Donjon Berceau d'Alma

Épave du Grolandais violent

Donjon de niveau 150 dans le Berceau d'Alma, sur l'île de Frigost, en [-60,-84] : cinq salles de pirates fantômes et un boss invulnérable qu'il faut faire exploser par son propre Hamrack, Ben le Ripate. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.

Épave du Grolandais violent : l'entrée du donjon, en [-60,-84] (Berceau d'Alma)
L’entrée de l’épave dans le Berceau d’Alma, gardée par Fantômahawk

Les quêtes liées

Fais dodo, t’auras du gâteau se lance devant l’épave et se valide sur Ben le Ripate ; elle ouvre Piwates des sept mers et demies et Porte, Ben le Ripate, trésor pour les passages suivants. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Fais dodo, t’auras du gâteau

Quête de niveau 150

La quête du donjon. Fantômahawk veut la preuve que Ben le Ripate est tombé : battez-le en un seul combat, puis rapportez-lui la Prothèse de Ben le Ripate, reçue automatiquement à la victoire.

Départ
Fantômahawk, Berceau d’Alma
Prérequis
Niveau 50

Pour plus tard

Bonta ou Brâkmar

Piwates des sept mers et demies

Quête de niveau 150

L’agent de votre cité veut la fin de la mutinerie. Battez Ben le Ripate en un seul combat, découvrez la carte de fin du donjon, puis faites votre rapport : Michèle Seyroth pour Bonta, Jamy Rocaille pour Brâkmar.

Départ
La Bourgade
Prérequis
Niveau 120 et Fais dodo, t’auras du gâteau

Icône de Kama de glaceKama de glace2 Kama de glace et 16 457 000 XP

Idoles de Thomahon

La bénédiction de Thomahon

Quête de niveau 150

Ben le Ripate sous l’Idole de Thomahon Marine. Activez-la dans la dernière salle avant le combat, placez vos alliés à plus de 4 cases les uns des autres et finissez chaque tour avec un ennemi à votre contact.

Départ
Disciple de Thomahon, Larmes d’Ouronigride

Icône de Vertèbre d'ObsidiantreVertèbre d’Obsidiantreaprès les quatre gardiens, et 25 825 200 XP

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Tiwaapi peut vous désigner Ben le Ripate comme gardien à vaincre. Incarnam, .

Les 5 salles du donjon

Cinq salles jusqu’à Ben le Ripate, peuplées de pirates fantômes qui attirent, repoussent et échangent de place : gardez toujours une case de repli. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Épave du Grolandais violent : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Épave du Grolandais violent : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Épave du Grolandais violent : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Épave du Grolandais violent : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Épave du Grolandais violent : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Épave du Grolandais violent : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Épave du Grolandais violent : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Épave du Grolandais violent : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — Ben le Ripate

Épave du Grolandais violent : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Épave du Grolandais violent : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre Ben le Ripate

L’explosion du Hamrack

Collé à Ben, le Hamrack lance Gouverne ail et explose : Ben devient vulnérable 5 tours, mais tout allié dans la zone de l’explosion prend de gros dégâts Eau. Éloignez l’équipe avant qu’il ne l’atteigne, et restez loin des autres Hamracks, qui explosent en même temps.

Ben le Ripate

Ben le Ripate

Niveau 150

  • Points de vie7 200 PV
  • PA16 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 16 %
  • FeuFeu 17 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir 26 %
  • NeutreNeutre 24 %

Invulnérable et Lourd dès le début du combat : impossible de le porter ou d’échanger de place avec lui. Tous les 2 tours, Tore tue invoque un Hamrack, seul moyen de le rendre vulnérable. Frère de la côte soigne et booste ses alliés, et Mâte l’eau attire en croix, d’autant plus fort qu’il est blessé.

  • Icône de Mousse Haillon
    Mousse Haillon4 PA · mêlée · Eau56 à 65 vol Eau

    Vol de vie en ligne devant lui, depuis son contact.

  • Icône de Tore tue
    Tore tue4 PA · 10 PO · Invoque : Hamrack

    Invoque un Hamrack de 5 à 10 PO, tous les 2 tours. C’est lui qui rendra Ben vulnérable.

  • Icône de Frère de la côte
    Frère de la côte4 PA · 8 PO · Feu41 à 50 soins Feu · 150 Puissance

    Soigne un monstre et lui donne 150 de puissance pour un tour, désenvoûtable. Jusqu’à deux fois par tour, sur deux cibles.

  • Icône de Mâte l'eau
    Mâte l’eau4 PA · sur lui · Attire de 3 cases · FeuDommages Feu : 10% d’érosion PV manquants du lanceur

    Croix autour de Ben qui attire de 3 cases, plus forte à mesure qu’il perd des PV. Ne restez pas alignés avec lui.

La stratégie en quatre temps

Comprendre le Hamrack. Le Hamrack est Lourd, invulnérable et enraciné : personne ne peut le déplacer, il avance seul avec 2 PM et explose au bout de 3 tours. Il doit finir au contact de Ben pour lancer Gouverne ail.

Amener Ben au Hamrack. Poussez Ben vers le Hamrack, l’inverse est impossible. Ben joue avant lui et risque de s’éloigner : bloquez-le avec des personnages ou des invocations. Donnez des PM au Hamrack, ou tentez de lui en retirer : il en gagne 3 pour un tour.

Tout le monde à l’écart. Avant que le Hamrack n’atteigne Ben, sortez toute l’équipe de la zone d’explosion. Restez aussi hors de portée de Ben, qui pourrait vous rejoindre dès qu’il devient vulnérable.

Cinq tours de dégâts. Ben reste vulnérable 5 tours : concentrez tout sur lui si vous pouvez le tuer dans la fenêtre. Désenvoûtez le monstre qui profite de Frère de la côte, et méfiez-vous de Mâte l’eau, plus fort à mesure qu’il perd des PV.

La Pitraille du Fantomalamère

Bertha invoque une Pitraille. Sous l’état Pitrouille, la frapper la fait exploser et tue vos alliés dans un rayon de 4 cases ; le reste du temps, elle donne 40 dommages à ses alliés proches pendant 4 tours. Vérifiez toujours son état avant de la toucher.

Les monstres du donjon

Six pirates fantômes de niveau 142 à 3 100 PV, chacun faible dans un élément. Plusieurs soignent ou boostent leurs alliés : tuez-les en premier. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Fantimonier, puis Fantomalamère — ils soignent et boostent leurs alliés, et le second invoque une Pitraille piégée.
  2. Vigie pirate — elle érode et réduit vos soins autour d’elle, et Roce vous cloue sur place.
  3. Harpirate, puis Fantômat, puis Fancrôme — poisons, poussées et attirances : à gérer à distance, chacun dans sa faiblesse.
Fantimonier

Fantimonier

Niveau 142

  • Points de vie3 100 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 21 %
  • FeuFeu 15 %
  • EauEau -28 %
  • AirAir 31 %
  • NeutreNeutre 13 %

Barre botage soigne un allié et lui donne 100 dommages pendant 3 tours, Barre Hikade donne de la portée à ses alliés et en retire à vos personnages autour de lui. Barre barre vole de la vie en ligne. Faible à l’Eau.

  • Icône de Barre barre
    Barre barre4 PA · mêlée · Eau71 à 90 vol Eau
  • Icône de Barre Hikade
    Barre Hikade4 PA · sur lui · 4 Portée · -4 Portée

    +4 PO pour ses alliés et -4 PO pour vous dans un rayon de 3 cases, 3 tours.

  • Icône de Barre botage
    Barre botage4 PA · 4 PO · Feu71 à 90 soins Feu · 100 Dommage

    Soin différé et 100 dommages pour l’allié ciblé pendant 3 tours.

Fantomalamère

Fantomalamère

Niveau 142

  • Points de vie3 100 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 33 %
  • FeuFeu -28 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir 15 %
  • NeutreNeutre 21 %

Boulay frappe fort au contact et Bouhay soigne ses voisins. Bertha invoque une Pitraille à ne jamais frapper sous l’état Pitrouille. Faible au Feu.

  • Icône de Boulay
    Boulay4 PA · mêlée · Feu61 à 100 dommages Feu · 10% Critique
  • Icône de Bouhay
    Bouhay4 PA · sur lui · Feu51 à 70 soins Feu
  • Icône de Bertha
    Bertha4 PA · 5 PO · Invoque : Pitraille

    Invoque une Pitraille : sous Pitrouille, la frapper tue vos alliés autour d’elle.

Vigie pirate

Vigie pirate

Niveau 142

  • Points de vie3 100 PV
  • PA12 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 18 %
  • FeuFeu 40 %
  • EauEau 22 %
  • AirAir 25 %
  • NeutreNeutre -22 %

Hardé retire 1 000 soins et érode de 20 % dans un rayon de 4 cases, Roce retire tous vos PM et met en pesanteur au contact, et Hérissage échange de place. Ses coups grossissent avec ses PV manquants. Seulement 3 PM ; faible au Neutre.

  • Icône de Roce
    Roce4 PA · mêlée · TerreDommages Terre : 20% d’érosion PV manquants du lanceur · PM-63 PM · État Pesanteur

    Retire tous vos PM et met en pesanteur pour un tour, en zone perpendiculaire au contact.

  • Icône de Hardé
    Hardé4 PA · sur lui · -1000 Soin · 20% Érosion

    Retire 1 000 soins et applique 20 % d’érosion dans un rayon de 4 cases, un tour.

  • Icône de Hérissage
    Hérissage4 PA · 4 PO · NeutreDommages Neutre : 10% d’érosion PV manquants du lanceur · Échange de positions

    Échange de place de 2 à 4 PO et frappe autour de la case d’arrivée.

Harpirate

Harpirate

Niveau 142

  • Points de vie3 100 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu -26 %
  • EauEau 12 %
  • AirAir 19 %
  • NeutreNeutre 31 %

Hissage vole de la vie et de l’Agilité, Homiseur vous empoisonne pour chaque PA dépensé. Hure marque l’un de vos personnages : les monstres qui le frappent se soignent d’autant. Faible au Feu.

  • Icône de Hissage
    Hissage4 PA · mêlée · Air66 à 95 vol Air · Vole 100 Agilité
  • Icône de Hure
    Hure4 PA · 8 PO · Soin sur l’attaquant : 0% des dommages

    Pendant 2 tours, les monstres qui frappent le personnage marqué se soignent des dommages infligés.

  • Icône de Homiseur
    Homiseur4 PA · 8 PO · Feu3 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé

    Poison pour chaque PA dépensé pendant 3 tours, lancé en ligne de 4 à 8 PO.

Fantômat

Fantômat

Niveau 142

  • Points de vie3 100 PV
  • PA12 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 12 %
  • EauEau 32 %
  • AirAir -22 %
  • NeutreNeutre 15 %

Kake frappe jusqu’à 10 PO et repousse de 4 cases, Cédoine frappe en ligne au contact. Sous Boule, le frapper repousse et immobilise les personnages alignés avec lui. Faible à l’Air.

  • Icône de Cédoine
    Cédoine4 PA · mêlée · Neutre76 à 105 dommages Neutre
  • Icône de Boule
    Boule4 PA · sur lui · Déclenche : Paytank

    Pose Paytank sur le Fantômat et ses voisins : les frapper retire des PM et repousse de 4 cases les personnages alignés.

  • Icône de Kake
    Kake4 PA · 10 PO · Eau41 à 60 dommages Eau · Repousse de 4 cases

    Repousse de 4 cases, en ligne jusqu’à 10 PO : attention aux obstacles derrière vous.

Fancrôme

Fancrôme

Niveau 142

  • Points de vie3 100 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -26 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 32 %
  • AirAir 14 %
  • NeutreNeutre 5 %

Ancre d’échine attire d’une case, Jet d’Ancre vole 2 PO, Ancre Harton donne 50 dommages à lui et à ses voisins. Faible en Terre, il tombe vite dans cet élément.

  • Icône d'Ancre d'échine
    Ancre d’échine4 PA · 3 PO · Terre66 à 75 dommages Terre · Attire de 1 case
  • Icône d'Ancre Harton
    Ancre Harton4 PA · sur lui · 50 Dommage

    50 dommages pour le Fancrôme et ses voisins, un tour.

  • Icône de Jet d'Ancre
    Jet d’Ancre4 PA · 5 PO · Eau36 à 45 dommages Eau · Vole 2 Portée

Préparer son passage

Un donjon accessible pour les équipes de niveau 140 à 150, à condition de comprendre le Hamrack. On y vient pour les quêtes de Frigost, les succès et le Poil de Ben le Ripate ; la capture demande une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans le Berceau d’Alma, en , sur l’île de Frigost ; le zaap le plus proche est celui de l’Entrée du château de Harebourg . Le Berceau d’Alma ne s’ouvre qu’après la Serre du Royalmouth et l’Excavation du Mansot Royal, terminées au moins une fois. Parlez à Fantômahawk pour entrer, avec une Clef du Grolandais violent (consommée), le trousseau de clés ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Six ingrédients tombent sur l’équipage du donjon, à 21 ou 24 % : Étoffe de Vigie Pirate, Écaille de Harpirate, Mât de Fantômat, Coquille de Fantimonier, Pince du Fancrôme et Viande de Brousse. Requin Marteau-Faucille (pêche) et Ginseng (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône d'Étoffe de Vigie PirateÉtoffe de Vigie Pirate 2 140
Icône d'Écaille de HarpirateÉcaille de Harpirate 2 140
Icône de Mât de FantômatMât de Fantômat 2 140
Icône de Coquille de FantimonierCoquille de Fantimonier 2 140
Icône de Pince du FancrômePince du Fancrôme 2 140
Icône de Viande de BrousseViande de Brousse 2 150
Icône de Requin Marteau-FaucilleRequin Marteau-Faucille 2 150
Icône de GinsengGinseng 3 140

La bonne équipe

Pousser et bloquer. Ben et le Hamrack sont Lourds, et le Hamrack est enraciné : seul Ben peut être poussé, vers le Hamrack. Des personnages ou des invocations le bloquent ensuite contre lui.

Un boost de PM. Le Hamrack n’a que 2 PM. Un sort qui donne des PM, ou une simple tentative de retrait qui lui en offre 3 de plus pour un tour, l’aide à atteindre Ben.

Les six succès

Chaque succès rapporte 16 457 000 XP et 2 Poil de Ben le Ripate, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 24 685 500 XP. Pour Circulez !, oubliez l’astuce du retrait de PM sur le Hamrack.

Succès Condition Points XP
Ben le Ripate (Spécial) Vaincre Ben le Ripate dans son donjon en validant le challenge « Hamrack’n roll ». 10 16 457 000
Ben le Ripate (Circulez) Vaincre Ben le Ripate dans son donjon en validant le challenge « Circulez ! ». 10 16 457 000
Ben le Ripate (Statue) Vaincre Ben le Ripate dans son donjon en validant le challenge « Statue ». 10 16 457 000
Ben le Ripate (Compagnon) Vaincre Ben le Ripate dans son donjon en validant le challenge « Revenus d’outre-tombe » 5 24 685 500
Ben le Ripate (Duo) Vaincre Ben le Ripate dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 32 914 000
Épave du Grolandais violent Vaincre Ben le Ripate dans son donjon. 10 16 457 000

Spécial : Hamrack’n roll

Aucun allié ne doit subir de dommages d’un Hamrack. L’explosion frappe les entités autour de Ben. Restez loin de lui, pour ne pas être dans la zone et pour qu’il ne puisse pas vous rejoindre quand le Hamrack lui retire son invulnérabilité. Tenez-vous aussi à l’écart des autres Hamracks, qui explosent en même temps.

Circulez !

Ne jamais tenter de retirer des PM aux adversaires. Aucun retrait de PM, pas même sur le Hamrack pour lui donner 3 PM : poussez Ben vers lui, bloquez-le, ou donnez des PM au Hamrack avec un sort de boost.

Statue

Chaque allié doit finir son tour sur la case où il l’a commencé, pendant tout le combat. Jouez depuis votre case de départ avec des sorts à distance, et laissez vos poussées placer Ben contre le Hamrack. Choisissez des cases de départ loin de Ben, hors de la future zone d’explosion.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Misez sur le contrôle de Ben et une grosse capacité de dégâts pendant ses 5 tours de vulnérabilité. Ne vous dispersez pas sur les invocations.

Compagnon : Revenus d’outre-tombe

Quatre personnages minimum, dont un compagnon éligible : Kocksis, Kubitus, Kalkanéus, Hectaupe ou Hichète. La stratégie de base s’applique. Gardez le compagnon hors de la zone d’explosion du Hamrack, comme le reste de l’équipe.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Ben le Ripate

  • Icône de Poil de Ben le RipatePoil de Ben le RipatePoil24 %
  • Icône d'Écho du PasséÉcho du PasséÎle de Frigost12 %
  • Icône de Troma du Vieux JohnTroma du Vieux JohnChapeau12 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Scapula de Ben le RipateScapula de Ben le RipateOs4,04 %
  • Icône de Sachet de SelSachet de SelConteneur3 %
  • Icône de Bidoche de BrousseBidoche de BrousseViande1,21 %
  • Icône de Coffre familialCoffre familialÎle de Frigost1,2 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,6 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande de BrousseViande de BrousseViande · Fancrôme24 %
  • Icône de Pince du FancrômePince du FancrômeOs · Fancrôme24 %
  • Icône de Coquille de FantimonierCoquille de FantimonierCoquille · Fantimonier24 %
  • Icône de Queue de FantomalamèreQueue de FantomalamèreQueue · Fantomalamère24 %
  • Icône de Mât de FantômatMât de FantômatBois · Fantômat24 %
  • Icône d'Écaille de HarpirateÉcaille de HarpiratePeau · Harpirate24 %
  • Icône d'Étoffe de Vigie PirateÉtoffe de Vigie PirateÉtoffe · Vigie pirate21 %
  • Icône d'Écho du PasséÉcho du PasséÎle de Frigost · Fancrôme12 %
  • Icône de Troma du Vieux JohnTroma du Vieux JohnChapeau · Fancrôme12 %
  • Icône de Corde du FancrômeCorde du FancrômeRessource diverse · Fancrôme4,04 %
  • Icône de Huile de FantimonierHuile de FantimonierHuile · Fantimonier4,04 %
  • Icône de Bouée de FantomalamèreBouée de FantomalamèreRessource diverse · Fantomalamère4,04 %
  • Icône de Dent de FantômatDent de FantômatOs · Fantômat4,04 %
  • Icône de Coquille de HarpirateCoquille de HarpirateCoquille · Harpirate4,04 %
  • Icône d'Œil de Vigie PirateŒil de Vigie PirateŒil · Vigie pirate3,48 %
  • Icône de Coffre familialCoffre familialÎle de Frigost · Fancrôme1,2 %
  • Icône de Sachet de SelSachet de SelConteneur · Fancrôme1 %
  • Icône de Fragment de carte de Fantômayte 1/5Fragment de carte de Fantômayte 1/5Fragment de carte · Fantimonier1 %
  • Icône de Fragment de carte de Fantômayte 4/5Fragment de carte de Fantômayte 4/5Fragment de carte · Fantomalamère1 %
  • Icône de Fragment de carte de Fantômayte 2/5Fragment de carte de Fantômayte 2/5Fragment de carte · Fantômat1 %
  • Icône de Fragment de carte de Fantômayte 3/5Fragment de carte de Fantômayte 3/5Fragment de carte · Harpirate1 %
  • Icône de Fragment de carte de Fantômayte 5/5Fragment de carte de Fantômayte 5/5Fragment de carte · Fancrôme0,8 %

Capture d’âme

Icône de Grande pierre d'âmeUne Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit pour ce boss de niveau 150, à achever pendant sa fenêtre de vulnérabilité.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme supérieureÉklâme supérieure 10
Icône de Potion minéralePotion minérale 1

Où se trouve l’Épave du Grolandais violent ?

Dans le Berceau d’Alma, en , sur l’île de Frigost. Le zaap le plus proche est celui de l’Entrée du château de Harebourg .

Comment accéder au Berceau d’Alma ?

Terminez au moins une fois la Serre du Royalmouth et l’Excavation du Mansot Royal. La zone du donjon s’ouvre ensuite.

À quel niveau faire l’Épave du Grolandais violent ?

Dès le niveau 140, confortablement à 150. Ben le Ripate est de niveau 150 avec 7 200 PV, son équipage de niveau 142.

Comment rendre Ben le Ripate vulnérable ?

Amenez le Hamrack au contact de Ben : poussez Ben vers lui et bloquez-le. Le Hamrack explose avec Gouverne ail et rend Ben vulnérable 5 tours.

Faut-il retirer des PM au Hamrack ?

Oui, c’est même une astuce : une tentative de retrait lui donne 3 PM pour un tour, de quoi rejoindre Ben. Sauf pour le succès Circulez !, qui interdit tout retrait de PM.

Quelle quête faire dans l’Épave du Grolandais violent ?

Fais dodo, t’auras du gâteau, chez Fantômahawk devant l’épave . Battez Ben le Ripate, puis rapportez-lui la Prothèse de Ben le Ripate.

Quelle pierre utiliser pour capturer Ben le Ripate ?

Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). Ben le Ripate est de niveau 150.

L’Épave se fait-elle à deux ?

Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. Contrôlez Ben et gardez vos plus gros dégâts pour ses 5 tours de vulnérabilité.

Publié le 24 septembre 2026

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