Donjon Catacombres
Cave du Toxoliath
Donjon de niveau 180 dans la dimension de Srambad, en [8,8] : une seule salle, cinq vagues de Nécrotiques et un boss qui empoisonne chaque PM que vous dépensez après l'avoir frappé. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.
![Cave du Toxoliath : l'entrée du donjon, en [8,8]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-cave-du-toxoliath-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, L’art me ment, se valide sur le Toxoliath : battez-le en un seul combat et atteignez la sortie. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas. Deux autres quêtes de Srambad et de Sufokia demandent un passage précis, détaillé plus bas.
La quête du donjon. Après la Serpentine des Fosses 110 et ses hommes de main, battez le Toxoliath en un seul combat, découvrez la sortie de la cave, puis rapportez le Fluide gastrique du Toxoliath à Kathy Brennan.
- Départ
- Kathy Brennan, avant-poste de Srambad
- Prérequis
- Sa Majesté des Nécrotiques
Orichor40, avec 3 Dard de Morfrelon et 36 604 000 XP
Pour plus tard
Un Diamant Dimensionnel, selon votre niveau. Tatine vous demande un diamant pris dans le donjon de dimension qui correspond à votre niveau : entre 190 et 200, c’est la Cave du Toxoliath.
- Départ
- Tatine
- Prérequis
- Traitement de choc
Boîte de fragments impressionnanteparmi cinq boîtes de fragments, et 250 000 000 XP
Il faut avoir validé Circulez ! sur le Toxoliath. Sans ce succès, Didier Cashs ne vous parlera pas correctement : faites-le avant d’arriver à cette étape.
- Départ
- France Gallucio, Srambad
- Prérequis
- Présumé coupable
Orichor50, avec 5 Piège désamorcé de Mâchassin et 50 000 000 XP
Le chef Zutlédoâ réclame un Sang vicié du Toxoliath, parmi une longue liste d’ingrédients qui comprend aussi 3 Venin d’Éperfide et 3 Tanche.
- Départ
- Brenshi Forgepanse, Queue de Gargandyas
- Prérequis
- Niveau 180 et Ça barde là-haut
Pendant les événements
- Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner le Toxoliath comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
La salle du donjon
Une seule salle, comme tous les donjons de dimension, mais un combat en cinq vagues : autant de monstres que dans un donjon classique. Pour la salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Le Toxoliath est là dès le début, avec la première vague. Placez-vous avant de le frapper : ensuite, chaque PM dépensé vous coûtera cher pendant 2 tours.


Battre le Toxoliath
Toxmose : ne bougez plus après l’avoir frappé
Chaque ligne de dégâts directs sur le Toxoliath vous inflige, pendant 2 tours, un poison Eau de fin de tour qui frappe pour chaque PM utilisé. Le tour où vous le frappez, ne dépensez aucun PM, ni avant ni après l’attaque : tous les PM du tour comptent. Placez-vous aux tours précédents. Le poison disparaît à la mort du Toxoliath.
Toxoliath
Niveau 180
9 700 PV
16 PA
4 PM
- Résistances
Terre 13 %
Feu 19 %
Eau 32 %
Air 23 %
Neutre 26 %
Pas d’invulnérabilité, mais Toxmose empoisonne chaque PM de ceux qui le frappent, et ses sorts posent poison sur poison. À partir du tour 6, Poison volatile change tout : il faut le tuer avant. Ses résistances vont de 13 % (Terre) à 32 % (Eau).
Venin SalvateurPortée infinie, une cible par tour : +50 % de dommages subis, et les monstres qui la frappent se soignent. Jouvence empêche d’être ciblé deux fois de suite.
Poison volatileÀ partir du tour 6, relance de 4 tours : -2 PA, +2 PM, poison Feu et glyphe qui augmente les dommages subis. Tuez le boss avant.
Vile ruseEn ligne jusqu’à 7 PO, trois fois par tour : poison Air de fin de tour pendant 5 tours. Sortez de ses lignes.
FlacuneJusqu’à 2 PO : érosion et poison sur chaque PA utilisé. À éviter autant que possible.
La stratégie en quatre temps
Jouer à distance. Les Nécrotiques font mal au contact et le Toxoliath punit chaque déplacement. Jouez à distance, avec du retrait de PM si vous manquez de dégâts, et tuez un ou plusieurs monstres avant de vous attaquer au boss : une fois qu’il est entamé, vous ne bougez plus.
Le Toxoliath avant le tour 6. Deux options : l’user en plusieurs tours en le gardant à distance, sans jamais bouger après vos coups, ou le tuer en un seul tour avec un seul personnage, qui ne subira rien puisque le poison disparaît avec lui. Téléportations, bonds et rushs permettent de se déplacer sans PM.
Le personnage violet. Chaque tour, Venin Salvateur colore un personnage en violet : il subit 50 % de dommages en plus, et chaque monstre qui le frappe se soigne. Éloignez-le des monstres ce tour-là. Chaque coup reçu lui retire aussi un tour d’envoûtement.
Les vagues suivantes. Le Toxoliath mort, finissez la vague pour faire venir la suivante. Tuez les Éperfide en premier, restez loin des Morfrelon, attendez la fin de Poison incurable pour frapper un Scoliopode, et poussez les Lucrane avant de les toucher.
Toxmose et les poisons
Toxmose s’applique au Toxoliath dès le début du combat. Le poison n’est pas cumulable et se désenvoûte, mais désenvoûter ne sauve pas le tour en cours : le poison reste actif pour ce tour-là. Le personnage qui achève le Toxoliath, lui, peut utiliser ses PM librement.
Entre Toxmose, Vile ruse, Flacune, Dardagnan et Poison incurable, les poisons pleuvent. Les sorts de désenvoûtement, comme le Mot de Jouvence de l’Eniripsa, valent mieux que des soins tardifs.
Poison volatile, au tour 6
Dès le tour 6 puis tous les 4 tours, pendant 2 tours : tous vos personnages gagnent 2 PM, perdent 2 PA et prennent un poison Feu de début de tour. Il pose aussi un glyphe en cercle inversé de taille 8 qui augmente de 50 % les dommages subis. D’où la règle : Toxoliath mort avant son tour 6.
Cinq vagues
À quatre, le combat commence avec le Toxoliath et trois monstres, et chaque personnage de plus ajoute un monstre par vague. Les vagues arrivent aux tours 1, 6, 11, 16 et 21, ou aussitôt si le terrain est vide. Chaque vague est invulnérable le tour de son arrivée : préparez votre focus plutôt que vos bombes.
Les monstres du donjon
Cinq Nécrotiques de niveau 172, à 4 300 PV, chacun avec une faiblesse à -29 % dans un élément différent. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Éperfide — le plus dangereux : de la portée, des sorts sans ligne de vue, de gros dégâts et des retraits de PA et de PM.
- Morfrelon — il frappe de loin et fuit : retirez-lui sa portée et restez hors d’atteinte.
- Scoliopode — vol de PM et insoignable : attendez la fin de Poison incurable si vous ne le tuez pas en un tour.
- Puceronde — moins dangereuse, sauf au contact quand elle a peu de PV ou que vous êtes érodé.
- Lucrane — elle peut être ignorée ; poussez-la avant de la frapper.
Éperfide
Niveau 172
4 300 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 21 %
Feu 11 %
Eau -29 %
Air 31 %
Neutre 0 %
Brûlurgence retire 5 PA en zone, de 4 à 10 PO sans ligne de vue. Drain vole de la vie sans ligne de vue, et Étoile d’arakne pose un glyphe qui met Pesanteur, retire 4 PM et ajoute des dégâts à chaque coup reçu. Faible à l’Eau.
Etoile d’arakneGlyphe en étoile 2 tours : Pesanteur, -4 PM et dégâts supplémentaires à chaque coup reçu. Sortez-en.
BrûlurgenceRetrait de 5 PA esquivables en zone, sans ligne de vue. Ne restez pas groupés à sa portée.
-
Drain
Morfrelon
Niveau 172
4 300 PV
12 PA
6 PM
- Résistances
Terre -29 %
Feu 31 %
Eau 0 %
Air 21 %
Neutre 11 %
IA craintive : avec de la portée, il fuit et tire de loin avec Plongeon quille, qui vole 3 PO ; sans portée, il s’approche. Dardagnan empoisonne au contact. Sous Puissance cible, chaque ligne de dégâts reçue lui donne de la puissance : frappez fort, pas souvent. Faible à la Terre.
Dardagnan
Plongeon quilleVole 3 PO pendant 2 tours, sans ligne de vue. Retirez de la portée au Morfrelon pour qu’il vienne à vous.
Puissance cibleChaque ligne de dégâts reçue donne de la puissance au Morfrelon pendant 2 tours. Privilégiez un gros coup.
Scoliopode
Niveau 172
4 300 PV
12 PA
6 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu 21 %
Eau 11 %
Air -29 %
Neutre 31 %
Sous Poison incurable, chaque ligne de dégâts qu’il reçoit rend l’attaquant insoignable et lui vole 2 PM. Coup percutant empoisonne vos PM et tue les invocations, Salivraison attire et érode. Faible à l’Air.
Poison incurablePendant 2 tours, frapper le Scoliopode vous rend insoignable et vous vole 2 PM à chaque ligne.
Coup percutantAu contact : poison sur les PM utilisés, et mort immédiate pour une invocation.
SalivraisonAttire d’une case et érode, en ligne jusqu’à 3 PO sans ligne de vue.
Puceronde
Niveau 172
4 300 PV
12 PA
3 PM
- Résistances
Terre 31 %
Feu 0 %
Eau 21 %
Air 11 %
Neutre -29 %
Dès le tour 3, Langagement la téléporte et attire tout le monde autour d’elle, sous Pesanteur. Brazéro frappe d’autant plus fort qu’il lui manque de PV, et Largage personnel punit l’érosion. Faible au Neutre.
LangagementDès le tour 3 : téléportation, attirance de 2 cases en zone et Pesanteur. Espacez vos personnages.
BrazéroFrappe selon les PV manquants de la Puceronde : une Puceronde affaiblie tape très fort au contact.
Largage personnel
Lucrane
Niveau 172
4 300 PV
12 PA
3 PM
- Résistances
Terre 11 %
Feu -29 %
Eau 31 %
Air 0 %
Neutre 21 %
Carapace Gardée renvoie la moitié des dégâts et empoisonne l’attaquant à chaque ligne. Des dommages de poussée lui retirent l’effet pour un tour, mais la rendent indéplaçable. Offensivière la jette sur sa cible, Pinsecte retire la moitié des PV actuels. Faible au Feu.
Offensivière
PinsecteRetire la moitié des PV actuels de la cible pour un tour, en ligne jusqu’à 2 PO.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 170 à 180 pour des équipes qui jouent à distance et savent désenvoûter. On y vient pour L’art me ment, les succès et le Sang du Toxoliath : le Toxoliath ne peut pas être capturé.
Entrer dans le donjon
Le donjon est en , dans la dimension divine de Srambad. Il faut d’abord trouver un portail vers Srambad : ni le trousseau ni la téléportation du groupe devant le donjon ne fonctionnent en dimension. Entrez avec une Clef de la Cave du Toxoliath (consommée) ou par la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Patte de Scoliopode, Aile de Puceronde, Venin d’Éperfide et Pince de Lucrane tombent sur les monstres du donjon, à 17 %. La Chitine de Nécrotique s’achète contre 2 Orichor à l’avant-poste de Srambad ; Tanche, Mandragore et Millet complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 1 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 |
La bonne équipe
Du désenvoûtement. Presque tous les monstres empoisonnent. Une classe qui désenvoûte change complètement le combat, bien plus qu’un soigneur qui rattrape les dégâts.
Des dégâts à distance. Jouez à distance, et gardez un personnage capable de gros dégâts en un tour : tuer le Toxoliath d’un bloc évite tout le poison de Toxmose.
Du déplacement sans PM. Téléportations, bonds et rushs permettent de bouger le tour où vous frappez le Toxoliath. Du retrait de PM aide à temporiser si vous manquez de dégâts.
Les classes à l’aise. L’Eniripsa et son Mot de Jouvence pour les poisons, le Cra et le Steamer pour les dégâts à distance, conseillés pour le Duo. Les sorts qui déplacent sans PM, comme Bond ou Téléportation, permettent de se replacer le tour où l’on frappe le boss.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 36 604 000 XP et 2 Sang du Toxoliath, le Duo double l’XP. Misanthrope se joue avec la stratégie de base, Circulez ! ouvre aussi une étape de Depuis l’enfer.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Toxoliath en équipe dans son donjon en validant le challenge « Misanthrope ». | 10 | 36 604 000 | |
| Vaincre le Toxoliath dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 73 208 000 | |
| Vaincre Toxoliath dans son donjon en validant le challenge « Relation toxique ». | 10 | 36 604 000 | |
| Vaincre le Toxoliath dans son donjon. | 10 | 36 604 000 | |
| Vaincre le Toxoliath dans son donjon en validant le challenge « Circulez ! ». | 10 | 36 604 000 |
Circulez !
Ne jamais tenter de retirer de PM aux adversaires. Un peu plus dur, car les monstres sont plus difficiles à tenir à distance. Prenez des classes qui poussent, ou assez de dégâts pour tuer les monstres avant qu’ils ne jouent. Retirer de la portée reste permis : c’est Circulez !, pas Liberté.
Misanthrope
Aucun allié ne doit finir son tour sur une case adjacente à celle d’un autre allié. Pas de difficulté particulière, mais placez-vous correctement avant de frapper le Toxoliath : ensuite, bouger vous coûte des PV. Méfiez-vous des attirances de Langagement et de Salivraison.
Spécial : Relation toxique
Achever le Toxoliath en dernier. Il ne meurt qu’après les cinq vagues, donc Poison volatile tombe dès le tour 6 puis tous les 4 tours. Sortez de son glyphe à l’arrivée de chaque vague, ou restez assez loin pour ne pas être frappé. Prévoyez du soin, tuez les Éperfide en premier, et suivez pour le reste la stratégie de base.
Duo
Deux personnages maximum, dans la limite de tours du challenge. Il faut beaucoup de dégâts pour enchaîner les vagues au niveau 180 : des classes à gros dégâts à distance, comme le Cra ou le Steamer. Au niveau 200, n’importe quelle composition passe.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Toxoliath
Sang du ToxoliathLiquide17 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur3 %
Tête de mortRessource diverse2,8 %
Crochet rouilléRessource diverse1,2 %
Bidoche GâtéeViande0,85 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,75 %
Sur les acolytes
Jus Toxique de NécrotiqueDimensions Divines · Lucrane24 %
Viande GâtéeViande · Lucrane17 %
Pince de LucraneOs · Lucrane17 %
Dard de MorfrelonOs · Morfrelon17 %
Aile de PucerondeAile · Puceronde17 %
Patte de ScoliopodePatte · Scoliopode17 %
Venin d’ÉperfideLiquide · Éperfide17 %
Tête de mortRessource diverse · Lucrane2,8 %
OrichorJetons · Lucrane2,4 %
Crochet rouilléRessource diverse · Lucrane1,2 %
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Lucrane1 %
Modificateurs de dimension et Diamant Dimensionnel
Les modificateurs de Srambad
Un modificateur de combat parmi dix est actif dans la dimension, et il change quand la Reine des Voleurs, le donjon de niveau 200 de la zone, est vaincue. Certains aident : Coups Bas (+25 % aux dommages indirects), Berserker, Larcin, Jeu dangereux. D’autres compliquent tout, comme Puissance cyclique, qui donne 50 % de vitalité en plus aux ennemis, ou Poussées revigorantes, qui soigne les monstres à chaque poussée.
Le Diamant Dimensionnel
Pour Le disparu de Sufokia, Tatine demande un Diamant Dimensionnel pris dans le donjon de dimension qui correspond à votre niveau. Entre les niveaux 190 et 200, c’est ici.
La version Expédition de guilde
La Cave existe en deux Expéditions de guilde, l’Audace et la Bravoure :
- Audace : frapper n’importe quel ennemi déclenche Toxmose, et chaque coup vous renvoie à votre position précédente avec 5 % de dommages finaux cumulables ; se désenvoûter de 2 tours en fin de tour annule le poison, et une cible tuée l’emporte avec elle ;
- Bravoure : chaque personnage pose en début de tour un glyphe en croix autour de lui, qui tue en début et en fin de tour et reste tout le combat. Ne collez jamais un allié, même en préparation ;
- en Bravoure, quittez votre case d’au moins 2 cases après avoir frappé, ou mieux, tuez le Toxoliath avec poisons, bombes ou invocations, qui ne déclenchent pas Toxmose ;
- le terrain se mine vite : avancez ou reculez méthodiquement et gardez toujours une case libre. Le combat est plus simple à quatre qu’à huit.
Où se trouve la Cave du Toxoliath ?
Dans la dimension divine de Srambad, en . Il faut trouver un portail vers Srambad pour y entrer.
À quel niveau faire la Cave du Toxoliath ?
Dès le niveau 170, confortablement à 180. Le Toxoliath est de niveau 180, ses monstres de niveau 172.
Comment frapper le Toxoliath sans mourir du poison ?
Placez-vous avant, puis ne dépensez plus aucun PM. Toxmose empoisonne chaque PM utilisé pendant 2 tours, y compris ceux du tour de l’attaque ; celui qui achève le Toxoliath n’est pas concerné.
Pourquoi tuer le Toxoliath avant le tour 6 ?
Parce que Poison volatile arrive au tour 6. Il retire 2 PA, empoisonne toute l’équipe et pose un glyphe qui augmente de 50 % les dommages subis.
Quel monstre tuer en premier ?
Le Toxoliath avant le tour 6, puis les Éperfide. Restez loin des Morfrelon, attendez la fin de Poison incurable sur les Scoliopode, et laissez les Lucrane pour la fin.
Comment frapper la Lucrane sans subir son renvoi ?
Infligez-lui d’abord des dommages de poussée. Carapace Gardée disparaît pour un tour, mais la Lucrane devient indéplaçable.
Peut-on utiliser le trousseau de clés ?
Non, le trousseau ne fonctionne pas en dimension. Il faut une Clef de la Cave du Toxoliath ou la recherche de groupe automatique.
Peut-on capturer le Toxoliath ?
Non, le Toxoliath ne peut pas être capturé. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir.
Publié le 24 septembre 2026
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