Donjon Amakna
Donjon des Scarafeuilles
Donjon de niveau 40 en Amakna, dans la Plaine des Scarafeuilles, en [1,26] : huit salles, des Scarafeuilles qui résistent chacun à un élément et un boss qui soigne et invoque, le Scarabosse Doré. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Donjon des Scarafeuilles : l'entrée du donjon, en [1,26] (Plaine des Scarafeuilles)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-des-scarafeuilles-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Les sbires du maître, se valide sur le Scarabosse Doré puis sur la carte de sortie : terminez le donjon par sa sortie, pas par une potion de rappel. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Le premier des six gardiens de Pat Akess. Battez le Scarabosse Doré en un seul combat, découvrez la sortie du donjon, puis retournez voir Pat Akess. Il vous envoie ensuite chez les Forgerons, les Bworks, les Larves, au Refuge Sylvestre et chez les Craqueleurs.
- Départ
- Pat Akess, village d’Amakna
- Prérequis
- Le maître des clefs
Viscères du Scarabosse Doréet 4 372 800 XP, au bout des six gardiens
Pour plus tard
L’âme du Scarabosse Doré est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Petite pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Pendant les événements
- Préparatifs de Nowel
Battez le Scarabosse Doré en un seul combat, puis découvrez la sortie du donjon : la quête offre une Clef du Donjon de Nowel. Félix Nowel, . - Joyeux Nowel
Le Scarabosse Doré fait partie des gardiens à vaincre en un seul combat. Félix Nowel, . - Simulation de Tiwaapi
Tiwaapi peut vous désigner le Scarabosse Doré comme gardien à vaincre. Incarnam, . - Le pouvoir des fleurs
Parmi les fleurs rares demandées, une Alyssum est à cueillir dans ce donjon. Songrand de Nohto, Astrub, .
Les 8 salles du donjon
Cinq combats, boss compris, entrecoupés de salles sans combat. La salle d’entrée se franchit simplement ; plus loin, une salle se traverse en évitant les trous du sol et les monstres qui bloquent le passage : si vous tombez, remontez et retentez la traversée. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5


Salle 6


Salle 7


Salle 8 — le Scarabosse Doré
La salle du Scarabosse Doré. À quatre joueurs ou moins, il est accompagné du Scarafeuille Noir, d’un Bleu et d’un Blanc.


Battre le Scarabosse Doré
Le Brouillard du premier tour
Dès le premier tour, puis tous les 4 tours, Brouillard Empoisonné retire 6 PO et 2 PM à toute l’équipe pendant un tour. Votre tour de dégâts à distance peut tomber à l’eau : gardez des sorts utilisables de près ou un moyen de vous replacer.
Scarabosse Doré
Niveau 40
1 600 PV
8 PA
3 PM
- Résistances
Terre 24 %
Feu 24 %
Eau 24 %
Air 24 %
Neutre 24 %
Ni invulnérabilité ni vraie mécanique : il se contente de ralentir le combat. Il soigne autour de lui, invoque un Scarafeuille Immature tous les 5 tours, repousse au contact et vole de la vie à courte portée. 24 % de résistance partout et beaucoup de PV pour un niveau 40 : il se tue en dernier.
PicotiVol de vie dans un élément au hasard, en ligne jusqu’à 3 PO. Hors de cette portée, il ne vous touche pas.
ExpulsionRepousse de 3 cases les personnages en croix autour du boss, une fois par tour. Ne restez pas à son contact.
Premiers soinsSoigne le Scarabosse Doré et les monstres dans un cercle de 2 cases autour de lui, relance 3 tours : ne laissez pas vos cibles se regrouper près de lui.
Brouillard Empoisonné-6 PO et -2 PM pour tous vos personnages pendant un tour, dès le tour 1 puis tous les 4 tours. Gardez de quoi frapper de près ce tour-là.
NaissanceInvoque un Scarafeuille Immature en ligne jusqu’à 3 PO, relance 5 tours. Tuez l’invocation avant sa transformation.
La stratégie en cinq temps
Placement : à distance. Les monstres du donjon ne tapent pas très fort, et uniquement à courte portée. Placez-vous loin, et gardez cette distance tout le combat : c’est l’essentiel de votre défense.
Le Scarafeuille Noir avant son deuxième tour. Dès le tour 2, Scarinvi le rend invisible, lui et ses alliés proches. Si vous avez les dégâts, tuez-le avant qu’il ne rejoue. Sinon, passez aux Scarafeuilles colorés qui craignent votre élément.
Les Scarafeuilles par leurs faiblesses. Chaque Scarafeuille coloré résiste à 100 % à sa couleur et perd 50 % dans l’élément opposé : Blanc à la Terre, Bleu au Feu, Rouge à l’Eau, Vert à l’Air. Tuez les Flammèches dès qu’elles apparaissent, un coup suffit.
Naissance : l’Immature tout de suite. Le Scarabosse Doré invoque un Scarafeuille Immature tous les 5 tours. Au bout de 2 tours, il se transforme et devient plus solide : tuez-le dès son apparition, puis revenez à vos cibles.
Le Scarabosse Doré en dernier. Une fois ses alliés morts, frappez-le à distance en continuant d’abattre ses invocations. Il se soigne tous les 3 tours : concentrez vos dégâts pour passer ses soins.
Les Flammèches
Les Scarafeuilles colorés invoquent une Flammèche tous les 3 tours avec Scarinvoc. Très fragile, elle a 100 % de résistance dans son élément et en Neutre, 0 % ailleurs. Elle peut exploser en croix autour d’elle, ce qui la tue, et attire de 5 cases en ligne jusqu’à 4 PO.
Elemental Dispersion la renforce pendant 3 tours, avec un bonus qui dépend de la couleur du Scarafeuille qui la soutient. Raison de plus pour ne jamais laisser une Flammèche renforcée en vie.
La transformation de l’Immature
Le Scarafeuille Immature a 100 % de résistance dans un élément. Au bout de 2 tours, il devient le Scarafeuille de cet élément, et gagne pour le reste du combat 1 PA, 1 PM, 20 % de vitalité et les résistances de sa nouvelle forme. Le Scarabosse Doré n’en invoque qu’un tous les 5 tours : le temps de le tuer, puis de revenir au boss.
Les monstres du donjon
Six Scarafeuilles de niveau 30 à 36 : quatre colorés, qui ne diffèrent que par leur élément, et deux propres au donjon, le Noir et l’Immature. Tous frappent à courte portée ; leur couleur dicte l’élément à jouer. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Scarafeuille Noir — à tuer avant son deuxième tour, avant qu’il ne rende son groupe invisible.
- Scarafeuille Immature — dès que Naissance le fait apparaître, avant sa transformation au bout de 2 tours.
- Scarafeuille Blanc, puis Scarafeuille Bleu, puis Scarafeuille Rouge, puis Scarafeuille Vert — en commençant par ceux qui craignent votre élément, en abattant leurs Flammèches au passage.
Scarafeuille Noir
Niveau 36
340 PV
7 PA
5 PM
- Résistances
Terre 20 %
Feu 20 %
Eau 20 %
Air 20 %
Neutre 100 %
100 % de résistance Neutre, 20 % ailleurs, et 5 PM. Scarinvi le rend invisible avec ses alliés proches dès le tour 2, et Scarimmo vous retire des PM jusqu’à 6 PO. Priorité absolue si vous pouvez le tuer vite.
Elemental DispersionRenforce une Flammèche pendant 3 tours, sans ligne de vue, avec un bonus propre à la couleur du lanceur. Relance 4 tours.
Scaraforce
ScarimmoGros retrait de PM jusqu’à 6 PO, relance 2 tours : de quoi vous clouer sur place un tour entier.
ScarinviLe Scarafeuille Noir et ses alliés proches deviennent invisibles un tour, à partir du tour 2, relance 4 tours.
Scarafeuille Immature
Niveau 30
250 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre 100 %
Feu -10 %
Eau -10 %
Air -10 %
Neutre -10 %
Invoqué par Naissance, il soigne avec Scarasoin, empoisonne et donne 2 PM à tous ses alliés avec Scarenvol. Au bout de 2 tours, il se transforme en Scarafeuille de l’élément qu’il résiste à 100 %, plus solide. Tuez-le avant.
ScarasoinSoigne l’Immature ou un allié de 7 % de ses PV max, une fois par tour.
Elemental DispersionRenforce une Flammèche pendant 3 tours, sans ligne de vue, avec un bonus propre à la couleur du lanceur. Relance 4 tours.
Scaraforce
ScarinviLe Scarafeuille Noir et ses alliés proches deviennent invisibles un tour, à partir du tour 2, relance 4 tours.
ScarimmoGros retrait de PM jusqu’à 6 PO, relance 2 tours : de quoi vous clouer sur place un tour entier.
Spirit Element
ScarinvocInvoque une Flammèche en ligne à 2 PO, relance 3 tours. Tuez-la aussitôt, sauf pendant le succès Spécial.
Scarapoison
Scarenvol2 PM pour l’Immature et tous ses alliés pendant un tour, à partir du tour 2. Reculez avant qu’il ne le lance.
Scarafeuille Blanc
Niveau 34
310 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre -50 %
Feu 0 %
Eau 0 %
Air 100 %
Neutre 25 %
100 % de résistance Air, -50 % en Terre : la cible idéale d’un personnage Terre. Il frappe au contact ou presque, et invoque des Flammèches tous les 3 tours.
ScarinvocInvoque une Flammèche en ligne à 2 PO, relance 3 tours. Tuez-la aussitôt, sauf pendant le succès Spécial.
Elemental DispersionRenforce une Flammèche pendant 3 tours, sans ligne de vue, avec un bonus propre à la couleur du lanceur. Relance 4 tours.
Spirit Element
Scaraforce
Scarafeuille Bleu
Niveau 34
310 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu -50 %
Eau 100 %
Air 0 %
Neutre 25 %
100 % de résistance Eau, -50 % en Feu. Comme ses semblables, il frappe à 2 PO au plus, en Neutre ou dans son élément, et soutient ses Flammèches avec Elemental Dispersion.
Scaraforce
ScarinvocInvoque une Flammèche en ligne à 2 PO, relance 3 tours. Tuez-la aussitôt, sauf pendant le succès Spécial.
Elemental DispersionRenforce une Flammèche pendant 3 tours, sans ligne de vue, avec un bonus propre à la couleur du lanceur. Relance 4 tours.
Spirit Element
Scarafeuille Rouge
Niveau 34
310 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu 100 %
Eau -50 %
Air 0 %
Neutre 25 %
100 % de résistance Feu, -50 % en Eau. Il invoque des Flammèches et frappe à courte portée : jouez l’Eau pour écourter son passage, sans laisser ses invocations s’accumuler.
Scaraforce
ScarinvocInvoque une Flammèche en ligne à 2 PO, relance 3 tours. Tuez-la aussitôt, sauf pendant le succès Spécial.
Elemental DispersionRenforce une Flammèche pendant 3 tours, sans ligne de vue, avec un bonus propre à la couleur du lanceur. Relance 4 tours.
Spirit Element
Scarafeuille Vert
Niveau 34
310 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre 100 %
Feu 0 %
Eau 0 %
Air -50 %
Neutre 25 %
100 % de résistance Terre, -50 % en Air. Gardez-le à distance et frappez-le en Air plutôt qu’en Terre, qui ne lui fait rien.
Scaraforce
ScarinvocInvoque une Flammèche en ligne à 2 PO, relance 3 tours. Tuez-la aussitôt, sauf pendant le succès Spécial.
Elemental DispersionRenforce une Flammèche pendant 3 tours, sans ligne de vue, avec un bonus propre à la couleur du lanceur. Relance 4 tours.
Spirit Element
Préparer son passage
Un donjon de niveau 30 à 40 pour les premiers groupes capables de varier leurs éléments. On y vient pour Les sbires du maître, pour l’âme du Scarabosse Doré que réclame le Dofus Ocre, avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50), et pour ses six panoplies.
Entrer dans le donjon
L’entrée est en Amakna, dans la Plaine des Scarafeuilles, en ; le zaap le plus proche est celui de la Plaine des Scarafeuilles . Trois façons d’entrer : une Clef du Donjon des Scarafeuilles (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Les quatre ailes colorées et la Viande Minérale tombent sur les Scarafeuilles, à 50 %. Le reste vient de la pêche (Poisson-Chaton) et de la récolte (Trèfle à 5 feuilles, Avoine).
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 38 | |
| 2 | 38 | |
| 2 | 38 | |
| 2 | 38 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 |
La bonne équipe
Au moins deux éléments. Blanc, Bleu, Rouge et Vert ont chacun 100 % de résistance dans leur couleur et 50 % de faiblesse dans l’élément opposé, et le Noir résiste totalement au Neutre. Une équipe d’un seul élément perd beaucoup de temps sur la mauvaise carapace.
Des personnages qui jouent loin. Presque tous les sorts ennemis frappent à courte portée : à distance, vous évitez l’essentiel des dégâts. Prévoyez aussi des sorts de près pour les tours de Brouillard Empoisonné, qui vous privent de 6 PO.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 220 000 XP et 2 Ailes du Scarabosse Doré, le Duo double l’XP. Zombie est le plus contraignant, à cause du tacle et des retraits de PM du Scarafeuille Noir.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Scarabosse Doré dans son donjon en validant le challenge « Dorée, mi fa sol ». | 10 | 220 000 | |
| Vaincre le Scarabosse Doré dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 440 000 | |
| Vaincre le Scarabosse Doré dans son donjon. | 10 | 220 000 | |
| Vaincre le Scarabosse Doré dans son donjon en validant le challenge « Zombie ». | 10 | 220 000 | |
| Vaincre le Scarabosse Doré dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ». | 10 | 220 000 |
Zombie
Utiliser exactement un point de mouvement par tour. Vous bougerez peu, donc vous prendrez plus de coups. Le vrai danger est le tacle : sans sort de déplacement ni poussée, vous pouvez être bloqué. Environ 10 de fuite suffit pour détacler d’un PM. Tuez le Scarafeuille Noir en premier : Scarimmo peut vous laisser à 0 PM. Restez hors de ses 6 PO, montez un peu de sagesse pour l’esquive PM, ou redonnez un PM au personnage touché.
Mains propres
Achever les ennemis sans dommages directs : pièges, glyphes, poisons, poussée, renvois et invocations sont permis. Finissez chaque ennemi avec du poison, des invocations, des glyphes, des pièges, des dommages de poussée ou le mur de bombes du Roublard. Flammèches et Scarafeuilles invoqués comptent aussi. Sans sort adapté, les sorts communs aident : Libération pour la poussée, les invocations d’Arakne et de Chafer.
Spécial : Dorée, mi fa sol
Les invocations ennemies ne doivent subir aucun dommage. Vous ne pourrez pas vous débarrasser des invocations : ignorez-les, et aucun dégât de zone ni de poussée sur elles. Astuce : placez une de vos invocations près d’une Flammèche, qui explosera dessus et mourra sans faire échouer le succès.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Il faut des dégâts pour passer les soins du boss. À deux, il est accompagné du Noir, d’un Scarafeuille Bleu et d’un Blanc : ne jouez pas vos deux personnages tous deux Eau ou tous deux Air, sinon l’un d’eux vous résistera. Noir d’abord, puis Bleu et Blanc, puis le boss, en tuant chaque Immature au fil du combat.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Scarabosse Doré
Ailes du Scarabosse DoréAile51 %
Viscères du Scarabosse DoréRessource diverse8,44 %
Viscères de ScarafeuilleRessource diverse8,4 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet de Feuilles de salaceConteneur3 %
Bidoche MinéraleViande2,53 %
Amulette du Scarabosse DoréAmulette1 %
Scarature DoréeCeinture1 %
Scaracape DoréeCape1 %
Anneau du Scarabosse DoréAnneau1 %
Scarabottes DoréesBottes1 %
Scaracoiffe DoréeChapeau1 %
Baguette du Scarabosse DoréBaguette1 %
S’y ajoutent 1 objet rare à 0,05 % chacun : Bouloute d’Halouine.
Sur les acolytes
Viande MinéraleViande · Scarafeuille Immature53 %
Œufs de ScarafeuilleSufokia · Scarafeuille Blanc50 %
Ailes de Scarafeuille BlancAile · Scarafeuille Blanc50 %
Ailes de Scarafeuille BleuAile · Scarafeuille Bleu50 %
Ailes du Scarafeuille NoirAile · Scarafeuille Noir50 %
Ailes de Scarafeuille RougeAile · Scarafeuille Rouge50 %
Ailes de Scarafeuille VertAile · Scarafeuille Vert50 %
Ailes intactes de Scarafeuille BlancSufokia · Scarafeuille Blanc24 %
Ailes intactes de Scarafeuille BleuSufokia · Scarafeuille Bleu24 %
Ailes intactes de Scarafeuille RougeSufokia · Scarafeuille Rouge24 %
Ailes intactes de Scarafeuille VertSufokia · Scarafeuille Vert24 %
Viscères de ScarafeuilleRessource diverse · Scarafeuille Blanc8,36 %
Scaracape BlancheCape · Scarafeuille Blanc1 %
Scaranneau BlancAnneau · Scarafeuille Blanc1 %
Scarature BlancheCeinture · Scarafeuille Blanc1 %
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Scarafeuille Blanc1 %
Scaracoiffe BlancheChapeau · Scarafeuille Blanc1 %
Scaranneau BleuAnneau · Scarafeuille Bleu1 %
Scarature BleueCeinture · Scarafeuille Bleu1 %
Scaracoiffe BleueChapeau · Scarafeuille Bleu1 %
Scaracape BleueCape · Scarafeuille Bleu1 %
Scarature RougeCeinture · Scarafeuille Rouge1 %
Scaranneau RougeAnneau · Scarafeuille Rouge1 %
Scaracape RougeCape · Scarafeuille Rouge1 %
Scaracoiffe RougeChapeau · Scarafeuille Rouge1 %
Scaranneau VertAnneau · Scarafeuille Vert1 %
Scaracoiffe VerteChapeau · Scarafeuille Vert1 %
Scaracape VerteCape · Scarafeuille Vert1 %
Scarature VerteCeinture · Scarafeuille Vert1 %
Scaracape NoireCape · Scarafeuille Noir0,9 %
Scaranneau NoirAnneau · Scarafeuille Noir0,9 %
Scaracoiffe NoireChapeau · Scarafeuille Noir0,9 %
Scarature NoireCeinture · Scarafeuille Noir0,9 %
Panoplie du Scarafeuille Vert
La version Force : quatre pièces de niveau 43 à 46, sur le Scarafeuille Vert, avec résistance Terre et 1 PO et 1 PM à quatre pièces.
Scaracoiffe Verte1 à 30 Force, 1 à 30 Vitalité
Scaracape Verte31 à 40 Vitalité, 21 à 30 Force
Scaranneau Vert11 à 15 Vitalité, 16 à 20 Force
Scarature Verte1 à 20 Vitalité, 1 à 15 Sagesse
Panoplie du Scarafeuille Rouge
La version Intelligence : quatre pièces de niveau 43 à 46, sur le Scarafeuille Rouge, avec résistance Feu et 1 PO et 1 PM à quatre pièces.
Scaracoiffe Rouge1 à 30 Intelligence, 1 à 30 Vitalité
Scaracape Rouge31 à 40 Vitalité, 21 à 30 Intelligence
Scaranneau Rouge11 à 15 Vitalité, 16 à 20 Intelligence
Scarature Rouge1 à 20 Vitalité, 1 à 15 Sagesse
Panoplie du Scarafeuille Blanc
Quatre pièces de niveau 43 à 46, sur le Scarafeuille Blanc : Agilité, Vitalité et résistance Air, avec 1 PO et 1 PM à quatre pièces.
Scaracoiffe Blanche1 à 30 Agilité, 1 à 30 Vitalité
Scaracape Blanche31 à 40 Vitalité, 21 à 30 Agilité
Scaranneau Blanc11 à 15 Vitalité, 16 à 20 Agilité
Scarature Blanche1 à 20 Vitalité, 1 à 15 Sagesse
Panoplie du Scarafeuille Bleu
La version Chance : quatre pièces de niveau 43 à 46, sur le Scarafeuille Bleu, avec résistance Eau et 1 PO et 1 PM à quatre pièces.
Scaracoiffe Bleue1 à 30 Chance, 1 à 30 Vitalité
Scaracape Bleue31 à 40 Vitalité, 21 à 30 Chance
Scaranneau Bleu11 à 15 Vitalité, 16 à 20 Chance
Scarature Bleue1 à 20 Vitalité, 1 à 15 Sagesse
Panoplie du Scarafeuille Noir
Quatre pièces de niveau 43 à 53, sur le Scarafeuille Noir : Puissance, Vitalité et résistance Neutre, 1 PM et 1 PO à quatre pièces. La Scarature Noire donne une invocation de plus.
Scarature Noire2 à 4% Critique, 1 Invocation
Scaracoiffe Noire6 à 45 Vitalité, 6 à 15 Sagesse
Scaracape Noire31 à 40 Vitalité, 16 à 20 Puissance Pièges
Scaranneau Noir31 à 40 Vitalité, 2 à 3% Résistance Neutre
Panoplie du Scarabosse Doré
Sept pièces de niveau 43 à 59, dont la Baguette du Scarabosse Doré : soins, Sagesse, Puissance et Vitalité, avec 1 PA dès quatre pièces.
Scaracoiffe Dorée21 à 25 Intelligence, 21 à 25 Agilité
Scaracape Dorée151 à 200 Initiative, 31 à 40 Vitalité
Baguette du Scarabosse Doré11 à 30 soins Feu, 21 à 30 Intelligence
Scarature Dorée41 à 50 Vitalité, 21 à 30 Agilité
Amulette du Scarabosse Doré21 à 30 Intelligence, 11 à 15 Sagesse
Anneau du Scarabosse Doré21 à 30 Vitalité, 11 à 15 Intelligence
Scarabottes Dorées21 à 30 Vitalité, 7 à 10 Sagesse
Capture d’âme et Flammèches
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit pour le Scarabosse Doré, de niveau 40. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Les Flammèches de la plaine
Hors du donjon, la Plaine des Scarafeuilles abrite aussi des Flammèches de niveau 1 à 6, les mêmes que les invocations des Scarafeuilles. Sans intérêt en combat, elles sont nécessaires au succès de monstres de la zone.
La version Expédition de guilde
Le donjon existe en Expédition de guilde. Pas de salles : vous arrivez directement devant le Scarabosse Doré, accompagné au moins des quatre Scarafeuilles colorés.
- au début du combat, le boss monte à 100 % de résistance partout sauf en Neutre (49 %), avec 99 résistances fixes ; chaque Scarafeuille coloré tué lui retire 50 % dans son élément : Blanc l’Air, Vert la Terre, Bleu l’Eau, Rouge le Feu ;
- chaque Scarafeuille tué lui donne aussi 1 PM, 100 dommages de poussée et 400 dans la caractéristique de son élément, et ajoute une ligne de dégâts à son Brouillard Empoisonné, un poison de 3 tours désenvoûtable : choisissez un ou deux éléments et ne tuez que ces Scarafeuilles ;
- à la mort d’un Scarafeuille coloré, le boss invoque à sa place une Flammèche de 1 100 PV qui frappe très fort autour d’elle : tuez-la avant qu’elle ne joue ;
- dès le butin 6, un Scarafeuille Noir lui ajoute 151 résistances fixes, mais sa mort donne 250 de dommages au boss : ne le tuez jamais tant que le boss vit ;
- l’Immature, invoqué au tour 1 puis tous les 5 tours, se transforme en Scarafeuille au hasard : s’il reprend la forme d’un Scarafeuille mort, le boss regagne la résistance perdue. Son sort Envolupté rend le boss intaclable avec 4 PM un tour ;
- le boss n’a aucune résistance de poussée : on peut le tuer uniquement en dommages de poussée, ou l’éroder puis l’achever ainsi. Le combat est plus simple en butin 5 ou plus.
Où se trouve le Donjon des Scarafeuilles ?
En Amakna, dans la Plaine des Scarafeuilles, en . Le zaap de la Plaine des Scarafeuilles est tout proche.
À quel niveau faire le Donjon des Scarafeuilles ?
Dès le niveau 30, confortablement à 40. Le Scarabosse Doré est de niveau 40, avec 1 600 PV et 24 % de résistance dans tous les éléments.
Quelle quête faire dans le Donjon des Scarafeuilles ?
Les sbires du maître, chez Pat Akess au village d’Amakna , après Le maître des clefs. Battez le Scarabosse Doré, puis passez par la sortie du donjon.
Quel élément utiliser contre chaque Scarafeuille ?
Blanc à la Terre, Bleu au Feu, Rouge à l’Eau, Vert à l’Air. Chacun résiste à 100 % à sa couleur ; le Scarafeuille Noir, lui, résiste totalement au Neutre.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Scarafeuille Noir, s’il peut mourir avant son deuxième tour. Sinon, les Scarafeuilles faibles à votre élément, chaque Immature dès son apparition, et le boss en dernier.
Comment battre le Scarabosse Doré ?
Restez à distance et tuez-le en dernier. Il n’a ni invulnérabilité ni mécanique, mais il soigne, invoque et retire PO et PM : nettoyez ses alliés d’abord.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Scarabosse Doré ?
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). L’âme sert à la quête du Dofus Ocre.
Le donjon se fait-il à deux ?
Oui, c’est même un succès, en moins de 20 tours. Deux éléments différents, pas tous deux Eau ni tous deux Air, et assez de dégâts pour passer ses soins.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Oui, sauf avec le trousseau ou la recherche de groupe automatique. La clé se fabrique avec les ailes des quatre Scarafeuilles colorés, de la Viande Minérale, de la pêche et de la récolte.
Publié le 24 septembre 2026
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