Donjon Berceau d'Alma
Épave du Grolandais violent
Donjon de niveau 150 dans le Berceau d'Alma, sur l'île de Frigost, en [-60,-84] : cinq salles de pirates fantômes et un boss invulnérable qu'il faut faire exploser par son propre Hamrack, Ben le Ripate. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.
![Épave du Grolandais violent : l'entrée du donjon, en [-60,-84] (Berceau d'Alma)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-epave-du-grolandais-violent-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Fais dodo, t’auras du gâteau se lance devant l’épave et se valide sur Ben le Ripate ; elle ouvre Piwates des sept mers et demies et Porte, Ben le Ripate, trésor pour les passages suivants. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
La quête du donjon. Fantômahawk veut la preuve que Ben le Ripate est tombé : battez-le en un seul combat, puis rapportez-lui la Prothèse de Ben le Ripate, reçue automatiquement à la victoire.
- Départ
- Fantômahawk, Berceau d’Alma
- Prérequis
- Niveau 50
Pour plus tard
L’agent de votre cité veut la fin de la mutinerie. Battez Ben le Ripate en un seul combat, découvrez la carte de fin du donjon, puis faites votre rapport : Michèle Seyroth pour Bonta, Jamy Rocaille pour Brâkmar.
- Départ
- La Bourgade
- Prérequis
- Niveau 120 et Fais dodo, t’auras du gâteau
Kama de glace2 Kama de glace et 16 457 000 XP
Atteignez la dernière salle de l’épave. La suite de Fais dodo, t’auras du gâteau : battez Ben le Ripate, vérifiez que la dernière salle est bien découverte, puis sortez vivant.
- Départ
- Fantômahawk, Berceau d’Alma
- Prérequis
- Fais dodo, t’auras du gâteau
Ben le Ripate sous l’Idole de Thomahon Marine. Activez-la dans la dernière salle avant le combat, placez vos alliés à plus de 4 cases les uns des autres et finissez chaque tour avec un ennemi à votre contact.
- Départ
- Disciple de Thomahon, Larmes d’Ouronigride
Vertèbre d’Obsidiantreaprès les quatre gardiens, et 25 825 200 XP
Pendant les événements
- Simulation de Tiwaapi
Tiwaapi peut vous désigner Ben le Ripate comme gardien à vaincre. Incarnam, .
Les 5 salles du donjon
Cinq salles jusqu’à Ben le Ripate, peuplées de pirates fantômes qui attirent, repoussent et échangent de place : gardez toujours une case de repli. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — Ben le Ripate


Battre Ben le Ripate
L’explosion du Hamrack
Collé à Ben, le Hamrack lance Gouverne ail et explose : Ben devient vulnérable 5 tours, mais tout allié dans la zone de l’explosion prend de gros dégâts Eau. Éloignez l’équipe avant qu’il ne l’atteigne, et restez loin des autres Hamracks, qui explosent en même temps.
Ben le Ripate
Niveau 150
7 200 PV
16 PA
5 PM
- Résistances
Terre 16 %
Feu 17 %
Eau 20 %
Air 26 %
Neutre 24 %
Invulnérable et Lourd dès le début du combat : impossible de le porter ou d’échanger de place avec lui. Tous les 2 tours, Tore tue invoque un Hamrack, seul moyen de le rendre vulnérable. Frère de la côte soigne et booste ses alliés, et Mâte l’eau attire en croix, d’autant plus fort qu’il est blessé.
Mousse HaillonVol de vie en ligne devant lui, depuis son contact.
Tore tueInvoque un Hamrack de 5 à 10 PO, tous les 2 tours. C’est lui qui rendra Ben vulnérable.
Frère de la côteSoigne un monstre et lui donne 150 de puissance pour un tour, désenvoûtable. Jusqu’à deux fois par tour, sur deux cibles.
Mâte l’eauCroix autour de Ben qui attire de 3 cases, plus forte à mesure qu’il perd des PV. Ne restez pas alignés avec lui.
La stratégie en quatre temps
Comprendre le Hamrack. Le Hamrack est Lourd, invulnérable et enraciné : personne ne peut le déplacer, il avance seul avec 2 PM et explose au bout de 3 tours. Il doit finir au contact de Ben pour lancer Gouverne ail.
Amener Ben au Hamrack. Poussez Ben vers le Hamrack, l’inverse est impossible. Ben joue avant lui et risque de s’éloigner : bloquez-le avec des personnages ou des invocations. Donnez des PM au Hamrack, ou tentez de lui en retirer : il en gagne 3 pour un tour.
Tout le monde à l’écart. Avant que le Hamrack n’atteigne Ben, sortez toute l’équipe de la zone d’explosion. Restez aussi hors de portée de Ben, qui pourrait vous rejoindre dès qu’il devient vulnérable.
Cinq tours de dégâts. Ben reste vulnérable 5 tours : concentrez tout sur lui si vous pouvez le tuer dans la fenêtre. Désenvoûtez le monstre qui profite de Frère de la côte, et méfiez-vous de Mâte l’eau, plus fort à mesure qu’il perd des PV.
La Pitraille du Fantomalamère
Bertha invoque une Pitraille. Sous l’état Pitrouille, la frapper la fait exploser et tue vos alliés dans un rayon de 4 cases ; le reste du temps, elle donne 40 dommages à ses alliés proches pendant 4 tours. Vérifiez toujours son état avant de la toucher.
Les monstres du donjon
Six pirates fantômes de niveau 142 à 3 100 PV, chacun faible dans un élément. Plusieurs soignent ou boostent leurs alliés : tuez-les en premier. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Fantimonier, puis Fantomalamère — ils soignent et boostent leurs alliés, et le second invoque une Pitraille piégée.
- Vigie pirate — elle érode et réduit vos soins autour d’elle, et Roce vous cloue sur place.
- Harpirate, puis Fantômat, puis Fancrôme — poisons, poussées et attirances : à gérer à distance, chacun dans sa faiblesse.
Fantimonier
Niveau 142
3 100 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 21 %
Feu 15 %
Eau -28 %
Air 31 %
Neutre 13 %
Barre botage soigne un allié et lui donne 100 dommages pendant 3 tours, Barre Hikade donne de la portée à ses alliés et en retire à vos personnages autour de lui. Barre barre vole de la vie en ligne. Faible à l’Eau.
Barre barre
Barre Hikade+4 PO pour ses alliés et -4 PO pour vous dans un rayon de 3 cases, 3 tours.
Barre botageSoin différé et 100 dommages pour l’allié ciblé pendant 3 tours.
Fantomalamère
Niveau 142
3 100 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 33 %
Feu -28 %
Eau 10 %
Air 15 %
Neutre 21 %
Boulay frappe fort au contact et Bouhay soigne ses voisins. Bertha invoque une Pitraille à ne jamais frapper sous l’état Pitrouille. Faible au Feu.
Boulay
Bouhay
BerthaInvoque une Pitraille : sous Pitrouille, la frapper tue vos alliés autour d’elle.
Vigie pirate
Niveau 142
3 100 PV
12 PA
3 PM
- Résistances
Terre 18 %
Feu 40 %
Eau 22 %
Air 25 %
Neutre -22 %
Hardé retire 1 000 soins et érode de 20 % dans un rayon de 4 cases, Roce retire tous vos PM et met en pesanteur au contact, et Hérissage échange de place. Ses coups grossissent avec ses PV manquants. Seulement 3 PM ; faible au Neutre.
RoceRetire tous vos PM et met en pesanteur pour un tour, en zone perpendiculaire au contact.
HardéRetire 1 000 soins et applique 20 % d’érosion dans un rayon de 4 cases, un tour.
HérissageÉchange de place de 2 à 4 PO et frappe autour de la case d’arrivée.
Harpirate
Niveau 142
3 100 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 15 %
Feu -26 %
Eau 12 %
Air 19 %
Neutre 31 %
Hissage vole de la vie et de l’Agilité, Homiseur vous empoisonne pour chaque PA dépensé. Hure marque l’un de vos personnages : les monstres qui le frappent se soignent d’autant. Faible au Feu.
Hissage
HurePendant 2 tours, les monstres qui frappent le personnage marqué se soignent des dommages infligés.
HomiseurPoison pour chaque PA dépensé pendant 3 tours, lancé en ligne de 4 à 8 PO.
Fantômat
Niveau 142
3 100 PV
12 PA
3 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu 12 %
Eau 32 %
Air -22 %
Neutre 15 %
Kake frappe jusqu’à 10 PO et repousse de 4 cases, Cédoine frappe en ligne au contact. Sous Boule, le frapper repousse et immobilise les personnages alignés avec lui. Faible à l’Air.
Cédoine
BoulePose Paytank sur le Fantômat et ses voisins : les frapper retire des PM et repousse de 4 cases les personnages alignés.
KakeRepousse de 4 cases, en ligne jusqu’à 10 PO : attention aux obstacles derrière vous.
Fancrôme
Niveau 142
3 100 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre -26 %
Feu 10 %
Eau 32 %
Air 14 %
Neutre 5 %
Ancre d’échine attire d’une case, Jet d’Ancre vole 2 PO, Ancre Harton donne 50 dommages à lui et à ses voisins. Faible en Terre, il tombe vite dans cet élément.
Ancre d’échine
Ancre Harton50 dommages pour le Fancrôme et ses voisins, un tour.
Jet d’Ancre
Préparer son passage
Un donjon accessible pour les équipes de niveau 140 à 150, à condition de comprendre le Hamrack. On y vient pour les quêtes de Frigost, les succès et le Poil de Ben le Ripate ; la capture demande une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans le Berceau d’Alma, en , sur l’île de Frigost ; le zaap le plus proche est celui de l’Entrée du château de Harebourg . Le Berceau d’Alma ne s’ouvre qu’après la Serre du Royalmouth et l’Excavation du Mansot Royal, terminées au moins une fois. Parlez à Fantômahawk pour entrer, avec une Clef du Grolandais violent (consommée), le trousseau de clés ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Six ingrédients tombent sur l’équipage du donjon, à 21 ou 24 % : Étoffe de Vigie Pirate, Écaille de Harpirate, Mât de Fantômat, Coquille de Fantimonier, Pince du Fancrôme et Viande de Brousse. Requin Marteau-Faucille (pêche) et Ginseng (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 150 | |
| 2 | 150 | |
| 3 | 140 |
La bonne équipe
Pousser et bloquer. Ben et le Hamrack sont Lourds, et le Hamrack est enraciné : seul Ben peut être poussé, vers le Hamrack. Des personnages ou des invocations le bloquent ensuite contre lui.
Un boost de PM. Le Hamrack n’a que 2 PM. Un sort qui donne des PM, ou une simple tentative de retrait qui lui en offre 3 de plus pour un tour, l’aide à atteindre Ben.
Les six succès
Chaque succès rapporte 16 457 000 XP et 2 Poil de Ben le Ripate, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 24 685 500 XP. Pour Circulez !, oubliez l’astuce du retrait de PM sur le Hamrack.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Ben le Ripate (Spécial) | Vaincre Ben le Ripate dans son donjon en validant le challenge « Hamrack’n roll ». | 10 | 16 457 000 |
| Ben le Ripate (Circulez) | Vaincre Ben le Ripate dans son donjon en validant le challenge « Circulez ! ». | 10 | 16 457 000 |
| Ben le Ripate (Statue) | Vaincre Ben le Ripate dans son donjon en validant le challenge « Statue ». | 10 | 16 457 000 |
| Ben le Ripate (Compagnon) | Vaincre Ben le Ripate dans son donjon en validant le challenge « Revenus d’outre-tombe » | 5 | 24 685 500 |
| Ben le Ripate (Duo) | Vaincre Ben le Ripate dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 32 914 000 |
| Épave du Grolandais violent | Vaincre Ben le Ripate dans son donjon. | 10 | 16 457 000 |
Spécial : Hamrack’n roll
Aucun allié ne doit subir de dommages d’un Hamrack. L’explosion frappe les entités autour de Ben. Restez loin de lui, pour ne pas être dans la zone et pour qu’il ne puisse pas vous rejoindre quand le Hamrack lui retire son invulnérabilité. Tenez-vous aussi à l’écart des autres Hamracks, qui explosent en même temps.
Circulez !
Ne jamais tenter de retirer des PM aux adversaires. Aucun retrait de PM, pas même sur le Hamrack pour lui donner 3 PM : poussez Ben vers lui, bloquez-le, ou donnez des PM au Hamrack avec un sort de boost.
Statue
Chaque allié doit finir son tour sur la case où il l’a commencé, pendant tout le combat. Jouez depuis votre case de départ avec des sorts à distance, et laissez vos poussées placer Ben contre le Hamrack. Choisissez des cases de départ loin de Ben, hors de la future zone d’explosion.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Misez sur le contrôle de Ben et une grosse capacité de dégâts pendant ses 5 tours de vulnérabilité. Ne vous dispersez pas sur les invocations.
Compagnon : Revenus d’outre-tombe
Quatre personnages minimum, dont un compagnon éligible : Kocksis, Kubitus, Kalkanéus, Hectaupe ou Hichète. La stratégie de base s’applique. Gardez le compagnon hors de la zone d’explosion du Hamrack, comme le reste de l’équipe.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Ben le Ripate
Poil de Ben le RipatePoil24 %
Écho du PasséÎle de Frigost12 %
Troma du Vieux JohnChapeau12 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Scapula de Ben le RipateOs4,04 %
Sachet de SelConteneur3 %
Bidoche de BrousseViande1,21 %
Coffre familialÎle de Frigost1,2 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,6 %
Sur les acolytes
Viande de BrousseViande · Fancrôme24 %
Pince du FancrômeOs · Fancrôme24 %
Coquille de FantimonierCoquille · Fantimonier24 %
Queue de FantomalamèreQueue · Fantomalamère24 %
Mât de FantômatBois · Fantômat24 %
Écaille de HarpiratePeau · Harpirate24 %
Étoffe de Vigie PirateÉtoffe · Vigie pirate21 %
Écho du PasséÎle de Frigost · Fancrôme12 %
Troma du Vieux JohnChapeau · Fancrôme12 %
Corde du FancrômeRessource diverse · Fancrôme4,04 %
Huile de FantimonierHuile · Fantimonier4,04 %
Bouée de FantomalamèreRessource diverse · Fantomalamère4,04 %
Dent de FantômatOs · Fantômat4,04 %
Coquille de HarpirateCoquille · Harpirate4,04 %
Œil de Vigie PirateŒil · Vigie pirate3,48 %
Coffre familialÎle de Frigost · Fancrôme1,2 %
Sachet de SelConteneur · Fancrôme1 %
Fragment de carte de Fantômayte 1/5Fragment de carte · Fantimonier1 %
Fragment de carte de Fantômayte 4/5Fragment de carte · Fantomalamère1 %
Fragment de carte de Fantômayte 2/5Fragment de carte · Fantômat1 %
Fragment de carte de Fantômayte 3/5Fragment de carte · Harpirate1 %
Fragment de carte de Fantômayte 5/5Fragment de carte · Fancrôme0,8 %
Capture d’âme
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit pour ce boss de niveau 150, à achever pendant sa fenêtre de vulnérabilité.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Où se trouve l’Épave du Grolandais violent ?
Dans le Berceau d’Alma, en , sur l’île de Frigost. Le zaap le plus proche est celui de l’Entrée du château de Harebourg .
Comment accéder au Berceau d’Alma ?
Terminez au moins une fois la Serre du Royalmouth et l’Excavation du Mansot Royal. La zone du donjon s’ouvre ensuite.
À quel niveau faire l’Épave du Grolandais violent ?
Dès le niveau 140, confortablement à 150. Ben le Ripate est de niveau 150 avec 7 200 PV, son équipage de niveau 142.
Comment rendre Ben le Ripate vulnérable ?
Amenez le Hamrack au contact de Ben : poussez Ben vers lui et bloquez-le. Le Hamrack explose avec Gouverne ail et rend Ben vulnérable 5 tours.
Faut-il retirer des PM au Hamrack ?
Oui, c’est même une astuce : une tentative de retrait lui donne 3 PM pour un tour, de quoi rejoindre Ben. Sauf pour le succès Circulez !, qui interdit tout retrait de PM.
Quelle quête faire dans l’Épave du Grolandais violent ?
Fais dodo, t’auras du gâteau, chez Fantômahawk devant l’épave . Battez Ben le Ripate, puis rapportez-lui la Prothèse de Ben le Ripate.
Quelle pierre utiliser pour capturer Ben le Ripate ?
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). Ben le Ripate est de niveau 150.
L’Épave se fait-elle à deux ?
Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. Contrôlez Ben et gardez vos plus gros dégâts pour ses 5 tours de vulnérabilité.
Publié le 24 septembre 2026
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