Mazmorra Isla de Frigost

Hipogeo del Obsidiantre

Mazmorra de nivel 160 en las Lágrimas de Uronigrido, en Frigost, en [-71,-83]: siete salas de Sulfuriosos y un jefe invulnerable al que hay que hacer vulnerable empujándole un aliado encima, el Obsidiantre. Misiones que empezar, estrategia, monstruos, logros, mapa secreto y botín.

Hipogeo del Obsidiantre: la entrada de la mazmorra, en [-71,-83] (Lágrimas de Uronigrido)
La entrada del hipogeo en las Lágrimas de Uronigrido, en la isla de Frigost

Las misiones relacionadas con el Hipogeo del Obsidiantre

La misión de la mazmorra, Lavandería automática, se empieza en la entrada del hipogeo; ¿Por quién doblan los cubitos? la sigue y también se completa con el Obsidiantre. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para hacer primero

Lavandería automática

Misión de nivel 160

La misión de la mazmorra, que se empieza delante de la entrada. Lava Azza quiere dar una sepultura digna a sus compañeros: descubre el hipogeo, derrota al Obsidiantre en un solo combate y llévale el Cráneo hundido.

Salida
Lava Azza, Lágrimas de Uronigrido
Requisitos
Nivel 50

Icono de Cráneo hundidoCráneo hundidopara entregar a Lava Azza, 25.825.200 XP

Para aceptar antes de entrar

¿Por quién doblan los cubitos?

Misión de nivel 160

El agente de tu ciudad quiere al Obsidiantre. Derrótalo en un solo combate, descubre el final de la mazmorra y luego informa a Nicoleta Killman para Bonta, o a Ramiro Quay para Brakmar.

Salida
Nicoleta Killman, Burgo
Requisitos
Nivel 130 y Lavandería automática

Icono de Kama de hieloKama de hielo2 kamas de hielo y 21.521.000 XP

Para más adelante

Bendición de Thomahon

La bendición de Thomahon

Misión de nivel 150

El Obsidiantre es uno de los cuatro guardianes que hay que derrotar. El Discípulo de Thomahon te pide vencer a Sfinter Cell, Ben el Ripata, Kimbo y el Obsidiantre bajo alteraciones de ídolos concretas.

Salida
Discípulo de Thomahon, Lágrimas de Uronigrido

Icono de Vértebra de ObsidiantreVértebra de Obsidiantrey 25.825.200 XP

Nivel 180

El S.L.I.P. está que arde

Misión de nivel 180

Una Planta azufrera te espera después del Obsidiantre. Para ganarse la confianza de los profetas del S.L.I.P., Pochi Rococotte pide tres plantas azufreras: una en Fuegodala, una en las Tierras Desacralizadas y la última después del jefe.

Salida
Marta Angaha, Lágrimas de Uronigrido
Requisitos
Nivel 100

Icono de Bita de amarreBita de amarre10 Kamas de hielo y 36.604.000 XP

Nivel 190

El dragón de las llamas

Misión de nivel 190

El hipogeo lleva a la caverna de Ignemikhal. Siguiendo la pista del dragón de las llamas, explora el hipogeo, acércate a la corriente ardiente y derrota a la Guardiana de las llamas para conocer a Ignemikhal.

Salida
Rosal, isla de Otomai

Icono de Toba de mofetaToba de mofetay 165.253.200 XP

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewaapi nivel 20, repetible
    Pekewaapi puede designarte al Obsidiantre como guardián que vencer. Incarnam, .

Otras misiones de Frigost pasan por el hipogeo: Corta y raja a Obsidiantre (llegar a su última sala), En busca de Javi Vito (hasta la sala 4, sin derrotar al jefe), Flores enrojecedoras y Campos arados (plantas y semillas), así como Misión solución y Almacén de avituallamiento, que te dan cita allí por la noche.

Las 7 salas del Hipogeo del Obsidiantre

Siete combates contra los Sulfuriosos, que atraen, erosionan y resucitan a sus aliados. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Hipogeo del Obsidiantre: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Hipogeo del Obsidiantre: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Hipogeo del Obsidiantre: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Hipogeo del Obsidiantre: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Hipogeo del Obsidiantre: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Hipogeo del Obsidiantre: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Para la misión En busca de Javi Vito, no hace falta ir más lejos: basta con llegar a esta sala, sin vencer al Obsidiantre.

Hipogeo del Obsidiantre: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Hipogeo del Obsidiantre: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Hipogeo del Obsidiantre: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Hipogeo del Obsidiantre: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Sala 6

Hipogeo del Obsidiantre: plano de la sala 6
Sala 6 — plano
Hipogeo del Obsidiantre: vista táctica de la sala 6, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 6 — vista táctica

Sala 7 — el Obsidiantre

Hipogeo del Obsidiantre: plano de la sala 7
Sala 7 — plano
Hipogeo del Obsidiantre: vista táctica de la sala 7, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 7 — vista táctica

Derrotar al Obsidiantre

El quinto turno de la Puñeta

Al final de su turno 5, la Puñeta explota con Piquete y mata a todos los personajes a más de 7 de alcance de ella. Cuenta sus turnos desde que se invoca: mátala, vuélvela Pacifista o reúne a todo el mundo a 7 casillas o menos de ella.

Obsidiantre

Obsidiantre

Nivel 160

  • Puntos de vida8.000 PdV
  • PA16 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 23 %
  • FuegoFuego 27 %
  • AguaAgua 21 %
  • AireAire 26 %
  • NeutralNeutral 25 %

Empieza invulnerable, durante todo el combate, mientras no le empujes a un aliado encima. Golpea en línea hasta 10 de alcance, intercambia su sitio contigo a 3 de alcance, golpea más fuerte a medida que pierde PdV e invoca una Puñeta cada 3 turnos. Punto Débil: el Agua, al 21 %.

  • Icono de Objeción
    Objeción4 PA · 10 de alcance · Fuego56 a 65 de robo de Fuego

    Golpe de Fuego con robo de vida, en línea hasta 10 de alcance: sal de sus líneas.

  • Icono de Sierra Scacielos
    Sierra Scacielos4 PA · 10 de alcance · Invoca: Puñeta

    Invoca una Puñeta cada 3 turnos. Cuenta sus turnos: explota al final del 5.

  • Icono de Andesita
    Andesita4 PA · 4 PO · Invoca al último aliado muerto con el 10 % de sus PdV

    Resucita al último aliado muerto con el 10 % de sus PdV, hasta 4 de alcance.

  • Icono de Sierra Psodia
    Sierra Psodia4 PA · 3 de alcance · TierraDaños de tierra: 10 % de erosión de los PdV perdidos del lanzador · Intercambia las posiciones

    Intercambio de sitio hasta 3 de alcance y daño de Tierra que aumenta con los PdV perdidos del jefe.

La estrategia contra el Obsidiantre en cuatro pasos

Los monstruos, primero el Atomístico. Mata primero al Atomístico: Democrítico resucita al último monstruo muerto, y su muerte se lleva al resucitado. Después vigila a la Solfatara, que cura a sus aliados cuando la golpean.

Hacer vulnerable al jefe. Empuja a uno de tus personajes contra el Obsidiantre, con daño de empuje: se vuelve vulnerable durante 3 turnos. Empujar una invocación, o empujar al jefe contra un aliado, no funciona. De paso gana 50 de daño durante 4 turnos.

Tres turnos para golpear. La ventana empieza en cuanto se empuja: lanza tu mayor daño enseguida y prepara el siguiente empujón. Cuantos más PdV pierde, más fuerte golpea Sierra Psodia: no te quedes a 3 de alcance de él.

Nunca un monstruo contra él. Empujar a un monstruo sobre una casilla adyacente al Obsidiantre activa Objecto: se cura 2.000 PdV y gana 50 de daño durante 4 turnos. Todos tus empujones deben apuntar a tus aliados, nunca a los monstruos cercanos a él.

La Puñeta

Sierra Scacielos la invoca cada 3 turnos. Es Pesada, así que no se puede llevar ni intercambiar, y su efecto Tiquete te devuelve 150 de daño con cada golpe. Su único hechizo, Piquete, la hace explotar al final de su turno 5 y mata a todos los personajes a más de 7 de alcance.

Dos opciones: matarla encajando las devoluciones, o reunir al equipo a 1 a 7 de alcance de ella en el turno adecuado, aunque haya que empujarla para colocarla. Un hechizo que la vuelva Pacifista en el turno de la explosión también lo impide.

Los monstruos del Hipogeo del Obsidiantre

Cinco Sulfuriosos de nivel 152 con 3.500 PdV, cada uno muy débil a un elemento distinto. Mata primero al Atomístico: es quien resucita a los muertos. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Atomístico — resucita al último monstruo muerto cada 2 turnos, y el resucitado muere con él.
  2. Solfatara — bajo Solfacura, cada golpe que recibe cura a sus aliados en un radio de 3.
Atomístico

Atomístico

Nivel 152

  • Puntos de vida3.500 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 20 %
  • FuegoFuego 35 %
  • AguaAgua 19 %
  • AireAire -30 %
  • NeutralNeutral 12 %

Democrítico resucita al último monstruo muerto con el 10 % de sus PdV, cada 2 turnos. Al contacto, Protón te deja Debilitado, y Neutrón da 200 de daño a un aliado durante 4 turnos. Muy débil al Aire.

  • Icono de Protón
    Protón4 PA · cuerpo a cuerpo · Aire71 a 80 de daño de Aire · Estado Debilitado
  • Icono de Democrítico
    Democrítico4 PA · 6 PO · Invoca al último aliado muerto con el 10 % de sus PdV

    Resucita al último monstruo muerto con el 10 % de sus PdV, se relanza cada 2 turnos. Matar al Atomístico hace caer al resucitado.

  • Icono de Neutrón
    Neutrón4 PA · 6 de alcance · 200 Daño · Activa: Nukléon

    200 de daño durante 4 turnos y el estado Nukléon en un aliado, hasta 6 de alcance.

Solfatara

Solfatara

Nivel 152

  • Puntos de vida3.500 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego -24 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire 29 %
  • NeutralNeutral 10 %

Azufre Gadero le da el estado Solfacura: cada golpe recibido cura a sus aliados en un radio de 3. Azufre Idora quita 3 PM en línea, Azufre Cuente roba vida en 3 casillas delante de él. Aleja a sus aliados antes de golpearlo; débil al Fuego.

  • Icono de Azufre Cuente
    Azufre Cuente4 PA · cuerpo a cuerpo · Aire46 a 55 de robo de Aire
  • Icono de Azufre Gadero
    Azufre Gadero4 PA · sobre sí mismo · Activa: Solfacura

    Aplica el estado Solfacura: mientras dura, golpear a la Solfatara cura a sus aliados en un radio de 3.

  • Icono de Azufre Idora
    Azufre Idora4 PA · 7 de alcance · Fuego31 a 40 de daño de Fuego · PMRoba 3 PM

    Quita 3 PM esquivables, en línea de 3 a 7 de alcance.

Ventozador

Ventozador

Nivel 152

  • Puntos de vida3.500 PdV
  • PA12 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 28 %
  • FuegoFuego 19 %
  • AguaAgua -28 %
  • AireAire 14 %
  • NeutralNeutral 16 %

Vendavaptura te atrae 8 casillas en línea, y Ventilador roba vida y quita 2 PA a su alrededor. Huracapitulación cura a un aliado y le da 2 PM y 100 de daño. Solo 3 PM; débil al Agua.

  • Icono de Ventilador
    Ventilador4 PA · sobre sí mismo · Tierra61 a 80 de robo de Tierra · PA-2 PA
  • Icono de Huracapitulación
    Huracapitulación4 PA · 8 de alcance · Fuego41 a 60 de curación de Fuego · PM2 PM · 100 Daño · Atrae 8 casillas

    Sobre un aliado en línea: curación, 2 PM y 100 de daño durante 3 turnos.

  • Icono de Vendavaptura
    Vendavaptura4 PA · 8 de alcance · Agua41 a 60 daños de Agua · Atrae 8 casillas

    Atrae 8 casillas, en línea hasta 8 de alcance. No te quedes alineado con el Ventozador.

Fumarola

Fumarola

Nivel 152

  • Puntos de vida3.500 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 37 %
  • FuegoFuego 25 %
  • AguaAgua -41 %
  • AireAire 23 %
  • NeutralNeutral 15 %

En línea, Fumistería quita 100 de huida hasta 4 de alcance y Fumadero roba 2 de alcance de 3 a 8 de alcance. Fumígeno minimiza tus efectos aleatorios, y por tanto tu daño. Muy débil al Agua (-41 %).

  • Icono de Fumistería
    Fumistería4 PA · 4 alc. · Neutral61 a 70 de daños Neutral · -100 de Huida
  • Icono de Fumígeno
    Fumígeno4 PA · 8 de alcance · Minimiza los efectos aleatorios del objetivo

    Minimiza tus efectos aleatorios durante 2 turnos: tu daño baja al mínimo.

  • Icono de Fumadero
    Fumadero4 PA · 8 AL · Tierra41 a 50 daños de Tierra · Roba 2 Alcance

    Roba 2 de alcance durante 4 turnos, en línea de 3 a 8 de alcance.

Mofeta

Mofeta

Nivel 152

  • Puntos de vida3.500 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 17 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 9 %
  • AireAire 31 %
  • NeutralNeutral -29 %

Nojada protege a un aliado: durante 2 turnos, cada uno de tus golpes tiene una probabilidad entre dos de curarlo o de duplicar el daño que recibe. Kambiada lo teletransporta y cura alrededor de su casilla de llegada, Bustiada erosiona al contacto. Débil al Neutral.

  • Icono de Bustiada
    Bustiada4 PA · cuerpo a cuerpo · 20 % de Erosión · Agua51 a 70 de daño de Agua

    Al contacto: daño de Agua y 20 % de erosión durante un turno.

  • Icono de Nojada
    Nojada4 PA · 8 de alcance · 50 % de curar x1; si no, daños recibidos x2

    Durante 2 turnos, cada golpe al aliado objetivo tiene una probabilidad entre dos de curarlo o de duplicar su daño. Cambia de objetivo mientras tanto.

  • Icono de Kambiada
    Kambiada4 PA · 6 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo · Fuego31 a 50 de curación de Fuego

Preparar tu paso por el Hipogeo del Obsidiantre

Una mazmorra de nivel 150 a 160 para equipos que saben empujar y colocarse. Se viene por las numerosas misiones de Frigost, los logros, el mapa secreto y la captura del Obsidiantre, con una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200).

Cómo entrar en el Hipogeo del Obsidiantre

La entrada está en las Lágrimas de Uronigrido, en la isla de Frigost, en ; el zaap más cercano es el de la Entrada del castillo de Kontatrás . Para acceder a la zona, hay que haber hecho una vez el Naufragio del Grolandés violento. Tres formas de abrirla: una Llave del Hipogeo del Obsidiantre (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del Hipogeo del Obsidiantre

Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen en el hipogeo: Residuo de solfatara, Corazón de ventozador, Piedra atomística y Carne fresca. Lubina Mericana, Belladona y Maíz completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Residuo de solfataraResiduo de solfatara 2 150
Icono de Corazón de ventozadorCorazón de ventozador 2 150
Icono de Piedra atomísticaPiedra atomística 2 150
Icono de Carne frescaCarne fresca 2 160
Icono de Lubina MericanaLubina Mericana 2 160
Icono de BelladonaBelladona 2 160
Icono de MaízMaíz 2 160

Qué equipo llevar contra el Obsidiantre

Un personaje que empuje a sus aliados. Hacer vulnerable al jefe exige empujar a un aliado contra él con daño de empuje. El Pandawa es ideal; sirve cualquier clase capaz de empujar a un aliado.

Algo con lo que gestionar a la Puñeta. Daño para matarla a pesar de sus devoluciones, colocación para reunir al equipo a 7 de alcance de ella en el turno adecuado, o un hechizo que la vuelva Pacifista. Prevé al menos una de estas soluciones antes de su turno 5.

Los cinco logros del Hipogeo del Obsidiantre

Cada logro da 21.521.000 XP y 2 Escoria de Obsidiantre; Dúo duplica la XP. Los empujones a tus aliados nunca cuentan en tu contra: solo los que apuntan a enemigos hacen fallar Especial.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Obsidiantre (Especial)Obsidiantre (especial) Vence a Obsidiantre en su mazmorra completando el desafío «En su hipogeo». 10 21 521 000
Icono de Obsidiantre (Primero)Obsidiantre (primera posición) Vence al Obsidiantre en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 21 521 000
Icono de Obsidiantre (Estatua)Obsidiantre (estatua) Vence al Obsidiantre en su mazmorra completando el desafío «Estatua». 10 21 521 000
Icono de Obsidiantre (Dúo)Obsidiantre (Dúo) Vence al Obsidiantre en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 43 042 000
Icono de Hipogeo del ObsidiantreHipogeo del Obsidiantre Vencer a Obsidiantre en su mazmorra. 10 21 521 000

Especial: En su hipogeo

Los enemigos no deben ser ni atraídos, ni empujados. Los daños de empuje que quitan la invulnerabilidad, evidentemente, no se tienen en cuenta. Lo ideal es usar un Pandawa para hacer vulnerable al Obsidiantre. En cambio, renuncia a empujar a la Puñeta: reúne al equipo a su alrededor o mátala.

Drops y botín del Hipogeo del Obsidiantre

Tasa base del juego, antes de los bonus de Prospección. La Llave secreta del Hipogeo del Obsidiantre, con un 6 % en el jefe, abre el mapa secreto descrito más abajo.

Sobre el Obsidiantre

  • Icono de Escoria de ObsidiantreEscoria de ObsidiantrePiedra bruta22 %
  • Icono de Llave secreta del Hipogeo del ObsidiantreLlave secreta del Hipogeo del ObsidiantreIsla de Frigost6 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Vértebra de ObsidiantreVértebra de ObsidiantreHueso3,64 %
  • Icono de Bolsita de cenizas eternasBolsita de cenizas eternasContenedor3 %
  • Icono de Chicha frescaChicha frescaCarne1,09 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,65 %

En los acólitos del Obsidiantre

  • Icono de Carne frescaCarne frescaCarne · Solfatara22 %
  • Icono de Residuo de solfataraResiduo de solfataraPiedra bruta · Solfatara22 %
  • Icono de Rosa de LysaRosa de LysaIsla de Frigost · Ventozador20 %
  • Icono de Piedra atomísticaPiedra atomísticaPiedra bruta · Atomístico18 %
  • Icono de Piedra de fumarolaPiedra de fumarolaPiedra bruta · Fumarola18 %
  • Icono de Piedra de mofetaPiedra de mofetaPiedra bruta · Mofeta17 %
  • Icono de Corazón de ventozadorCorazón de ventozadorPiedra bruta · Ventozador16 %
  • Icono de Fragmento del futuroFragmento del futuroIsla de Frigost · Atomístico15 %
  • Icono de Ulna de SolfataraUlna de solfataraHueso · Solfatara3,64 %
  • Icono de Tefra de atomísticoTefra de atomísticoPiedra bruta · Atomístico2,96 %
  • Icono de Artefacto de fumarolaArtefacto de fumarolaPiedra preciosa · Fumarola2,96 %
  • Icono de Toba de mofetaToba de mofetaPiedra bruta · Mofeta2,76 %
  • Icono de Huevo de ventozadorHuevo de ventozadorHuevo · Ventozador2,68 %
  • Icono de Broche de nácarBroche de nácarIsla de Frigost · Atomístico1,2 %
  • Icono de Fragmento de mapa de la Vengadora Enmascarada 2/5Fragmento de mapa de la Vengadora Enmascarada 2/5Fragmento de mapa · Atomístico1 %
  • Icono de Bolsita de cenizas eternasBolsita de cenizas eternasContenedor · Atomístico1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de la Vengadora Enmascarada 3/5Fragmento de mapa de la Vengadora Enmascarada 3/5Fragmento de mapa · Ventozador1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de la Vengadora Enmascarada 1/5Fragmento de mapa de la Vengadora Enmascarada 1/5Fragmento de mapa · Solfatara1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de la Vengadora Enmascarada 4/5Fragmento de mapa de la Vengadora Enmascarada 4/5Fragmento de mapa · Atomístico0,65 %
  • Icono de Fragmento de mapa de la Vengadora Enmascarada 5/5Fragmento de mapa de la Vengadora Enmascarada 5/5Fragmento de mapa · Atomístico0,65 %

Captura de alma y mapa secreto

Capturar el alma del Obsidiantre

Icono de Piedra de alma enormeUna Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200) sirve para el Obsidiantre, de nivel 160.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu majestuosoEsquíritu majestuoso 10
Icono de Pócima de alteraciónPócima de alteración 2

El mapa secreto y la misión Infernus

Icono de Llave secreta del Hipogeo del ObsidiantreLa Llave secreta del Hipogeo del Obsidiantre, que suelta el jefe, da acceso a un mapa oculto de la mazmorra. La misión Infernus no empieza con un PNJ: usa la llave, derrota a la Puñeta rabiosa en un solo combate y lleva la caja que encuentres a Abuelita Bloide. Te pide haber terminado En busca de Javi Vito y ofrece el Portaseñal de Infernus.

¿Dónde está el Hipogeo del Obsidiantre?

En las Lágrimas de Uronigrido, en Frigost, en . El zaap más cercano es el de la Entrada del castillo de Kontatrás ; hay que haber hecho una vez el Naufragio del Grolandés violento para acceder a la zona.

¿A qué nivel hacer el Hipogeo del Obsidiantre?

Desde el nivel 150, cómodamente a 160. El Obsidiantre tiene 8.000 PdV y sus monstruos 3.500 cada uno.

¿Cómo hacer vulnerable al Obsidiantre?

Empuja a uno de tus personajes contra él, con daño de empuje. Se vuelve vulnerable durante 3 turnos; empujar una invocación, o empujarlo contra un aliado, no funciona.

¿Hay que matar a la Puñeta?

No necesariamente: devuelve 150 de daño con cada golpe. También puedes reunir al equipo a 7 de alcance o menos de ella en el turno 5, o volverla Pacifista durante ese turno.

¿Por qué se cura el Obsidiantre?

Has empujado a un monstruo contra él. Objecto lo cura entonces 2.000 PdV y le da 50 de daño: empuja contra él solo a tus aliados.

¿A qué monstruo atacar primero en el Hipogeo del Obsidiantre?

El Atomístico, que resucita al último monstruo muerto; su muerte hace caer al resucitado. Después viene la Solfatara, que cura a sus aliados cuando la golpean.

¿Qué misión hacer en el Hipogeo del Obsidiantre?

Lavandería automática, en casa de Lava Azza, delante de la entrada , y luego ¿Por quién doblan los cubitos?, con el agente de tu ciudad en Burgo: las dos se validan con el Obsidiantre.

¿Qué piedra usar para capturar al Obsidiantre?

Una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200). El Obsidiantre es de nivel 160.

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Hipogeo del Obsidiantre

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