Donjon Amakna

Donjon des Scarafeuilles

Donjon de niveau 40 en Amakna, dans la Plaine des Scarafeuilles, en [1,26] : huit salles, des Scarafeuilles qui résistent chacun à un élément et un boss qui soigne et invoque, le Scarabosse Doré. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Donjon des Scarafeuilles : l'entrée du donjon, en [1,26] (Plaine des Scarafeuilles)
L’entrée du donjon dans la Plaine des Scarafeuilles, en Amakna

Les quêtes liées

La quête du donjon, Les sbires du maître, se valide sur le Scarabosse Doré puis sur la carte de sortie : terminez le donjon par sa sortie, pas par une potion de rappel. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Les sbires du maître

Quête de niveau 40

Le premier des six gardiens de Pat Akess. Battez le Scarabosse Doré en un seul combat, découvrez la sortie du donjon, puis retournez voir Pat Akess. Il vous envoie ensuite chez les Forgerons, les Bworks, les Larves, au Refuge Sylvestre et chez les Craqueleurs.

Départ
Pat Akess, village d’Amakna

Icône de Viscères du Scarabosse DoréViscères du Scarabosse Doréet 4 372 800 XP, au bout des six gardiens

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme du Scarabosse Doré est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Petite pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Pendant les événements

  • Préparatifs de Nowel niveau 20, répétable
    Battez le Scarabosse Doré en un seul combat, puis découvrez la sortie du donjon : la quête offre une Clef du Donjon de Nowel. Félix Nowel, .
  • Joyeux Nowel niveau 20, répétable
    Le Scarabosse Doré fait partie des gardiens à vaincre en un seul combat. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Tiwaapi peut vous désigner le Scarabosse Doré comme gardien à vaincre. Incarnam, .
  • Le pouvoir des fleurs niveau 60
    Parmi les fleurs rares demandées, une Alyssum est à cueillir dans ce donjon. Songrand de Nohto, Astrub, .

Les 8 salles du donjon

Cinq combats, boss compris, entrecoupés de salles sans combat. La salle d’entrée se franchit simplement ; plus loin, une salle se traverse en évitant les trous du sol et les monstres qui bloquent le passage : si vous tombez, remontez et retentez la traversée. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Donjon des Scarafeuilles : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Donjon des Scarafeuilles : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Donjon des Scarafeuilles : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Donjon des Scarafeuilles : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Donjon des Scarafeuilles : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Donjon des Scarafeuilles : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Donjon des Scarafeuilles : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Donjon des Scarafeuilles : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Donjon des Scarafeuilles : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Donjon des Scarafeuilles : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6

Donjon des Scarafeuilles : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Donjon des Scarafeuilles : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Salle 7

Donjon des Scarafeuilles : plan de la salle 7
Salle 7 — plan
Donjon des Scarafeuilles : vue tactique de la salle 7, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 7 — vue tactique

Salle 8 — le Scarabosse Doré

La salle du Scarabosse Doré. À quatre joueurs ou moins, il est accompagné du Scarafeuille Noir, d’un Bleu et d’un Blanc.

Donjon des Scarafeuilles : plan de la salle 8
Salle 8 — plan
Donjon des Scarafeuilles : vue tactique de la salle 8, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 8 — vue tactique

Battre le Scarabosse Doré

Le Brouillard du premier tour

Dès le premier tour, puis tous les 4 tours, Brouillard Empoisonné retire 6 PO et 2 PM à toute l’équipe pendant un tour. Votre tour de dégâts à distance peut tomber à l’eau : gardez des sorts utilisables de près ou un moyen de vous replacer.

Scarabosse Doré

Scarabosse Doré

Niveau 40

  • Points de vie1 600 PV
  • PA8 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 24 %
  • FeuFeu 24 %
  • EauEau 24 %
  • AirAir 24 %
  • NeutreNeutre 24 %

Ni invulnérabilité ni vraie mécanique : il se contente de ralentir le combat. Il soigne autour de lui, invoque un Scarafeuille Immature tous les 5 tours, repousse au contact et vole de la vie à courte portée. 24 % de résistance partout et beaucoup de PV pour un niveau 40 : il se tue en dernier.

  • Icône de Picoti
    Picoti5 PA · 3 PO · Air11 à 15 vol Air · Eau11 à 15 vol Eau · Feu11 à 15 vol Feu · Terre11 à 15 vol Terre

    Vol de vie dans un élément au hasard, en ligne jusqu’à 3 PO. Hors de cette portée, il ne vous touche pas.

  • Icône d'Expulsion
    Expulsion5 PA · sur lui · Repousse de 3 cases

    Repousse de 3 cases les personnages en croix autour du boss, une fois par tour. Ne restez pas à son contact.

  • Icône de Premiers soins
    Premiers soins2 PA · sur lui · Feu17 à 26 soins Feu · Terre17 à 26 soins Terre · Eau17 à 26 soins Eau · Air17 à 26 soins Air

    Soigne le Scarabosse Doré et les monstres dans un cercle de 2 cases autour de lui, relance 3 tours : ne laissez pas vos cibles se regrouper près de lui.

  • Icône de Brouillard Empoisonné
    Brouillard Empoisonné2 PA · sur lui · -6 Portée · PM-2 PM

    -6 PO et -2 PM pour tous vos personnages pendant un tour, dès le tour 1 puis tous les 4 tours. Gardez de quoi frapper de près ce tour-là.

  • Icône de Naissance
    Naissance2 PA · 3 PO · 5 Invocation · Invoque : Scarafeuille Immature · Enlève les effets du sort

    Invoque un Scarafeuille Immature en ligne jusqu’à 3 PO, relance 5 tours. Tuez l’invocation avant sa transformation.

La stratégie en cinq temps

Placement : à distance. Les monstres du donjon ne tapent pas très fort, et uniquement à courte portée. Placez-vous loin, et gardez cette distance tout le combat : c’est l’essentiel de votre défense.

Le Scarafeuille Noir avant son deuxième tour. Dès le tour 2, Scarinvi le rend invisible, lui et ses alliés proches. Si vous avez les dégâts, tuez-le avant qu’il ne rejoue. Sinon, passez aux Scarafeuilles colorés qui craignent votre élément.

Les Scarafeuilles par leurs faiblesses. Chaque Scarafeuille coloré résiste à 100 % à sa couleur et perd 50 % dans l’élément opposé : Blanc à la Terre, Bleu au Feu, Rouge à l’Eau, Vert à l’Air. Tuez les Flammèches dès qu’elles apparaissent, un coup suffit.

Naissance : l’Immature tout de suite. Le Scarabosse Doré invoque un Scarafeuille Immature tous les 5 tours. Au bout de 2 tours, il se transforme et devient plus solide : tuez-le dès son apparition, puis revenez à vos cibles.

Le Scarabosse Doré en dernier. Une fois ses alliés morts, frappez-le à distance en continuant d’abattre ses invocations. Il se soigne tous les 3 tours : concentrez vos dégâts pour passer ses soins.

Les Flammèches

Les Scarafeuilles colorés invoquent une Flammèche tous les 3 tours avec Scarinvoc. Très fragile, elle a 100 % de résistance dans son élément et en Neutre, 0 % ailleurs. Elle peut exploser en croix autour d’elle, ce qui la tue, et attire de 5 cases en ligne jusqu’à 4 PO.

Elemental Dispersion la renforce pendant 3 tours, avec un bonus qui dépend de la couleur du Scarafeuille qui la soutient. Raison de plus pour ne jamais laisser une Flammèche renforcée en vie.

La transformation de l’Immature

Le Scarafeuille Immature a 100 % de résistance dans un élément. Au bout de 2 tours, il devient le Scarafeuille de cet élément, et gagne pour le reste du combat 1 PA, 1 PM, 20 % de vitalité et les résistances de sa nouvelle forme. Le Scarabosse Doré n’en invoque qu’un tous les 5 tours : le temps de le tuer, puis de revenir au boss.

Les monstres du donjon

Six Scarafeuilles de niveau 30 à 36 : quatre colorés, qui ne diffèrent que par leur élément, et deux propres au donjon, le Noir et l’Immature. Tous frappent à courte portée ; leur couleur dicte l’élément à jouer. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Scarafeuille Noir — à tuer avant son deuxième tour, avant qu’il ne rende son groupe invisible.
  2. Scarafeuille Immature — dès que Naissance le fait apparaître, avant sa transformation au bout de 2 tours.
  3. Scarafeuille Blanc, puis Scarafeuille Bleu, puis Scarafeuille Rouge, puis Scarafeuille Vert — en commençant par ceux qui craignent votre élément, en abattant leurs Flammèches au passage.
Scarafeuille Noir

Scarafeuille Noir

Niveau 36

  • Points de vie340 PV
  • PA7 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu 20 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir 20 %
  • NeutreNeutre 100 %

100 % de résistance Neutre, 20 % ailleurs, et 5 PM. Scarinvi le rend invisible avec ses alliés proches dès le tour 2, et Scarimmo vous retire des PM jusqu’à 6 PO. Priorité absolue si vous pouvez le tuer vite.

  • Icône d'Elemental Dispersion
    Elemental Dispersion2 PA · 8 PO · 10 Dommages

    Renforce une Flammèche pendant 3 tours, sans ligne de vue, avec un bonus propre à la couleur du lanceur. Relance 4 tours.

  • Icône de Scaraforce
    Scaraforce4 PA · 2 PO · Terre17 à 19 dommages Terre · Feu17 à 19 dommages Feu · Eau17 à 19 dommages Eau · Air17 à 19 dommages Air
  • Icône de Scarimmo
    Scarimmo2 PA · 6 PO · PM-10 PM

    Gros retrait de PM jusqu’à 6 PO, relance 2 tours : de quoi vous clouer sur place un tour entier.

  • Icône de Scarinvi
    Scarinvi2 PA · sur lui · Rend la cible invisible

    Le Scarafeuille Noir et ses alliés proches deviennent invisibles un tour, à partir du tour 2, relance 4 tours.

Scarafeuille Immature

Scarafeuille Immature

Niveau 30

  • Points de vie250 PV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 100 %
  • FeuFeu -10 %
  • EauEau -10 %
  • AirAir -10 %
  • NeutreNeutre -10 %

Invoqué par Naissance, il soigne avec Scarasoin, empoisonne et donne 2 PM à tous ses alliés avec Scarenvol. Au bout de 2 tours, il se transforme en Scarafeuille de l’élément qu’il résiste à 100 %, plus solide. Tuez-le avant.

  • Icône de Scarasoin
    Scarasoin4 PA · 3 PO · Soin : 7% des PV max

    Soigne l’Immature ou un allié de 7 % de ses PV max, une fois par tour.

  • Icône d'Elemental Dispersion
    Elemental Dispersion2 PA · 8 PO · PM1 PM

    Renforce une Flammèche pendant 3 tours, sans ligne de vue, avec un bonus propre à la couleur du lanceur. Relance 4 tours.

  • Icône de Scaraforce
    Scaraforce4 PA · 2 PO · Neutre17 à 19 dommages Neutre
  • Icône de Scarinvi
    Scarinvi2 PA · sur lui · Rend la cible invisible

    Le Scarafeuille Noir et ses alliés proches deviennent invisibles un tour, à partir du tour 2, relance 4 tours.

  • Icône de Scarimmo
    Scarimmo2 PA · 6 PO · PM-10 PM

    Gros retrait de PM jusqu’à 6 PO, relance 2 tours : de quoi vous clouer sur place un tour entier.

  • Icône de Spirit Element
    Spirit Element4 PA · 2 PO · Terre11 à 15 dommages Terre
  • Icône de Scarinvoc
    Scarinvoc5 PA · 2 PO · TerreInvoque : Flammèche Terre

    Invoque une Flammèche en ligne à 2 PO, relance 3 tours. Tuez-la aussitôt, sauf pendant le succès Spécial.

  • Icône de Scarapoison
    Scarapoison4 PA · 3 PO · Terre10 dommages Terre
  • Icône de Scarenvol
    Scarenvol3 PA · sur lui · PM2 PM

    2 PM pour l’Immature et tous ses alliés pendant un tour, à partir du tour 2. Reculez avant qu’il ne le lance.

Scarafeuille Blanc

Scarafeuille Blanc

Niveau 34

  • Points de vie310 PV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -50 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 100 %
  • NeutreNeutre 25 %

100 % de résistance Air, -50 % en Terre : la cible idéale d’un personnage Terre. Il frappe au contact ou presque, et invoque des Flammèches tous les 3 tours.

  • Icône de Scarinvoc
    Scarinvoc5 PA · 2 PO · AirInvoque : Flammèche Air

    Invoque une Flammèche en ligne à 2 PO, relance 3 tours. Tuez-la aussitôt, sauf pendant le succès Spécial.

  • Icône d'Elemental Dispersion
    Elemental Dispersion2 PA · 8 PO · 2 Portée

    Renforce une Flammèche pendant 3 tours, sans ligne de vue, avec un bonus propre à la couleur du lanceur. Relance 4 tours.

  • Icône de Spirit Element
    Spirit Element4 PA · 2 PO · Air11 à 15 dommages Air
  • Icône de Scaraforce
    Scaraforce4 PA · 2 PO · Neutre17 à 19 dommages Neutre
Scarafeuille Bleu

Scarafeuille Bleu

Niveau 34

  • Points de vie310 PV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu -50 %
  • EauEau 100 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 25 %

100 % de résistance Eau, -50 % en Feu. Comme ses semblables, il frappe à 2 PO au plus, en Neutre ou dans son élément, et soutient ses Flammèches avec Elemental Dispersion.

  • Icône de Scaraforce
    Scaraforce4 PA · 2 PO · Neutre17 à 19 dommages Neutre
  • Icône de Scarinvoc
    Scarinvoc5 PA · 2 PO · EauInvoque : Flammèche Eau

    Invoque une Flammèche en ligne à 2 PO, relance 3 tours. Tuez-la aussitôt, sauf pendant le succès Spécial.

  • Icône d'Elemental Dispersion
    Elemental Dispersion2 PA · 8 PO · 10% Critique

    Renforce une Flammèche pendant 3 tours, sans ligne de vue, avec un bonus propre à la couleur du lanceur. Relance 4 tours.

  • Icône de Spirit Element
    Spirit Element4 PA · 2 PO · Eau11 à 15 dommages Eau
Scarafeuille Rouge

Scarafeuille Rouge

Niveau 34

  • Points de vie310 PV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 100 %
  • EauEau -50 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 25 %

100 % de résistance Feu, -50 % en Eau. Il invoque des Flammèches et frappe à courte portée : jouez l’Eau pour écourter son passage, sans laisser ses invocations s’accumuler.

  • Icône de Scaraforce
    Scaraforce4 PA · 2 PO · Neutre17 à 19 dommages Neutre
  • Icône de Scarinvoc
    Scarinvoc5 PA · 2 PO · FeuInvoque : Flammèche Feu

    Invoque une Flammèche en ligne à 2 PO, relance 3 tours. Tuez-la aussitôt, sauf pendant le succès Spécial.

  • Icône d'Elemental Dispersion
    Elemental Dispersion2 PA · 8 PO · 50 Vitalité

    Renforce une Flammèche pendant 3 tours, sans ligne de vue, avec un bonus propre à la couleur du lanceur. Relance 4 tours.

  • Icône de Spirit Element
    Spirit Element4 PA · 2 PO · Feu11 à 15 dommages Feu
Scarafeuille Vert

Scarafeuille Vert

Niveau 34

  • Points de vie310 PV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 100 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir -50 %
  • NeutreNeutre 25 %

100 % de résistance Terre, -50 % en Air. Gardez-le à distance et frappez-le en Air plutôt qu’en Terre, qui ne lui fait rien.

  • Icône de Scaraforce
    Scaraforce4 PA · 2 PO · Neutre17 à 19 dommages Neutre
  • Icône de Scarinvoc
    Scarinvoc5 PA · 2 PO · TerreInvoque : Flammèche Terre

    Invoque une Flammèche en ligne à 2 PO, relance 3 tours. Tuez-la aussitôt, sauf pendant le succès Spécial.

  • Icône d'Elemental Dispersion
    Elemental Dispersion2 PA · 8 PO · PM1 PM

    Renforce une Flammèche pendant 3 tours, sans ligne de vue, avec un bonus propre à la couleur du lanceur. Relance 4 tours.

  • Icône de Spirit Element
    Spirit Element4 PA · 2 PO · Terre11 à 15 dommages Terre

Préparer son passage

Un donjon de niveau 30 à 40 pour les premiers groupes capables de varier leurs éléments. On y vient pour Les sbires du maître, pour l’âme du Scarabosse Doré que réclame le Dofus Ocre, avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50), et pour ses six panoplies.

Entrer dans le donjon

L’entrée est en Amakna, dans la Plaine des Scarafeuilles, en ; le zaap le plus proche est celui de la Plaine des Scarafeuilles . Trois façons d’entrer : une Clef du Donjon des Scarafeuilles (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Les quatre ailes colorées et la Viande Minérale tombent sur les Scarafeuilles, à 50 %. Le reste vient de la pêche (Poisson-Chaton) et de la récolte (Trèfle à 5 feuilles, Avoine).

Ingrédient Quantité Niveau
Icône d'Ailes de Scarafeuille BlancAiles de Scarafeuille Blanc 2 38
Icône d'Ailes de Scarafeuille BleuAiles de Scarafeuille Bleu 2 38
Icône d'Ailes de Scarafeuille RougeAiles de Scarafeuille Rouge 2 38
Icône d'Ailes de Scarafeuille VertAiles de Scarafeuille Vert 2 38
Icône de Viande MinéraleViande Minérale 2 40
Icône de Poisson-ChatonPoisson-Chaton 2 40
Icône de Trèfle à 5 feuillesTrèfle à 5 feuilles 2 40
Icône d'AvoineAvoine 2 40

La bonne équipe

Au moins deux éléments. Blanc, Bleu, Rouge et Vert ont chacun 100 % de résistance dans leur couleur et 50 % de faiblesse dans l’élément opposé, et le Noir résiste totalement au Neutre. Une équipe d’un seul élément perd beaucoup de temps sur la mauvaise carapace.

Des personnages qui jouent loin. Presque tous les sorts ennemis frappent à courte portée : à distance, vous évitez l’essentiel des dégâts. Prévoyez aussi des sorts de près pour les tours de Brouillard Empoisonné, qui vous privent de 6 PO.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 220 000 XP et 2 Ailes du Scarabosse Doré, le Duo double l’XP. Zombie est le plus contraignant, à cause du tacle et des retraits de PM du Scarafeuille Noir.

Succès Condition Points XP
Icône de Scarabosse Doré (Spécial)Scarabosse Doré (Spécial) Vaincre Scarabosse Doré dans son donjon en validant le challenge « Dorée, mi fa sol ». 10 220 000
Icône de Scarabosse Doré (Duo)Scarabosse Doré (Duo) Vaincre le Scarabosse Doré dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 440 000
Icône de Donjon des ScarafeuillesDonjon des Scarafeuilles Vaincre le Scarabosse Doré dans son donjon. 10 220 000
Icône de Scarabosse Doré (Zombie)Scarabosse Doré (Zombie) Vaincre le Scarabosse Doré dans son donjon en validant le challenge « Zombie ». 10 220 000
Icône de Scarabosse Doré (Mains propres)Scarabosse Doré (Mains propres) Vaincre le Scarabosse Doré dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ». 10 220 000

Zombie

Utiliser exactement un point de mouvement par tour. Vous bougerez peu, donc vous prendrez plus de coups. Le vrai danger est le tacle : sans sort de déplacement ni poussée, vous pouvez être bloqué. Environ 10 de fuite suffit pour détacler d’un PM. Tuez le Scarafeuille Noir en premier : Scarimmo peut vous laisser à 0 PM. Restez hors de ses 6 PO, montez un peu de sagesse pour l’esquive PM, ou redonnez un PM au personnage touché.

Mains propres

Achever les ennemis sans dommages directs : pièges, glyphes, poisons, poussée, renvois et invocations sont permis. Finissez chaque ennemi avec du poison, des invocations, des glyphes, des pièges, des dommages de poussée ou le mur de bombes du Roublard. Flammèches et Scarafeuilles invoqués comptent aussi. Sans sort adapté, les sorts communs aident : Libération pour la poussée, les invocations d’Arakne et de Chafer.

Spécial : Dorée, mi fa sol

Les invocations ennemies ne doivent subir aucun dommage. Vous ne pourrez pas vous débarrasser des invocations : ignorez-les, et aucun dégât de zone ni de poussée sur elles. Astuce : placez une de vos invocations près d’une Flammèche, qui explosera dessus et mourra sans faire échouer le succès.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Il faut des dégâts pour passer les soins du boss. À deux, il est accompagné du Noir, d’un Scarafeuille Bleu et d’un Blanc : ne jouez pas vos deux personnages tous deux Eau ou tous deux Air, sinon l’un d’eux vous résistera. Noir d’abord, puis Bleu et Blanc, puis le boss, en tuant chaque Immature au fil du combat.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Scarabosse Doré

  • Icône d'Ailes du Scarabosse DoréAiles du Scarabosse DoréAile51 %
  • Icône de Viscères du Scarabosse DoréViscères du Scarabosse DoréRessource diverse8,44 %
  • Icône de Viscères de ScarafeuilleViscères de ScarafeuilleRessource diverse8,4 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur3 %
  • Icône de Bidoche MinéraleBidoche MinéraleViande2,53 %
  • Icône d'Amulette du Scarabosse DoréAmulette du Scarabosse DoréAmulette1 %
  • Icône de Scarature DoréeScarature DoréeCeinture1 %
  • Icône de Scaracape DoréeScaracape DoréeCape1 %
  • Icône d'Anneau du Scarabosse DoréAnneau du Scarabosse DoréAnneau1 %
  • Icône de Scarabottes DoréesScarabottes DoréesBottes1 %
  • Icône de Scaracoiffe DoréeScaracoiffe DoréeChapeau1 %
  • Icône de Baguette du Scarabosse DoréBaguette du Scarabosse DoréBaguette1 %

S’y ajoutent 1 objet rare à 0,05 % chacun : Bouloute d’Halouine.

Sur les acolytes

  • Icône de Viande MinéraleViande MinéraleViande · Scarafeuille Immature53 %
  • Icône d'Œufs de ScarafeuilleŒufs de ScarafeuilleSufokia · Scarafeuille Blanc50 %
  • Icône d'Ailes de Scarafeuille BlancAiles de Scarafeuille BlancAile · Scarafeuille Blanc50 %
  • Icône d'Ailes de Scarafeuille BleuAiles de Scarafeuille BleuAile · Scarafeuille Bleu50 %
  • Icône d'Ailes du Scarafeuille NoirAiles du Scarafeuille NoirAile · Scarafeuille Noir50 %
  • Icône d'Ailes de Scarafeuille RougeAiles de Scarafeuille RougeAile · Scarafeuille Rouge50 %
  • Icône d'Ailes de Scarafeuille VertAiles de Scarafeuille VertAile · Scarafeuille Vert50 %
  • Icône d'Ailes intactes de Scarafeuille BlancAiles intactes de Scarafeuille BlancSufokia · Scarafeuille Blanc24 %
  • Icône d'Ailes intactes de Scarafeuille BleuAiles intactes de Scarafeuille BleuSufokia · Scarafeuille Bleu24 %
  • Icône d'Ailes intactes de Scarafeuille RougeAiles intactes de Scarafeuille RougeSufokia · Scarafeuille Rouge24 %
  • Icône d'Ailes intactes de Scarafeuille VertAiles intactes de Scarafeuille VertSufokia · Scarafeuille Vert24 %
  • Icône de Viscères de ScarafeuilleViscères de ScarafeuilleRessource diverse · Scarafeuille Blanc8,36 %
  • Icône de Scaracape BlancheScaracape BlancheCape · Scarafeuille Blanc1 %
  • Icône de Scaranneau BlancScaranneau BlancAnneau · Scarafeuille Blanc1 %
  • Icône de Scarature BlancheScarature BlancheCeinture · Scarafeuille Blanc1 %
  • Icône de Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Scarafeuille Blanc1 %
  • Icône de Scaracoiffe BlancheScaracoiffe BlancheChapeau · Scarafeuille Blanc1 %
  • Icône de Scaranneau BleuScaranneau BleuAnneau · Scarafeuille Bleu1 %
  • Icône de Scarature BleueScarature BleueCeinture · Scarafeuille Bleu1 %
  • Icône de Scaracoiffe BleueScaracoiffe BleueChapeau · Scarafeuille Bleu1 %
  • Icône de Scaracape BleueScaracape BleueCape · Scarafeuille Bleu1 %
  • Icône de Scarature RougeScarature RougeCeinture · Scarafeuille Rouge1 %
  • Icône de Scaranneau RougeScaranneau RougeAnneau · Scarafeuille Rouge1 %
  • Icône de Scaracape RougeScaracape RougeCape · Scarafeuille Rouge1 %
  • Icône de Scaracoiffe RougeScaracoiffe RougeChapeau · Scarafeuille Rouge1 %
  • Icône de Scaranneau VertScaranneau VertAnneau · Scarafeuille Vert1 %
  • Icône de Scaracoiffe VerteScaracoiffe VerteChapeau · Scarafeuille Vert1 %
  • Icône de Scaracape VerteScaracape VerteCape · Scarafeuille Vert1 %
  • Icône de Scarature VerteScarature VerteCeinture · Scarafeuille Vert1 %
  • Icône de Scaracape NoireScaracape NoireCape · Scarafeuille Noir0,9 %
  • Icône de Scaranneau NoirScaranneau NoirAnneau · Scarafeuille Noir0,9 %
  • Icône de Scaracoiffe NoireScaracoiffe NoireChapeau · Scarafeuille Noir0,9 %
  • Icône de Scarature NoireScarature NoireCeinture · Scarafeuille Noir0,9 %

Panoplie du Scarafeuille Vert

La version Force : quatre pièces de niveau 43 à 46, sur le Scarafeuille Vert, avec résistance Terre et 1 PO et 1 PM à quatre pièces.

  • Icône de Scaracoiffe VerteScaracoiffe Verte1 à 30 Force, 1 à 30 Vitaliténiv. 44
  • Icône de Scaracape VerteScaracape Verte31 à 40 Vitalité, 21 à 30 Forceniv. 45
  • Icône de Scaranneau VertScaranneau Vert11 à 15 Vitalité, 16 à 20 Forceniv. 43
  • Icône de Scarature VerteScarature Verte1 à 20 Vitalité, 1 à 15 Sagesseniv. 46

Panoplie du Scarafeuille Rouge

La version Intelligence : quatre pièces de niveau 43 à 46, sur le Scarafeuille Rouge, avec résistance Feu et 1 PO et 1 PM à quatre pièces.

  • Icône de Scaracoiffe RougeScaracoiffe Rouge1 à 30 Intelligence, 1 à 30 Vitaliténiv. 44
  • Icône de Scaracape RougeScaracape Rouge31 à 40 Vitalité, 21 à 30 Intelligenceniv. 45
  • Icône de Scaranneau RougeScaranneau Rouge11 à 15 Vitalité, 16 à 20 Intelligenceniv. 43
  • Icône de Scarature RougeScarature Rouge1 à 20 Vitalité, 1 à 15 Sagesseniv. 46

Panoplie du Scarafeuille Blanc

Quatre pièces de niveau 43 à 46, sur le Scarafeuille Blanc : Agilité, Vitalité et résistance Air, avec 1 PO et 1 PM à quatre pièces.

  • Icône de Scaracoiffe BlancheScaracoiffe Blanche1 à 30 Agilité, 1 à 30 Vitaliténiv. 44
  • Icône de Scaracape BlancheScaracape Blanche31 à 40 Vitalité, 21 à 30 Agiliténiv. 45
  • Icône de Scaranneau BlancScaranneau Blanc11 à 15 Vitalité, 16 à 20 Agiliténiv. 43
  • Icône de Scarature BlancheScarature Blanche1 à 20 Vitalité, 1 à 15 Sagesseniv. 46

Panoplie du Scarafeuille Bleu

La version Chance : quatre pièces de niveau 43 à 46, sur le Scarafeuille Bleu, avec résistance Eau et 1 PO et 1 PM à quatre pièces.

  • Icône de Scaracoiffe BleueScaracoiffe Bleue1 à 30 Chance, 1 à 30 Vitaliténiv. 44
  • Icône de Scaracape BleueScaracape Bleue31 à 40 Vitalité, 21 à 30 Chanceniv. 45
  • Icône de Scaranneau BleuScaranneau Bleu11 à 15 Vitalité, 16 à 20 Chanceniv. 43
  • Icône de Scarature BleueScarature Bleue1 à 20 Vitalité, 1 à 15 Sagesseniv. 46

Panoplie du Scarafeuille Noir

Quatre pièces de niveau 43 à 53, sur le Scarafeuille Noir : Puissance, Vitalité et résistance Neutre, 1 PM et 1 PO à quatre pièces. La Scarature Noire donne une invocation de plus.

  • Icône de Scarature NoireScarature Noire2 à 4% Critique, 1 Invocationniv. 43
  • Icône de Scaracoiffe NoireScaracoiffe Noire6 à 45 Vitalité, 6 à 15 Sagesseniv. 53
  • Icône de Scaracape NoireScaracape Noire31 à 40 Vitalité, 16 à 20 Puissance Piègesniv. 51
  • Icône de Scaranneau NoirScaranneau Noir31 à 40 Vitalité, 2 à 3% Résistance Neutreniv. 48

Panoplie du Scarabosse Doré

Sept pièces de niveau 43 à 59, dont la Baguette du Scarabosse Doré : soins, Sagesse, Puissance et Vitalité, avec 1 PA dès quatre pièces.

  • Icône de Scaracoiffe DoréeScaracoiffe Dorée21 à 25 Intelligence, 21 à 25 Agiliténiv. 58
  • Icône de Scaracape DoréeScaracape Dorée151 à 200 Initiative, 31 à 40 Vitaliténiv. 58
  • Icône de Baguette du Scarabosse DoréBaguette du Scarabosse Doré11 à 30 soins Feu, 21 à 30 Intelligenceniv. 59
  • Icône de Scarature DoréeScarature Dorée41 à 50 Vitalité, 21 à 30 Agiliténiv. 51
  • Icône d'Amulette du Scarabosse DoréAmulette du Scarabosse Doré21 à 30 Intelligence, 11 à 15 Sagesseniv. 45
  • Icône d'Anneau du Scarabosse DoréAnneau du Scarabosse Doré21 à 30 Vitalité, 11 à 15 Intelligenceniv. 43
  • Icône de Scarabottes DoréesScarabottes Dorées21 à 30 Vitalité, 7 à 10 Sagesseniv. 54

Capture d’âme et Flammèches

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Petite pierre d'âmeUne Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit pour le Scarabosse Doré, de niveau 40. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme inférieureÉklâme inférieure 10
Icône de Huile de KoodeHuile de Koode 1

Les Flammèches de la plaine

Hors du donjon, la Plaine des Scarafeuilles abrite aussi des Flammèches de niveau 1 à 6, les mêmes que les invocations des Scarafeuilles. Sans intérêt en combat, elles sont nécessaires au succès de monstres de la zone.

La version Expédition de guilde

Le donjon existe en Expédition de guilde. Pas de salles : vous arrivez directement devant le Scarabosse Doré, accompagné au moins des quatre Scarafeuilles colorés.

  • au début du combat, le boss monte à 100 % de résistance partout sauf en Neutre (49 %), avec 99 résistances fixes ; chaque Scarafeuille coloré tué lui retire 50 % dans son élément : Blanc l’Air, Vert la Terre, Bleu l’Eau, Rouge le Feu ;
  • chaque Scarafeuille tué lui donne aussi 1 PM, 100 dommages de poussée et 400 dans la caractéristique de son élément, et ajoute une ligne de dégâts à son Brouillard Empoisonné, un poison de 3 tours désenvoûtable : choisissez un ou deux éléments et ne tuez que ces Scarafeuilles ;
  • à la mort d’un Scarafeuille coloré, le boss invoque à sa place une Flammèche de 1 100 PV qui frappe très fort autour d’elle : tuez-la avant qu’elle ne joue ;
  • dès le butin 6, un Scarafeuille Noir lui ajoute 151 résistances fixes, mais sa mort donne 250 de dommages au boss : ne le tuez jamais tant que le boss vit ;
  • l’Immature, invoqué au tour 1 puis tous les 5 tours, se transforme en Scarafeuille au hasard : s’il reprend la forme d’un Scarafeuille mort, le boss regagne la résistance perdue. Son sort Envolupté rend le boss intaclable avec 4 PM un tour ;
  • le boss n’a aucune résistance de poussée : on peut le tuer uniquement en dommages de poussée, ou l’éroder puis l’achever ainsi. Le combat est plus simple en butin 5 ou plus.

Où se trouve le Donjon des Scarafeuilles ?

En Amakna, dans la Plaine des Scarafeuilles, en . Le zaap de la Plaine des Scarafeuilles est tout proche.

À quel niveau faire le Donjon des Scarafeuilles ?

Dès le niveau 30, confortablement à 40. Le Scarabosse Doré est de niveau 40, avec 1 600 PV et 24 % de résistance dans tous les éléments.

Quelle quête faire dans le Donjon des Scarafeuilles ?

Les sbires du maître, chez Pat Akess au village d’Amakna , après Le maître des clefs. Battez le Scarabosse Doré, puis passez par la sortie du donjon.

Quel élément utiliser contre chaque Scarafeuille ?

Blanc à la Terre, Bleu au Feu, Rouge à l’Eau, Vert à l’Air. Chacun résiste à 100 % à sa couleur ; le Scarafeuille Noir, lui, résiste totalement au Neutre.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Le Scarafeuille Noir, s’il peut mourir avant son deuxième tour. Sinon, les Scarafeuilles faibles à votre élément, chaque Immature dès son apparition, et le boss en dernier.

Comment battre le Scarabosse Doré ?

Restez à distance et tuez-le en dernier. Il n’a ni invulnérabilité ni mécanique, mais il soigne, invoque et retire PO et PM : nettoyez ses alliés d’abord.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Scarabosse Doré ?

Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). L’âme sert à la quête du Dofus Ocre.

Le donjon se fait-il à deux ?

Oui, c’est même un succès, en moins de 20 tours. Deux éléments différents, pas tous deux Eau ni tous deux Air, et assez de dégâts pour passer ses soins.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Oui, sauf avec le trousseau ou la recherche de groupe automatique. La clé se fabrique avec les ailes des quatre Scarafeuilles colorés, de la Viande Minérale, de la pêche et de la récolte.

Publié le 24 septembre 2026

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Donjon des Scarafeuilles

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