Donjon Amakna

Donjon des Tofus

Donjon de niveau 40 à Amakna, sous l'atelier du Champ des Ingalsse, en [5,6] : sept salles de Tofus rapides et fuyards, et un boss invocateur, le Batofu, inoffensif une fois bloqué. Quête à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Donjon des Tofus : l'entrée du donjon, en [5,6] (Champ des Ingalsse)
L’entrée du donjon, au sous-sol de l’atelier paysan du Champ des Ingalsse

Les quêtes liées

Une quête passe par le Batofu : Le maître des clefs, qui vous envoie battre le Chafer Rōnin puis le Batofu. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Le maître des clefs

Quête de niveau 30

Le Batofu est la troisième étape. Metag Robill vous envoie chez le Maître des clefs, qui vous fait battre le Chafer Rōnin, puis le Batofu en un seul combat. Découvrez ensuite la sortie du donjon et retournez voir le Maître des clefs.

Départ
Metag Robill, taverne d’Astrub
Prérequis
Niveau 30 et Revenons à nos bouftons

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 20, répétable
    Vaincre le Batofu en un seul combat fait partie de la quête de Nowel. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Tiwaapi peut vous désigner le Batofu comme gardien à vaincre. Incarnam, .

Les 7 salles du donjon

Sept salles, dont une sans combat, la salle 2, semée de trous. Les autres s’enchaînent à la fin de chaque combat. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Donjon des Tofus : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Donjon des Tofus : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Pas de groupe de monstres, juste des Tofus qui se baladent et des trous. Ne cliquez sur aucun trou : vous tomberiez dans le souterrain et devriez remonter par l’échelle. Le plus simple est de passer par le milieu.

Donjon des Tofus : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Donjon des Tofus : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Donjon des Tofus : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Donjon des Tofus : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Donjon des Tofus : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Donjon des Tofus : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Donjon des Tofus : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Donjon des Tofus : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6

Donjon des Tofus : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Donjon des Tofus : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Salle 7 — le Batofu

Le Batofu, avec le Tofukaz, la Tofoune et le Tofu Ventripotent, plus le Tofu Mutant et le Tofu Noir au-delà de quatre joueurs. Tuez le Tofukaz avant son deuxième tour : la stratégie est détaillée juste en dessous.

Donjon des Tofus : plan de la salle 7
Salle 7 — plan
Donjon des Tofus : vue tactique de la salle 7, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 7 — vue tactique

Battre le Batofu

Ne courez pas après les Tofus

Presque tous les Tofus ont 8 à 12 PM et une IA fuyarde : ils frappent puis s’enfuient, et n’avancent que s’ils ne peuvent pas frapper. Reculez pour les faire venir à vous, puis frappez-les quand ils ont dépensé leurs PM.

Batofu

Batofu

Niveau 40

  • Points de vie760 PV
  • PA5 PA
  • PM10 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 9 %
  • FeuFeu -14 %
  • EauEau -4 %
  • AirAir 36 %
  • NeutreNeutre 37 %

Un seul sort de dégâts au contact, Béco de Batofu, et deux sorts d’invocation : Gotame pour un Tofu Noir, Lancer de Tofu Fugace pour un Tofu Fugace. Entouré ou coincé dans un coin, il ne peut plus invoquer et ne fait que frapper. Il résiste à l’Air et au Neutre ; Feu et Eau sont ses faiblesses.

  • Icône de Gotame
    Gotame4 PA · 3 PO · Invoque : Tofu Noir

    Invoque un Tofu Noir, en ligne jusqu’à 3 PO, relance de 5 tours. Bloqué, le Batofu ne peut plus le lancer.

  • Icône de Béco de Batofu
    Béco de Batofu4 PA · 2 PO · Air17 à 26 dommages Air

    Sa seule attaque, jusqu’à 2 PO, une fois par cible.

  • Icône de Lancer de Tofu Fugace
    Lancer de Tofu Fugace3 PA · 10 PO · Neutre21 à 30 dommages Neutre · Invoque : Tofu Fugace · Repousse de 1 case

    Invoque un Tofu Fugace en ligne, jusqu’à 10 PO ; le personnage derrière est repoussé d’une case. Le Tofu meurt seul après son deuxième tour.

  • Icône de Liberté
    Liberté5 PA · sur lui · Repousse de 2 cases

    Repousse de 2 cases autour du Batofu : de quoi casser un blocage mal fermé.

La stratégie en quatre temps

Le Tofukaz avant son tour 2. Au tour 2, Disparition groupée le rend invisible, lui et les monstres autour de lui, pendant 2 tours. Tuez-le au tour 1, puis passez à la Tofoune et ses soins.

Bloquer le Batofu. Dès que l’occasion se présente, coincez-le dans un coin de la carte, de préférence avec deux invocations, ou entourez-le. Bloqué, il devient inoffensif : vous pouvez le tuer dès la mort du Tofukaz.

Laisser vivre les Tofus Fugaces. Le Batofu en lance un tous les deux tours, puis fuit. Ne les tuez pas : ils meurent seuls à la fin de leur deuxième tour. Sortez simplement de l’alignement, car le lancer repousse et frappe le personnage placé derrière. Les Tofus Noirs de Gotame, eux, érodent : tuez-les si le combat dure.

Le Tofu Ventripotent en dernier. Il n’est pas dangereux, mais encaisse et booste ses alliés. Laissez-le dans son coin et ne le frappez que si rien d’autre n’est à portée. Quand il ne reste que lui et le Batofu, tuez d’abord le Batofu, plus rapide, puis finissez le Ventripotent en Eau.

Les monstres du donjon

Des Tofus de niveau 32, fragiles mais rapides, avec 8 à 12 PM pour la plupart ; seul le Tofu Ventripotent est lent et solide. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Tofukaz — il rend son groupe invisible dès le tour 2.
  2. Tofoune, puis Tofoune Agressive — elle soigne ses alliés et leur donne des PA.
  3. Tofu Mutant, puis Tofu Noir — au-delà de quatre joueurs : l’un retire de la portée et se renforce, l’autre érode et vole des PM.
  4. Tofu Ventripotent — inoffensif mais long à tuer : en dernier, avec un personnage Eau.
Tofukaz

Tofukaz

Niveau 32

  • Points de vie280 PV
  • PA7 PA
  • PM10 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 32 %
  • FeuFeu -16 %
  • EauEau -14 %
  • AirAir 13 %
  • NeutreNeutre 29 %

Disparition groupée le rend invisible, lui et les monstres dans un rayon de 2 cases, pendant 2 tours, à partir du tour 2. Provocation frappe au contact et retire 1 PM pour 2 tours. Faible au Feu et à l’Eau.

  • Icône de Disparition groupée
    Disparition groupée3 PA · sur lui · Rend la cible invisible

    Invisibilité 2 tours pour le Tofukaz et ses voisins, dès le tour 2, relance de 4 tours.

  • Icône de Provocation
    Provocation4 PA · mêlée · Air21 à 25 dommages Air · PM-1 PM
Tofoune

Tofoune

Niveau 32

  • Points de vie280 PV
  • PA6 PA
  • PM8 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -10 %
  • FeuFeu 31 %
  • EauEau 36 %
  • AirAir -23 %
  • NeutreNeutre 10 %

Picota donne 2 à 3 PA et un soin aux monstres autour d’elle, Mot de Jeunesse soigne et retire un tour d’envoûtement. Graine Empoisonnée punit chaque PA dépensé pendant 5 tours : désenvoûtez. Faible à l’Air et à la Terre.

  • Icône de Picota
    Picota4 PA · sur lui · Feu11 à 15 soins Feu · PA2 à 3 PA

    PA et soin pour les monstres autour de la Tofoune, une fois par tour.

  • Icône de Graine Empoisonnée
    Graine Empoisonnée2 PA · mêlée · Neutre2 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé

    Au contact : poison sur les PA dépensés pendant 5 tours. Désenvoûtable.

  • Icône de Mot de Jeunesse
    Mot de Jeunesse2 PA · 6 PO · Durée des effets : -1 · Soin : 10% des PV max

    Soigne et retire un tour d’envoûtement, jusqu’à 6 PO.

Tofoune Agressive

Tofoune Agressive

Niveau 32

  • Points de vie280 PV
  • PA6 PA
  • PM8 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -10 %
  • FeuFeu 31 %
  • EauEau 36 %
  • AirAir -23 %
  • NeutreNeutre 10 %

Les mêmes sorts que la Tofoune : soins et PA pour ses alliés, poison sur vos PA. Faible à l’Air et à la Terre.

  • Icône de Picota
    Picota4 PA · sur lui · Feu11 à 15 soins Feu · PA2 à 3 PA

    PA et soin pour les monstres autour de la Tofoune, une fois par tour.

  • Icône de Graine Empoisonnée
    Graine Empoisonnée2 PA · mêlée · Neutre2 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé

    Au contact : poison sur les PA dépensés pendant 5 tours. Désenvoûtable.

  • Icône de Mot de Jeunesse
    Mot de Jeunesse2 PA · 6 PO · Durée des effets : -1 · Soin : 10% des PV max

    Soigne et retire un tour d’envoûtement, jusqu’à 6 PO.

Tofu Mutant

Tofu Mutant

Niveau 32

  • Points de vie280 PV
  • PA6 PA
  • PM8 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -25 %
  • FeuFeu 39 %
  • EauEau 44 %
  • AirAir -22 %
  • NeutreNeutre 8 %

Bigle retire 4 PO pendant 2 tours, au contact. Mutation Prolifique le soigne et lui donne 2 PM et 60 de puissance : achevez-le pendant la relance de 3 tours. Faible à la Terre et à l’Air.

  • Icône de Bigle
    Bigle4 PA · mêlée · Feu21 à 26 dommages Feu · -4 Portée

    Retire 4 PO pendant 2 tours, au contact. Gênant pour les tireurs.

  • Icône de Mutation Prolifique
    Mutation Prolifique2 PA · sur lui · Soin : 15 à 20% des PV max · PM2 PM · 60 Puissance

    Soin, 2 PM et 60 de puissance pour 2 tours, relance de 3 tours. Désenvoûtable.

Tofu Noir

Tofu Noir

Niveau 32

  • Points de vie250 PV
  • PA6 PA
  • PM12 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 9 %
  • FeuFeu -10 %
  • EauEau 16 %
  • AirAir 17 %
  • NeutreNeutre 12 %

Béco Rosif érode de 20 % pendant 2 tours ; Fougue Tofuesque repousse, vole 2 PM et le soigne. Gardez-le à distance. Faible au Feu.

  • Icône de Béco Rosif
    Béco Rosif3 PA · 2 PO · Eau17 à 24 dommages Eau · 20% Érosion

    20 % d’érosion pendant 2 tours : ne laissez pas un Tofu Noir s’acharner sur la même cible.

  • Icône de Fougue Tofuesque
    Fougue Tofuesque3 PA · mêlée · Recule de 1 case · Repousse de 1 case · PMVole 2 PM · Soin : 10% des PV max

    Au contact : repousse, vole 2 PM et soigne le Tofu Noir.

Tofu Ventripotent

Tofu Ventripotent

Niveau 32

  • Points de vie610 PV
  • PA8 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 38 %
  • FeuFeu 23 %
  • EauEau -25 %
  • AirAir 32 %
  • NeutreNeutre 40 %

Le tank du donjon : seule faiblesse, l’Eau, à -25 %. Bénédiction du Tofulailler donne vitalité, 1 PA et agilité à tous ses alliés pendant 4 tours, et il invoque des Bomberfus qui explosent en zone autour d’eux.

  • Icône d'Invocation de Bomberfu
    Invocation de Bomberfu5 PA · mêlée · Invoque : Bomberfu

    Un Bomberfu à 4 PM qui explose en zone autour de lui : éloignez-vous avant qu’il n’arrive.

  • Icône de Bénédiction du Tofulailler
    Bénédiction du Tofulailler3 PA · sur lui · 21 à 30 Vitalité · PA1 PA · 31 à 50 Agilité

    Vitalité, PA et agilité pour tous les monstres pendant 4 tours, relance de 2 tours.

Tofu Agressif

Tofu Agressif

Niveau 16

  • Points de vie81 PV
  • PA5 PA
  • PM10 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -9 %
  • FeuFeu 9 %
  • EauEau 9 %
  • AirAir -9 %
  • NeutreNeutre 5 %

Fragile, mais aussi mobile que le Tofu : frappez-le quand il arrive à portée. Faible à l’Air et à la Terre.

  • Icône de Béco du Tofu
    Béco du Tofu4 PA · 2 PO · Air13 à 18 dommages Air
Tofu

Tofu

Niveau 32

  • Points de vie250 PV
  • PA5 PA
  • PM10 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -9 %
  • FeuFeu 9 %
  • EauEau 9 %
  • AirAir -9 %
  • NeutreNeutre 5 %

Avec 10 PM, il frappe avec Béco puis s’éloigne ; Tofulekan lui donne de la fuite. Reculez pour qu’il vienne à vous. Faible à l’Air et à la Terre.

  • Icône de Béco
    Béco4 PA · 2 PO · Air13 à 18 dommages Air · Béco : +6 dégâts de base
  • Icône de Tofulekan
    Tofulekan2 PA · sur lui · 10 Fuite
Tofu Noir Agressif

Tofu Noir Agressif

Niveau 32

  • Points de vie250 PV
  • PA6 PA
  • PM12 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 9 %
  • FeuFeu -10 %
  • EauEau 16 %
  • AirAir 17 %
  • NeutreNeutre 12 %

Les mêmes sorts que le Tofu Noir : érosion et vol de PM. Faible au Feu.

  • Icône de Béco Rosif
    Béco Rosif3 PA · 2 PO · Eau17 à 24 dommages Eau · 20% Érosion

    20 % d’érosion pendant 2 tours : ne laissez pas un Tofu Noir s’acharner sur la même cible.

  • Icône de Fougue Tofuesque
    Fougue Tofuesque3 PA · mêlée · Recule de 1 case · Repousse de 1 case · PMVole 2 PM · Soin : 10% des PV max

    Au contact : repousse, vole 2 PM et soigne le Tofu Noir.

Préparer son passage

Un bon donjon pour les équipes autour du niveau 40, où la mobilité des monstres compte autant que leurs dégâts. On y vient pour Le maître des clefs, la Panoplie du Tofu et les succès. Le Batofu se capture avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50).

Entrer dans le donjon

L’entrée est au sous-sol de l’atelier paysan du Champ des Ingalsse, en , juste à côté du zaap du Coin des Bouftous . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Donjon des Tofus (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les monstres du donjon : Œuf de Tofu, Œil de Tofu Noir, Patte de Tofukaz, Dent de Tofu Mutant et Viande Minérale. Poisson-Chaton, Trèfle à 5 feuilles et Avoine complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône d'Œuf de TofuŒuf de Tofu 2 36
Icône d'Œil de Tofu NoirŒil de Tofu Noir 2 36
Icône de Patte de TofukazPatte de Tofukaz 2 36
Icône de Dent de Tofu MutantDent de Tofu Mutant 2 36
Icône de Viande MinéraleViande Minérale 2 40
Icône de Poisson-ChatonPoisson-Chaton 2 40
Icône de Trèfle à 5 feuillesTrèfle à 5 feuilles 2 40
Icône d'AvoineAvoine 2 40

La bonne équipe

Au moins un personnage Eau. L’Eau est la seule faiblesse du Tofu Ventripotent et une faiblesse du Batofu. Sans personnage Eau, le Ventripotent devient interminable. L’Air et la Terre complètent bien contre les Tofounes.

De quoi bloquer le Batofu. Des invocations, du placement ou du tacle pour le coincer dans un coin. Le retrait de PM aide aussi contre des monstres qui ont 8 à 12 PM.

Les classes à l’aise. Les invocateurs (Osamodas, Sadida) bloquent le Batofu avec deux invocations et restent libres de leurs mouvements pour le succès Statue. Toute classe qui frappe en Eau accélère la fin du combat.

Les six succès

Chaque succès rapporte 220 000 XP et 2 Plume de Batofu, le Duo le double ; le Compagnon rapporte 330 000 XP. Statue et Bécotam se compliquent l’un l’autre : mieux vaut les faire séparément.

Succès Condition Points XP
Icône de Batofu (Spécial)Batofu (Spécial) Vaincre Batofu dans son donjon en validant le challenge « Bécotam ». 10 220 000
Icône de Batofu (Duo)Batofu (Duo) Vaincre Batofu dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 440 000
Icône de Donjon des TofusDonjon des Tofus Vaincre Batofu dans son donjon. 10 220 000
Icône de Batofu (Statue)Batofu (Statue) Vaincre Batofu dans son donjon en validant le challenge « Statue ». 10 220 000
Icône de Batofu (Versatile)Batofu (Versatile) Vaincre Batofu dans son donjon en validant le challenge « Versatile ». 10 220 000
Icône de Batofu (Compagnon)Batofu (Compagnon) Vaincre Batofu dans son donjon en validant le challenge « Rats… au sens propre ou au figuré » 5 330 000

Statue

Finir chaque tour sur la case où on l’a commencé. Pénible face à des Tofus rapides et fuyards, mais pas compliqué. Les invocations sont libres de leurs mouvements et les sorts de placement permettent de déplacer vos alliés. Choisissez une case de départ près d’un monstre que vous pourrez tuer avant qu’il ne joue.

Versatile

N’utiliser qu’une seule fois la même action par tour. Surtout une affaire d’attention, plus dure à bas niveau faute de sorts. Méfiez-vous des sorts qu’on relance par réflexe : Picole et Karcham du Pandawa, Portail de l’Éliotrope.

Spécial : Bécotam

Être en ligne avec un ennemi pour lui infliger des dommages. Pas de piège particulier : frappez toujours en ligne, invocations comprises. Évitez les sorts qui infligent des dégâts hors de votre tour, comme les glyphes, les pièges et les poisons.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Un personnage Eau est conseillé pour le Tofu Ventripotent. Tuez le Tofukaz, puis la Tofoune, et bloquez le Batofu ; à défaut, reculez assez pour qu’il lui reste peu de PM après vous avoir frappé. Finissez par le Ventripotent, avant la fin du 19ᵉ tour.

Compagnon : Rats… au sens propre ou au figuré

Quatre combattants minimum, dont un compagnon Rapiat, Rapine, Ougicle ou Hulkrap. Deux personnages et deux compagnons suffisent, si l’un des deux est éligible ; l’autre compagnon est libre. Le combat se joue ensuite comme d’habitude.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Batofu

  • Icône de Plume de BatofuPlume de BatofuPlume51 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet de HaricotsSachet de HaricotsConteneur3 %
  • Icône de Bidoche MinéraleBidoche MinéraleViande2,53 %

S’y ajoutent 1 objet rare à 0,05 % chacun : Bouloute d’Halouine.

Sur les acolytes

  • Icône d'Œuf de TofuŒuf de TofuŒuf · Tofoune51 %
  • Icône de Viande MinéraleViande MinéraleViande · Tofoune51 %
  • Icône de Plume de TofuPlume de TofuPlume · Tofu51 %
  • Icône de Viande FaisandéeViande FaisandéeViande · Tofu51 %
  • Icône de Dent de Tofu MutantDent de Tofu MutantOs · Tofu Mutant51 %
  • Icône d'Œil de Tofu NoirŒil de Tofu NoirŒil · Tofu Noir51 %
  • Icône de Plume Graisseuse du Tofu VentripotentPlume Graisseuse du Tofu VentripotentPlume · Tofu Ventripotent51 %
  • Icône de Patte de TofukazPatte de TofukazPatte · Tofukaz51 %
  • Icône de Duvet de TofouneDuvet de TofounePoil · Tofoune8,44 %
  • Icône de Cocon de Ver à SoieCocon de Ver à SoieRessource diverse · Tofu8,44 %
  • Icône d'Œuf PourriŒuf PourriŒuf · Tofu Mutant8,44 %
  • Icône de Tissu SombreTissu SombreÉtoffe · Tofu Noir8,44 %
  • Icône d'Estomac de Tofu VentripotentEstomac de Tofu VentripotentRessource diverse · Tofu Ventripotent8,44 %
  • Icône d'Estomac de TofukazEstomac de TofukazRessource diverse · Tofukaz8,44 %
  • Icône de Sachet de HaricotsSachet de HaricotsConteneur · Tofoune1 %
  • Icône de KaskofuKaskofuChapeau · Tofoune1 %
  • Icône de Ceinture du TofuCeinture du TofuCeinture · Tofoune1 %
  • Icône de Baguette du TofuBaguette du TofuBaguette · Tofu Mutant1 %
  • Icône de Cape du TofuCape du TofuCape · Tofukaz1 %
  • Icône d'Amulette du TofuAmulette du TofuAmulette · Tofu Noir1 %
  • Icône d'Anneau du TofuAnneau du TofuAnneau · Tofu Mutant1 %
  • Icône de Pantoufles du TofuPantoufles du TofuBottes · Tofukaz1 %

Panoplie du Tofu

Sept pièces de niveau 21 à 26, du Kaskofu à la Cape du Tofu, qui tombent sur les monstres du donjon plutôt que sur le Batofu.

  • Icône d'Amulette du TofuAmulette du Tofu11 à 15 Agilité, 2 Fuiteniv. 22
  • Icône d'Anneau du TofuAnneau du Tofu1 à 10 Sagesse, 6 à 15 Agiliténiv. 21
  • Icône de Baguette du TofuBaguette du Tofu3 à 4 vol Air, 3 à 4 vol Feuniv. 25
  • Icône de Pantoufles du TofuPantoufles du Tofu21 à 30 Vitalité, 11 à 15 Intelligenceniv. 23
  • Icône de Cape du TofuCape du Tofu2 à 3 Fuite, 2 à 3 Dommageniv. 26
  • Icône de Ceinture du TofuCeinture du Tofu151 à 200 Pod, 7 à 10 Intelligenceniv. 22
  • Icône de KaskofuKaskofu31 à 40 Vitalité, 11 à 15 Sagesseniv. 23

Capture d’âme

Icône de Petite pierre d'âmeUne Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit pour le Batofu. Lancez-la quand il est bloqué et affaibli.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme inférieureÉklâme inférieure 10
Icône de Huile de KoodeHuile de Koode 1

Où se trouve le Donjon des Tofus ?

Au Champ des Ingalsse, en , au sous-sol de l’atelier paysan. Le zaap du Coin des Bouftous est juste à côté.

À quel niveau faire le Donjon des Tofus ?

Dès le niveau 30, confortablement à 40. Le Batofu est de niveau 40, ses acolytes de niveau 32.

Quelle quête faire au Donjon des Tofus ?

Le maître des clefs, lancée par Metag Robill dans la taverne d’Astrub . Sa troisième étape demande de battre le Batofu en un seul combat.

Comment battre le Batofu ?

Bloquez-le dans un coin ou entourez-le. Il ne peut plus invoquer et ne fait que frapper ; frappez-le en Feu ou en Eau.

Quel monstre tuer en premier ?

Le Tofukaz, avant son deuxième tour, puis la Tofoune. Le Tofu Ventripotent se garde pour la fin.

Faut-il tuer les Tofus Fugaces ?

Non, ils meurent seuls à la fin de leur deuxième tour. Sortez seulement de l’alignement du lancer, qui repousse le personnage placé derrière.

Comment traverser la salle 2 ?

Évitez les trous et passez par le milieu. Un clic sur un trou vous fait tomber dans le souterrain, et il faut remonter par l’échelle.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Batofu ?

Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). Elle couvre largement le niveau 40 du Batofu.

Le Donjon des Tofus se fait-il à deux ?

Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. Prenez un personnage Eau pour ne pas perdre de temps sur le Tofu Ventripotent.

Publié le 24 septembre 2026

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Donjon des Tofus

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