Donjon Ecaflipus

Plateau de Ush

Donjon de niveau 160 dans la dimension Ecaflipus, en [7,-3] : une seule salle, cinq vagues de Matougarous et deux boss qui partagent leurs dégâts, les Ush Galesh. Quête à lancer, plan de la salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Plateau de Ush : l'entrée du donjon, en [7,-3]
L’entrée du Plateau de Ush dans la Lande Poilue d’Ecaflipus, gardée par Chalfred

Les quêtes liées

La quête du donjon, En rouge et noir, se valide sur Ush Galesh : acceptez-la avant d’entrer, et parlez-lui après la victoire, sur la même carte. Sa suite, Tu peux te brosser, se lance auprès de Chalfred, à l’entrée.

La quête du donjon

En rouge et noir

Quête de niveau 160

Convaincre Ush Galesh de libérer les Matougarous. Battez-le en un seul combat sur le Plateau, découvrez la carte de sortie, puis restez pour lui parler : il refuse, et vous envoie enquêter sur Chagun.

Départ
Chagun, Ecaflipus
Prérequis
L’As du Volans

Icône d'OrichorOrichor30 exemplaires, 3 Dent de Chakaroze et 21 521 000 XP

Pour plus tard

Suite directe

Tu peux te brosser

Quête de niveau 160

Vérifier les dires de Ush Galesh sur Chagun. Une enquête de dialogues à travers Ecaflipus, avec une offrande de quatre Chathon pour Nyan. Vous repassez voir Ush Galesh, sans le combattre.

Départ
Chalfred, Plateau de Ush
Prérequis
En rouge et noir

Icône d'Oreille de ChargusOreille de Chargus5 exemplaires, 30 Orichor et 21 521 000 XP

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner Ush Galesh comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .

La salle du donjon

Une seule salle, mais autant de monstres qu’un donjon classique : cinq vagues. Au départ, le boss et trois monstres pour quatre personnages, un de plus par personnage supplémentaire ; chaque vague compte autant de monstres que de combattants. Elle arrive au bout d’un certain nombre de tours, ou tout de suite si la précédente est vidée. Le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Plateau de Ush : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Plateau de Ush : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Battre les deux Ush Galesh

Rouge au contact, Noir à distance

Un Ush Galesh ne subit de dégâts que dans le bon mode : dans l’état Rouge, frappez-le au contact ; dans l’état Noir, à distance. Chaque coup qui porte le fait changer d’état. Une attaque dans le mauvais mode ne lui fait rien.

Ush Galesh

Ush Galesh

Niveau 160

  • Points de vie4 000 PV
  • PA14 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 20 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 20 %

Ils sont deux et se partagent les dommages : chaque coup est divisé par deux entre eux. Négativisme passe les états Rouge et Noir, avec Intaclable et Indéplaçable, d’un Ush à l’autre. Au contact, Pulsation Malsaine repousse de 3 cases ; en ligne, Éclair Rouge frappe jusqu’à 12 PO et retire des résistances.

  • Icône de Négativisme
    Négativisme1 PA · sur lui · État Intaclable · État Indéplaçable · État Rouge · État Noir · Déclenche : Rouge et Noir

    Passe les états Rouge et Noir, Intaclable et Indéplaçable à l’autre Ush. Revérifiez l’état de votre cible après chaque tour des Ush.

  • Icône d'Éclair Rouge
    Éclair Rouge4 PA · 12 PO · Feu52 à 56 dommages Feu · -15% Résistance

    En ligne jusqu’à 12 PO, dégâts Feu et -15 % de résistances pour un tour. Le sort du Ush rouge.

  • Pulsation Malsaine4 PA · sur lui · Tue la cible · Repousse de 3 cases · Neutre76 à 80 dommages Neutre

    Rouge : frappe au contact et repousse de 3 cases. Noir : attire les personnages en croix à 3 PO ou plus.

La stratégie en quatre temps

Tuer vite chaque vague. Les vagues s’empilent si vous traînez. Éliminez les monstres assez vite pour ne jamais en avoir dix ou plus en face. Visez leurs faiblesses, toutes différentes.

Lire l’état avant de frapper. Avant chaque attaque sur un Ush, regardez son état. Alternez les frappes à distance et au contact : un sort à distance, puis un coup depuis une case adjacente, puis de nouveau à distance, et ainsi de suite.

Garder une sortie. Les Ush taclent bien, et comme ils se partagent l’état lourd, on ne peut pas toujours pousser celui qu’on frappe. Prévoyez comment sortir du contact avant d’y entrer : Pulsation Malsaine repousse, et la version noire vous attire.

Surveiller la Matoumorphose. À chaque tour, chaque monstre renforce le monstre le plus proche de lui, ou lui-même s’il est seul. Repérez qui porte la Matoumorphose avant d’approcher : c’est lui qui a les sorts les plus dangereux.

La Matoumorphose

Tous les monstres du Plateau ont ce sort. Lancé à chaque tour, il met l’état Matoumorphose, sans limite de durée, sur le monstre le plus proche du lanceur ; un monstre seul l’a donc en permanence, et à sa mort, l’état passe au monstre le plus proche.

Sous cet état, Fortifichation du Chacrebleu vole aussi 2 PM, Vieillissement Prématuré du Chargus lui donne 400 de puissance et vous rend Pacifiste, et Griffe à un Pouce du Chakichan tue sa cible au contact.

Pulsation Malsaine

Elle change selon le Ush qui la lance. Le Ush rouge frappe en Feu les personnages à son contact et les repousse de 3 cases ; le noir frappe en Neutre et attire les personnages placés en croix, à 3 PO ou plus. Ne restez pas collé à un Ush sans raison, surtout affaibli.

Les monstres du donjon

Cinq Matougarous de niveau 152, chacun faible dans un élément différent, et le second Ush Galesh. Adaptez vos cibles à vos éléments plutôt que de frapper le premier venu. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Chakichan — chaque coup reçu lui donne un PM, et sa griffe tue au contact sous Matoumorphose.
  2. Chargus — ses doubles remplissent la salle, et il rend Pacifiste sous Matoumorphose.
  3. Chacrebleu, puis Chakaroze, puis Chasquatch — ensuite, selon vos éléments et celui qui porte la Matoumorphose.
Chakichan

Chakichan

Niveau 152

  • Points de vie3 500 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 26 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir 16 %
  • NeutreNeutre -18 %

Chakcélération lui donne 1 PM par coup reçu, sans limite. Mawatougeri vous empoisonne selon les PM que vous utilisez, sans ligne de vue. Sous Matoumorphose, Griffe à un Pouce tue au contact. Faible au Neutre.

  • Icône de Chakcélération
    Chakcélération3 PA · sur lui

    +1 PM par coup reçu, sans limite : tuez le Chakichan vite, ou ne le touchez pas.

  • Griffe à un Pouce4 PA · mêlée · Neutre103 à 107 dommages Neutre (% PMPM restants) · Neutre53 à 57 dommages Neutre

    Au contact, deux fois par tour. Sous Matoumorphose, elle tue sa cible.

  • Icône de Mawatougeri
    Mawatougeri4 PA · 7 PO · Feu15 dommages Feu pour 1 PM PM utilisé

    Poison qui frappe pour chaque PM utilisé pendant un tour, jusqu’à 7 PO sans ligne de vue.

  • Griffe à un Pouce4 PA · mêlée · Tue la cible

    Au contact, deux fois par tour. Sous Matoumorphose, elle tue sa cible.

Chargus

Chargus

Niveau 152

  • Points de vie3 500 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 12 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir -19 %
  • NeutreNeutre 17 %

Duplichation invoque un double qui a ses sorts et disparaît au bout de deux tours. Vieillissement Prématuré frappe en diagonale et vole de la puissance ; sous Matoumorphose, il vous rend Pacifiste. Queue de Poing repousse de 3 cases. Faible à l’Air.

  • Icône de Vieillissement Prématuré
    Vieillissement Prématuré4 PA · 3 PO · Air76 à 80 dommages Air · -200 Puissance · 200 Puissance

    En diagonale jusqu’à 3 PO : vol de puissance, et sous Matoumorphose, état Pacifiste.

  • Icône de Duplichation
    Duplichation3 PA · 3 PO · Invoque : Chargus

    Un double de Chargus avec ses sorts, pour deux tours, relance de quatre tours.

  • Queue de Poing4 PA · mêlée · Eau71 à 75 dommages Eau · Repousse de 3 cases

    Au contact, repousse de 3 cases.

  • Icône de Vieillissement Prématuré
    Vieillissement Prématuré4 PA · 3 PO · Air76 à 80 dommages Air · État Pacifiste · 400 Puissance

    En diagonale jusqu’à 3 PO : vol de puissance, et sous Matoumorphose, état Pacifiste.

Chacrebleu

Chacrebleu

Niveau 152

  • Points de vie3 500 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu -14 %
  • EauEau 8 %
  • AirAir 14 %
  • NeutreNeutre 12 %

Chamboulement le précipite sur vous en ligne et réduit votre fuite, Fortifichation frappe tout autour de lui et lui donne un bouclier. Retour de Chachaton vous met dans l’état C’est toi le Chacha !, qui renvoie les dommages au contact. Faible au Feu.

  • Icône de Chamboulement
    Chamboulement4 PA · 3 PO · Téléporte ou échange de positions

    En ligne jusqu’à 3 PO : le Chacrebleu fonce sur vous et réduit votre fuite.

  • Icône de Fortifichation
    Fortifichation4 PA · sur lui · Feu66 à 70 dommages Feu

    Frappe toutes les cases autour du Chacrebleu et lui donne un bouclier ; sous Matoumorphose, vole aussi 2 PM.

  • Icône de Retour de Chachaton
    Retour de Chachaton4 PA · mêlée · Feu76 à 80 dommages Feu · État C’est toi le Chacha !

    Met l’état C’est toi le Chacha ! pendant un tour, qui renvoie les dommages subis au contact.

  • Icône de Fortifichation
    Fortifichation4 PA · sur lui · Feu66 à 70 dommages Feu

    Frappe toutes les cases autour du Chacrebleu et lui donne un bouclier ; sous Matoumorphose, vole aussi 2 PM.

Chakaroze

Chakaroze

Niveau 152

  • Points de vie3 500 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -22 %
  • FeuFeu 18 %
  • EauEau 12 %
  • AirAir 8 %
  • NeutreNeutre 24 %

Griffure Ondulante frappe en ligne et laisse des dégâts Terre permanents, qu’un soin retire. Miaoulement réduit la durée de vos effets, sans ligne de vue, et Chatomisation retire du tacle. Faible en Terre.

  • Icône de Griffure Ondulante
    Griffure Ondulante4 PA · 8 PO · Terre76 à 80 dommages Terre

    Dégâts Terre et effet de dégâts permanent : soignez le personnage touché pour l’effacer.

  • Miaoulement4 PA · sur lui

    En ligne jusqu’à 8 PO, sans ligne de vue : réduit d’un tour la durée de vos effets.

  • Icône de Chatomisation
    Chatomisation4 PA · mêlée · Terre61 à 65 dommages Terre · -40 Tacle

    Zone autour du Chakaroze, -40 de tacle pour un tour.

  • Miaoulement4 PA · sur lui

    En ligne jusqu’à 8 PO, sans ligne de vue : réduit d’un tour la durée de vos effets.

Chasquatch

Chasquatch

Niveau 152

  • Points de vie3 500 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 11 %
  • FeuFeu 24 %
  • EauEau -19 %
  • AirAir 6 %
  • NeutreNeutre 18 %

Il frappe à distance : Léchouille jusqu’à 6 PO, Câlin Félin en croix, en ligne de 4 à 10 PO. Évitez de rester aligné avec lui à bonne distance. Faible à l’Eau.

  • Icône d'Ailurophilie
    Ailurophilie4 PA · sur lui
  • Icône de Léchouille
    Léchouille4 PA · 6 PO · Feu52 à 56 dommages Feu
  • Câlin Félin4 PA · 8 PO · Eau66 à 70 dommages Eau

    Croix de dégâts Eau, en ligne de 4 à 10 PO.

Ush Galesh

Ush Galesh

Niveau 160

  • Points de vie4 000 PV
  • PA14 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir 20 %
  • NeutreNeutre 20 %

Le second Ush, celui de Frappe Noire : au contact, il retire 3 PM et frappe en Terre. Comme le premier, il partage les dommages et suit les états Rouge et Noir : frappez-le au contact quand il est Rouge, à distance quand il est Noir.

  • Pulsation Malsaine4 PA · sur lui · Attire de 3 cases · Neutre51 à 55 dommages Neutre

    Rouge : frappe au contact et repousse de 3 cases. Noir : attire les personnages en croix à 3 PO ou plus.

  • Icône de Frappe Noire
    Frappe Noire4 PA · mêlée · Terre61 à 65 dommages Terre · PM-3 PM

    Au contact : dégâts Terre et -3 PM. Le sort du Ush noir.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 150 à 160, long malgré sa salle unique, pour les équipes qui savent alterner contact et distance. On y vient pour En rouge et noir, les succès et les Moustache de Ush. Ush Galesh ne peut pas être capturé.

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans la dimension Ecaflipus, dans la Lande Poilue, en : parlez à Chalfred pour entrer. Le zaap d’Ecaflipus le plus proche est celui des Pierres de l’élévation . Il faut une Clef du Plateau de Ush (consommée) ou la recherche de groupe automatique : le trousseau ne fonctionne pas ici.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les Matougarous du Plateau : Queue de Chasquatch, Poil de Chacrebleu, Collier de Chakichan et Oreille de Chargus. La Griffe de Matougarou s’achète 2 Orichor au Collecteur Ekah, en dans Ecaflipus ; les Orichor se gagnent avec les quêtes des dimensions divines.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Queue de ChasquatchQueue de Chasquatch 2 160
Icône de Poil de ChacrebleuPoil de Chacrebleu 2 160
Icône de Collier de ChakichanCollier de Chakichan 2 160
Icône d'Oreille de ChargusOreille de Chargus 2 160
Icône de Griffe de MatougarouGriffe de Matougarou 1 150
Icône de Bar RikainBar Rikain 2 160
Icône de BelladoneBelladone 2 160
Icône de MaïsMaïs 2 160

La bonne équipe

Du contact et de la distance. Les Ush ne prennent des dégâts qu’en alternant contact et distance. Une équipe qui mélange mêlée et distance frappe à chaque tour sans perdre de coups.

Plusieurs éléments. Feu contre le Chacrebleu, Terre contre le Chakaroze, Neutre contre le Chakichan, Air contre le Chargus, Eau contre le Chasquatch. Plus vous couvrez d’éléments, plus les vagues tombent vite.

Les classes à l’aise. Le Roublard brille pour le Spécial avec son mur de bombes ; les classes qui frappent fort au contact comme à distance, ou qui se dégagent facilement, sont les plus à l’aise face aux Ush.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 21 521 000 XP et 2 Moustache de Ush, le Duo double l’XP. Le Duo se joue en moins de 30 tours, pas 20.

Succès Condition Points XP
Icône de Plateau de UshPlateau de Ush Vaincre Ush Galesh dans son donjon. 10 21 521 000
Icône d'Ush Galesh (Spécial)Ush Galesh (Spécial) Vaincre Ush Galesh dans son donjon en validant le challenge « Duel et pique ». 10 21 521 000
Icône d'Ush Galesh (Duo)Ush Galesh (Duo) Vaincre Ush Galesh dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 43 042 000
Icône d'Ush Galesh (Zombie)Ush Galesh (Zombie) Vaincre Ush Galesh dans son donjon en validant le challenge « Zombie ». 10 21 521 000
Icône d'Ush Galesh (Premier)Ush Galesh (Premier) Vaincre Ush Galesh dans son donjon en validant le challenge « Premier ». 10 21 521 000

Spécial : Duel et pique

Ne pas attaquer plusieurs fois le même ennemi dans un même tour. Pas difficile, mais contraignant : chaque ennemi ne peut subir qu’une ligne de dégâts par tour complet. Un monstre frappé par un Iop au tour 1 ne peut plus être touché avant le tour 2 de ce Iop. Misez sur des sorts à forts dégâts de base, ou sur le mur de bombes d’un Roublard : une fois chargé, poussez-y les ennemis un par un.

Premier

Ush Galesh doit être achevé en premier. Organisez tout le combat autour des Ush : frappez-les dès le début, en alternant contact et distance, et ne touchez les autres monstres que s’ils menacent directement un personnage.

Zombie

Utiliser exactement un point de mouvement par tour. Un seul PM ne permet pas d’alterner contact et distance avec le même personnage. Placez certains personnages au contact et d’autres à distance, et faites frapper celui qui correspond à l’état du moment.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 30 tours. Deux personnages complémentaires, en dégâts et en placement. Ne laissez pas les vagues s’empiler : tuez vite les monstres fragiles selon leurs faiblesses, puis les doubles du Chargus.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. La Moustache de Ush tombe à 22 % sur le boss.

Sur les deux Ush Galesh

  • Icône de Moustache de UshMoustache de UshPoil22 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise4,8 %
  • Icône de Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur3 %
  • Icône de Biscuit de chanceBiscuit de chanceRessource diverse2,3 %
  • Icône de Bidoche FraîcheBidoche FraîcheViande1,09 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,65 %
  • Icône de FuyutoraFuyutoraFamilier d’apparat0,14 %

Sur les acolytes

  • Icône de Patte de MatougarouPatte de MatougarouDimensions Divines · Chacrebleu30 %
  • Icône de Viande FraîcheViande FraîcheViande · Chacrebleu22 %
  • Icône de Poil de ChacrebleuPoil de ChacrebleuPoil · Chacrebleu22 %
  • Icône de Dent de ChakarozeDent de ChakarozeOs · Chakaroze22 %
  • Icône de Collier de ChakichanCollier de ChakichanVêtement · Chakichan22 %
  • Icône d'Oreille de ChargusOreille de ChargusOreille · Chargus22 %
  • Icône de Queue de ChasquatchQueue de ChasquatchQueue · Chasquatch22 %
  • Icône de Cobaye MatougarouCobaye MatougarouDimensions Divines · Chacrebleu12 %
  • Icône de Biscuit de chanceBiscuit de chanceRessource diverse · Chacrebleu2,3 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise · Chacrebleu1,6 %
  • Icône d'OrichorOrichorJetons · Chacrebleu1,56 %
  • Icône de Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Chacrebleu1 %

Où se trouve le Plateau de Ush ?

Dans la dimension Ecaflipus, dans la Lande Poilue, en . Parlez à Chalfred pour entrer.

À quel niveau faire le Plateau de Ush ?

Dès le niveau 150, confortablement à 160. Les Ush Galesh sont de niveau 160.

Le Plateau de Ush n’a-t-il vraiment qu’une salle ?

Oui, mais cinq vagues de monstres s’y succèdent. Le combat est aussi long qu’un donjon classique.

Comment battre les Ush Galesh ?

Frappez-les au contact quand ils sont Rouges, à distance quand ils sont Noirs. Chaque coup qui porte change leur état, et les deux Ush se partagent les dommages.

Peut-on utiliser le trousseau de clés ?

Non, le trousseau ne fonctionne pas ici. Il faut une Clef du Plateau de Ush, ou passer par la recherche de groupe automatique.

Où trouver la Griffe de Matougarou de la clé ?

Chez le Collecteur Ekah, en dans Ecaflipus, contre 2 Orichor. Les Orichor se gagnent avec les quêtes des dimensions divines.

Peut-on capturer Ush Galesh ?

Non, Ush Galesh ne peut pas être capturé. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir.

Le Plateau de Ush se fait-il à deux ?

Oui, c’est le succès Duo, en moins de 30 tours. Deux personnages complémentaires, qui ne laissent pas les vagues s’empiler.

Publié le 24 septembre 2026

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Plateau de Ush

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