Mazmorra Tierras desoladas de Sidimote

Laboratorio de Brumen Tinctorias

Mazmorra de nivel 70 en las Landas de Sidimote, en [-27,17]: cinco salas de Sidimonstruos y un jefe que te hace pagar cada curación, Nelwynn. Misiones que empezar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Laboratorio de Brumen Tinctorias: la entrada de la mazmorra, en [-27,17] (Tierras desoladas de Sidimote)
La entrada del laboratorio, por la posada Number Anticroist, en las Tierras desoladas de Sidimote

Las misiones relacionadas con el Laboratorio de Brumen Tinctorias

El laboratorio concentra las misiones: cuatro se completan con Nelwynn o en sus salas, una de ellas por alineamiento, y una quinta te hace entrar por la posada. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

La misión de la mazmorra

Cuidado con el perro

Misión de nivel 70

¿Estará Brumen usando un Dofus? Yoko Razón del Medio te envía a inspeccionar el laboratorio: derrota a Nelwynn en un solo combate, descubre la salida y vuelve a verla.

Salida
Yoko Razón del Medio, Pueblo de los ganaderos
Requisitos
Nivel 50 y Otro experimento no

Icono de Matraz de humo de NelwynnMatraz de humo de Nelwynny 1.660.800 XP

En el laboratorio

Los muertos vivientes

Misión de nivel 70

Investigación sobre los experimentos de Brumen. En el laboratorio, roba pociones, recoge líquido, copia notas y toma muestras de los Matas y de Nelwynn, antes de otras tomas de muestras en las Landas.

Salida
Helpén Enflor, Landas de Sidimote
Requisitos
Una laguna

Icono de Morros de mataMorros de mata3 morros y 1.384.000 XP

Alineamiento bontariano

Veneno de scorbuto para la prisión

Misión de nivel 79

El veneno de Scorbuto para las prisiones de Bonta. Derrota a Nelwynn en un solo combate, llena un frasco con veneno de Scorbuto en el laboratorio y llévaselo al Capitán Osarra.

Salida
Amayiro, milicia de Bonta
Requisitos
Nivel 70 y El fallecimiento de Rimaraf

Alineamiento brakmariano

Operación «envenenación»

Misión de nivel 79

El mismo veneno, para Brakmar. Derrota a Nelwynn en un solo combate, llena un frasco con veneno de Scorbuto en el laboratorio y llévaselo a Peny Tenciario.

Salida
Oto Mustam, milicia de Brakmar
Requisitos
Nivel 70 y Un pequeño descuido

Por la posada

¿Dónde se ha metido la compañía 7?

Misión de nivel 75

La investigación pasa por la posada Number Anticroist. Interroga a los clientes, a Yuzua el sospechoso y luego a Tassa, entrégale una Llave del Laboratorio de Brumen Tinctorias y descubre la bodega de la posada.

Salida
Rish Claymore, Amakna

Para más adelante

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede designarte a Nelwynn como guardián que vencer. Pueblo de Amakna, .

La madriguera de Uk, para Brakmar al nivel 180, te hace vencer a un Mata del laboratorio para convertirlo en cobaya, sin piedra de alma.

Las 5 salas del Laboratorio de Brumen Tinctorias

Cinco combates seguidos, con Nelwynn en el último. Los Sidimonstruos se turnan: retiradas de PA, de PM y de características por un lado, empujones y curaciones por el otro. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Laboratorio de Brumen Tinctorias: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Laboratorio de Brumen Tinctorias: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Laboratorio de Brumen Tinctorias: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Laboratorio de Brumen Tinctorias: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Laboratorio de Brumen Tinctorias: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Laboratorio de Brumen Tinctorias: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Laboratorio de Brumen Tinctorias: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Laboratorio de Brumen Tinctorias: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — Nelwynn

Laboratorio de Brumen Tinctorias: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Laboratorio de Brumen Tinctorias: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Nelwynn

Cada curación se paga

Desde el inicio del combate, Nelwynn aplica un estado: curar a un aliado le quita 1 PA o 1 PM y minimiza sus tiradas. Cura lo menos posible, sobre todo a un personaje que aún tenga que golpear.

Nelwynn

Nelwynn

Nivel 70

  • Puntos de vida1.900 PdV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 5 %
  • FuegoFuego 15 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire 15 %
  • NeutralNeutral 20 %

Un jefe de nivel 70 con PdV modestos, que golpea débilmente al contacto quitando PM, baja tus resistencias con Exhalación Tóxica y roba vida con Cura Difusa. Punto Débil: la Tierra; el Agua y el Neutral son lo que mejor encaja.

  • Icono de Exhalación Tóxica
    Exhalación Tóxica2 PA · cuerpo a cuerpo · -30 % de Resistencia · Activa: Toxina Sorpresa

    Al contacto: -30 % de resistencias. No dejes a un personaje debilitado así al alcance de los monstruos.

  • Icono de Muerde Pantorrillas
    Muerde Pantorrillas1 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra19 a 24 de daño de Tierra · PM-2 PM

    Al contacto, por solo 1 PA: daño y -2 PM.

  • Icono de Cura Difusa
    Cura Difusa5 PA · 2 de alcance · Neutral21 a 24 de robo Neutral

    Robo de vida hasta 2 de alcance: Nelwynn se cura golpeándote.

La estrategia contra Nelwynn en tres pasos

Posicionamiento. Separa a tus personajes y deja una casilla de huida: Muerde Pantorrillas quita 2 PM al contacto y el Mata empuja. Nelwynn solo golpea a 1 o 2 de alcance, así que no acabes pegado a él.

Primero los monstruos. Mata al Scorbuto, que te vacía las características a distancia, luego al Crowrajo, que alcanza todas las líneas con sus 10 PM, y luego al Kólerat. Nelwynn puede esperar mientras sus aliados vivan.

Nelwynn el último. Solo, ya pesa poco: golpéalo con Tierra, desde una casilla fuera de su alcance. Evita curar mientras tanto, pues cada curación cuesta PA o PM a quien la recibe.

Los monstruos del Laboratorio de Brumen Tinctorias

Cinco Sidimonstruos de nivel 62, poco resistentes pero molestos: cada uno quita, empuja o desembruja. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Scorbuto — te quita de 51 a 100 en tus cuatro características con Alteración, hasta 6 de alcance.
  2. Crowrajo — sus 10 PM le abren todas las líneas de tiro.
  3. Kólerat — golpea según los PdV de su objetivo con Hipnosis Abrasadora.
Scorbuto

Scorbuto

Nivel 62

  • Puntos de vida820 PdV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego 21 %
  • AguaAgua 11 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 1 %

Alteración quita de 51 a 100 en tus cuatro características, hasta 6 de alcance, y Veneno de scorbuto lo lleva a 15 de alcance. Golpe de Cola golpea al contacto. El Aire y el Neutral son sus resistencias más bajas.

  • Icono de Alteración
    Alteración2 PA · 6 de alcance · -51 a -100 de Fuerza · -51 a -100 de Agilidad · -51 a -100 de Suerte · -51 a -100 de Inteligencia

    Hasta 6 de alcance: quita de 51 a 100 de Fuerza, Agilidad, Suerte e Inteligencia.

  • Icono de Veneno de scorbuto
    Veneno de scorbuto2 PA · 15 de alcance · Fuego9 a 12 daños de Fuego

    Veneno lanzado hasta 15 de alcance: difícil de esquivar con la distancia.

  • Icono de Golpe de Cola
    Golpe de Cola5 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra21 a 30 de daño de Tierra · Neutral7 a 8 de daño Neutral
Crowrajo

Crowrajo

Nivel 62

  • Puntos de vida820 PdV
  • PA6 PA
  • PM10 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -14 %
  • FuegoFuego 21 %
  • AguaAgua -14 %
  • AireAire 21 %
  • NeutralNeutral 21 %

Sus 10 PM le abren todas las líneas de tiro, y Draveneno golpea hasta 9 de alcance. Al Cagrajo le da aún más PM y alcance; Catubodua golpea al contacto y luego la hace retroceder 2 casillas. Débil a la Tierra y al Agua.

  • Icono de Draveneno
    Draveneno3 PA · 9 PO · Aire21 a 30 daños Aire

    Golpe hasta 9 de alcance: con 10 PM, el Crowrajo siempre encuentra una línea.

  • Icono de Catubodua
    Catubodua4 PA · cuerpo a cuerpo · Agua21 a 24 de daño de Agua · Retrocede 2 casillas

    Al contacto: golpea y luego el Crowrajo retrocede 2 casillas.

  • Icono de Al Cagrajo
    Al Cagrajo3 PA · sobre sí mismo · PM2 PM · 4 Alcance

    Da al Crowrajo 2 PM y 4 de alcance.

Kólerat

Kólerat

Nivel 62

  • Puntos de vida900 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 31 %
  • FuegoFuego -14 %
  • AguaAgua 41 %
  • AireAire -9 %
  • NeutralNeutral -14 %

Hipnosis Abrasadora golpea según los PdV de su objetivo, hasta 8 de alcance: cuanta más vida tienes, más daño hace. Mordisco Debilitador te deja Debilitado al contacto. Débil al Fuego y al Neutral.

  • Icono de Mordisco Debilitador
    Mordisco Debilitador3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra21 a 30 de daño de Tierra · Estado Debilitado

    Al contacto: daño y estado Debilitado.

  • Icono de Hipnosis Abrasadora
    Hipnosis Abrasadora2 PA · 8 de alcance · FuegoDaños de fuego: 10 % de los PdV del objetivo

    Hasta 8 de alcance: daño igual al 10 % de los PdV del objetivo.

Colmillo blando

Colmillo blando

Nivel 62

  • Puntos de vida820 PdV
  • PA7 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -9 %
  • FuegoFuego -9 %
  • AguaAgua 1 %
  • AireAire 31 %
  • NeutralNeutral 21 %

Desgarro Intestinal quita 2 PA al contacto por 1 PA, Ablación Testicular roba vida. Desembrujo Canino quita tus embrujos hasta 9 de alcance: tus bonus no aguantan. Débil a la Tierra y al Fuego.

  • Icono de Desgarro Intestinal
    Desgarro Intestinal1 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral9 a 12 de daño Neutral · PA-2 PA

    Al contacto, por 1 PA: quita 2 PA.

  • Icono de Ablación Testicular
    Ablación Testicular5 PA · cuerpo a cuerpo · Aire21 a 30 de robo de Aire
  • Icono de Desembrujo Canino
    Desembrujo Canino4 PA · 9 de alcance · Quita los embrujos

    Quita tus embrujos hasta 9 de alcance, incluidos los bonus.

Mata

Mata

Nivel 62

  • Puntos de vida820 PdV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 31 %
  • FuegoFuego 16 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 1 %

Cadena Perra roba vida al contacto, Soplido Canino empuja una casilla hasta 3 de alcance. Débil al Agua.

  • Icono de Cadena Perra
    Cadena Perra5 PA · cuerpo a cuerpo · Agua21 a 30 de robo de Agua
  • Icono de Aboiement Sauvage
    Ladrido Salvaje3 PA · sobre sí mismo · Aire10 de daño de Aire
  • Icono de Soplido Canino
    Soplido Canino3 PA · 3 de alcance · Empuja 1 casilla

    Hasta 3 de alcance: empuja una casilla.

Preparar tu paso por el Laboratorio de Brumen Tinctorias

Una mazmorra fácil para equipos de nivel 60 a 70, frecuentada sobre todo por sus misiones: cuatro se completan en el laboratorio, más una que te hace entrar en él. También se viene por el alma de Nelwynn, pedida en el camino hacia el Dofus Esmeralda, y por los logros.

Cómo entrar en el Laboratorio de Brumen Tinctorias

La entrada está en las Tierras desoladas de Sidimote, Landas de Sidimote, en , por la posada Number Anticroist; el zaap más cercano es el del Camino de las caravanas . Habla con Tassa para entrar, con una Llave del Laboratorio de Brumen Tinctorias (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del Laboratorio de Brumen Tinctorias

Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, al 43 %: Patita de colmillo blando, Semilla de scorbuto, Pluma de crowrajo y Mostacho de kólerat, igual que la Carne rancia. Sardina brillante (pesca), Menta salvaje y Lúpulo (cosecha) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Patita de colmillo blandoPatita de colmillo blando 2 65
Icono de Semilla de scorbutoSemilla de scorbuto 2 66
Icono de Pluma de crowrajoPluma de crowrajo 2 66
Icono de Mostacho de kóleratMostacho de kólerat 2 66
Icono de Carne ranciaCarne rancia 2 70
Icono de Sardina brillanteSardina brillante 2 70
Icono de Menta salvajeMenta salvaje 3 60
Icono de LúpuloLúpulo 3 60

Qué equipo llevar contra Nelwynn

Varios elementos. Tierra o Fuego para el Colmillo blando, Tierra o Agua para el Crowrajo, Fuego o Neutral para el Kólerat, Tierra para Nelwynn: evita jugar un solo elemento en todo el equipo.

Poca curación. Contra Nelwynn, cada curación quita 1 PA o 1 PM al personaje curado. Un sanador pierde aquí gran parte de su utilidad: mejor evitar los golpes que repararlos.

Los seis logros del Laboratorio de Brumen Tinctorias

Cada logro da 1.384.000 XP y 2 Pelaje de Nelwynn; Dúo (menos de 20 turnos) duplica la XP; Compañero, con Napazam, Kunye, Grizú o Retkel en un equipo de cuatro, da 2.076.000 XP. Último se juega con el orden de eliminación aconsejado, que deja a Nelwynn para el final.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Laboratorio de Brumen TinctoriasLaboratorio de Brumen Tinctorias Vencer a Nelwynn en su mazmorra. 10 1 384 000
Icono de Nelwynn (última posición)Nelwynn (última posición) Vence a Nelwynn en su mazmorra completando el desafío «Último». 10 1 384 000
Icono de Nelwynn (anacoreta)Nelwynn (anacoreta) Vence a Nelwynn en equipo en su mazmorra completando el desafío «Anacoreta». 10 1 384 000
Icono de Nelwynn (dúo)Nelwynn (dúo) Vence a Nelwynn en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 2 768 000
Icono de Nelwynn (compañero)Nelwynn (compañero) Vence a Nelwynn en su mazmorra completando el desafío «Compañeros, ¿cuál es vuestro oficio?». 5 2 076 000
Icono de Nelwynn (especial)Nelwynn (especial) Vence a Nelwynn en su mazmorra completando el desafío «Laboratorio de curiosidades». 10 1 384 000

Especial: Laboratorio de curiosidades

Ningún aliado debe estar a 3 casillas o menos de un personaje en el momento en que inflige daño. Sin dificultad especial, salvo la colocación en un mapa muy pequeño. Reparte al equipo en las cuatro esquinas y comprueba tus distancias antes de cada ataque, también después de un empujón del Mata.

Drops y botín del Laboratorio de Brumen Tinctorias

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Nelwynn

  • Icono de Pelaje de NelwynnPelaje de NelwynnPelo43 %
  • Icono de Matraz de humo de NelwynnMatraz de humo de NelwynnMaterial de alquimia7,24 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Tonel de sangre de scorbutoTonel de sangre de scorbutoContenedor3 %
  • Icono de Chicha ranciaChicha ranciaCarne2,17 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,2 %

En los acólitos de Nelwynn

  • Icono de Patita de colmillo blandoPatita de colmillo blandoPata · Colmillo blando43 %
  • Icono de Carne ranciaCarne ranciaCarne · Colmillo blando43 %
  • Icono de Pluma de crowrajoPluma de crowrajoPluma · Crowrajo43 %
  • Icono de Mostacho de kóleratMostacho de kóleratPelo · Kólerat43 %
  • Icono de Morros de mataMorros de mataRecurso variado · Mata43 %
  • Icono de Semilla de scorbutoSemilla de scorbutoSemilla · Scorbuto43 %
  • Icono de Seguidor cuerbokSeguidor cuerbokRoleplay buffs · Crowrajo12 %
  • Icono de PelotitaPelotitaRecurso variado · Colmillo blando7,24 %
  • Icono de Ojo de crowrajoOjo de crowrajoOjo · Crowrajo7,24 %
  • Icono de Kólerat muertoKólerat muertoRecurso variado · Kólerat7,24 %
  • Icono de Collar roto de mataCollar roto de mataRecurso variado · Mata7,24 %
  • Icono de Vísceras de scorbutoVísceras de scorbutoRecurso variado · Scorbuto7,24 %
  • Icono de Documentos robadosDocumentos robadosAlineamiento · Colmillo blando6 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Brumen 2/4Fragmento de mapa de Brumen 2/4Fragmento de mapa · Colmillo blando1 %
  • Icono de Tonel de sangre de scorbutoTonel de sangre de scorbutoContenedor · Colmillo blando1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Brumen 4/4Fragmento de mapa de Brumen 4/4Fragmento de mapa · Crowrajo1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Brumen 3/4Fragmento de mapa de Brumen 3/4Fragmento de mapa · Kólerat1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Brumen 1/4Fragmento de mapa de Brumen 1/4Fragmento de mapa · Scorbuto1 %
  • Icono de Collar sospechosoCollar sospechosoSidimote · Colmillo blando0,6 %

Captura de alma y Brumen Tinctorias

Capturar el alma de Nelwynn

Icono de Piedra de alma medianaUna Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) basta para Nelwynn, de nivel 70. El alma sirve para El ladrón de almas, en el camino hacia el Dofus Esmeralda.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu comúnEsquíritu común 10
Icono de Jugo de pescadoJugo de pescado 1

El desafío de Brumen Tinctorias

Tras la victoria, habla con Brumen Tinctorias: buscado por la milicia de Astrub, te reta a capturarlo.

¿Dónde está el Laboratorio de Brumen Tinctorias?

En las Tierras desoladas de Sidimote, en , por la posada Number Anticroist. El zaap más cercano es el del Camino de las caravanas ; habla con Tassa para entrar.

¿A qué nivel hacer el Laboratorio de Brumen Tinctorias?

Desde el nivel 60, cómodamente a 70. Nelwynn es de nivel 70 y sus Sidimonstruos de nivel 62.

¿Qué misión hacer en el Laboratorio de Brumen Tinctorias?

Cuidado con el perro, en casa de Yoko Razón del Medio , y la misión de veneno de tu alineamiento: Veneno de scorbuto para la prisión en Bonta, Operación «envenenación» en Brakmar.

¿A qué monstruo atacar primero en el Laboratorio de Brumen Tinctorias?

El Scorbuto, luego el Crowrajo y el Kólerat. Nelwynn se deja para el final, lo que completa de paso el logro Último.

¿Se puede curar contra Nelwynn?

Sí, pero cada curación quita 1 PA o 1 PM al aliado curado y minimiza sus tiradas. Cura lo menos posible.

¿Qué piedra usar para capturar a Nelwynn?

Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). El alma de Nelwynn sirve para la misión El ladrón de almas.

¿Hace falta una llave en cada partida en el Laboratorio de Brumen Tinctorias?

No, con el llavero o la búsqueda de grupo automática. La llave se fabrica en casa de un manitas con recursos de los monstruos de la mazmorra.

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Laboratorio de Brumen Tinctorias

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