Donjon Île de Frigost

Hypogée de l’Obsidiantre

Donjon de niveau 160 dans les Larmes d'Ouronigride, sur Frigost, en [-71,-83] : sept salles de Sulfurieux et un boss invulnérable qu'il faut rendre vulnérable en lui poussant un allié dessus, l'Obsidiantre. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès, carte secrète et butin.

Hypogée de l'Obsidiantre : l'entrée du donjon, en [-71,-83] (Larmes d'Ouronigride)
L’entrée de l’hypogée dans les Larmes d’Ouronigride, sur l’île de Frigost

Les quêtes liées

La quête du donjon, Lavomatique, se lance à l’entrée de l’hypogée ; Pour qui sonne le glagla la suit et se valide aussi sur l’Obsidiantre. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À faire en premier

Lavomatique

Quête de niveau 160

La quête du donjon, lancée devant l’entrée. Lave Azza veut offrir une sépulture décente à ses compagnons : découvrez l’hypogée, battez l’Obsidiantre en un seul combat, puis rapportez-lui le Crâne enfoncé.

Départ
Lave Azza, Larmes d’Ouronigride
Prérequis
Niveau 50

Icône de Crâne enfoncéCrâne enfoncéà remettre à Lave Azza, 25 825 200 XP

À accepter avant d’entrer

Pour qui sonne le glagla

Quête de niveau 160

L’agent de votre cité veut l’Obsidiantre. Battez-le en un seul combat, découvrez la fin du donjon, puis faites votre rapport à Michèle Seyroth pour Bonta, ou à Jamy Rocaille pour Brâkmar.

Départ
Michèle Seyroth, La Bourgade
Prérequis
Niveau 130 et Lavomatique

Icône de Kama de glaceKama de glace2 kamas de glace et 21 521 000 XP

Pour plus tard

Bénédiction de Thomahon

La bénédiction de Thomahon

Quête de niveau 150

L’Obsidiantre est l’un des quatre gardiens à battre. Le Disciple de Thomahon vous demande de vaincre Sphincter Cell, Ben le Ripate, Kimbo et l’Obsidiantre sous des altérations d’idoles précises.

Départ
Disciple de Thomahon, Larmes d’Ouronigride

Icône de Vertèbre d'ObsidiantreVertèbre d’Obsidiantreet 25 825 200 XP

Niveau 180

Chaud du S.L.I.P.

Quête de niveau 180

Une Plante soufrière vous attend après l’Obsidiantre. Pour gagner la confiance des prophètes du S.L.I.P., Lulu Cotte réclame trois plantes soufrières : l’une à Feudala, l’une dans les Terres Désacrées, la dernière après le boss.

Départ
Surlah Taite, Larmes d’Ouronigride
Prérequis
Niveau 100

Icône de Bitte d'amarrageBitte d’amarrage10 Kamas de glace et 36 604 000 XP

Niveau 190

Le dragon des flammes

Quête de niveau 190

L’hypogée mène à la caverne d’Ignemikhal. Sur la piste du dragon des flammes, explorez l’hypogée, approchez du courant brûlant et battez la Gardienne des flammes pour rencontrer Ignemikhal.

Départ
Rosal, île d’Otomaï

Icône de Tuf de MofetteTuf de Mofetteet 165 253 200 XP

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Tiwaapi peut vous désigner l’Obsidiantre comme gardien à vaincre. Incarnam, .

D’autres quêtes de Frigost passent par l’hypogée : Porte, Obsidiantre, trésor (atteindre sa dernière salle), À la recherche de Dan Lavy (jusqu’à la salle 4, sans battre le boss), Fleuries mais rougissent et Champ Pomy (plantes et graines), ainsi que Mission Solution et Dépôt de ravitaillement, qui vous y donnent rendez-vous la nuit.

Les 7 salles du donjon

Sept combats contre les Sulfurieux, qui attirent, érodent et ressuscitent leurs alliés. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Hypogée de l'Obsidiantre : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Hypogée de l'Obsidiantre : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Hypogée de l'Obsidiantre : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Hypogée de l'Obsidiantre : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Hypogée de l'Obsidiantre : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Hypogée de l'Obsidiantre : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Pour la quête À la recherche de Dan Lavy, inutile d’aller plus loin : il suffit d’atteindre cette salle, sans vaincre l’Obsidiantre.

Hypogée de l'Obsidiantre : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Hypogée de l'Obsidiantre : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Hypogée de l'Obsidiantre : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Hypogée de l'Obsidiantre : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6

Hypogée de l'Obsidiantre : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Hypogée de l'Obsidiantre : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Salle 7 — l’Obsidiantre

Hypogée de l'Obsidiantre : plan de la salle 7
Salle 7 — plan
Hypogée de l'Obsidiantre : vue tactique de la salle 7, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 7 — vue tactique

Battre l’Obsidiantre

Le cinquième tour de la Pougnette

À la fin de son 5ᵉ tour, la Pougnette explose avec Pikette et tue tous les personnages à plus de 7 PO d’elle. Comptez ses tours dès son invocation : tuez-la, rendez-la Pacifiste, ou regroupez tout le monde à 7 cases ou moins d’elle.

Obsidiantre

Obsidiantre

Niveau 160

  • Points de vie8 000 PV
  • PA16 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 23 %
  • FeuFeu 27 %
  • EauEau 21 %
  • AirAir 26 %
  • NeutreNeutre 25 %

Il commence invulnérable, pour tout le combat, tant qu’on ne lui pousse pas un allié dessus. Il frappe en ligne jusqu’à 10 PO, échange sa place avec vous à 3 PO, frappe plus fort à mesure qu’il perd des PV et invoque une Pougnette tous les 3 tours. Point faible : l’Eau, à 21 %.

  • Icône d'Objection
    Objection4 PA · 10 PO · Feu56 à 65 vol Feu

    Frappe Feu en vol de vie, en ligne jusqu’à 10 PO : sortez de ses lignes.

  • Icône de Scie lisse
    Scie lisse4 PA · 10 PO · Invoque : Pougnette

    Invoque une Pougnette, tous les 3 tours. Comptez ses tours : elle explose à la fin du 5ᵉ.

  • Icône d'Andésite
    Andésite4 PA · 4 PO · Invoque le dernier allié mort avec 10 % de ses PV

    Ressuscite le dernier allié mort avec 10 % de ses PV, jusqu’à 4 PO.

  • Icône de Scie licate
    Scie licate4 PA · 3 PO · TerreDommages Terre : 10% d’érosion PV manquants du lanceur · Échange de positions

    Échange de place jusqu’à 3 PO et dégâts Terre qui grimpent avec les PV perdus du boss.

La stratégie en quatre temps

Les monstres, Atomystique d’abord. Tuez en priorité l’Atomystique : Daimocritique ressuscite le dernier monstre mort, et sa mort emporte le ressuscité. Surveillez ensuite le Solfataré, qui soigne ses alliés quand on le frappe.

Rendre le boss vulnérable. Poussez l’un de vos personnages contre l’Obsidiantre, avec des dommages de poussée : il devient vulnérable pendant 3 tours. Pousser une invocation, ou pousser le boss sur un allié, ne marche pas. Il gagne au passage 50 de dommages pendant 4 tours.

Trois tours pour frapper. La fenêtre commence dès la poussée : lancez vos plus gros dégâts tout de suite, puis préparez la poussée suivante. Plus il perd de PV, plus Scie licate frappe fort : ne restez pas à 3 PO de lui.

Jamais un monstre contre lui. Pousser un monstre sur une case adjacente à l’Obsidiantre déclenche Objurgation : il se soigne de 2 000 PV et gagne 50 de dommages pendant 4 tours. Toutes vos poussées doivent viser vos alliés, jamais les monstres près de lui.

La Pougnette

Scie lisse l’invoque tous les 3 tours. Elle est Lourde, donc impossible à porter ou à échanger, et son effet Tikette vous renvoie 150 dommages à chaque coup. Son unique sort, Pikette, la fait exploser à la fin de son 5ᵉ tour et tue tous les personnages à plus de 7 PO.

Deux choix : la tuer en encaissant les renvois, ou réunir l’équipe à 1 à 7 PO d’elle au bon tour, quitte à la pousser pour la placer. Un sort qui la rend Pacifiste au tour de l’explosion l’empêche aussi.

Les monstres du donjon

Cinq Sulfurieux de niveau 152 à 3 500 PV, chacun très faible dans un élément différent. L’Atomystique se tue en premier : c’est lui qui ressuscite les morts. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Atomystique — il ressuscite le dernier monstre mort tous les 2 tours, et le ressuscité meurt avec lui.
  2. Solfataré — sous Solfasoin, chaque coup qu’il reçoit soigne ses alliés dans un rayon de 3.
Atomystique

Atomystique

Niveau 152

  • Points de vie3 500 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu 35 %
  • EauEau 19 %
  • AirAir -30 %
  • NeutreNeutre 12 %

Daimocritique ressuscite le dernier monstre mort avec 10 % de ses PV, tous les 2 tours. Au contact, Prothon vous rend Affaibli, et Neuthron donne 200 de dommages à un allié pendant 4 tours. Très faible à l’Air.

  • Icône de Prothon
    Prothon4 PA · mêlée · Air71 à 80 dommages Air · État Affaibli
  • Icône de Daimocritique
    Daimocritique4 PA · 6 PO · Invoque le dernier allié mort avec 10 % de ses PV

    Ressuscite le dernier monstre mort avec 10 % de ses PV, relance 2 tours. Tuer l’Atomystique fait tomber le ressuscité.

  • Icône de Neuthron
    Neuthron4 PA · 6 PO · 200 Dommage · Déclenche : Nukléon

    200 de dommages pour 4 tours et l’état Nukléon sur un allié, jusqu’à 6 PO.

Solfataré

Solfataré

Niveau 152

  • Points de vie3 500 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu -24 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir 29 %
  • NeutreNeutre 10 %

Soufre douleur lui donne l’état Solfasoin : chaque coup reçu soigne ses alliés dans un rayon de 3. Soufre latté retire 3 PM en ligne, Soufre hance vole de la vie sur 3 cases devant lui. Éloignez ses alliés avant de le frapper ; faible au Feu.

  • Icône de Soufre hance
    Soufre hance4 PA · mêlée · Air46 à 55 vol Air
  • Icône de Soufre douleur
    Soufre douleur4 PA · sur lui · Déclenche : Solfasoin

    Met l’état Solfasoin : tant qu’il dure, frapper le Solfataré soigne ses alliés dans un rayon de 3.

  • Icône de Soufre latté
    Soufre latté4 PA · 7 PO · Feu31 à 40 dommages Feu · PMVole 3 PM

    Retire 3 PM esquivables, en ligne de 3 à 7 PO.

Crapeur

Crapeur

Niveau 152

  • Points de vie3 500 PV
  • PA12 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 28 %
  • FeuFeu 19 %
  • EauEau -28 %
  • AirAir 14 %
  • NeutreNeutre 16 %

Crapture vous attire de 8 cases en ligne, et Crapoute vole de la vie et retire 2 PA tout autour de lui. Crapitulation soigne un allié, lui donne 2 PM et 100 de dommages. Seulement 3 PM ; faible à l’Eau.

  • Icône de Crapoute
    Crapoute4 PA · sur lui · Terre61 à 80 vol Terre · PA-2 PA
  • Icône de Crapitulation
    Crapitulation4 PA · 8 PO · Feu41 à 60 soins Feu · PM2 PM · 100 Dommage · Attire de 8 cases

    Sur un allié en ligne : soin, 2 PM et 100 de dommages pendant 3 tours.

  • Icône de Crapture
    Crapture4 PA · 8 PO · Eau41 à 60 dommages Eau · Attire de 8 cases

    Attire de 8 cases, en ligne jusqu’à 8 PO. Ne restez pas aligné avec le Crapeur.

Fumrirolle

Fumrirolle

Niveau 152

  • Points de vie3 500 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 37 %
  • FeuFeu 25 %
  • EauEau -41 %
  • AirAir 23 %
  • NeutreNeutre 15 %

En ligne, Fumisterie retire 100 de fuite jusqu’à 4 PO et Fumoir vole 2 PO de 3 à 8 PO. Fumigène minimise vos effets aléatoires, donc vos dégâts. Très faible à l’Eau (-41 %).

  • Icône de Fumisterie
    Fumisterie4 PA · 4 PO · Neutre61 à 70 dommages Neutre · -100 Fuite
  • Icône de Fumigène
    Fumigène4 PA · 8 PO · Minimise les effets aléatoires de la cible

    Minimise vos effets aléatoires pendant 2 tours : vos dégâts tombent au minimum.

  • Icône de Fumoir
    Fumoir4 PA · 8 PO · Terre41 à 50 dommages Terre · Vole 2 Portée

    Vole 2 PO pendant 4 tours, en ligne de 3 à 8 PO.

Mofette

Mofette

Niveau 152

  • Points de vie3 500 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 17 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 9 %
  • AirAir 31 %
  • NeutreNeutre -29 %

Démère protège un allié : pendant 2 tours, chacun de vos coups a une chance sur deux de le soigner ou de doubler ses dégâts subis. Dépère le téléporte et soigne autour de sa case d’arrivée, Duslipe érode au contact. Faible au Neutre.

  • Icône de Duslipe
    Duslipe4 PA · mêlée · 20% Érosion · Eau51 à 70 dommages Eau

    Au contact : dégâts Eau et 20 % d’érosion pour un tour.

  • Icône de Démère
    Démère4 PA · 8 PO · 50% soigné de x1, sinon dégâts subis x2

    Pendant 2 tours, chaque coup sur l’allié visé a une chance sur deux de le soigner ou de doubler ses dégâts. Changez de cible en attendant.

  • Icône de Dépère
    Dépère4 PA · 6 PO · Téléporte sur la case ciblée · Feu31 à 50 soins Feu

Préparer son passage

Un donjon de niveau 150 à 160 pour les équipes qui savent pousser et se placer. On y vient pour les nombreuses quêtes de Frigost, les succès, la carte secrète et la capture de l’Obsidiantre, avec une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200).

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans les Larmes d’Ouronigride, sur l’île de Frigost, en ; le zaap le plus proche est celui de l’Entrée du château de Harebourg . Pour accéder à la zone, il faut avoir fait une fois l’Épave du Grolandais violent. Trois façons d’ouvrir : une Clef de l’hypogée de l’Obsidiantre (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent dans l’hypogée : Résidu de Solfataré, Cœur de Crapeur, Pierre d’Atomystique et Viande Fraîche. Bar Rikain, Belladone et Maïs complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Résidu de SolfataréRésidu de Solfataré 2 150
Icône de Cœur de CrapeurCœur de Crapeur 2 150
Icône de Pierre d'AtomystiquePierre d’Atomystique 2 150
Icône de Viande FraîcheViande Fraîche 2 160
Icône de Bar RikainBar Rikain 2 160
Icône de BelladoneBelladone 2 160
Icône de MaïsMaïs 2 160

La bonne équipe

Un personnage qui pousse ses alliés. Rendre le boss vulnérable demande de pousser un allié contre lui avec des dommages de poussée. Le Pandawa est l’idéal ; toute classe capable de pousser un allié fait l’affaire.

De quoi gérer la Pougnette. Des dégâts pour la tuer malgré ses renvois, du placement pour regrouper l’équipe à 7 PO d’elle au bon tour, ou un sort qui la rend Pacifiste. Prévoyez au moins une de ces solutions avant son 5ᵉ tour.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 21 521 000 XP et 2 Scorie d’Obsidiantre, le Duo double l’XP. Les poussées sur vos alliés ne comptent jamais contre vous : seules celles qui visent les ennemis font échouer le Spécial.

Succès Condition Points XP
Icône d'Obsidiantre (Spécial)Obsidiantre (Spécial) Vaincre Obsidiantre dans son donjon en validant le challenge « À son hypogée ». 10 21 521 000
Icône d'Obsidiantre (Premier)Obsidiantre (Premier) Vaincre l’Obsidiantre dans son donjon en validant le challenge « Premier ». 10 21 521 000
Icône d'Obsidiantre (Statue)Obsidiantre (Statue) Vaincre l’Obsidiantre dans son donjon en validant le challenge « Statue ». 10 21 521 000
Icône d'Obsidiantre (Duo)Obsidiantre (Duo) Vaincre l’Obsidiantre dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 43 042 000
Icône de Hypogée de l'ObsidiantreHypogée de l’Obsidiantre Vaincre l’Obsidiantre dans son donjon. 10 21 521 000

Spécial : À son hypogée

Les ennemis ne doivent être ni attirés, ni poussés. Les dommages de poussée qui retirent l’invulnérabilité ne sont évidemment pas pris en compte. L’idéal est d’utiliser un Pandawa pour rendre l’Obsidiantre vulnérable. Renoncez en revanche à pousser la Pougnette : réunissez l’équipe autour d’elle ou tuez-la.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. La Clef secrète de l’Hypogée de l’Obsidiantre, à 6 % sur le boss, ouvre la carte secrète décrite plus bas.

Sur l’Obsidiantre

  • Icône de Scorie d'ObsidiantreScorie d’ObsidiantrePierre brute22 %
  • Icône de Clef secrète de l'Hypogée de l'ObsidiantreClef secrète de l’Hypogée de l’ObsidiantreÎle de Frigost6 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Vertèbre d'ObsidiantreVertèbre d’ObsidiantreOs3,64 %
  • Icône de Sachet de Cendres ÉternellesSachet de Cendres ÉternellesConteneur3 %
  • Icône de Bidoche FraîcheBidoche FraîcheViande1,09 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,65 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande FraîcheViande FraîcheViande · Solfataré22 %
  • Icône de Résidu de SolfataréRésidu de SolfataréPierre brute · Solfataré22 %
  • Icône de Rose à LysaRose à LysaÎle de Frigost · Crapeur20 %
  • Icône de Pierre d'AtomystiquePierre d’AtomystiquePierre brute · Atomystique18 %
  • Icône de Pierre de FumrirollePierre de FumrirollePierre brute · Fumrirolle18 %
  • Icône de Pierre de MofettePierre de MofettePierre brute · Mofette17 %
  • Icône de Cœur de CrapeurCœur de CrapeurPierre brute · Crapeur16 %
  • Icône de Morceau de FuturMorceau de FuturÎle de Frigost · Atomystique15 %
  • Icône d'Ulna de SolfataréUlna de SolfataréOs · Solfataré3,64 %
  • Icône de Téphra d'AtomystiqueTéphra d’AtomystiquePierre brute · Atomystique2,96 %
  • Icône d'Artefact de FumrirolleArtefact de FumrirollePierre précieuse · Fumrirolle2,96 %
  • Icône de Tuf de MofetteTuf de MofettePierre brute · Mofette2,76 %
  • Icône d'Œuf de CrapeurŒuf de CrapeurŒuf · Crapeur2,68 %
  • Icône de Broche en nacreBroche en nacreÎle de Frigost · Atomystique1,2 %
  • Icône de Fragment de carte de la Vengeuse Masquée 2/5Fragment de carte de la Vengeuse Masquée 2/5Fragment de carte · Atomystique1 %
  • Icône de Sachet de Cendres ÉternellesSachet de Cendres ÉternellesConteneur · Atomystique1 %
  • Icône de Fragment de carte de la Vengeuse Masquée 3/5Fragment de carte de la Vengeuse Masquée 3/5Fragment de carte · Crapeur1 %
  • Icône de Fragment de carte de la Vengeuse Masquée 1/5Fragment de carte de la Vengeuse Masquée 1/5Fragment de carte · Solfataré1 %
  • Icône de Fragment de carte de la Vengeuse Masquée 4/5Fragment de carte de la Vengeuse Masquée 4/5Fragment de carte · Atomystique0,65 %
  • Icône de Fragment de carte de la Vengeuse Masquée 5/5Fragment de carte de la Vengeuse Masquée 5/5Fragment de carte · Atomystique0,65 %

Capture d’âme et carte secrète

Capture d’âme

Icône d'Énorme pierre d'âmeUne Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200) convient à l’Obsidiantre, de niveau 160.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme majestueuseÉklâme majestueuse 10
Icône de Potion d'altérationPotion d’altération 2

La carte secrète et la quête Inferno

Icône de Clef secrète de l'Hypogée de l'ObsidiantreLa Clef secrète de l’Hypogée de l’Obsidiantre, lâchée par le boss, donne accès à une carte cachée du donjon. La quête Inferno ne démarre pas auprès d’un PNJ : utilisez la clé, battez la Pougnette enragée en un seul combat, puis apportez la caisse trouvée à Mamie Rexpress. Elle demande d’avoir terminé À la recherche de Dan Lavy et offre le Porte-signe d’Inferno.

Où se trouve l’Hypogée de l’Obsidiantre ?

Dans les Larmes d’Ouronigride, sur Frigost, en . Le zaap le plus proche est celui de l’Entrée du château de Harebourg ; il faut avoir fait une fois l’Épave du Grolandais violent pour accéder à la zone.

À quel niveau faire l’Hypogée de l’Obsidiantre ?

Dès le niveau 150, confortablement à 160. L’Obsidiantre a 8 000 PV et ses monstres 3 500 chacun.

Comment rendre l’Obsidiantre vulnérable ?

Poussez un de vos personnages contre lui, avec des dommages de poussée. Il devient vulnérable pendant 3 tours ; pousser une invocation, ou le pousser sur un allié, ne marche pas.

Faut-il tuer la Pougnette ?

Pas forcément : elle renvoie 150 dommages à chaque coup. Vous pouvez aussi regrouper l’équipe à 7 PO ou moins d’elle au 5ᵉ tour, ou la rendre Pacifiste pour ce tour.

Pourquoi l’Obsidiantre se soigne-t-il ?

Vous avez poussé un monstre contre lui. Objurgation le soigne alors de 2 000 PV et lui donne 50 de dommages : ne poussez contre lui que vos alliés.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

L’Atomystique, qui ressuscite le dernier monstre mort ; sa mort fait tomber le ressuscité. Le Solfataré, qui soigne ses alliés quand on le frappe, vient ensuite.

Quelle quête faire à l’Hypogée de l’Obsidiantre ?

Lavomatique, chez Lave Azza devant l’entrée , puis Pour qui sonne le glagla, chez l’agent de votre cité à La Bourgade : les deux se valident sur l’Obsidiantre.

Quelle pierre utiliser pour capturer l’Obsidiantre ?

Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200). L’Obsidiantre est de niveau 160.

Publié le 24 septembre 2026

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Hypogée de l’Obsidiantre

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