Donjon Creuset des Fortunés

Galerie du Phossile

Donjon de dimension de niveau 150 à Enutrosor, en [-2,-3] : une seule salle, cinq vagues de Phorreurs et un boss à tuer avant son tour 5, le Phossile, dont l'Abîme tue tout ce qui l'approche. Quêtes à lancer, salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Galerie du Phossile : l'entrée du donjon, en [-2,-3]
L’entrée du donjon au Creuset des Fortunés, dans la dimension d’Enutrosor

Les quêtes liées

La quête du donjon, La pelle de la Phorrée, qui suit Le phormidiable au corps chez Dyane Phossé, se valide en battant le Phossile en un seul combat. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

Quête du donjon

La pelle de la Phorrée

Quête de niveau 150

Elle se valide sur le Phossile. Dyane Phossé cherche la pelle sacrée de la Phorrée : battez le Phossile en un seul combat, parlez-lui à l’intérieur de la galerie, puis retournez voir le Professeur Maximilio.

Départ
Dyane Phossé, Creuset des Fortunés

Icône de KamatrixKamatrix30 Orichor et 16 457 000 XP

Pour plus tard

Diamant Dimensionnel

Le disparu de Sufokia

Quête de niveau 100

Entre les niveaux 140 et 164, c’est ici que se fait le détour dimensionnel. Marie Ride réclame un Diamant Dimensionnel pour vous mener à Vardo, et le donjon de dimension à faire dépend de votre niveau : le Phossile dans cette tranche.

Départ
Tatine, Plaines de Cania
Prérequis
Traitement de choc

Niveau 170

La bénédiction de Foluk

Quête de niveau 170

Le Phossile est l’un des trois gardiens à battre. Le Disciple de Foluk vous envoie chercher des idoles auprès d’Harmonie Daule, puis vaincre le Phossile, le Kanigroula et le Korriandre, chacun en un seul combat.

Départ
Disciple de Foluk, île d’Otomaï

Icône de Cuir de Tengu GivrefouxCuir de Tengu Givrefouxet 43 924 800 XP

Deux autres quêtes d’Enutrosor s’arrêtent devant l’entrée : Orichomania y mesure le taux d’orichor, Tout ce qui brille n’est pas or y contrôle un tonneau de kamas.

La salle du donjon

Un donjon de dimension : une seule salle, mais cinq vagues de Phorreurs, aux tours 1, 6, 11, 16 et 21, ou plus tôt si vous videz la vague en cours. Le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Galerie du Phossile : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Galerie du Phossile : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Battre le Phossile

Abîme, au tour 5

Au début de son tour 5, puis tous les 4 tours (9, 13 et suivants), le Phossile tue tous les personnages à 3 PO ou moins de lui. S’il vit encore au tour 4, éloignez toute l’équipe avant qu’il ne joue, et méfiez-vous des poussées et attirances qui vous ramènent vers lui.

Phossile

Phossile

Niveau 150

  • Points de vie8 600 PV
  • PA14 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 22 %
  • FeuFeu 28 %
  • EauEau 13 %
  • AirAir 37 %
  • NeutreNeutre -5 %

Il frappe à courte portée, repousse avec Roc Phorreur, attire avec Épicentre et érode avec Phorce. Son passif ajoute trois effets : Abîme, Glyphiphi et Centrage. Tuez-le en premier, avant son tour 5. Sa résistance la plus basse : le Neutre, à -5 %.

  • Roc Phorreur3 PA · 5 PO · Terre41 à 50 dommages Terre · Repousse de 2 cases

    Repousse de 2 cases, en ligne et sans ligne de vue : il peut vous jeter dans la zone d’Abîme ou sur un glyphe rouge.

  • Phorce4 PA · 3 PO · Neutre41 à 50 dommages Neutre · NeutreDommages Neutre : 50% d’érosion PV érodés du lanceur

    Une seconde ligne de dégâts vaut la moitié des PV érodés du Phossile : plus le combat dure, plus il fait mal.

  • Bain de lave4 PA · mêlée · Durée des effets : -2 · Feu71 à 80 dommages Feu

    Au contact : gros dégâts Feu et deux tours de vos effets en moins. Ne restez pas collé à lui.

  • Épicentre4 PA · 7 PO · Eau41 à 50 dommages Eau · Déclenche : Glissement

    En ligne : attire vers la cible les personnages autour d’elle. Écartez-vous du personnage visé.

La stratégie en quatre temps

À distance, mais à 8 PO ou moins. Centrage donne 1 PM et un bouclier aux monstres à plus de 8 PO du personnage qui finit son tour. Finissez donc à 8 PO ou moins du Phossile, sans jamais entrer à 3 PO de lui. Vos alliés à 4 PO ou moins de vous gagnent aussi ce bouclier.

Le Phossile d’abord. Toute l’équipe sur lui dès le tour 1 : l’idéal est de le tuer avant son tour 5. Mettez-le en Pesanteur, ou le Père Phorreur, pour que Tunnellipse ne puisse pas l’échanger de place. S’il se réfugie dans le glyphe d’Appel à l’aide, sortez-le avant de frapper.

Tour 4 : reculer. S’il vit encore à la fin du tour 4, éloignez tous vos personnages à plus de 3 PO avant son tour 5. Recommencez tous les 4 tours tant qu’il est en vie.

Les vagues. Le Phossile mort, il reste à vider les vagues. Chacune arrive invulnérable un tour : profitez-en pour vous replacer. Tuez vite la vague active pour ne jamais affronter deux groupes à la fois.

Glyphiphi et Centrage

Chaque fois qu’un personnage ou un monstre autre que le Phossile est poussé ou attiré, il laisse sous lui un glyphe rouge de 3 tours : +30 % de dommages subis tant que vous êtes dedans. Sortez-en vite, et surveillez Roc Phorreur, Épicentre, Tunnellipse et Onde répulsive.

À chaque fin de tour d’un personnage, Centrage donne 1 PM, non cumulable, et 150 % de leur niveau en bouclier aux monstres à plus de 8 PO de lui ; ses alliés dans un rayon de 4 cases reçoivent le même bouclier. Restez proches des monstres et de vos alliés, hors de portée d’Abîme.

Vagues et modificateurs

Le combat s’ouvre sur le Phossile et trois monstres à quatre personnages, un de plus par personnage au-delà ; chaque vague compte ensuite autant de monstres que de combattants. Les renforts arrivent aux tours 6, 11, 16 et 21, ou dès que la vague en cours est vidée.

Comme dans toute dimension divine, un modificateur de combat s’applique, parmi dix. Distance mesurée, Entraves blessantes ou Solitude revigorante vous aident ; Puissance cyclique, qui donne 50 % de vitalité aux ennemis, ou Poussées revigorantes, qui fait soigner les monstres autour d’un ennemi poussé, vous gênent.

Les monstres du donjon

Cinq Phorreurs de niveau 142, tous à 3 100 PV, chacun faible dans deux éléments. La Mère Veilleuse et le Phorrêveur protègent les autres : ce sont les cibles qui suivent le Phossile. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Mère Veilleuse — son Phormage soigne ou renforce les autres Phorreurs, selon celui qu’elle vise.
  2. Phorrêveur — son Appel à l’aide regroupe les monstres et réduit de moitié leurs dommages subis.
  3. Métaphorreur — dès le tour 3, Dispersion réduit fortement les dommages à distance subis par son groupe.
  4. Père Phorreur, puis Phozami — échanges, attirances et téléportations : gênants pour le placement, pas pour la survie des autres.
Mère Veilleuse

Mère Veilleuse

Niveau 142

  • Points de vie3 100 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -19 %
  • FeuFeu 21 %
  • EauEau -14 %
  • AirAir 11 %
  • NeutreNeutre 26 %

Phormage change d’effet selon le Phorreur visé : dégâts et attirance autour du Père Phorreur, dégâts et poussée autour du Métaphorreur, bouclier, retrait de PM ou soin de 10 % autour des autres. Phouille fait frapper au contact les monstres qui l’entourent. Faible en Terre et à l’Eau.

  • Icône de Phormage
    Phormage4 PA · 6 PO · Déclenche : Morphorage

    Effet différent selon le Phorreur visé : dégâts, poussée, attirance, bouclier, retrait de PM ou soin.

  • Icône de Phouille
    Phouille4 PA · sur lui · Déclenche : Phobie

    Les monstres autour de la Mère Veilleuse frappent en vol de vie tous les ennemis à leur contact, au début de leur tour. Ne finissez pas collé à eux.

  • Icône d'Éphort de guerre
    Éphort de guerre4 PA · 7 PO · Eau41 à 50 dommages Eau · État Pesanteur

    Frappe et met en Pesanteur un tour : impossible de fuir par téléportation.

Phorrêveur

Phorrêveur

Niveau 142

  • Points de vie3 100 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 21 %
  • FeuFeu -14 %
  • EauEau 11 %
  • AirAir 26 %
  • NeutreNeutre -19 %

Flaqueduc pose un glyphe qui donne 2 PA, Onde répulsive un glyphe qui soigne, à quiconque y finit son tour. Appel à l’aide réduit de moitié les dommages subis des monstres autour de lui : sortez votre cible de son glyphe. Faible au Neutre et au Feu.

  • Icône de Flaqueduc
    Flaqueduc4 PA · 5 PO · Eau36 à 45 dommages Eau · Pose un glyphe de fin de tour

    Glyphe bleu qui donne 2 PA à quiconque y finit son tour, allié ou ennemi.

  • Icône d'Onde répulsive
    Onde répulsive4 PA · 5 PO · Pose un glyphe de fin de tour · Air41 à 50 dommages Air · Repousse de 3 cases

    Repousse de 3 cases et pose un glyphe vert qui soigne de 10 % quiconque y finit son tour.

  • Icône d'Appel à l'aide
    Appel à l’aide4 PA · sur lui · Attire de 2 cases · Déclenche : Zone de protection

    Attire les monstres autour du Phorrêveur et pose un glyphe qui réduit de moitié leurs dommages subis, un tour.

Métaphorreur

Métaphorreur

Niveau 142

  • Points de vie3 100 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -14 %
  • FeuFeu 11 %
  • EauEau 26 %
  • AirAir -19 %
  • NeutreNeutre 21 %

Fracturgescence attire de 2 cases en ligne, Phormol retire de la fuite en diagonale. Dispersion réduit d’environ 4 000 les dommages à distance subis par lui et ses alliés proches, un tour : frappez ailleurs ou sortez la cible de sa zone. Faible à l’Air et en Terre.

  • Icône de Dispersion
    Dispersion4 PA · sur lui · -0 dommages reçus

    Dès le tour 3 : grosse réduction des dommages à distance pour le Métaphorreur et ses alliés proches, un tour. Relance 3 tours.

  • Fracturgescence4 PA · 8 PO · Neutre36 à 45 dommages Neutre · Attire de 2 cases

    Attire de 2 cases, en ligne de 5 à 8 PO.

  • Icône de Phormol
    Phormol4 PA · 2 PO · Eau41 à 50 dommages Eau · -20 Fuite
Père Phorreur

Père Phorreur

Niveau 142

  • Points de vie3 100 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 11 %
  • FeuFeu 26 %
  • EauEau -19 %
  • AirAir 21 %
  • NeutreNeutre -14 %

Tunnellipse échange sa place avec un allié, puis frappe et attire autour de sa case d’arrivée : la Pesanteur l’en empêche. Perphorrage retire 200 de puissance au contact, Phormation soigne les monstres proches s’il est frappé en mêlée. Faible à l’Eau et au Neutre.

  • Tunnellipse4 PA · 5 PO · Échange de positions · Feu36 à 45 vol Feu · Attire de 2 cases

    Échange de place avec un monstre allié jusqu’à 5 PO, puis vol de vie et attirance autour de sa case d’arrivée.

  • Icône de Perphorrage
    Perphorrage4 PA · mêlée · Terre61 à 70 vol Terre · -200 Puissance

    Au contact : vol de vie et -200 de puissance pour un tour.

  • Icône de Phormation
    Phormation4 PA · sur lui · Déclenche : Transfert

    Deux tours durant, chaque coup reçu en mêlée soigne les monstres autour du Père Phorreur : frappez-le à distance.

Phozami

Phozami

Niveau 142

  • Points de vie3 100 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 26 %
  • FeuFeu -19 %
  • EauEau 21 %
  • AirAir -14 %
  • NeutreNeutre 11 %

Phorrage le téléporte en ligne et frappe autour de sa case d’arrivée, Défense repousse au contact. Râle le rend intaclable et fait gagner 1 PM à ses alliés proches à chaque dommage à distance subi. Faible au Feu et à l’Air.

  • Phorrage4 PA · 5 PO · Téléporte sur la case ciblée · Air31 à 40 dommages Air

    Téléportation en ligne, puis dégâts Air autour de sa case d’arrivée.

  • Défense4 PA · 2 PO · Neutre51 à 60 dommages Neutre · Repousse de 1 case
  • Icône de Râle
    Râle4 PA · sur lui · État Intaclable · Déclenche : Cadeau

    Intaclable un tour, et 1 PM gagné par dommage à distance subi pour lui et ses alliés proches.

Préparer son passage

Un donjon de dimension pour les équipes de niveau 140 à 150, classé de difficulté moyenne : une seule salle, cinq vagues, et un boss qui se tue avant son tour 5. On y vient pour La pelle de la Phorrée, pour les succès et pour la Défense du Phossile, qui tombe à 24 % : le Phossile ne peut pas être capturé.

Entrer dans le donjon

L’entrée est au Creuset des Fortunés, dans la dimension divine d’Enutrosor, en . Pour y aller, lancez une chasse au portail depuis la Tour des Voyageurs . Il faut une Clef de la Galerie du Phossile (consommée) ou la recherche de groupe automatique : le trousseau ne fonctionne pas en dimension, pas plus que la téléportation du groupe devant le donjon.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les Phorreurs du donjon, à 24 % : Peau de Métaphorreur, Corne de Père Phorreur, Œil de Phozami et Griffe de Phorrêveur. La Dent de Phorreur s’achète 2 Orichor chez la Collectrice Megisthe ; Requin Marteau-Faucille (pêche), Ginseng et Chanvre (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Peau de MétaphorreurPeau de Métaphorreur 2 150
Icône de Corne de Père PhorreurCorne de Père Phorreur 2 150
Icône d'Œil de PhozamiŒil de Phozami 2 150
Icône de Griffe de PhorrêveurGriffe de Phorrêveur 2 150
Icône de Dent de PhorreurDent de Phorreur 1 150
Icône de Requin Marteau-FaucilleRequin Marteau-Faucille 2 150
Icône de GinsengGinseng 2 140
Icône de ChanvreChanvre 3 140

La bonne équipe

Des dégâts à distance. La meilleure stratégie est de jouer à distance et de tuer le Phossile en premier, avant son tour 5. Des classes qui frappent fort dès les premiers tours font toute la différence.

De la Pesanteur. Un Phossile ou un Père Phorreur en Pesanteur ne peut plus être échangé par Tunnellipse : le boss reste là où vous l’avez placé, à portée de vos dégâts et loin de vos personnages.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 16 457 000 XP et 2 Défense du Phossile, le Duo double l’XP. Liberté et Duo se jouent avec la stratégie de base.

Succès Condition Points XP
Icône de Phossile (Spécial)Phossile (Spécial) Vaincre Phossile dans son donjon en validant le challenge « Diagonale du vide ». 10 16 457 000
Icône de Galerie du PhossileGalerie du Phossile Vaincre Phossile dans son donjon. 10 16 457 000
Icône de Phossile (Hardi)Phossile (Hardi) Vaincre le Phossile dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». 10 16 457 000
Icône de Phossile (Liberté)Phossile (Liberté) Vaincre le Phossile dans son donjon en validant le challenge « Liberté ». 10 16 457 000
Icône de Phossile (Duo)Phossile (Duo) Vaincre le Phossile dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 32 914 000

Hardi

Chaque allié doit finir son tour à côté d’un ennemi. Pas de difficulté particulière, mais les cases de départ sont un peu éloignées : placez bien tout le monde dès le tour 1 pour atteindre un ennemi. Au tour d’Abîme, collez-vous à un autre monstre que le Phossile.

Liberté

Ne jamais tenter de retirer de PM ou de PO aux adversaires. Frappez à distance, sans retrait de PM. Le succès est devenu très facile depuis que Centrage ne passe plus par un retrait de PM.

Spécial : Diagonale du vide

Aucun allié, hors invocations statiques, ne doit finir son tour en diagonale d’un ennemi ou d’un allié. Une contrainte ennuyeuse sur cinq vagues. Placez vos personnages en ligne, face aux monstres, et vérifiez chaque fin de tour, surtout après une poussée ou une attirance.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 30 tours. Pas de difficulté particulière : reprenez la stratégie de base, le Phossile d’abord et avant son tour 5, puis enchaînez les vagues.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Phossile

  • Icône de Défense du PhossileDéfense du PhossileOs24 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet de CerisesSachet de CerisesConteneur3 %
  • Icône de KamatrixKamatrixRessource diverse2 %
  • Icône de Bidoche de BrousseBidoche de BrousseViande1,21 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,6 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande de BrousseViande de BrousseViande · Mère Veilleuse24 %
  • Icône de Queue de Mère VeilleuseQueue de Mère VeilleuseQueue · Mère Veilleuse24 %
  • Icône de Peau de MétaphorreurPeau de MétaphorreurPeau · Métaphorreur24 %
  • Icône de Griffe de PhorrêveurGriffe de PhorrêveurOs · Phorrêveur24 %
  • Icône d'Œil de PhozamiŒil de PhozamiŒil · Phozami24 %
  • Icône de Corne de Père PhorreurCorne de Père PhorreurOs · Père Phorreur24 %
  • Icône de KamatrixKamatrixRessource diverse · Mère Veilleuse2 %
  • Icône d'OrichorOrichorJetons · Métaphorreur1,2 %
  • Icône de Sachet de CerisesSachet de CerisesConteneur · Mère Veilleuse1 %

La version Expédition de guilde

La Galerie existe en deux Expéditions de guilde, l’Audace et la Bravoure, chacune avec son modificateur :

  • Audace : le Phossile a 900 % de vitalité en plus, soit 77 400 PV de plus à quatre, mais -20 % de résistances ; chaque monstre à son contact au début de son tour lui inflige 5 % de ses PV actuels en dommages Neutre ;
  • collez-lui un maximum de monstres après leur tour, ou retirez-leur tous leurs PM : il se frappe tout seul. Un Pandawa dernier à l’initiative aide beaucoup, et les dégâts directs prennent le relais quand il est bas ;
  • ses attaques ajoutent une ligne de 5 % de ses PV : restez à plus de 4 PO de lui, et surveillez le soin de 10 % de la Mère Veilleuse ;
  • Bravoure : le Phossile est invulnérable tant qu’un monstre vit, et gagne à chaque tour 20 de tacle, cumulables, et 1 PM par monstre en vie ;
  • videz la vague : il devient vulnérable au début de son tour suivant, jusqu’à la vague d’après. Tuez-le avant la vague 2, en surveillant Abîme avec ses PM en plus.

Où se trouve la Galerie du Phossile ?

Dans la dimension d’Enutrosor, au Creuset des Fortunés, en . On y entre par un portail, trouvé grâce à la chasse au portail de la Tour des Voyageurs .

À quel niveau faire la Galerie du Phossile ?

Niveau 140 minimum, 150 conseillé. Le donjon est de difficulté moyenne, à condition de tuer le Phossile avant son tour 5.

Quelle quête faire dans la Galerie du Phossile ?

La pelle de la Phorrée, chez Dyane Phossé , après Le phormidiable au corps. Elle se valide en battant le Phossile en un seul combat.

Comment battre le Phossile ?

Tuez-le en premier, à distance, avant son tour 5. Restez à 8 PO ou moins de lui pour ne pas booster les monstres, et jamais à 3 PO ou moins au tour d’Abîme.

Que faire si le Phossile survit au tour 4 ?

Éloignez tous vos personnages à plus de 3 PO avant son tour : Abîme tue tout ce qui se trouve dans cette zone, puis revient tous les 4 tours.

Quel monstre viser après le Phossile ?

La Mère Veilleuse, puis le Phorrêveur. La première soigne et renforce les Phorreurs, le second réduit de moitié les dommages subis par les monstres dans son glyphe.

Peut-on capturer le Phossile ?

Non, le Phossile ne peut pas être capturé. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir pour ce donjon.

Le trousseau fonctionne-t-il ?

Non, le trousseau ne fonctionne pas en dimension. Il faut une Clef de la Galerie du Phossile, ou passer par la recherche de groupe automatique.

La Galerie du Phossile se fait-elle à deux ?

Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 30 tours. Aucune difficulté particulière : le Phossile d’abord, puis les vagues.

Publié le 24 septembre 2026

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