Donjon Amakna
Donjon des Tofus
Donjon de niveau 40 à Amakna, sous l'atelier du Champ des Ingalsse, en [5,6] : sept salles de Tofus rapides et fuyards, et un boss invocateur, le Batofu, inoffensif une fois bloqué. Quête à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Donjon des Tofus : l'entrée du donjon, en [5,6] (Champ des Ingalsse)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-des-tofus-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Une quête passe par le Batofu : Le maître des clefs, qui vous envoie battre le Chafer Rōnin puis le Batofu. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Le Batofu est la troisième étape. Metag Robill vous envoie chez le Maître des clefs, qui vous fait battre le Chafer Rōnin, puis le Batofu en un seul combat. Découvrez ensuite la sortie du donjon et retournez voir le Maître des clefs.
- Départ
- Metag Robill, taverne d’Astrub
- Prérequis
- Niveau 30 et Revenons à nos bouftons
Pendant les événements
- Joyeux Nowel
Vaincre le Batofu en un seul combat fait partie de la quête de Nowel. Félix Nowel, . - Simulation de Tiwaapi
Tiwaapi peut vous désigner le Batofu comme gardien à vaincre. Incarnam, .
Les 7 salles du donjon
Sept salles, dont une sans combat, la salle 2, semée de trous. Les autres s’enchaînent à la fin de chaque combat. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2
Pas de groupe de monstres, juste des Tofus qui se baladent et des trous. Ne cliquez sur aucun trou : vous tomberiez dans le souterrain et devriez remonter par l’échelle. Le plus simple est de passer par le milieu.


Salle 3


Salle 4


Salle 5


Salle 6


Salle 7 — le Batofu
Le Batofu, avec le Tofukaz, la Tofoune et le Tofu Ventripotent, plus le Tofu Mutant et le Tofu Noir au-delà de quatre joueurs. Tuez le Tofukaz avant son deuxième tour : la stratégie est détaillée juste en dessous.


Battre le Batofu
Ne courez pas après les Tofus
Presque tous les Tofus ont 8 à 12 PM et une IA fuyarde : ils frappent puis s’enfuient, et n’avancent que s’ils ne peuvent pas frapper. Reculez pour les faire venir à vous, puis frappez-les quand ils ont dépensé leurs PM.
Batofu
Niveau 40
760 PV
5 PA
10 PM
- Résistances
Terre 9 %
Feu -14 %
Eau -4 %
Air 36 %
Neutre 37 %
Un seul sort de dégâts au contact, Béco de Batofu, et deux sorts d’invocation : Gotame pour un Tofu Noir, Lancer de Tofu Fugace pour un Tofu Fugace. Entouré ou coincé dans un coin, il ne peut plus invoquer et ne fait que frapper. Il résiste à l’Air et au Neutre ; Feu et Eau sont ses faiblesses.
GotameInvoque un Tofu Noir, en ligne jusqu’à 3 PO, relance de 5 tours. Bloqué, le Batofu ne peut plus le lancer.
Béco de BatofuSa seule attaque, jusqu’à 2 PO, une fois par cible.
Lancer de Tofu FugaceInvoque un Tofu Fugace en ligne, jusqu’à 10 PO ; le personnage derrière est repoussé d’une case. Le Tofu meurt seul après son deuxième tour.
LibertéRepousse de 2 cases autour du Batofu : de quoi casser un blocage mal fermé.
La stratégie en quatre temps
Le Tofukaz avant son tour 2. Au tour 2, Disparition groupée le rend invisible, lui et les monstres autour de lui, pendant 2 tours. Tuez-le au tour 1, puis passez à la Tofoune et ses soins.
Bloquer le Batofu. Dès que l’occasion se présente, coincez-le dans un coin de la carte, de préférence avec deux invocations, ou entourez-le. Bloqué, il devient inoffensif : vous pouvez le tuer dès la mort du Tofukaz.
Laisser vivre les Tofus Fugaces. Le Batofu en lance un tous les deux tours, puis fuit. Ne les tuez pas : ils meurent seuls à la fin de leur deuxième tour. Sortez simplement de l’alignement, car le lancer repousse et frappe le personnage placé derrière. Les Tofus Noirs de Gotame, eux, érodent : tuez-les si le combat dure.
Le Tofu Ventripotent en dernier. Il n’est pas dangereux, mais encaisse et booste ses alliés. Laissez-le dans son coin et ne le frappez que si rien d’autre n’est à portée. Quand il ne reste que lui et le Batofu, tuez d’abord le Batofu, plus rapide, puis finissez le Ventripotent en Eau.
Les monstres du donjon
Des Tofus de niveau 32, fragiles mais rapides, avec 8 à 12 PM pour la plupart ; seul le Tofu Ventripotent est lent et solide. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Tofukaz — il rend son groupe invisible dès le tour 2.
- Tofoune, puis Tofoune Agressive — elle soigne ses alliés et leur donne des PA.
- Tofu Mutant, puis Tofu Noir — au-delà de quatre joueurs : l’un retire de la portée et se renforce, l’autre érode et vole des PM.
- Tofu Ventripotent — inoffensif mais long à tuer : en dernier, avec un personnage Eau.
Tofukaz
Niveau 32
280 PV
7 PA
10 PM
- Résistances
Terre 32 %
Feu -16 %
Eau -14 %
Air 13 %
Neutre 29 %
Disparition groupée le rend invisible, lui et les monstres dans un rayon de 2 cases, pendant 2 tours, à partir du tour 2. Provocation frappe au contact et retire 1 PM pour 2 tours. Faible au Feu et à l’Eau.
Disparition groupéeInvisibilité 2 tours pour le Tofukaz et ses voisins, dès le tour 2, relance de 4 tours.
Provocation
Tofoune
Niveau 32
280 PV
6 PA
8 PM
- Résistances
Terre -10 %
Feu 31 %
Eau 36 %
Air -23 %
Neutre 10 %
Picota donne 2 à 3 PA et un soin aux monstres autour d’elle, Mot de Jeunesse soigne et retire un tour d’envoûtement. Graine Empoisonnée punit chaque PA dépensé pendant 5 tours : désenvoûtez. Faible à l’Air et à la Terre.
PicotaPA et soin pour les monstres autour de la Tofoune, une fois par tour.
Graine EmpoisonnéeAu contact : poison sur les PA dépensés pendant 5 tours. Désenvoûtable.
Mot de JeunesseSoigne et retire un tour d’envoûtement, jusqu’à 6 PO.
Tofoune Agressive
Niveau 32
280 PV
6 PA
8 PM
- Résistances
Terre -10 %
Feu 31 %
Eau 36 %
Air -23 %
Neutre 10 %
Les mêmes sorts que la Tofoune : soins et PA pour ses alliés, poison sur vos PA. Faible à l’Air et à la Terre.
PicotaPA et soin pour les monstres autour de la Tofoune, une fois par tour.
Graine EmpoisonnéeAu contact : poison sur les PA dépensés pendant 5 tours. Désenvoûtable.
Mot de JeunesseSoigne et retire un tour d’envoûtement, jusqu’à 6 PO.
Tofu Mutant
Niveau 32
280 PV
6 PA
8 PM
- Résistances
Terre -25 %
Feu 39 %
Eau 44 %
Air -22 %
Neutre 8 %
Bigle retire 4 PO pendant 2 tours, au contact. Mutation Prolifique le soigne et lui donne 2 PM et 60 de puissance : achevez-le pendant la relance de 3 tours. Faible à la Terre et à l’Air.
BigleRetire 4 PO pendant 2 tours, au contact. Gênant pour les tireurs.
Mutation ProlifiqueSoin, 2 PM et 60 de puissance pour 2 tours, relance de 3 tours. Désenvoûtable.
Tofu Noir
Niveau 32
250 PV
6 PA
12 PM
- Résistances
Terre 9 %
Feu -10 %
Eau 16 %
Air 17 %
Neutre 12 %
Béco Rosif érode de 20 % pendant 2 tours ; Fougue Tofuesque repousse, vole 2 PM et le soigne. Gardez-le à distance. Faible au Feu.
Béco Rosif20 % d’érosion pendant 2 tours : ne laissez pas un Tofu Noir s’acharner sur la même cible.
Fougue TofuesqueAu contact : repousse, vole 2 PM et soigne le Tofu Noir.
Tofu Ventripotent
Niveau 32
610 PV
8 PA
3 PM
- Résistances
Terre 38 %
Feu 23 %
Eau -25 %
Air 32 %
Neutre 40 %
Le tank du donjon : seule faiblesse, l’Eau, à -25 %. Bénédiction du Tofulailler donne vitalité, 1 PA et agilité à tous ses alliés pendant 4 tours, et il invoque des Bomberfus qui explosent en zone autour d’eux.
Invocation de BomberfuUn Bomberfu à 4 PM qui explose en zone autour de lui : éloignez-vous avant qu’il n’arrive.
Bénédiction du TofulaillerVitalité, PA et agilité pour tous les monstres pendant 4 tours, relance de 2 tours.
Tofu Agressif
Niveau 16
81 PV
5 PA
10 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu 9 %
Eau 9 %
Air -9 %
Neutre 5 %
Fragile, mais aussi mobile que le Tofu : frappez-le quand il arrive à portée. Faible à l’Air et à la Terre.
Béco du Tofu
Tofu
Niveau 32
250 PV
5 PA
10 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu 9 %
Eau 9 %
Air -9 %
Neutre 5 %
Avec 10 PM, il frappe avec Béco puis s’éloigne ; Tofulekan lui donne de la fuite. Reculez pour qu’il vienne à vous. Faible à l’Air et à la Terre.
Béco
Tofulekan
Tofu Noir Agressif
Niveau 32
250 PV
6 PA
12 PM
- Résistances
Terre 9 %
Feu -10 %
Eau 16 %
Air 17 %
Neutre 12 %
Les mêmes sorts que le Tofu Noir : érosion et vol de PM. Faible au Feu.
Béco Rosif20 % d’érosion pendant 2 tours : ne laissez pas un Tofu Noir s’acharner sur la même cible.
Fougue TofuesqueAu contact : repousse, vole 2 PM et soigne le Tofu Noir.
Préparer son passage
Un bon donjon pour les équipes autour du niveau 40, où la mobilité des monstres compte autant que leurs dégâts. On y vient pour Le maître des clefs, la Panoplie du Tofu et les succès. Le Batofu se capture avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50).
Entrer dans le donjon
L’entrée est au sous-sol de l’atelier paysan du Champ des Ingalsse, en , juste à côté du zaap du Coin des Bouftous . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Donjon des Tofus (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les monstres du donjon : Œuf de Tofu, Œil de Tofu Noir, Patte de Tofukaz, Dent de Tofu Mutant et Viande Minérale. Poisson-Chaton, Trèfle à 5 feuilles et Avoine complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 36 | |
| 2 | 36 | |
| 2 | 36 | |
| 2 | 36 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 |
La bonne équipe
Au moins un personnage Eau. L’Eau est la seule faiblesse du Tofu Ventripotent et une faiblesse du Batofu. Sans personnage Eau, le Ventripotent devient interminable. L’Air et la Terre complètent bien contre les Tofounes.
De quoi bloquer le Batofu. Des invocations, du placement ou du tacle pour le coincer dans un coin. Le retrait de PM aide aussi contre des monstres qui ont 8 à 12 PM.
Les classes à l’aise. Les invocateurs (Osamodas, Sadida) bloquent le Batofu avec deux invocations et restent libres de leurs mouvements pour le succès Statue. Toute classe qui frappe en Eau accélère la fin du combat.
Les six succès
Chaque succès rapporte 220 000 XP et 2 Plume de Batofu, le Duo le double ; le Compagnon rapporte 330 000 XP. Statue et Bécotam se compliquent l’un l’autre : mieux vaut les faire séparément.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Batofu dans son donjon en validant le challenge « Bécotam ». | 10 | 220 000 | |
| Vaincre Batofu dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 440 000 | |
| Vaincre Batofu dans son donjon. | 10 | 220 000 | |
| Vaincre Batofu dans son donjon en validant le challenge « Statue ». | 10 | 220 000 | |
| Vaincre Batofu dans son donjon en validant le challenge « Versatile ». | 10 | 220 000 | |
| Vaincre Batofu dans son donjon en validant le challenge « Rats… au sens propre ou au figuré » | 5 | 330 000 |
Statue
Finir chaque tour sur la case où on l’a commencé. Pénible face à des Tofus rapides et fuyards, mais pas compliqué. Les invocations sont libres de leurs mouvements et les sorts de placement permettent de déplacer vos alliés. Choisissez une case de départ près d’un monstre que vous pourrez tuer avant qu’il ne joue.
Versatile
N’utiliser qu’une seule fois la même action par tour. Surtout une affaire d’attention, plus dure à bas niveau faute de sorts. Méfiez-vous des sorts qu’on relance par réflexe : Picole et Karcham du Pandawa, Portail de l’Éliotrope.
Spécial : Bécotam
Être en ligne avec un ennemi pour lui infliger des dommages. Pas de piège particulier : frappez toujours en ligne, invocations comprises. Évitez les sorts qui infligent des dégâts hors de votre tour, comme les glyphes, les pièges et les poisons.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Un personnage Eau est conseillé pour le Tofu Ventripotent. Tuez le Tofukaz, puis la Tofoune, et bloquez le Batofu ; à défaut, reculez assez pour qu’il lui reste peu de PM après vous avoir frappé. Finissez par le Ventripotent, avant la fin du 19ᵉ tour.
Compagnon : Rats… au sens propre ou au figuré
Quatre combattants minimum, dont un compagnon Rapiat, Rapine, Ougicle ou Hulkrap. Deux personnages et deux compagnons suffisent, si l’un des deux est éligible ; l’autre compagnon est libre. Le combat se joue ensuite comme d’habitude.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Batofu
Plume de BatofuPlume51 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet de HaricotsConteneur3 %
Bidoche MinéraleViande2,53 %
S’y ajoutent 1 objet rare à 0,05 % chacun : Bouloute d’Halouine.
Sur les acolytes
Œuf de TofuŒuf · Tofoune51 %
Viande MinéraleViande · Tofoune51 %
Plume de TofuPlume · Tofu51 %
Viande FaisandéeViande · Tofu51 %
Dent de Tofu MutantOs · Tofu Mutant51 %
Œil de Tofu NoirŒil · Tofu Noir51 %
Plume Graisseuse du Tofu VentripotentPlume · Tofu Ventripotent51 %
Patte de TofukazPatte · Tofukaz51 %
Duvet de TofounePoil · Tofoune8,44 %
Cocon de Ver à SoieRessource diverse · Tofu8,44 %
Œuf PourriŒuf · Tofu Mutant8,44 %
Tissu SombreÉtoffe · Tofu Noir8,44 %
Estomac de Tofu VentripotentRessource diverse · Tofu Ventripotent8,44 %
Estomac de TofukazRessource diverse · Tofukaz8,44 %
Sachet de HaricotsConteneur · Tofoune1 %
KaskofuChapeau · Tofoune1 %
Ceinture du TofuCeinture · Tofoune1 %
Baguette du TofuBaguette · Tofu Mutant1 %
Cape du TofuCape · Tofukaz1 %
Amulette du TofuAmulette · Tofu Noir1 %
Anneau du TofuAnneau · Tofu Mutant1 %
Pantoufles du TofuBottes · Tofukaz1 %
Panoplie du Tofu
Sept pièces de niveau 21 à 26, du Kaskofu à la Cape du Tofu, qui tombent sur les monstres du donjon plutôt que sur le Batofu.
Amulette du Tofu11 à 15 Agilité, 2 Fuite
Anneau du Tofu1 à 10 Sagesse, 6 à 15 Agilité
Baguette du Tofu3 à 4 vol Air, 3 à 4 vol Feu
Pantoufles du Tofu21 à 30 Vitalité, 11 à 15 Intelligence
Cape du Tofu2 à 3 Fuite, 2 à 3 Dommage
Ceinture du Tofu151 à 200 Pod, 7 à 10 Intelligence
Kaskofu31 à 40 Vitalité, 11 à 15 Sagesse
Capture d’âme
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit pour le Batofu. Lancez-la quand il est bloqué et affaibli.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Où se trouve le Donjon des Tofus ?
Au Champ des Ingalsse, en , au sous-sol de l’atelier paysan. Le zaap du Coin des Bouftous est juste à côté.
À quel niveau faire le Donjon des Tofus ?
Dès le niveau 30, confortablement à 40. Le Batofu est de niveau 40, ses acolytes de niveau 32.
Quelle quête faire au Donjon des Tofus ?
Le maître des clefs, lancée par Metag Robill dans la taverne d’Astrub . Sa troisième étape demande de battre le Batofu en un seul combat.
Comment battre le Batofu ?
Bloquez-le dans un coin ou entourez-le. Il ne peut plus invoquer et ne fait que frapper ; frappez-le en Feu ou en Eau.
Quel monstre tuer en premier ?
Le Tofukaz, avant son deuxième tour, puis la Tofoune. Le Tofu Ventripotent se garde pour la fin.
Faut-il tuer les Tofus Fugaces ?
Non, ils meurent seuls à la fin de leur deuxième tour. Sortez seulement de l’alignement du lancer, qui repousse le personnage placé derrière.
Comment traverser la salle 2 ?
Évitez les trous et passez par le milieu. Un clic sur un trou vous fait tomber dans le souterrain, et il faut remonter par l’échelle.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Batofu ?
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). Elle couvre largement le niveau 40 du Batofu.
Le Donjon des Tofus se fait-il à deux ?
Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. Prenez un personnage Eau pour ne pas perdre de temps sur le Tofu Ventripotent.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.