Donjon Île de Frigost
Hypogée de l’Obsidiantre
Donjon de niveau 160 dans les Larmes d'Ouronigride, sur Frigost, en [-71,-83] : sept salles de Sulfurieux et un boss invulnérable qu'il faut rendre vulnérable en lui poussant un allié dessus, l'Obsidiantre. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès, carte secrète et butin.
![Hypogée de l'Obsidiantre : l'entrée du donjon, en [-71,-83] (Larmes d'Ouronigride)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-hypogee-de-l-obsidiantre-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Lavomatique, se lance à l’entrée de l’hypogée ; Pour qui sonne le glagla la suit et se valide aussi sur l’Obsidiantre. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
La quête du donjon, lancée devant l’entrée. Lave Azza veut offrir une sépulture décente à ses compagnons : découvrez l’hypogée, battez l’Obsidiantre en un seul combat, puis rapportez-lui le Crâne enfoncé.
- Départ
- Lave Azza, Larmes d’Ouronigride
- Prérequis
- Niveau 50
Crâne enfoncéà remettre à Lave Azza, 25 825 200 XP
L’agent de votre cité veut l’Obsidiantre. Battez-le en un seul combat, découvrez la fin du donjon, puis faites votre rapport à Michèle Seyroth pour Bonta, ou à Jamy Rocaille pour Brâkmar.
- Départ
- Michèle Seyroth, La Bourgade
- Prérequis
- Niveau 130 et Lavomatique
Kama de glace2 kamas de glace et 21 521 000 XP
Pour plus tard
L’Obsidiantre est l’un des quatre gardiens à battre. Le Disciple de Thomahon vous demande de vaincre Sphincter Cell, Ben le Ripate, Kimbo et l’Obsidiantre sous des altérations d’idoles précises.
- Départ
- Disciple de Thomahon, Larmes d’Ouronigride
Vertèbre d’Obsidiantreet 25 825 200 XP
Une Plante soufrière vous attend après l’Obsidiantre. Pour gagner la confiance des prophètes du S.L.I.P., Lulu Cotte réclame trois plantes soufrières : l’une à Feudala, l’une dans les Terres Désacrées, la dernière après le boss.
- Départ
- Surlah Taite, Larmes d’Ouronigride
- Prérequis
- Niveau 100
Bitte d’amarrage10 Kamas de glace et 36 604 000 XP
L’hypogée mène à la caverne d’Ignemikhal. Sur la piste du dragon des flammes, explorez l’hypogée, approchez du courant brûlant et battez la Gardienne des flammes pour rencontrer Ignemikhal.
- Départ
- Rosal, île d’Otomaï
- Prérequis
- Une ombre au tableau
Tuf de Mofetteet 165 253 200 XP
Pendant les événements
- Simulation de Tiwaapi
Tiwaapi peut vous désigner l’Obsidiantre comme gardien à vaincre. Incarnam, .
D’autres quêtes de Frigost passent par l’hypogée : Porte, Obsidiantre, trésor (atteindre sa dernière salle), À la recherche de Dan Lavy (jusqu’à la salle 4, sans battre le boss), Fleuries mais rougissent et Champ Pomy (plantes et graines), ainsi que Mission Solution et Dépôt de ravitaillement, qui vous y donnent rendez-vous la nuit.
Les 7 salles du donjon
Sept combats contre les Sulfurieux, qui attirent, érodent et ressuscitent leurs alliés. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4
Pour la quête À la recherche de Dan Lavy, inutile d’aller plus loin : il suffit d’atteindre cette salle, sans vaincre l’Obsidiantre.


Salle 5


Salle 6


Salle 7 — l’Obsidiantre


Battre l’Obsidiantre
Le cinquième tour de la Pougnette
À la fin de son 5ᵉ tour, la Pougnette explose avec Pikette et tue tous les personnages à plus de 7 PO d’elle. Comptez ses tours dès son invocation : tuez-la, rendez-la Pacifiste, ou regroupez tout le monde à 7 cases ou moins d’elle.
Obsidiantre
Niveau 160
8 000 PV
16 PA
6 PM
- Résistances
Terre 23 %
Feu 27 %
Eau 21 %
Air 26 %
Neutre 25 %
Il commence invulnérable, pour tout le combat, tant qu’on ne lui pousse pas un allié dessus. Il frappe en ligne jusqu’à 10 PO, échange sa place avec vous à 3 PO, frappe plus fort à mesure qu’il perd des PV et invoque une Pougnette tous les 3 tours. Point faible : l’Eau, à 21 %.
ObjectionFrappe Feu en vol de vie, en ligne jusqu’à 10 PO : sortez de ses lignes.
Scie lisseInvoque une Pougnette, tous les 3 tours. Comptez ses tours : elle explose à la fin du 5ᵉ.
AndésiteRessuscite le dernier allié mort avec 10 % de ses PV, jusqu’à 4 PO.
Scie licateÉchange de place jusqu’à 3 PO et dégâts Terre qui grimpent avec les PV perdus du boss.
La stratégie en quatre temps
Les monstres, Atomystique d’abord. Tuez en priorité l’Atomystique : Daimocritique ressuscite le dernier monstre mort, et sa mort emporte le ressuscité. Surveillez ensuite le Solfataré, qui soigne ses alliés quand on le frappe.
Rendre le boss vulnérable. Poussez l’un de vos personnages contre l’Obsidiantre, avec des dommages de poussée : il devient vulnérable pendant 3 tours. Pousser une invocation, ou pousser le boss sur un allié, ne marche pas. Il gagne au passage 50 de dommages pendant 4 tours.
Trois tours pour frapper. La fenêtre commence dès la poussée : lancez vos plus gros dégâts tout de suite, puis préparez la poussée suivante. Plus il perd de PV, plus Scie licate frappe fort : ne restez pas à 3 PO de lui.
Jamais un monstre contre lui. Pousser un monstre sur une case adjacente à l’Obsidiantre déclenche Objurgation : il se soigne de 2 000 PV et gagne 50 de dommages pendant 4 tours. Toutes vos poussées doivent viser vos alliés, jamais les monstres près de lui.
La Pougnette
Scie lisse l’invoque tous les 3 tours. Elle est Lourde, donc impossible à porter ou à échanger, et son effet Tikette vous renvoie 150 dommages à chaque coup. Son unique sort, Pikette, la fait exploser à la fin de son 5ᵉ tour et tue tous les personnages à plus de 7 PO.
Deux choix : la tuer en encaissant les renvois, ou réunir l’équipe à 1 à 7 PO d’elle au bon tour, quitte à la pousser pour la placer. Un sort qui la rend Pacifiste au tour de l’explosion l’empêche aussi.
Les monstres du donjon
Cinq Sulfurieux de niveau 152 à 3 500 PV, chacun très faible dans un élément différent. L’Atomystique se tue en premier : c’est lui qui ressuscite les morts. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Atomystique — il ressuscite le dernier monstre mort tous les 2 tours, et le ressuscité meurt avec lui.
- Solfataré — sous Solfasoin, chaque coup qu’il reçoit soigne ses alliés dans un rayon de 3.
Atomystique
Niveau 152
3 500 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 20 %
Feu 35 %
Eau 19 %
Air -30 %
Neutre 12 %
Daimocritique ressuscite le dernier monstre mort avec 10 % de ses PV, tous les 2 tours. Au contact, Prothon vous rend Affaibli, et Neuthron donne 200 de dommages à un allié pendant 4 tours. Très faible à l’Air.
Prothon
DaimocritiqueRessuscite le dernier monstre mort avec 10 % de ses PV, relance 2 tours. Tuer l’Atomystique fait tomber le ressuscité.
Neuthron200 de dommages pour 4 tours et l’état Nukléon sur un allié, jusqu’à 6 PO.
Solfataré
Niveau 152
3 500 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 15 %
Feu -24 %
Eau 20 %
Air 29 %
Neutre 10 %
Soufre douleur lui donne l’état Solfasoin : chaque coup reçu soigne ses alliés dans un rayon de 3. Soufre latté retire 3 PM en ligne, Soufre hance vole de la vie sur 3 cases devant lui. Éloignez ses alliés avant de le frapper ; faible au Feu.
Soufre hance
Soufre douleurMet l’état Solfasoin : tant qu’il dure, frapper le Solfataré soigne ses alliés dans un rayon de 3.
Soufre lattéRetire 3 PM esquivables, en ligne de 3 à 7 PO.
Crapeur
Niveau 152
3 500 PV
12 PA
3 PM
- Résistances
Terre 28 %
Feu 19 %
Eau -28 %
Air 14 %
Neutre 16 %
Crapture vous attire de 8 cases en ligne, et Crapoute vole de la vie et retire 2 PA tout autour de lui. Crapitulation soigne un allié, lui donne 2 PM et 100 de dommages. Seulement 3 PM ; faible à l’Eau.
Crapoute
CrapitulationSur un allié en ligne : soin, 2 PM et 100 de dommages pendant 3 tours.
CraptureAttire de 8 cases, en ligne jusqu’à 8 PO. Ne restez pas aligné avec le Crapeur.
Fumrirolle
Niveau 152
3 500 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 37 %
Feu 25 %
Eau -41 %
Air 23 %
Neutre 15 %
En ligne, Fumisterie retire 100 de fuite jusqu’à 4 PO et Fumoir vole 2 PO de 3 à 8 PO. Fumigène minimise vos effets aléatoires, donc vos dégâts. Très faible à l’Eau (-41 %).
Fumisterie
FumigèneMinimise vos effets aléatoires pendant 2 tours : vos dégâts tombent au minimum.
FumoirVole 2 PO pendant 4 tours, en ligne de 3 à 8 PO.
Mofette
Niveau 152
3 500 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 17 %
Feu 10 %
Eau 9 %
Air 31 %
Neutre -29 %
Démère protège un allié : pendant 2 tours, chacun de vos coups a une chance sur deux de le soigner ou de doubler ses dégâts subis. Dépère le téléporte et soigne autour de sa case d’arrivée, Duslipe érode au contact. Faible au Neutre.
DuslipeAu contact : dégâts Eau et 20 % d’érosion pour un tour.
DémèrePendant 2 tours, chaque coup sur l’allié visé a une chance sur deux de le soigner ou de doubler ses dégâts. Changez de cible en attendant.
Dépère
Préparer son passage
Un donjon de niveau 150 à 160 pour les équipes qui savent pousser et se placer. On y vient pour les nombreuses quêtes de Frigost, les succès, la carte secrète et la capture de l’Obsidiantre, avec une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans les Larmes d’Ouronigride, sur l’île de Frigost, en ; le zaap le plus proche est celui de l’Entrée du château de Harebourg . Pour accéder à la zone, il faut avoir fait une fois l’Épave du Grolandais violent. Trois façons d’ouvrir : une Clef de l’hypogée de l’Obsidiantre (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent dans l’hypogée : Résidu de Solfataré, Cœur de Crapeur, Pierre d’Atomystique et Viande Fraîche. Bar Rikain, Belladone et Maïs complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 150 | |
| 2 | 150 | |
| 2 | 150 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 |
La bonne équipe
Un personnage qui pousse ses alliés. Rendre le boss vulnérable demande de pousser un allié contre lui avec des dommages de poussée. Le Pandawa est l’idéal ; toute classe capable de pousser un allié fait l’affaire.
De quoi gérer la Pougnette. Des dégâts pour la tuer malgré ses renvois, du placement pour regrouper l’équipe à 7 PO d’elle au bon tour, ou un sort qui la rend Pacifiste. Prévoyez au moins une de ces solutions avant son 5ᵉ tour.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 21 521 000 XP et 2 Scorie d’Obsidiantre, le Duo double l’XP. Les poussées sur vos alliés ne comptent jamais contre vous : seules celles qui visent les ennemis font échouer le Spécial.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Obsidiantre dans son donjon en validant le challenge « À son hypogée ». | 10 | 21 521 000 | |
| Vaincre l’Obsidiantre dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 21 521 000 | |
| Vaincre l’Obsidiantre dans son donjon en validant le challenge « Statue ». | 10 | 21 521 000 | |
| Vaincre l’Obsidiantre dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 43 042 000 | |
| Vaincre l’Obsidiantre dans son donjon. | 10 | 21 521 000 |
Spécial : À son hypogée
Les ennemis ne doivent être ni attirés, ni poussés. Les dommages de poussée qui retirent l’invulnérabilité ne sont évidemment pas pris en compte. L’idéal est d’utiliser un Pandawa pour rendre l’Obsidiantre vulnérable. Renoncez en revanche à pousser la Pougnette : réunissez l’équipe autour d’elle ou tuez-la.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. La Clef secrète de l’Hypogée de l’Obsidiantre, à 6 % sur le boss, ouvre la carte secrète décrite plus bas.
Sur l’Obsidiantre
Scorie d’ObsidiantrePierre brute22 %
Clef secrète de l’Hypogée de l’ObsidiantreÎle de Frigost6 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Vertèbre d’ObsidiantreOs3,64 %
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur3 %
Bidoche FraîcheViande1,09 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,65 %
Sur les acolytes
Viande FraîcheViande · Solfataré22 %
Résidu de SolfataréPierre brute · Solfataré22 %
Rose à LysaÎle de Frigost · Crapeur20 %
Pierre d’AtomystiquePierre brute · Atomystique18 %
Pierre de FumrirollePierre brute · Fumrirolle18 %
Pierre de MofettePierre brute · Mofette17 %
Cœur de CrapeurPierre brute · Crapeur16 %
Morceau de FuturÎle de Frigost · Atomystique15 %
Ulna de SolfataréOs · Solfataré3,64 %
Téphra d’AtomystiquePierre brute · Atomystique2,96 %
Artefact de FumrirollePierre précieuse · Fumrirolle2,96 %
Tuf de MofettePierre brute · Mofette2,76 %
Œuf de CrapeurŒuf · Crapeur2,68 %
Broche en nacreÎle de Frigost · Atomystique1,2 %
Fragment de carte de la Vengeuse Masquée 2/5Fragment de carte · Atomystique1 %
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Atomystique1 %
Fragment de carte de la Vengeuse Masquée 3/5Fragment de carte · Crapeur1 %
Fragment de carte de la Vengeuse Masquée 1/5Fragment de carte · Solfataré1 %
Fragment de carte de la Vengeuse Masquée 4/5Fragment de carte · Atomystique0,65 %
Fragment de carte de la Vengeuse Masquée 5/5Fragment de carte · Atomystique0,65 %
Capture d’âme et carte secrète
Capture d’âme
Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200) convient à l’Obsidiantre, de niveau 160.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 2 |
La carte secrète et la quête Inferno
La Clef secrète de l’Hypogée de l’Obsidiantre, lâchée par le boss, donne accès à une carte cachée du donjon. La quête Inferno ne démarre pas auprès d’un PNJ : utilisez la clé, battez la Pougnette enragée en un seul combat, puis apportez la caisse trouvée à Mamie Rexpress. Elle demande d’avoir terminé À la recherche de Dan Lavy et offre le Porte-signe d’Inferno.
Où se trouve l’Hypogée de l’Obsidiantre ?
Dans les Larmes d’Ouronigride, sur Frigost, en . Le zaap le plus proche est celui de l’Entrée du château de Harebourg ; il faut avoir fait une fois l’Épave du Grolandais violent pour accéder à la zone.
À quel niveau faire l’Hypogée de l’Obsidiantre ?
Dès le niveau 150, confortablement à 160. L’Obsidiantre a 8 000 PV et ses monstres 3 500 chacun.
Comment rendre l’Obsidiantre vulnérable ?
Poussez un de vos personnages contre lui, avec des dommages de poussée. Il devient vulnérable pendant 3 tours ; pousser une invocation, ou le pousser sur un allié, ne marche pas.
Faut-il tuer la Pougnette ?
Pas forcément : elle renvoie 150 dommages à chaque coup. Vous pouvez aussi regrouper l’équipe à 7 PO ou moins d’elle au 5ᵉ tour, ou la rendre Pacifiste pour ce tour.
Pourquoi l’Obsidiantre se soigne-t-il ?
Vous avez poussé un monstre contre lui. Objurgation le soigne alors de 2 000 PV et lui donne 50 de dommages : ne poussez contre lui que vos alliés.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
L’Atomystique, qui ressuscite le dernier monstre mort ; sa mort fait tomber le ressuscité. Le Solfataré, qui soigne ses alliés quand on le frappe, vient ensuite.
Quelle quête faire à l’Hypogée de l’Obsidiantre ?
Lavomatique, chez Lave Azza devant l’entrée , puis Pour qui sonne le glagla, chez l’agent de votre cité à La Bourgade : les deux se valident sur l’Obsidiantre.
Quelle pierre utiliser pour capturer l’Obsidiantre ?
Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200). L’Obsidiantre est de niveau 160.
Publié le 24 septembre 2026
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