entrada está en Astrub, en ; el zaap más cercano es el de la Ciudad de Astrub . Se pasa por un agujero de Vilinsekto con la Varita pitusa equipada para encoger; puedes quitártela una vez dentro. Solo un miembro del grupo la necesita: llega hasta el PNJ y teletransporta a los demás. Después se entra con la llave, el llavero o la búsqueda de grupo.
La receta de la Llave del Escondrijo de Blatarata
Se fabrica en casa de un manitas. Las Antenas de vilinsekto y la Carne industrial caen de los Vilinsektos de la mazmorra, con un 51 %. Pez gatito, Trébol de 5 hojas y Avena completan la receta, y Los ases del hurto regala uno.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 8 | 36 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 |
Qué equipo llevar contra Blatarata
Uno o dos personajes de Agua. Tres de los cinco monstruos son débiles al Agua y los otros dos no la resisten. El Pirásito cae muy rápido con Agua. Contra Blatarata, en cambio, evita el Agua y la Tierra.
Juega a distancia. Todos los monstruos golpean de cerca, Blatarata incluido: un equipo que mantiene las distancias encaja mucho menos, y sus zonas alcanzan a menos gente.
Los seis logros del Escondrijo de Blatarata
Cada logro da 220.000 XP y 2 Pata de Blatarata, y Dúo duplica la XP; el Compañero da 330.000 XP. Último se completa con la estrategia básica, que deja a Blatarata para el final.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Blatarata en su mazmorra. | 10 | 220 000 | |
| Vence a Blatarata en su mazmorra completando el desafío «La línea prohibida». | 10 | 220 000 | |
| Vence a Blatarata en su mazmorra completando el desafío «Bandidos del Magik Riktus» | 5 | 330 000 | |
| Vence a Blatarata en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 440 000 | |
| Vence a Blatarata en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». | 10 | 220 000 | |
| Vence a Blatarata en su mazmorra completando el desafío «Último». | 10 | 220 000 |
Pegajoso
Termina cada turno sobre una casilla adyacente a la de otro aliado. Las invocaciones no cuentan: tiene que ser un personaje. Agrupados, recibiréis más daños de zona, los de Blatarata y los del Pirásito. El Pirásito sigue siendo el primer objetivo; si Blatarata llega rápido hasta ti y puedes matarlo en 2 o 3 turnos, ponlo en segundo lugar.
Último
Blatarata debe ser rematado el último. Bastante sencillo: la estrategia básica ya deja a Blatarata para el final. Mata a sus invocaciones antes que a él.
Especial: La línea prohibida
No termines tu turno ni en línea con un enemigo ni en línea con un aliado. Es más difícil de lo que parece, sobre todo con seis o más: cuantas más entidades hay, menos casillas seguras quedan. No invoques, porque tus invocaciones también deben respetar la regla. Cuidado con Blatarata invisible, con quien puedes acabar alineado sin saberlo; su IA agresiva lo hace avanzar siempre hacia ti. Mata rápido a los monstruos, invocaciones incluidas, para liberar espacio.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Evita dos personajes de Tierra, por el 34 % de Blatarata. Todo depende de su sorteo: una invocación desde el turno 2 complica mucho el combate. Primero el Pirásito, después los demás monstruos, y Blatarata a distancia para terminar.
Compañero: Bandidos del Magik Riktus
Cuatro personajes como mínimo, entre ellos un compañero Riktus apto. El combate se desarrolla como de costumbre, con el Pirásito el primero. Mantén al compañero fuera del alcance de los monstruos, que golpean todos de cerca, y lejos de las zonas de Blatarata.
Drops y botín del Escondrijo de Blatarata
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Blatarata
Pata de BlatarataPata51 %
Rodaja de maderaMadera8,44 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Bolsita de cerezasContenedor3 %
Chicha industrialCarne2,53 %
Anillo bolaAnillo1 %
Casco nuezSombrero1 %
Capa cerillaCapa1 %
Amuleto perlaAmuleto1 %
Se añade 1 objeto raro con un 0,05 % cada uno: Boluto de Haluín.
En los acólitos de Blatarata
Carne industrialCarne · Cucararkero51 %
Antenas de vilinsektoRecurso variado · Cucararkero51 %
Rodaja de maderaMadera · Cucararkero8,44 %
KamiamRecurso variado · Cucararkero6 %
Bolsita de cerezasContenedor · Cucararkero1 %
Microset
Cuatro piezas de nivel 36 a 40, todas de Blatarata, con un 1 % cada una: anillo, capa, sombrero y amuleto, con daños en todos los elementos y 1 PA con cuatro piezas.
Anillo bola21 a 25 de Agilidad, 7 a 10 de Potencia
Capa cerilla31 a 40 de Inteligencia, 11 a 15 de Potencia
Casco nuez31 a 40 de Vitalidad, 26 a 35 de Suerte
Amuleto perla21 a 25 de Vitalidad, 21 a 25 de Fuerza
Captura de alma, Varita pitusa y actitud Hambriento
Capturar el alma de Blatarata
Basta con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) para Blatarata, que es de nivel 40.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
La Varita pitusa
Se fabrica en casa de un escultor de nivel 40 mínimo, con un Tejido de jabalí, un Pétalo mágico de Girasol Hambriento y Pelos de Darit. Cada personaje que quiera lanzar Aventura en miniatura debe tenerla al final de la mazmorra; puede pasar de un personaje a otro. Equipada, hace que tu personaje encoja.
La actitud Hambriento
Tras el tercer combate se abre una sala anexa: todo recto, el resto de la mazmorra. Con la Varita pitusa equipada, pasa por debajo del castillo de naipes hasta la Despensa y haz clic en la fresa. Te teletransportan enseguida a la sala siguiente: después ya no es posible prestar la varita a otro miembro.
¿Dónde está el Escondrijo de Blatarata?
En Astrub, en . El zaap de la Ciudad de Astrub está muy cerca; hace falta una Varita pitusa para pasar por el agujero de Vilinsekto.
¿Es obligatoria la Varita pitusa?
Sí, para al menos un miembro del grupo. Pasa por el agujero de Vilinsekto y teletransporta a los demás; todos la necesitarán para lanzar Aventura en miniatura a la salida.
¿A qué nivel conviene hacer el Escondrijo de Blatarata?
Desde el nivel 30, con comodidad en el 40. La mazmorra está clasificada como difícil para su nivel, sobre todo por el Pirásito.
¿A qué monstruo atacar primero en el Escondrijo de Blatarata?
El Pirásito, a ser posible con Agua. Golpea muy fuerte, envenena y potencia a todos sus aliados; mata también a cualquier Pirásito invocado por Blatarata.
¿Qué hacer con las invocaciones de Blatarata?
Mátalos en cuanto lleguen, sobre todo a un Pirásito, un Bolsácaro o un Peglumen. ¿Sfvc%$*$R? solo invoca una vez de cada tres, cada 3 turnos a partir del turno 2.
¿Cómo se consigue la actitud Hambriento?
Tras el tercer combate, en la sala anexa. Con la Varita pitusa equipada, pasa por debajo del castillo de naipes y haz clic en la fresa de la Despensa.
¿Qué piedra hay que usar para capturar a Blatarata?
Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). Blatarata es de nivel 40.
¿Hace falta una llave en cada partida en el Escondrijo de Blatarata?
No, con el llavero o la búsqueda de grupo. La misión Los ases del hurto regala una, y la mayor parte de la receta cae de los Vilinsektos.
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