Donjon Amakna
Repaire de Sphincter Cell
Donjon de niveau 150 dans le Cloaque d'Amakna, en [3,-6] : cinq salles de rats et un boss à 200 % de résistances qu'il faut affaiblir avec ses propres tortues, Sphincter Cell. Quêtes à lancer, clé, stratégie, monstres, succès et butin.
![Repaire de Sphincter Cell : l'entrée du donjon, en [3,-6] (Cloaque d'Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-repaire-de-sphincter-cell-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Tour de rein se valide sur Sphincter Cell ; chaque alignement a aussi sa quête, qui vous envoie chercher un objet de Turorte dans le repaire. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Le repaire cacherait-il un Dofus ? Lorie Culère vous envoie inspecter le repaire : battez Sphincter Cell en un seul combat, découvrez la sortie, puis retournez la voir.
- Départ
- Lorie Culère, Sufokia
- Prérequis
- Niveau 130 et Tour de passe-passe
Étoffe de Sphincter Cellet 19 748 400 XP
Récupérez les clefs de Mulic Bere dans le repaire. Pour fabriquer le grattoir à dos de Turorte, le forgeron a besoin de ses clefs, que lâche Sphincter Cell à coup sûr.
- Départ
- Oto Mustam, Brâkmar
- Prérequis
- Niveau 150 et Retour aux origines
Retrouvez le bandana de Turorte dans le repaire. Amayiro veut le récupérer : trouvez-le, montrez-le-lui, puis faites-le réparer par deux tailleurs.
- Départ
- Amayiro, milice de Bonta
- Prérequis
- Niveau 150 et Histoires de tortues
Pour plus tard
L’âme de Sphincter Cell est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci avec une Grande pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Sphincter Cell est l’un des quatre gardiens à battre. Le Disciple de Thomahon vous demande de vaincre Sphincter Cell, Ben le Ripate, Kimbo et l’Obsidiantre sous des altérations d’idoles précises.
- Départ
- Disciple de Thomahon, Frigost
Vertèbre d’Obsidiantreet 25 825 200 XP
Pendant les événements
- Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner Sphincter Cell comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
Les 5 salles du donjon
Cinq combats : quatre salles de rats du Gang, puis Sphincter Cell. Parlez à Aperirel pour entrer, et de nouveau pour sortir. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1
Quatre rats : le Rat Colleur, qui retire PA et PO, le Rat Masseur, qui repousse et soigne ses alliés, le Rat Goûtant et le Ramane, qui vous inflige des malus de PA et de caractéristiques et donne des PM à ses alliés. Le Rat Colleur est le plus gênant pour les personnages à distance.


Salle 2
Rien de nouveau à quatre. À huit, deux rats s’ajoutent : le Rat Pine, qui gêne votre retrait de PM, et le Rat Fraîchi, qui réduit votre fuite.


Salle 3
Arrivent le Rat Botteur, dont l’état Affaibli vous empêche de frapper au contact, et le Rat Caille, qui donne des PM à ses alliés. Les personnages de mêlée doivent se méfier du Botteur.


Salle 4
Pas de nouveau monstre, mais les deux plus coriaces du donjon.


Salle 5 — Sphincter Cell
Sphincter Cell, accompagné du Rat Noir et du Rat Blanc. Tuez les deux rats d’abord : la stratégie est détaillée juste en dessous.


Battre Sphincter Cell
200 % de résistances partout
Sphincter Cell résiste à 200 % dans tous les éléments : le frapper directement ne sert à rien. Seules ses tortues, invoquées avec Mutagen, peuvent lui retirer ces résistances, à condition de les placer correctement.
Sphincter Cell
Niveau 150
6 400 PV
8 PA
5 PM
- Résistances
Terre 200 %
Feu 200 %
Eau 200 %
Air 200 %
Neutre 200 %
Il se téléporte jusqu’à 5 PO avec Raccourci, vole de la vie dans les cinq éléments à 2 PO avec Rasoir et invoque quatre tortues avec Mutagen. Il reste intouchable tant qu’une tortue ne lui a pas appliqué de faiblesse. 6 400 PV seulement : une fois affaibli, il tombe vite.
RaccourciTéléportation jusqu’à 5 PO. Pesanteur l’empêche de fuir la tortue que vous lui collez.
RasoirVol de vie dans les cinq éléments, jusqu’à 2 PO : ne restez pas près de lui sans raison.
MutagenInvoque les quatre tortues, chacune liée à un élément : ce sont elles qui permettent de retirer les résistances du boss.
La stratégie en quatre temps
Les rats d’abord. Tuez tous les monstres qui l’accompagnent, surtout le Rat Noir et le Rat Blanc. Tuez aussi les tortues dont l’élément ne vous sert à rien ; gardez celle qui correspond à vos dégâts.
Immobiliser Sphincter Cell. Il bondit avec Raccourci : il faut le rendre impossible à déplacer. Mettez-le en Pesanteur, et à 0 PM, ou en Pesanteur avec chacun de ses côtés bloqués.
Placer la tortue. Placez la tortue choisie au contact de Sphincter Cell, à 0 PM, et un de vos personnages au contact de la tortue : sans personnage à côté d’elle, la tortue ne lance rien. À son tour, Kawabunga retire 200 % de résistance dans son élément au boss, et au personnage collé, pendant 2 tours.
Frapper dans le bon élément. Frappez Sphincter Cell dans l’élément de la tortue. Si vous ne pensez pas le finir en un ou deux tours, recommencez l’opération : un second Kawabunga le fait passer à -200 %, et le combat devient facile.
Les quatre tortues
Mutagen invoque Raphaela, Donatella, Michelangela et Leonardawa. Chaque tortue a sa couleur et son élément : rouge pour le Feu, jaune pour l’Air, verte pour la Terre, bleue pour l’Eau. Vous pouvez en placer plusieurs au contact du boss pour cumuler les faiblesses.
Les monstres du donjon
Huit rats du Gang de niveau 133 à 142, chacun très faible dans un élément (-30 %) et très résistant dans un autre (69 %), plus le Rat Noir et le Rat Blanc, qui accompagnent le boss. Variez vos éléments. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Rat Noir — son Kackitu tue sa cible, Kackisoigne rend des milliers de PV à un allié et Peste Noire frappe selon ses propres PV.
- Rat Blanc — il gagne 50 % de résistances avec Rascasse et retire vos envoûtements avec Peste Blanche.
Rat Noir
Niveau 110
4 400 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 50 %
Feu -20 %
Eau 20 %
Air -20 %
Neutre 5 %
Kackitu tue sa cible, Kackisoigne rend des milliers de PV à un allié jusqu’à 8 PO, et Peste Noire frappe à hauteur de la moitié de ses PV. Le plus dangereux du combat final : faible à l’Air et au Feu.
KackituTue la cible. Le Rat Noir se tue en premier.
KackisoigneSoigne un allié de plus de 2 000 PV, jusqu’à 8 PO : coupez sa ligne de vue sur le rat que vous entamez.
Rafale
Peste NoireDégâts Air égaux à la moitié des PV du Rat Noir, jusqu’à 6 PO : plus il est entamé, moins il frappe fort.
Rat Blanc
Niveau 110
4 400 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu 0 %
Eau 0 %
Air 0 %
Neutre 0 %
Rascasse lui donne 50 % de résistances, et Peste Blanche retire vos envoûtements jusqu’à 6 PO. Au contact, Rapierre vole de la vie et réduit votre esquive, Ravage frappe fort en Terre. Aucune faiblesse élémentaire.
Rascasse+50 % de résistances pour le Rat Blanc. Frappez-le avant, ou attendez la fin de l’effet.
Peste BlancheRetire vos envoûtements jusqu’à 6 PO : reposez Pesanteur et retraits après son passage.
Rapierre
Ravage
Ramane
Niveau 133
2 500 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre 20 %
Feu 69 %
Eau -30 %
Air 5 %
Neutre -10 %
Comté ancestral retire 1 à 2 PA et 50 dans chaque caractéristique, jusqu’à 7 PO. Emmental donne PM et Force à un allié en le soignant, Désenvoûtement Poilu retire vos envoûtements. Faible à l’Eau.
Emmental
Poils Terrestres
Désenvoûtement PoiluRetire les envoûtements, jusqu’à 5 PO.
Comté ancestralRetrait de PA et de 50 dans toutes les caractéristiques, jusqu’à 7 PO.
Rat Goûtant
Niveau 133
2 800 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre 69 %
Feu 20 %
Eau -10 %
Air -30 %
Neutre 5 %
Ratiboisement frappe jusqu’à 10 PO et augmente vos dommages subis ; Empalement frappe en Air au contact. Très faible à l’Air, très résistant à la Terre.
Ratiboisement
Empalement
Rat Colleur
Niveau 136
2 900 PV
7 PA
5 PM
- Résistances
Terre 20 %
Feu 5 %
Eau -30 %
Air -10 %
Neutre 69 %
Rajustement retire 6 PO jusqu’à 8 PO et Rapace vole 2 PA à 6 PO : un personnage à distance devient inutile. Ravin repousse de 2 cases au contact. Très faible à l’Eau, très résistant au Neutre.
Ravin
RapaceVole 2 PA jusqu’à 6 PO.
Rajustement-6 PO jusqu’à 8 PO : coupez les lignes de vue du Rat Colleur.
Rat Masseur
Niveau 136
2 900 PV
7 PA
5 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu -30 %
Eau 20 %
Air -10 %
Neutre 69 %
Ravin vole de la vie et repousse de 2 cases au contact, Doctorat soigne et Rafistolage agit jusqu’à 8 PO. Éloignez-le des rats que vous entamez. Très faible au Feu, très résistant au Neutre.
Ravin
Doctorat
Rafistolage
Rat Fraîchi
Niveau 139
3 000 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre 69 %
Feu -10 %
Eau 5 %
Air -30 %
Neutre 20 %
Radical fait chuter vos résistances Feu et Terre de 50 %, que Ratatinage exploite ensuite au contact. Raclette réduit votre fuite jusqu’à 8 PO. Très faible à l’Air, très résistant à la Terre.
Ratatinage
Radical-50 % de résistances Feu et Terre, les deux éléments de Ratatinage.
Raclette
Rat Pine
Niveau 139
2 700 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre -10 %
Feu 69 %
Eau -30 %
Air 5 %
Neutre 20 %
Rature joue sur les PA et Ratatouille vous fait payer chaque PM utilisé en réduisant votre retrait de PM, jusqu’à 8 PO. Très faible à l’Eau, très résistant au Feu.
Ratatinage
Rature
RatatouilleChaque PM utilisé vous coûte des PV, et votre retrait de PM baisse.
Rat Botteur
Niveau 142
3 100 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre -10 %
Feu -30 %
Eau 5 %
Air 69 %
Neutre 20 %
Ramolli vous rend Affaibli jusqu’à 6 PO : impossible de frapper au contact. Raffut booste les dommages de ses alliés, Rabotage frappe en Air au contact. Très faible au Feu, très résistant à l’Air.
Rabotage
Raffut
RamolliÉtat Affaibli jusqu’à 6 PO : les personnages de mêlée ne peuvent plus frapper au contact.
Rat Caille
Niveau 142
3 100 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre -30 %
Feu -10 %
Eau 69 %
Air 5 %
Neutre 20 %
Rapidité donne des PM, et Racket pose un Châtiment de 5 tours qui le renforce quand vous le frappez. Ramonage frappe deux fois en Terre au contact. Très faible à la Terre, très résistant à l’Eau.
Ramonage
Rapidité
RacketChâtiment de 5 tours : le Rat Caille se renforce à chaque coup reçu. Tuez-le vite ou pas du tout.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 140 à 150 qui demande un peu de préparation : deux clés à récupérer ailleurs, et un boss qu’on ne peut pas frapper sans ses tortues. On y vient pour les quêtes, les succès et l’âme de Sphincter Cell, utile au Dofus Ocre, avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans le Cloaque d’Amakna, en , juste à côté du zaap du Château d’Amakna . Parlez à Aperirel pour entrer. Trois façons d’ouvrir : une Clef du Repaire de Sphincter Cell (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur, mais demande deux clés gagnées dans d’autres donjons : la Première clef du Donjon de Sphincter tombe à 100 % sur le Rat Blanc, dans le Garde-manger du Rat Blanc, et la Deuxième sur le Rat Noir, dans la Sousouricière du Rat Noir. Poil de Rat d’Égoutant, Peau de Ramane d’Égoutant, Queue de Rat d’Hyoactif, Requin Marteau-Faucille, Ginseng et Chanvre complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 1 | 150 | |
| 1 | 150 | |
| 5 | 60 | |
| 5 | 54 | |
| 5 | 56 | |
| 2 | 150 | |
| 3 | 140 | |
| 3 | 140 |
La bonne équipe
De la Pesanteur. Toute la stratégie repose sur un boss immobile, collé à sa tortue. Un personnage qui met Pesanteur est indispensable, idéalement avec du retrait de PM.
Plusieurs éléments. Chaque rat du Gang est très faible dans un élément et résiste à 69 % dans un autre. Variez vos éléments, et choisissez contre le boss la tortue qui correspond à vos meilleurs dégâts.
Les classes à l’aise. Le Iop, le Cra et l’Enutrof peuvent mettre Sphincter Cell en Pesanteur ; l’Enutrof peut en plus le laisser sans PM. Les personnages de mêlée doivent se méfier de l’état Affaibli du Rat Botteur.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 16 457 000 XP et 2 Fémur de Sphincter Cell, le Duo double l’XP. Dernier se valide avec la stratégie de base, qui garde le boss pour la fin.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Sphincter Cell dans son donjon en validant le challenge « Pizwa quatre couleurs ». | 10 | 16 457 000 | |
| Vaincre Sphincter Cell dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». | 10 | 16 457 000 | |
| Vaincre Sphincter Cell dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». | 10 | 16 457 000 | |
| Vaincre Sphincter Cell dans son donjon. | 10 | 16 457 000 | |
| Vaincre Sphincter Cell dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 32 914 000 |
Dernier
Sphincter Cell doit être achevé en dernier. C’est le déroulé normal : tous les rats d’abord, Rat Noir et Rat Blanc en tête, puis Sphincter Cell une fois affaibli par ses tortues.
Spécial : Pizwa quatre couleurs
Aucun allié ne doit subir les effets du sort Kawabunga. Kawabunga, le sort des tortues, applique une faiblesse élémentaire en croix autour de la tortue. Ne vous placez donc jamais au contact d’une tortue pendant tout le combat.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Sphincter Cell lâche à 100 % les Clefs de Mulic Bere, utiles à la quête Une faille dans sa carapace.
Sur Sphincter Cell
Fémur de Sphincter CellOs24 %
Pierre d’AgathePierre brute24 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
KoukawaFriandise4,5 %
Étoffe de Sphincter CellÉtoffe4,04 %
Pilule du GangRessource diverse4 %
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur3 %
Bidoche de BrousseViande1,21 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,6 %
RataldaFamilier d’apparat0,125 %
Sur les acolytes
Crinière de Rat BlancPoil · Rat Blanc34 %
Crinière de Rat NoirPoil · Rat Noir34 %
Pierre d’AgathePierre brute · Ramane26 %
Œil de Rat du GangŒil · Ramane26 %
Viande de BrousseViande · Ramane26 %
Queue de Rat du GangQueue · Rat Goûtant26 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Rat Blanc6 %
Poil de Rat BontarienPoil · Rat Blanc5,64 %
Poil de Rat BrâkmarienPoil · Rat Noir5,64 %
Pilule du GangRessource diverse · Ramane4,4 %
KoukawaFriandise · Rat Blanc3,3 %
Sachet de SelConteneur · Rat Blanc3 %
Sachet de PoivreConteneur · Rat Noir3 %
Bidoche SéchéeViande · Rat Blanc1,69 %
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Ramane1 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat · Rat Blanc0,4 %
RataldaFamilier d’apparat · Rat Blanc0,065 %
MinowangFamilier d’apparat · Rat Blanc0,002 %
Muldo d’eauMonture d’apparat · Rat Blanc0,002 %
Lagon-dindeMonture d’apparat · Rat Blanc0,002 %
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) convient à Sphincter Cell. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Où se trouve le Repaire de Sphincter Cell ?
Dans le Cloaque d’Amakna, en , à côté du zaap du Château d’Amakna . Parlez à Aperirel pour entrer.
À quel niveau faire le Repaire de Sphincter Cell ?
Niveau 140 minimum, 150 conseillé. Le boss a 6 400 PV, mais 200 % de résistances à retirer.
Comment battre Sphincter Cell malgré ses résistances ?
Avec ses propres tortues. Immobilisez-le, collez-lui une tortue à 0 PM et placez un personnage au contact de la tortue : son Kawabunga lui retire 200 % de résistance dans son élément pendant 2 tours.
Comment obtenir la Clef du Repaire de Sphincter Cell ?
En réunissant les deux clés du Donjon de Sphincter. La Première tombe sur le Rat Blanc dans son donjon, la Deuxième sur le Rat Noir dans le sien, toutes deux à 100 %.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Rat Noir, puis le Rat Blanc, qui accompagnent le boss. Kackitu tue sa cible et Kackisoigne soigne de plusieurs milliers de PV.
Quelle quête faire au Repaire de Sphincter Cell ?
Tour de rein, chez Lorie Culère à Sufokia , se valide sur Sphincter Cell. Bandanarthrie (Bonta) et Une faille dans sa carapace (Brâkmar) vous y envoient aussi.
Quelle pierre utiliser pour capturer Sphincter Cell ?
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). L’âme sert à la quête du Dofus Ocre.
Publié le 24 septembre 2026
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