Donjon Creuset des Fortunés
Galerie du Phossile
Donjon de dimension de niveau 150 à Enutrosor, en [-2,-3] : une seule salle, cinq vagues de Phorreurs et un boss à tuer avant son tour 5, le Phossile, dont l'Abîme tue tout ce qui l'approche. Quêtes à lancer, salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Galerie du Phossile : l'entrée du donjon, en [-2,-3]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-galerie-du-phossile-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, La pelle de la Phorrée, qui suit Le phormidiable au corps chez Dyane Phossé, se valide en battant le Phossile en un seul combat. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Elle se valide sur le Phossile. Dyane Phossé cherche la pelle sacrée de la Phorrée : battez le Phossile en un seul combat, parlez-lui à l’intérieur de la galerie, puis retournez voir le Professeur Maximilio.
- Départ
- Dyane Phossé, Creuset des Fortunés
- Prérequis
- Le phormidiable au corps
Kamatrix30 Orichor et 16 457 000 XP
Pour plus tard
Entre les niveaux 140 et 164, c’est ici que se fait le détour dimensionnel. Marie Ride réclame un Diamant Dimensionnel pour vous mener à Vardo, et le donjon de dimension à faire dépend de votre niveau : le Phossile dans cette tranche.
- Départ
- Tatine, Plaines de Cania
- Prérequis
- Traitement de choc
Le Phossile est l’un des trois gardiens à battre. Le Disciple de Foluk vous envoie chercher des idoles auprès d’Harmonie Daule, puis vaincre le Phossile, le Kanigroula et le Korriandre, chacun en un seul combat.
- Départ
- Disciple de Foluk, île d’Otomaï
Cuir de Tengu Givrefouxet 43 924 800 XP
Deux autres quêtes d’Enutrosor s’arrêtent devant l’entrée : Orichomania y mesure le taux d’orichor, Tout ce qui brille n’est pas or y contrôle un tonneau de kamas.
La salle du donjon
Un donjon de dimension : une seule salle, mais cinq vagues de Phorreurs, aux tours 1, 6, 11, 16 et 21, ou plus tôt si vous videz la vague en cours. Le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.


Battre le Phossile
Abîme, au tour 5
Au début de son tour 5, puis tous les 4 tours (9, 13 et suivants), le Phossile tue tous les personnages à 3 PO ou moins de lui. S’il vit encore au tour 4, éloignez toute l’équipe avant qu’il ne joue, et méfiez-vous des poussées et attirances qui vous ramènent vers lui.
Phossile
Niveau 150
8 600 PV
14 PA
5 PM
- Résistances
Terre 22 %
Feu 28 %
Eau 13 %
Air 37 %
Neutre -5 %
Il frappe à courte portée, repousse avec Roc Phorreur, attire avec Épicentre et érode avec Phorce. Son passif ajoute trois effets : Abîme, Glyphiphi et Centrage. Tuez-le en premier, avant son tour 5. Sa résistance la plus basse : le Neutre, à -5 %.
-
Roc Phorreur
Repousse de 2 cases, en ligne et sans ligne de vue : il peut vous jeter dans la zone d’Abîme ou sur un glyphe rouge.
-
Phorce
Une seconde ligne de dégâts vaut la moitié des PV érodés du Phossile : plus le combat dure, plus il fait mal.
-
Bain de lave
Au contact : gros dégâts Feu et deux tours de vos effets en moins. Ne restez pas collé à lui.
-
Épicentre
En ligne : attire vers la cible les personnages autour d’elle. Écartez-vous du personnage visé.
La stratégie en quatre temps
À distance, mais à 8 PO ou moins. Centrage donne 1 PM et un bouclier aux monstres à plus de 8 PO du personnage qui finit son tour. Finissez donc à 8 PO ou moins du Phossile, sans jamais entrer à 3 PO de lui. Vos alliés à 4 PO ou moins de vous gagnent aussi ce bouclier.
Le Phossile d’abord. Toute l’équipe sur lui dès le tour 1 : l’idéal est de le tuer avant son tour 5. Mettez-le en Pesanteur, ou le Père Phorreur, pour que Tunnellipse ne puisse pas l’échanger de place. S’il se réfugie dans le glyphe d’Appel à l’aide, sortez-le avant de frapper.
Tour 4 : reculer. S’il vit encore à la fin du tour 4, éloignez tous vos personnages à plus de 3 PO avant son tour 5. Recommencez tous les 4 tours tant qu’il est en vie.
Les vagues. Le Phossile mort, il reste à vider les vagues. Chacune arrive invulnérable un tour : profitez-en pour vous replacer. Tuez vite la vague active pour ne jamais affronter deux groupes à la fois.
Glyphiphi et Centrage
Chaque fois qu’un personnage ou un monstre autre que le Phossile est poussé ou attiré, il laisse sous lui un glyphe rouge de 3 tours : +30 % de dommages subis tant que vous êtes dedans. Sortez-en vite, et surveillez Roc Phorreur, Épicentre, Tunnellipse et Onde répulsive.
À chaque fin de tour d’un personnage, Centrage donne 1 PM, non cumulable, et 150 % de leur niveau en bouclier aux monstres à plus de 8 PO de lui ; ses alliés dans un rayon de 4 cases reçoivent le même bouclier. Restez proches des monstres et de vos alliés, hors de portée d’Abîme.
Vagues et modificateurs
Le combat s’ouvre sur le Phossile et trois monstres à quatre personnages, un de plus par personnage au-delà ; chaque vague compte ensuite autant de monstres que de combattants. Les renforts arrivent aux tours 6, 11, 16 et 21, ou dès que la vague en cours est vidée.
Comme dans toute dimension divine, un modificateur de combat s’applique, parmi dix. Distance mesurée, Entraves blessantes ou Solitude revigorante vous aident ; Puissance cyclique, qui donne 50 % de vitalité aux ennemis, ou Poussées revigorantes, qui fait soigner les monstres autour d’un ennemi poussé, vous gênent.
Les monstres du donjon
Cinq Phorreurs de niveau 142, tous à 3 100 PV, chacun faible dans deux éléments. La Mère Veilleuse et le Phorrêveur protègent les autres : ce sont les cibles qui suivent le Phossile. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Mère Veilleuse — son Phormage soigne ou renforce les autres Phorreurs, selon celui qu’elle vise.
- Phorrêveur — son Appel à l’aide regroupe les monstres et réduit de moitié leurs dommages subis.
- Métaphorreur — dès le tour 3, Dispersion réduit fortement les dommages à distance subis par son groupe.
- Père Phorreur, puis Phozami — échanges, attirances et téléportations : gênants pour le placement, pas pour la survie des autres.
Mère Veilleuse
Niveau 142
3 100 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre -19 %
Feu 21 %
Eau -14 %
Air 11 %
Neutre 26 %
Phormage change d’effet selon le Phorreur visé : dégâts et attirance autour du Père Phorreur, dégâts et poussée autour du Métaphorreur, bouclier, retrait de PM ou soin de 10 % autour des autres. Phouille fait frapper au contact les monstres qui l’entourent. Faible en Terre et à l’Eau.
PhormageEffet différent selon le Phorreur visé : dégâts, poussée, attirance, bouclier, retrait de PM ou soin.
PhouilleLes monstres autour de la Mère Veilleuse frappent en vol de vie tous les ennemis à leur contact, au début de leur tour. Ne finissez pas collé à eux.
Éphort de guerreFrappe et met en Pesanteur un tour : impossible de fuir par téléportation.
Phorrêveur
Niveau 142
3 100 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 21 %
Feu -14 %
Eau 11 %
Air 26 %
Neutre -19 %
Flaqueduc pose un glyphe qui donne 2 PA, Onde répulsive un glyphe qui soigne, à quiconque y finit son tour. Appel à l’aide réduit de moitié les dommages subis des monstres autour de lui : sortez votre cible de son glyphe. Faible au Neutre et au Feu.
FlaqueducGlyphe bleu qui donne 2 PA à quiconque y finit son tour, allié ou ennemi.
Onde répulsiveRepousse de 3 cases et pose un glyphe vert qui soigne de 10 % quiconque y finit son tour.
Appel à l’aideAttire les monstres autour du Phorrêveur et pose un glyphe qui réduit de moitié leurs dommages subis, un tour.
Métaphorreur
Niveau 142
3 100 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre -14 %
Feu 11 %
Eau 26 %
Air -19 %
Neutre 21 %
Fracturgescence attire de 2 cases en ligne, Phormol retire de la fuite en diagonale. Dispersion réduit d’environ 4 000 les dommages à distance subis par lui et ses alliés proches, un tour : frappez ailleurs ou sortez la cible de sa zone. Faible à l’Air et en Terre.
DispersionDès le tour 3 : grosse réduction des dommages à distance pour le Métaphorreur et ses alliés proches, un tour. Relance 3 tours.
-
Fracturgescence
Attire de 2 cases, en ligne de 5 à 8 PO.
Phormol
Père Phorreur
Niveau 142
3 100 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 11 %
Feu 26 %
Eau -19 %
Air 21 %
Neutre -14 %
Tunnellipse échange sa place avec un allié, puis frappe et attire autour de sa case d’arrivée : la Pesanteur l’en empêche. Perphorrage retire 200 de puissance au contact, Phormation soigne les monstres proches s’il est frappé en mêlée. Faible à l’Eau et au Neutre.
-
Tunnellipse
Échange de place avec un monstre allié jusqu’à 5 PO, puis vol de vie et attirance autour de sa case d’arrivée.
PerphorrageAu contact : vol de vie et -200 de puissance pour un tour.
PhormationDeux tours durant, chaque coup reçu en mêlée soigne les monstres autour du Père Phorreur : frappez-le à distance.
Phozami
Niveau 142
3 100 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 26 %
Feu -19 %
Eau 21 %
Air -14 %
Neutre 11 %
Phorrage le téléporte en ligne et frappe autour de sa case d’arrivée, Défense repousse au contact. Râle le rend intaclable et fait gagner 1 PM à ses alliés proches à chaque dommage à distance subi. Faible au Feu et à l’Air.
-
Phorrage
Téléportation en ligne, puis dégâts Air autour de sa case d’arrivée.
-
Défense
RâleIntaclable un tour, et 1 PM gagné par dommage à distance subi pour lui et ses alliés proches.
Préparer son passage
Un donjon de dimension pour les équipes de niveau 140 à 150, classé de difficulté moyenne : une seule salle, cinq vagues, et un boss qui se tue avant son tour 5. On y vient pour La pelle de la Phorrée, pour les succès et pour la Défense du Phossile, qui tombe à 24 % : le Phossile ne peut pas être capturé.
Entrer dans le donjon
L’entrée est au Creuset des Fortunés, dans la dimension divine d’Enutrosor, en . Pour y aller, lancez une chasse au portail depuis la Tour des Voyageurs . Il faut une Clef de la Galerie du Phossile (consommée) ou la recherche de groupe automatique : le trousseau ne fonctionne pas en dimension, pas plus que la téléportation du groupe devant le donjon.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les Phorreurs du donjon, à 24 % : Peau de Métaphorreur, Corne de Père Phorreur, Œil de Phozami et Griffe de Phorrêveur. La Dent de Phorreur s’achète 2 Orichor chez la Collectrice Megisthe ; Requin Marteau-Faucille (pêche), Ginseng et Chanvre (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 150 | |
| 2 | 150 | |
| 2 | 150 | |
| 2 | 150 | |
| 1 | 150 | |
| 2 | 150 | |
| 2 | 140 | |
| 3 | 140 |
La bonne équipe
Des dégâts à distance. La meilleure stratégie est de jouer à distance et de tuer le Phossile en premier, avant son tour 5. Des classes qui frappent fort dès les premiers tours font toute la différence.
De la Pesanteur. Un Phossile ou un Père Phorreur en Pesanteur ne peut plus être échangé par Tunnellipse : le boss reste là où vous l’avez placé, à portée de vos dégâts et loin de vos personnages.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 16 457 000 XP et 2 Défense du Phossile, le Duo double l’XP. Liberté et Duo se jouent avec la stratégie de base.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Phossile dans son donjon en validant le challenge « Diagonale du vide ». | 10 | 16 457 000 | |
| Vaincre Phossile dans son donjon. | 10 | 16 457 000 | |
| Vaincre le Phossile dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». | 10 | 16 457 000 | |
| Vaincre le Phossile dans son donjon en validant le challenge « Liberté ». | 10 | 16 457 000 | |
| Vaincre le Phossile dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 32 914 000 |
Hardi
Chaque allié doit finir son tour à côté d’un ennemi. Pas de difficulté particulière, mais les cases de départ sont un peu éloignées : placez bien tout le monde dès le tour 1 pour atteindre un ennemi. Au tour d’Abîme, collez-vous à un autre monstre que le Phossile.
Liberté
Ne jamais tenter de retirer de PM ou de PO aux adversaires. Frappez à distance, sans retrait de PM. Le succès est devenu très facile depuis que Centrage ne passe plus par un retrait de PM.
Spécial : Diagonale du vide
Aucun allié, hors invocations statiques, ne doit finir son tour en diagonale d’un ennemi ou d’un allié. Une contrainte ennuyeuse sur cinq vagues. Placez vos personnages en ligne, face aux monstres, et vérifiez chaque fin de tour, surtout après une poussée ou une attirance.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 30 tours. Pas de difficulté particulière : reprenez la stratégie de base, le Phossile d’abord et avant son tour 5, puis enchaînez les vagues.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Phossile
Défense du PhossileOs24 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet de CerisesConteneur3 %
KamatrixRessource diverse2 %
Bidoche de BrousseViande1,21 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,6 %
Sur les acolytes
Viande de BrousseViande · Mère Veilleuse24 %
Queue de Mère VeilleuseQueue · Mère Veilleuse24 %
Peau de MétaphorreurPeau · Métaphorreur24 %
Griffe de PhorrêveurOs · Phorrêveur24 %
Œil de PhozamiŒil · Phozami24 %
Corne de Père PhorreurOs · Père Phorreur24 %
KamatrixRessource diverse · Mère Veilleuse2 %
OrichorJetons · Métaphorreur1,2 %
Sachet de CerisesConteneur · Mère Veilleuse1 %
La version Expédition de guilde
La Galerie existe en deux Expéditions de guilde, l’Audace et la Bravoure, chacune avec son modificateur :
- Audace : le Phossile a 900 % de vitalité en plus, soit 77 400 PV de plus à quatre, mais -20 % de résistances ; chaque monstre à son contact au début de son tour lui inflige 5 % de ses PV actuels en dommages Neutre ;
- collez-lui un maximum de monstres après leur tour, ou retirez-leur tous leurs PM : il se frappe tout seul. Un Pandawa dernier à l’initiative aide beaucoup, et les dégâts directs prennent le relais quand il est bas ;
- ses attaques ajoutent une ligne de 5 % de ses PV : restez à plus de 4 PO de lui, et surveillez le soin de 10 % de la Mère Veilleuse ;
- Bravoure : le Phossile est invulnérable tant qu’un monstre vit, et gagne à chaque tour 20 de tacle, cumulables, et 1 PM par monstre en vie ;
- videz la vague : il devient vulnérable au début de son tour suivant, jusqu’à la vague d’après. Tuez-le avant la vague 2, en surveillant Abîme avec ses PM en plus.
Où se trouve la Galerie du Phossile ?
Dans la dimension d’Enutrosor, au Creuset des Fortunés, en . On y entre par un portail, trouvé grâce à la chasse au portail de la Tour des Voyageurs .
À quel niveau faire la Galerie du Phossile ?
Niveau 140 minimum, 150 conseillé. Le donjon est de difficulté moyenne, à condition de tuer le Phossile avant son tour 5.
Quelle quête faire dans la Galerie du Phossile ?
La pelle de la Phorrée, chez Dyane Phossé , après Le phormidiable au corps. Elle se valide en battant le Phossile en un seul combat.
Comment battre le Phossile ?
Tuez-le en premier, à distance, avant son tour 5. Restez à 8 PO ou moins de lui pour ne pas booster les monstres, et jamais à 3 PO ou moins au tour d’Abîme.
Que faire si le Phossile survit au tour 4 ?
Éloignez tous vos personnages à plus de 3 PO avant son tour : Abîme tue tout ce qui se trouve dans cette zone, puis revient tous les 4 tours.
Quel monstre viser après le Phossile ?
La Mère Veilleuse, puis le Phorrêveur. La première soigne et renforce les Phorreurs, le second réduit de moitié les dommages subis par les monstres dans son glyphe.
Peut-on capturer le Phossile ?
Non, le Phossile ne peut pas être capturé. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir pour ce donjon.
Le trousseau fonctionne-t-il ?
Non, le trousseau ne fonctionne pas en dimension. Il faut une Clef de la Galerie du Phossile, ou passer par la recherche de groupe automatique.
La Galerie du Phossile se fait-elle à deux ?
Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 30 tours. Aucune difficulté particulière : le Phossile d’abord, puis les vagues.
Publié le 24 septembre 2026
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