Mazmorra Catacombrías

Cueva de Toxoliat

Mazmorra de nivel 180 en la dimensión de Sramvil, en [8,8]: una sola sala, cinco oleadas de Necróticos y un jefe que envenena cada PM que gastas después de golpearlo. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.

Cueva de Toxoliat: la entrada de la mazmorra, en [8,8]
La entrada de la Cueva de Toxoliat, en la dimensión de Sramvil

Las misiones relacionadas con la Cueva de Toxoliat

La misión de la mazmorra, Armamento biológico, se completa con Toxoliat: derrótalo en un solo combate y llega a la salida. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta. Otras dos misiones de Sramvil y de Sufokia piden una partida concreta, detallada más abajo.

Para aceptar antes de entrar

Armamento biológico

Misión de nivel 180

La misión de la mazmorra. Tras la Serpentina de las Fosas 110 y sus secuaces, derrota al Toxoliat en un solo combate, descubre la salida de la cueva y lleva después el Fluido gástrico de Toxoliat a Kathy Brennan.

Salida
Kathy Brennan, puesto avanzado de Sramvil

Icono de OricorOricor40, con 3 Aguijón de maldabejorro y 36.604.000 XP

Para más adelante

Niveles 190 a 200

El desaparecido de Sufokia

Misión de nivel 100

Un Diamante dimensional, según tu nivel. Papolvo te pide un diamante obtenido en la mazmorra de dimensión que corresponda a tu nivel: entre 190 y 200, es la Cueva de Toxoliat.

Salida
Papolvo

Icono de Caja de fragmentos impresionanteCaja de fragmentos impresionanteentre cinco cajas de fragmentos, y 250.000.000 XP

Logro ¡Circulando!

Desde el infierno

Misión de nivel 200

Debes haber completado ¡Circulando! con Toxoliat. Sin este logro, Didier Cash no te hablará como es debido: hazlo antes de llegar a esta etapa.

Salida
Franca Lucho, Sramvil
Requisitos
Presunto culpable

Icono de OricorOricor50, con 5 Trampa desactivada de machasesino y 50.000.000 XP

Osavora

Los glotones de las dimensiones

Misión de nivel 200

El chef Zutlédoâ reclama una Sangre viciada de Toxoliat, entre una larga lista de ingredientes que incluye también 3 Veneno de perfácnida y 3 Tenca.

Salida
Brenshi Forjapanza, Cola de Gargandias
Requisitos
Nivel 180 y El follón de arriba

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede designarte al Toxoliat como guardián a vencer. Pueblo de Amakna, .

La sala de la Cueva de Toxoliat

Una sola sala, como todas las mazmorras de dimensión, pero un combate en cinco oleadas: tantos monstruos como en una mazmorra clásica. Para la sala: el decorado y después la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Toxoliat está ahí desde el principio, con la primera oleada. Colócate antes de golpearlo: después, cada PM gastado te saldrá caro durante 2 turnos.

Cueva de Toxoliat: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Cueva de Toxoliat: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Derrotar al Toxoliat

Toxmosis: no te muevas después de golpearlo

Cada línea de daños directos sobre el Toxoliat te inflige, durante 2 turnos, un veneno de Agua al final del turno que golpea por cada PM utilizado. El turno en que lo golpees, no gastes ningún PM, ni antes ni después del ataque: cuentan todos los PM del turno. Colócate en los turnos anteriores. El veneno desaparece con la muerte del Toxoliat.

Toxoliat

Toxoliat

Nivel 180

  • Puntos de vida9.700 PdV
  • PA16 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 13 %
  • FuegoFuego 19 %
  • AguaAgua 32 %
  • AireAire 23 %
  • NeutralNeutral 26 %

No es invulnerable, pero Toxmosis envenena cada PM de quienes lo golpean, y sus hechizos van sumando veneno sobre veneno. A partir del turno 6, Veneno Volátil lo cambia todo: hay que matarlo antes. Sus resistencias van del 13 % (Tierra) al 32 % (Agua).

  • Icono de Veneno Salvador
    Veneno Salvador1 PA · 63 AL · Daños recibidos x150% · Cambia un color. · Estado Juventud · Cura al atacante: 0% de los daños

    Alcance infinito, un objetivo por turno: +50 % de daños recibidos, y los monstruos que lo golpean se curan. Juventud impide que te elijan como objetivo dos veces seguidas.

  • Icono de Veneno Volátil
    Veneno Volátil4 PA · sobre sí mismo · PM2 PM · PA-2 PA · Fuego50 daños de Fuego

    A partir del turno 6, se relanza cada 4 turnos: -2 PA, +2 PM, veneno de Fuego y un glifo que aumenta los daños recibidos. Mata al jefe antes.

  • Icono de Vil Astucia
    Vil Astucia4 PA · 7 de alcance · Aire51 a 60 de daños Aire · Aire50 de daños Aire

    En línea hasta 7 AL, tres veces por turno: veneno de Aire al final del turno durante 5 turnos. Sal de sus líneas.

  • Icono de Secreción Tóxica
    Secreción Tóxica4 PA · 2 AL · Neutral71 a 80 daños Neutral · Neutral10 daños Neutral por 1 PA PA usado · 20% Erosión

    Hasta 2 AL: erosión y veneno por cada PA usado. Evítalo en lo posible.

La estrategia contra el Toxoliat en cuatro pasos

Juega a distancia. Los Necróticos hacen daño en cuerpo a cuerpo y Toxoliat castiga cada desplazamiento. Juega a distancia, con retirada de PM si te falta daño, y mata a uno o varios monstruos antes de atacar al jefe: una vez que lo hayas golpeado, ya no te mueves.

Toxoliat antes del turno 6. Dos opciones: desgastarlo en varios turnos manteniéndolo a distancia, sin moverte nunca tras tus golpes, o matarlo en un solo turno con un solo personaje, que no sufrirá nada porque el veneno desaparece con él. Los teletransportes, saltos y embestidas permiten moverse sin PM.

El personaje morado. Cada turno, Veneno Salvador colorea de morado a un personaje: recibe un 50 % más de daños y cada monstruo que lo golpea se cura. Aléjalo de los monstruos ese turno. Cada golpe recibido le quita además un turno de embrujo.

Las oleadas siguientes. Muerto Toxoliat, termina la oleada para que llegue la siguiente. Mata primero a las Perfácnidas, mantente lejos de los Maldabejorros, espera a que acabe Veneno Incurable para golpear a un Escoliopendra, y empuja a los Lucráneus antes de tocarlos.

Toxmosis y los venenos

Toxmosis se aplica a Toxoliat desde el inicio del combate. El veneno no se acumula y se puede desembrujar, pero desembrujar no salva el turno en curso: el veneno sigue activo durante ese turno. El personaje que remata a Toxoliat, en cambio, puede usar sus PM libremente.

Entre Toxmosis, Vil Astucia, Secreción Tóxica, Dardo Lor y Veneno Incurable, llueven los venenos. Los hechizos de desembrujo, como la Palabra de Juventud del Eniripsa, valen más que curar tarde.

Veneno Volátil, en el turno 6

Desde el turno 6 y después cada 4 turnos, durante 2 turnos: todos tus personajes ganan 2 PM, pierden 2 PA y reciben un veneno de Fuego al inicio del turno. Además coloca un glifo en círculo invertido de tamaño 8 que aumenta un 50 % los daños recibidos. De ahí la regla: Toxoliat muerto antes de su turno 6.

Cinco oleadas

Con cuatro jugadores, el combate empieza con Toxoliat y tres monstruos, y cada personaje adicional añade un monstruo por oleada. Las oleadas llegan en los turnos 1, 6, 11, 16 y 21, o de inmediato si el terreno está vacío. Cada oleada es invulnerable el turno en que llega: prepara tu objetivo prioritario en lugar de tus bombas.

Los monstruos de la Cueva de Toxoliat

Cinco Necróticos de nivel 172, con 4.300 PdV, cada uno con una debilidad del -29 % en un elemento distinto. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Perfácnida: la más peligrosa, con alcance, hechizos sin línea de visión, mucho daño y retiradas de PA y de PM.
  2. Maldabejorro — golpea de lejos y huye: quítale el alcance y mantente fuera de su alcance.
  3. Escoliopendra — roba PM e impide curar: espera a que acabe Veneno Incurable si no lo matas en un turno.
  4. Pulgondo — menos peligroso, salvo en cuerpo a cuerpo cuando tiene pocos PdV o cuando estás erosionado.
  5. Lucráneus: se puede ignorar; empújalo antes de golpearlo.
Perfácnida

Perfácnida

Nivel 172

  • Puntos de vida4.300 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 21 %
  • FuegoFuego 11 %
  • AguaAgua -29 %
  • AireAire 31 %
  • NeutralNeutral 0 %

Quemadurgencia quita 5 PA en zona, de 4 a 10 AL sin línea de visión. Drenaje roba vida sin línea de visión, y Estrella de arakne coloca un glifo que aplica Pesante, quita 4 PM y añade daños en cada golpe recibido. Débil al Agua.

  • Icono de Étoile d'arakne
    Estela de Arakna4 PA · 7 AL · Tierra41 a 46 daños de Tierra · Coloca un glifo aura

    Glifo en estrella, 2 turnos: Pesante, -4 PM y daños adicionales en cada golpe recibido. Sal de él.

  • Icono de Quemadurgencia
    Quemadurgencia4 PA · 10 de alcance · Fuego41 a 46 de daños de Fuego · PA-5 PA

    Quita 5 PA esquivables en zona, sin línea de visión. No te quedes agrupado a su alcance.

  • Drenaje4 PA · 5 Alc. · Aire66 a 75 robo de vida de Aire
Maldabejorro

Maldabejorro

Nivel 172

  • Puntos de vida4.300 PdV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -29 %
  • FuegoFuego 31 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 21 %
  • NeutralNeutral 11 %

IA temerosa: con alcance, huye y dispara de lejos con Zambullida Venenosa, que roba 3 de alcance; sin alcance, se acerca. Dardo Lor envenena al contacto. Bajo Poder Objetivo, cada línea de daños recibida le da potencia: golpea fuerte, no a menudo. Débil a la Tierra.

  • Icono de Dardo Lor
    Dardo Lor4 PA · cuerpo a cuerpo · Agua66 a 70 de daños de Agua
  • Icono de Zambullida Venenosa
    Zambullida Venenosa4 PA · 7 de alcance · Neutral61 a 70 de daños Neutral · Roba 3 de Alcance

    Roba 3 AL durante 2 turnos, sin línea de visión. Quita el alcance al Maldabejorro para que venga hacia ti.

  • Icono de Poder Objetivo
    Poder Objetivo4 PA · sobre sí mismo · Activa: Poder Objetivo

    Cada línea de daños recibida da potencia al Maldabejorro durante 2 turnos. Da prioridad a un golpe fuerte.

Escoliopendra

Escoliopendra

Nivel 172

  • Puntos de vida4.300 PdV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 21 %
  • AguaAgua 11 %
  • AireAire -29 %
  • NeutralNeutral 31 %

Bajo Veneno Incurable, cada línea de daños que recibe deja al atacante sin curación y le roba 2 PM. Golpe Percutiente envenena tus PM y mata a las invocaciones, Salivaivén atrae y erosiona. Débil al Aire.

  • Icono de Veneno Incurable
    Veneno Incurable4 PA · sobre sí mismo

    Durante 2 turnos, golpear al Escoliopendra te deja sin curación y te roba 2 PM en cada línea.

  • Icono de Golpe Percutiente
    Golpe Percutiente4 PA · cuerpo a cuerpo · Mata al objetivo · Agua66 a 75 daños de Agua · Tierra15 daños de Tierra por 1 PM PM usado

    Cuerpo a cuerpo: veneno sobre los PM usados y muerte inmediata para una invocación.

  • Icono de Salivaivén
    Salivaivén4 PA · 3 AL · Neutral56 a 65 daños Neutral · Atrae 1 casilla · 15% Erosión

    Atrae una casilla y erosiona, en línea hasta 3 AL sin línea de visión.

Pulgondo

Pulgondo

Nivel 172

  • Puntos de vida4.300 PdV
  • PA12 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 31 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 21 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral -29 %

A partir del turno 3, Lengüetazo la teletransporta y atrae a todo el mundo a su alrededor, bajo Pesante. Bracero golpea más fuerte cuantos menos PdV tiene, y Alargamiento Personal castiga la erosión. Débil a Neutral.

  • Icono de Lengüetazo
    Lengüetazo4 PA · 7 AL · Teletransporta a la casilla objetivo · Atrae 2 casillas · Estado Pesante

    A partir del turno 3: teletransporte, atracción de 2 casillas en zona y Pesante. Separa a tus personajes.

  • Icono de Bracero
    Bracero4 PA · cuerpo a cuerpo · FuegoDaños de fuego: 30% de erosión de los PdV que le faltan al lanzador

    Golpea según los PdV que le faltan al Pulgondo: un Pulgondo debilitado pega muy fuerte en cuerpo a cuerpo.

  • Icono de Alargamiento Personal
    Alargamiento Personal4 PA · sobre sí mismo · Tierra41 a 46 daños de Tierra · TierraDaños de tierra: 50% de erosión de los PdV erosionados del objetivo
Lucráneus

Lucráneus

Nivel 172

  • Puntos de vida4.300 PdV
  • PA12 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 11 %
  • FuegoFuego -29 %
  • AguaAgua 31 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 21 %

Caparazón Guardado devuelve la mitad de los daños y envenena al atacante en cada línea. Los daños de empuje le quitan el efecto durante un turno, pero lo vuelven inamovible. Ofensivapor se lo lanza a su objetivo, Pinzecto quita la mitad de los PdV actuales. Débil al Fuego.

  • Icono de Ofensivapor
    Ofensivapor4 PA · 6 PO · Avanza 5 casillas · Aire41 a 46 de daño Aire
  • Icono de Pinzecto
    Pinzecto4 PA · 2 AL · -50% PdV

    Quita la mitad de los PdV actuales del objetivo durante un turno, en línea hasta 2 AL.

Preparar tu paso por la Cueva de Toxoliat

Una mazmorra de nivel 170 a 180 para equipos que juegan a distancia y saben desencantar. Se viene por Armamento biológico, los logros y la Sangre de Toxoliat: el Toxoliat no se puede capturar.

Cómo entrar en la Cueva de Toxoliat

La mazmorra está en , en la dimensión divina de Sramvil. Primero hay que encontrar un portal hacia Sramvil: ni el llavero ni el teletransporte del grupo frente a la mazmorra funcionan en una dimensión. Entra con una Llave de la Cueva de Toxoliat (se consume) o mediante la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave de la Cueva de Toxoliat

Se fabrica en un manitas. La Pata de escoliopendra, el Ala de pulgondo, el Veneno de perfácnida y la Pinza de lucráneus caen de los monstruos de la mazmorra, al 17 %. La Quitina de necrótico se compra por 2 Oricor en el puesto avanzado de Sramvil ; Tenca, Mandrágora y Mijo completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Pata de escoliopendraPata de escoliopendra 2 180
Icono de Ala de pulgondoAla de pulgondo 2 180
Icono de Veneno de perfácnidaVeneno de perfácnida 2 180
Icono de Pinza de lucráneusPinza de lucráneus 2 180
Icono de Quitina de necróticoQuitina de necrótico 1 180
Icono de TencaTenca 2 180
Icono de MandrágoraMandrágora 2 180
Icono de MijoMijo 2 180

Qué equipo llevar contra el Toxoliat

Desembrujo. Casi todos los monstruos envenenan. Una clase que desembruja cambia por completo el combate, mucho más que un curandero que compensa los daños.

Daños a distancia. Juega a distancia y guarda un personaje capaz de hacer muchos daños en un turno: matar a Toxoliat de golpe evita todo el veneno de Toxmosis.

Desplazamiento sin PM. Los teletransportes, saltos y embestidas permiten moverse en el turno en que golpeas a Toxoliat. La retirada de PM ayuda a ganar tiempo si te falta daño.

Las clases que se desenvuelven bien. El Aniripsa y su Palabra de Juventud para los venenos, el Ocra y el Steamer para el daño a distancia, recomendados para el Dúo. Los hechizos que desplazan sin PM, como Salto o Teletransportación, permiten recolocarse en el turno en que se golpea al jefe.

Los cinco logros de la Cueva de Toxoliat

Cada logro da 36.604.000 XP y 2 Sangre de Toxoliat, y Dúo duplica la XP. Anacoreta se juega con la estrategia básica, ¡Circulando! también abre una etapa de Desde el infierno.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Toxoliat (anacoreta)Toxoliat (anacoreta) Derrota a Toxoliat en equipo en su mazmorra completando el desafío «Anacoreta». 10 36 604 000
Icono de Toxoliat (dúo)Toxoliat (dúo) Derrota a Toxoliat en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 73 208 000
Icono de Toxoliat (especial)Toxoliat (especial) Derrota a Toxoliat en su mazmorra completando el desafío «Relación tóxica». 10 36 604 000
Icono de Cueva de ToxoliatCueva de Toxoliat Vencer a Toxoliat en su mazmorra. 10 36 604 000
Icono de Toxoliat (¡circulen!)Toxoliat (¡circulen!) Derrota a Toxoliat en su mazmorra completando el desafío «¡Circulando!». 10 36 604 000

¡Circulando!

No intentes nunca quitar PM a los adversarios. Algo más difícil, porque los monstruos son más difíciles de mantener a distancia. Lleva clases que empujen, o daños suficientes para matar a los monstruos antes de que jueguen. Quitar alcance sigue permitido: es ¡Circulando!, no Libertad.

Anacoreta

Ningún aliado debe terminar su turno en una casilla adyacente a la de otro aliado. Sin dificultad particular, pero colócate bien antes de golpear a Toxoliat: después, moverte te cuesta PdV. Ten cuidado con las atracciones de Lengüetazo y de Salivaivén.

Especial: Relación tóxica

Remata al Toxoliat el último. Solo muere después de las cinco oleadas, así que Veneno Volátil cae desde el turno 6 y después cada 4 turnos. Sal de su glifo cuando llegue cada oleada, o mantente lo bastante lejos para que no te golpee. Lleva curación, mata primero a las Perfácnidas y sigue la estrategia básica para el resto.

Dúo

Dos personajes como máximo, dentro del límite de turnos del desafío. Hace falta mucho daño para encadenar las oleadas al nivel 180: clases con grandes daños a distancia, como el Cra o el Steamer. Al nivel 200, cualquier composición sirve.

Drops y botín de la Cueva de Toxoliat

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Toxoliat

  • Icono de Sangre de ToxoliatSangre de ToxoliatLíquido17 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Tonel de sangre de scorbutoTonel de sangre de scorbutoContenedor3 %
  • Icono de CalaveraCalaveraRecurso variado2,8 %
  • Icono de Gancho oxidadoGancho oxidadoRecurso variado1,2 %
  • Icono de Chicha viciadaChicha viciadaCarne0,85 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,75 %

En los acólitos del Toxoliat

  • Icono de Jugo tóxico de necróticoJugo tóxico de necróticoDimensiones divinas · Lucráneus24 %
  • Icono de Carne viciadaCarne viciadaCarne · Lucráneus17 %
  • Icono de Pinza de lucráneusPinza de lucráneusHueso · Lucráneus17 %
  • Icono de Aguijón de maldabejorroAguijón de maldabejorroHueso · Maldabejorro17 %
  • Icono de Ala de pulgondoAla de pulgondoAla · Pulgondo17 %
  • Icono de Pata de escoliopendraPata de escoliopendraPata · Escoliopendra17 %
  • Icono de Veneno de perfácnidaVeneno de perfácnidaLíquido · Perfácnida17 %
  • Icono de CalaveraCalaveraRecurso variado · Lucráneus2,8 %
  • Icono de OricorOricorFichas · Lucráneus2,4 %
  • Icono de Gancho oxidadoGancho oxidadoRecurso variado · Lucráneus1,2 %
  • Icono de Tonel de sangre de scorbutoTonel de sangre de scorbutoContenedor · Lucráneus1 %

Modificadores de dimensión y Diamante dimensional

Los modificadores de Sramvil

Hay un modificador de combate entre diez activo en la dimensión, y cambia cuando se derrota a la Reina de los Ladrones, la mazmorra de nivel 200 de la zona. Algunos ayudan: Golpes Bajos (+25 % de daños indirectos), Berserker, Hurto, Juego Peligroso. Otros lo complican todo, como Potencia Cíclica, que da un 50 % más de vitalidad a los enemigos, o Empujón Revigorizante, que cura a los monstruos en cada empujón.

El Diamante dimensional

Icono de Diamante dimensionalPara El desaparecido de Sufokia, Papolvo pide un Diamante dimensional obtenido en la mazmorra de dimensión que corresponda a tu nivel. Entre los niveles 190 y 200, es esta.

La Cueva de Toxoliat en Expedición de gremio

La Cueva existe en dos Expediciones de gremio, Audacia y Bravura:

  • Audacia: golpear a cualquier enemigo activa Toxmosis, y cada golpe te devuelve a tu posición anterior con un 5 % de daños finales acumulables; desembrujar 2 turnos al final del turno anula el veneno, y un objetivo muerto se lo lleva consigo;
  • Bravura: al inicio de su turno, cada personaje coloca a su alrededor un glifo en cruz que mata al inicio y al final del turno y dura todo el combate. No te pegues nunca a un aliado, ni siquiera en la preparación;
  • en Bravura, aléjate de tu casilla al menos 2 casillas después de golpear o, mejor, mata a Toxoliat con venenos, bombas o invocaciones, que no activan Toxmosis;
  • el terreno se mina rápido: avanza o retrocede con método y deja siempre una casilla libre. El combate es más sencillo con cuatro que con ocho.

¿Dónde está la Cueva de Toxoliat?

En la dimensión divina de Sramvil, en . Hay que encontrar un portal hacia Sramvil para entrar.

¿A qué nivel conviene hacer la Cueva de Toxoliat?

Desde el nivel 170, cómodamente a 180. Toxoliat es de nivel 180, sus monstruos de nivel 172.

¿Cómo golpear al Toxoliat sin morir por el veneno?

Colócate antes y no gastes más PM. Toxmosis envenena cada PM usado durante 2 turnos, incluidos los del turno del ataque; quien remata a Toxoliat no se ve afectado.

¿Por qué matar a Toxoliat antes del turno 6?

Porque Veneno Volátil llega en el turno 6. Quita 2 PA, envenena a todo el equipo y coloca un glifo que aumenta un 50 % los daños recibidos.

¿Qué monstruo matar primero en la Cueva de Toxoliat?

El Toxoliat antes del turno 6, y después las Perfácnidas. Mantente lejos de los Maldabejorros, espera a que acabe Veneno Incurable en las Escoliopendras y deja los Lucráneus para el final.

¿Cómo golpear al Lucráneus sin sufrir su devolución?

Infligele primero daños de empuje. Caparazón Guardado desaparece durante un turno, pero el Lucráneus se vuelve inamovible.

¿Se puede usar el llavero?

No, el llavero no funciona en una dimensión. Hace falta una Llave de la Cueva de Toxoliat o la búsqueda de grupo automática.

¿Se puede capturar a Toxoliat?

No, el Toxoliat no se puede capturar. No hace falta llevar ninguna piedra de alma.

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Cueva de Toxoliat

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