Donjon Île de Nowel

Maison du Papa Nowel

Donjon de niveau 180 sur l'île de Nowel, en [-34,-89] : cinq salles et un boss qui tue au contact et invoque des marionnettes, le Père Fwetar. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Maison du Papa Nowel : l'entrée du donjon, en [-34,-89] (Taïga de Nowel)
L’entrée de la Maison du Papa Nowel dans la Taïga de Nowel, gardée par Hector Nowel

Les quêtes liées

La quête du donjon, Vilain petit n’enfant, se lance d’elle-même quand vous entrez. Hector Nowel ne vous ouvre qu’avec la liste de jouets du Papa Nowel, preuve de votre victoire contre lui dans la Caverne de Nowel, en plus de la clé ou du trousseau.

La quête du donjon

Vilain petit n’enfant

Quête de niveau 180

Elle démarre automatiquement à l’entrée. Vainquez le Père Fwetar en un seul combat, puis avancez jusqu’à la carte de fin du donjon : la quête se valide sans retourner voir Hector Nowel.

Départ
Hector Nowel, Taïga de Nowel
Prérequis
Niveau 20

Icône de Clef de la Maison du Papa NowelClef de la Maison du Papa Nowelun Superbe cadeau de Nowel et 47 585 200 XP

Première salle seulement

Groocse se fait sonner les cloches

Quête de niveau 150

Inutile de finir le donjon. Larmey vous envoie chercher la lettre de Zézette : elle se trouve dès la première salle, dans le gros sac posé sur le petit chariot. Il faut quand même une clé ou le trousseau pour entrer.

Départ
Larmey, île de Nowel
Prérequis
Niveau 141 et L’Étoile des Grincheux

Icône de Beau cadeau de NowelBeau cadeau de Nowel2 exemplaires, 5 Kama Argenté en Chocolat et 18 102 700 XP

Pendant les événements

  • Préparatifs de Nowel niveau 141, répétable
    Félix Nowel vous envoie battre un gardien de donjon, ici le Chêne Mou, et vous offre une Clef de la Maison du Papa Nowel. Village d’Amakna, .
  • Joyeux Nowel niveau 171, répétable
    Les quêtes répétables Joyeux Nowel, sur l’Ougah, le Bworker, le Minotot ou le Kimbo, offrent aussi une clé. Félix Nowel, .

Les 5 salles du donjon

Cinq combats contre les jouets et les monstres de la Taïga de Nowel. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

La lettre de Zézette, demandée par Groocse se fait sonner les cloches, est dans le gros sac posé sur le petit chariot de cette salle.

Maison du Papa Nowel : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Maison du Papa Nowel : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Maison du Papa Nowel : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Maison du Papa Nowel : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Maison du Papa Nowel : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Maison du Papa Nowel : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Maison du Papa Nowel : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Maison du Papa Nowel : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Maison du Papa Nowel : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Maison du Papa Nowel : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre le Père Fwetar

Le Poutch Ingball à 4 PA

Parade des vieux jouets donne parfois 2 PA au Poutch Ingball au lieu de le transformer. S’il en reçoit 2 de plus à la relance, trois tours plus tard, il lance Tuerie et tue tous vos personnages. Un Poutch resté Poutch se tue avant cette relance.

Père Fwetar

Père Fwetar

Niveau 180

  • Points de vie9 600 PV
  • PA10 PA
  • PM2 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -2 %
  • FeuFeu 30 %
  • EauEau 30 %
  • AirAir 30 %
  • NeutreNeutre -2 %

Le boss du donjon : 9 600 PV mais seulement 2 PM. Infantophagie tue sa cible au contact et le soigne, Aspir’nenfan attire de 3 cases en ligne, Fwetage frappe dans un élément au hasard, sans ligne de vue, au-delà de 7 PO. Ses seules résistances négatives sont la Terre et le Neutre.

  • Icône d'Aspir'nenfan
    Aspir’nenfan4 PA · 60 PO · Attire de 3 cases

    Attire de 3 cases, en ligne et à portée quasi illimitée, deux fois par tour mais une fois par cible. Sortez de ses lignes.

  • Icône d'Embûche de Nowel
    Embûche de Nowel2 PA · sur lui · Feu10000 soins Feu · 100 Puissance

    Soin complet et +100 de puissance pour tous les monstres pendant dix tours, relance de dix tours. Il le lance vers 30 % de PV.

  • Icône de Fwetage
    Fwetage2 PA · 20 PO · Air141 à 160 dommages Air · Feu141 à 160 dommages Feu · Eau141 à 160 dommages Eau · Terre141 à 160 dommages Terre · Neutre141 à 160 dommages Neutre

    Frappe dans un élément au hasard, sans ligne de vue, deux fois par tour mais une fois par cible. Il ne se lance pas à moins de 8 PO.

  • Icône de Parade des vieux jouets
    Parade des vieux jouets2 PA · 3 PO · PA2 PA · Tue la cible et remplace par l’invocation : 1189 · Tue la cible et remplace par l’invocation : 1190 · Tue la cible et remplace par l’invocation : 1191 · Tue la cible et remplace par l’invocation : 1192 · Tue la cible et remplace par l’invocation : 1193

    Transforme le Poutch Ingball en marionnette deux fois sur trois, lui donne 2 PA sinon. Deux boosts de PA et le Poutch lance Tuerie.

  • Icône d'Invocation de Jouet Cassé
    Invocation de Jouet Cassé3 PA · 3 PO · PMRembourse 1 PM · Invoque : Poutch Ingball

    Invoque un Poutch Ingball aux tours 1, 4, 7, 10 et suivants, et lui donne 1 PM pour un tour.

  • Icône d'Infantophagie
    Infantophagie1 PA · mêlée · Tue la cible · Feu500 soins Feu

    Tue la cible au contact et soigne le Père Fwetar. Aucun personnage ne doit finir son tour à côté de lui.

La stratégie en cinq temps

Placement. Ne restez jamais en ligne avec lui : Aspir’nenfan attire de 3 cases, et Infantophagie tue tout personnage à son contact. Fwetage ne se lance pas à moins de 8 PO : à 7 cases ou moins, il ne vous touche pas sans reculer, mais le contact devient plus facile. Servez-vous des obstacles.

La Peluche wabbit d’abord. Elle soigne énormément ses alliés, sauf elle-même : tuez-la avant toute autre cible. Enchaînez sur le Cadob’ s’il est présent, puis la Peluche tofu, dure à tenir à distance avec ses 9 PM, et gardez la Peluche bouftou, lente et en mêlée, pour la fin.

Surveiller les invocations. Aux tours 1, 4, 7, 10 et suivants, il invoque un Poutch Ingball, puis le transforme en marionnette ou lui donne 2 PA. Un Poutch non transformé meurt avant trois tours. Une marionnette se traite selon son type, détaillé plus bas.

Tenir sans retirer de PM. Pendant ce temps, Fwetage frappe fort chaque tour : soignez-vous ou protégez-vous. Repoussez-le si besoin, mais ne tentez jamais de lui retirer des PM. Attention, chaque invocation lui donne aussi 1 PM pour un tour.

Le Père Fwetar en dernier. Tuez-le en un tour, après avoir préparé boosts et sorts à charge, un tour où il n’invoque pas. Ou usez-le à distance et achevez-le d’un coup depuis environ 35 % de PV : plus bas, il se soigne entièrement. Frappez en Terre ou en Neutre.

Pas de retrait de PM

Dès le début du combat, l’effet Vilain Garnement lui donne 1 PM jusqu’à la fin du combat à chaque tentative de retrait de PM, sans limite de cumul. Avec seulement 2 PM de base, c’est un boss lent : lui retirer des PM le transforme en tofu.

Il n’a pas d’invulnérabilité. Pour le tenir loin, poussez-le, bloquez-lui le passage et coupez ses lignes : c’est Aspir’nenfan, pas ses PM, qui vous amène à son contact.

Les cinq marionnettes

Deux fois sur trois, Parade des vieux jouets transforme le Poutch Ingball en marionnette de gardien, au hasard parmi cinq. Le Dragon Cochon est la plus dangereuse : son poison frappe selon les PA utilisés, deux tours durant, et il cogne fort en mêlée en retirant des PA. Tuez-le tout de suite, il a peu de PV et craint l’Air et l’Eau, ou désenvoûtez ce poison.

Le Bouftou Royal soigne beaucoup : taclez-le, coupez ses lignes ou tuez-le dès son apparition. Le Minotoror frappe très fort en mêlée : repoussez-le et retirez-lui des PM. Le Dark Vlad, la moins dangereuse, peut vous retirer 10 PM au contact.

Le Mulou Meulé n’est pas très dangereux, mais ne tuez pas son Milimeulou : à sa mort, tous les monstres gagnent 2 PM et 200 de puissance pendant deux tours.

Embûche de Nowel

Vers 30 % de PV, il se soigne entièrement et donne 100 de puissance à lui et à tous les monstres pour dix tours, avec une relance de dix tours. Ne le descendez pas sous 35 à 40 % si vous ne pouvez pas le finir dans le même tour.

Les monstres du donjon

Six monstres de niveau 172, jouets et bêtes de la Taïga, et le Père Fwetar lui-même, de niveau 180. Contre lui : les trois Peluches, et parfois un Cadob’. La Peluche wabbit meurt toujours en premier. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Peluche wabbit — elle soigne énormément tous ses alliés à distance.
  2. Cadob’ — un de ses cadeaux peut tuer tous les personnages autour de lui.
  3. Peluche tofu — ses 9 PM la rendent difficile à tenir à distance.
  4. Peluche bouftou — 4 PM et des coups en mêlée seulement : elle se garde pour la fin.
Peluche wabbit

Peluche wabbit

Niveau 172

  • Points de vie4 300 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 30 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir -30 %
  • NeutreNeutre 10 %

Rembourrage soigne ses alliés jusqu’à 8 PO, et encore plus le Père Fwetar. À partir du tour 4, sa Cawotte attire les personnages proches et leur retire des soins. Faible à l’Air ; entourée, elle ne peut plus soigner personne.

  • Icône de Rembourrage
    Rembourrage3 PA · 8 PO · Feu201 à 250 soins Feu · Feu101 à 125 soins Feu · Feu401 à 450 soins Feu

    Gros soin à distance, deux fois par tour, plus fort sur le Père Fwetar. La Peluche wabbit ne peut pas se soigner elle-même.

  • Icône de Ruse du Wabbit
    Ruse du Wabbit2 PA · 8 PO · 4 Tacle · 4 Fuite

    Le monstre ciblé gagne tacle et fuite chaque fois qu’il subit des dommages en mêlée : frappez-le à distance.

  • Icône de Malédiction de la Cawotte
    Malédiction de la Cawotte2 PA · 8 PO · Attire de 3 cases · -1000 Soin · 800 Vitalité

    Renforce la Cawotte, retire 1 000 soins et attire de 3 cases les personnages autour d’elle. Évitez de finir près de la Cawotte.

  • Icône de Cawotte de Nowel
    Cawotte de Nowel3 PA · 4 PO · Pose un glyphe de début de tour · Invoque : Cawotte

    Invoque une Cawotte à partir du tour 4, relance de 6 tours.

Cadob'

Cadob’

Niveau 172

  • Points de vie4 300 PV
  • PA11 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu -20 %
  • EauEau 30 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 10 %

Il invoque au contact un cadeau au hasard : l’un soigne les monstres, un autre leur donne 150 de puissance, et le Cadob’Omb tue tous les personnages à 2 cases ou moins. Il n’est pas toujours là : s’il l’est, tuez-le juste après la Peluche wabbit. Faible au Feu.

  • Invocation de Cadob’3 PA · mêlée · Invoque : Cadob’Imbo · Invoque : Cadob’Omb · Invoque : Cadob’Onux

    Un cadeau au hasard parmi trois, au contact du Cadob’ : soin, puissance, ou le Cadob’Omb qui tue en zone autour de lui.

  • Surprise drainante4 PA · mêlée · Feu28 à 32 vol Feu
  • Icône de Surprise empoisonnante
    Surprise empoisonnante2 PA · 6 PO · Eau15 à 18 dommages Eau

    Poison Eau de fin de tour pendant deux tours, jusqu’à 6 PO.

Peluche tofu

Peluche tofu

Niveau 172

  • Points de vie3 000 PV
  • PA8 PA
  • PM9 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir 30 %
  • NeutreNeutre -30 %

Seulement 3 000 PV, mais 9 PM et une IA fuyarde. Entorse retire des PM et Pique-Couic vous fait frapper à vos jets minimum si vous vous détaclez partiellement. Faible au Neutre.

  • Icône d'Entorse
    Entorse2 PA · 2 PO · PM-1 à -3 PM

    Retire 1 à 3 PM esquivables pendant deux tours, jusqu’à 2 PO.

  • Icône de Pique-Couic
    Pique-Couic2 PA · 2 PO · Minimise les effets aléatoires de la cible

    Pendant deux tours, un détacle partiel vous fait frapper à vos jets minimum.

Peluche bouftou

Peluche bouftou

Niveau 172

  • Points de vie6 000 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 30 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau -30 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 30 %

Beaucoup de PV, 4 PM et des coups en mêlée : ne la détaclez pas partiellement, Coutures Renforcées lui donne alors 500 de vitalité. Ecchymose vous met en Pesanteur. Faible à l’Eau.

  • Icône de Coutures Renforcées
    Coutures Renforcées2 PA · sur lui · 500 Vitalité

    La Peluche bouftou gagne 500 de vitalité pour trois tours quand un personnage se détacle partiellement d’elle.

  • Icône d'Ecchymose
    Ecchymose3 PA · mêlée · Terre91 à 120 dommages Terre · État Pesanteur
  • Icône de Traumatisme
    Traumatisme2 PA · mêlée · 30% Érosion

    Pendant un tour, chaque dommage d’une invocation vous inflige 30 % d’érosion.

Abominable yiti des neiges

Abominable yiti des neiges

Niveau 172

  • Points de vie4 700 PV
  • PA11 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu 15 %
  • EauEau -15 %
  • AirAir -15 %
  • NeutreNeutre 20 %

Colère du yiti lui donne 3 PM, 70 de tacle et un bouclier pour deux tours : ne restez pas au contact après ce sort. Gueuleton vole de la vie et retire de la fuite. Faible à l’Air et à l’Eau.

  • Icône d'Assaisonnement
    Assaisonnement3 PA · mêlée · Dommages subis x0%
  • Icône de Gueuleton
    Gueuleton3 PA · mêlée · Terre30 à 34 vol Terre · -30 Fuite
  • Icône de Colère du yiti
    Colère du yiti2 PA · sur lui · PM3 PM · Bouclier : 10% des PV max · 70 Tacle

    3 PM, 70 de tacle et un bouclier pendant deux tours, relance de trois tours : éloignez-vous avant son tour suivant.

Craqueleur des glaces

Craqueleur des glaces

Niveau 172

  • Points de vie4 500 PV
  • PA11 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu -38 %
  • EauEau 80 %
  • AirAir 50 %
  • NeutreNeutre 0 %

Pic de glace retire 2 PM jusqu’à 8 PO et Écrasement glacial 3 PA au contact. Il résiste fortement à l’Eau et à l’Air, mais perd 38 % en Feu : c’est par là qu’il tombe.

  • Icône de Pic de glace
    Pic de glace3 PA · 8 PO · PM-2 PM · Eau22 à 26 dommages Eau

    Retire 2 PM esquivables jusqu’à 8 PO, deux fois par tour.

  • Icône d'Écrasement glacial
    Écrasement glacial4 PA · mêlée · PA-3 PA · Terre32 à 36 dommages Terre

    Retire 3 PA esquivables au contact, deux fois par tour.

  • Icône de Glace paralysante
    Glace paralysante4 PA · 8 PO · Neutre28 à 32 dommages Neutre · État Insoignable

Préparer son passage

Un donjon pour les équipes de niveau 170 à 180 qui supportent des dégâts à distance chaque tour et savent réagir à des invocations aléatoires. On y vient pour Vilain petit n’enfant, les succès du Père Fwetar et les Superbe cadeau de Nowel.

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans la Taïga de Nowel, sur l’île de Nowel, en , auprès d’Hector Nowel ; le zaap le plus proche est celui du Cœur immaculé . Il faut une Clef de la Maison du Papa Nowel (consommée) ou le trousseau de clés, plus la liste de jouets du Papa Nowel. La recherche de groupe automatique est aussi possible.

La recette de la clé

La recette demande un Moule de Clef de la Maison du Papa Nowel, 20 Flocon de Neige et six ressources de monstres. Le plus simple reste les quêtes : Vilain petit n’enfant en offre une, et les quêtes répétables de Félix Nowel aussi.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Moule de Clef de la Maison du Papa NowelMoule de Clef de la Maison du Papa Nowel 1 180
Icône de Flocon de NeigeFlocon de Neige 20 1
Icône de String en Cuir de la Mama BworkString en Cuir de la Mama Bwork 1 174
Icône de Bave de Champ à GnonsBave de Champ à Gnons 1 176
Icône de Lamelle de ChampbisLamelle de Champbis 1 176
Icône de Langue de ChampodonteLangue de Champodonte 1 176
Icône de Caleçon de CybworkCaleçon de Cybwork 1 179
Icône de Pédoncule de MérulettePédoncule de Mérulette 1 170

La bonne équipe

Du soin ou de la protection. Fwetage frappe fort, sans ligne de vue, pendant tout le temps où vous tuez les monstres. Un soigneur ou une classe de protection évite de perdre un personnage avant la fin.

De la poussée, pas du retrait de PM. Le retrait de PM sert contre les monstres et les marionnettes, jamais contre le Père Fwetar. Pour lui, prévoyez des poussées et de quoi couper ses lignes.

Des dégâts en un tour. Pour finir le boss avant Embûche de Nowel, gardez un tour de boosts et de sorts à charge. Des personnages Terre ou Neutre, ses deux faiblesses, le font tomber plus vite.

Les classes à l’aise. Le Pandawa place les monstres et bloque le Père Fwetar pour le succès Hardi ; les classes qui repoussent le tiennent loin, et celles qui désenvoûtent règlent le poison de la marionnette du Dragon Cochon.

Les six succès

Les succès du Père Fwetar rapportent chacun 2 Superbe cadeau de Nowel : 54 906 000 XP par challenge, 73 208 000 pour Hardi et 109 812 000 pour le Duo. Nomade et Hardi se cumulent, mais le combat devient alors très compliqué.

Succès Condition Points XP
Icône de Maison du Papa NowelMaison du Papa Nowel Vaincre le Père Fwetar dans son donjon. 10 36 604 000
Icône de Père Fwetar (Chrono)Père Fwetar (Chrono) Vaincre le Père Fwetar dans son donjon en validant le challenge « Chrono ». 10 54 906 000
Icône de Père Fwetar (Nomade)Père Fwetar (Nomade) Vaincre le Père Fwetar dans son donjon en validant le challenge « Nomade ». 10 54 906 000
Icône de Père Fwetar (Hardi)Père Fwetar (Hardi) Vaincre le Père Fwetar dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». 10 73 208 000
Icône de Père Fwetar (Duo)Père Fwetar (Duo) Vaincre le Père Fwetar dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 109 812 000
Icône de Père Fwetar (Spécial)Père Fwetar (Spécial) Vaincre le Père Fwetar dans son donjon en validant le challenge « Sale gosse ! ». 10 54 906 000

Chrono

Vaincre tous les monstres en moins de 9 tours. Pas forcément difficile : la stratégie de base avec une bonne force de frappe suffit. Visez les faiblesses dès le premier tour.

Nomade

Utiliser tous ses PM à chaque tour, pendant tout le combat ; la fuite partielle fait échouer. Dépensez tous vos PM à chacun de vos tours. Ne tentez pas de vous détacler si vous risquez de perdre des PM : le challenge échouerait aussitôt.

Hardi

Chaque allié doit finir son tour à côté d’un ennemi. Première méthode : entourez la Peluche wabbit, qui ne peut alors plus soigner, et restez collé à elle en tuant les autres ; avec 57 de fuite, vous vous en détaclez facilement. Tout monstre ou invocation convient, sauf le Père Fwetar. Seconde méthode : bloquez le boss dans un coin, au milieu de la carte, entre la Peluche tofu, fuyarde et à entourer, et la Peluche bouftou. Collés aux Peluches, vos personnages le frappent à moins de 8 PO, hors de portée de Fwetage. Un Pandawa aide beaucoup, la Peluche wabbit meurt d’abord, et tout Poutch non transformé aussi.

Spécial : Sale gosse !

Achever au moins une marionnette du Père Fwetar avant d’achever ce dernier. Tout dépend du hasard des invocations. Si le Poutch du tour 1 reçoit des PA, tuez-le et attendez trois tours en éliminant les monstres ; une marionnette sort deux fois sur trois. Focalisez-la dès qu’elle apparaît. Le Dark Vlad et le Dragon Cochon tombent vite, le Minotoror a peu de PV mais de fortes résistances, le Bouftou Royal se soigne et le Mulou Meulé a beaucoup de PV.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. La stratégie de base à deux. L’invocation du tour 1 pèse lourd : si la marionnette est trop gênante, recommencez jusqu’à ce que le Père Fwetar donne des PA au Poutch au lieu de le transformer.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Père Fwetar

  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Bidoche GâtéeBidoche GâtéeViande0,85 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,75 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande GâtéeViande GâtéeViande · Abominable yiti des neiges17 %
  • Icône de Kama Doré en ChocolatKama Doré en ChocolatJetons événementiels · Abominable yiti des neiges12 %

Où se trouve la Maison du Papa Nowel ?

Dans la Taïga de Nowel, sur l’île de Nowel, en . Hector Nowel garde l’entrée ; le zaap le plus proche est celui du Cœur immaculé .

Pourquoi Hector Nowel refuse-t-il de me laisser entrer ?

Il faut la liste de jouets du Papa Nowel, preuve de votre victoire contre lui dans la Caverne de Nowel, en plus d’une clé ou du trousseau.

Qui est le boss de la Maison du Papa Nowel ?

Le Père Fwetar, de niveau 180. Il tue au contact avec Infantophagie, attire en ligne et invoque des marionnettes de gardiens de donjon.

Faut-il retirer des PM au Père Fwetar ?

Non, jamais. Chaque tentative de retrait lui donne 1 PM jusqu’à la fin du combat. Repoussez-le et coupez ses lignes à la place.

Quel monstre tuer en premier ?

La Peluche wabbit, qui soigne tous ses alliés. Ensuite le Cadob’ s’il est là, la Peluche tofu, et la Peluche bouftou en dernier.

Que faire du Poutch Ingball ?

Tuez-le dans les trois tours s’il n’a pas été transformé. Sinon, à la relance suivante, il peut monter à 4 PA et lancer Tuerie sur toute l’équipe.

Quelle marionnette est la plus dangereuse ?

Celle du Dragon Cochon, à cause de son poison qui frappe selon vos PA utilisés. Tuez-la tout de suite ou désenvoûtez le poison.

Quelle quête faire dans la Maison du Papa Nowel ?

Vilain petit n’enfant, qui se lance à l’entrée : battez le Père Fwetar et atteignez la carte de fin. Elle offre une clé pour le passage suivant.

La Maison du Papa Nowel se fait-elle à deux ?

Oui, c’est le succès Duo, en moins de 20 tours. Recommencez si la marionnette du premier tour est trop gênante.

Publié le 24 septembre 2026

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