Donjon Wukin et Wukang

Mémoire d’Orukam

Donjon de niveau 200 dans le Royaume d'encre, en [-3,-1] : un seul combat en trois vagues contre le Roi Imagami, qui passe trois fois en Lotus et vous prête alors la Reine Amirukam. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.

Mémoire d'Orukam : l'entrée du donjon, en [-3,-1] (Royaume d'encre)
L’entrée du donjon dans le Royaume d’encre, dimension du Wukin et du Wukang

Les quêtes liées

La quête du donjon, Deux souffles, une inspiration, vous y envoie au bout d’une longue série d’étapes à Pandala : ayez-la en cours avant d’entrer, elle se valide sur le Roi Imagami puis dans la dernière salle. Deux quêtes de collection passent aussi par le Roi.

À accepter avant d’entrer

Deux souffles, une inspiration

Quête de niveau 200

Elle se valide sur le Roi Imagami. Après les traces de Myamowa Musashwan et de Tanukang Jei, entrez dans les Royaumes célestes par un temple, explorez la Mémoire d’Orukam, battez le Roi Imagami en un seul combat, puis décryptez les mots-esprits de la dernière salle.

Départ
Le Grandapan, Taverne interdite
Prérequis
Niveau 180

Icône des Mots pour le direLes Mots pour le dire3 Apostrophe d’Imafugo, 3 Apostrophe de Fugokam et 50 000 000 XP

Pour plus tard

Haïkus du dragon

Tant de mots et si peu de temps

Quête de niveau 200

Deux haïkus du dragon tombent ici. Kigob réclame 42 haïkus différents : le Roi Imagami lâche Haïku du dragon : Création, l’Imafugo Haïku du dragon : Passion, et Imihasu, à la sortie, échange un doublon contre le haïku manquant de la branche.

Départ
Kigob, Royaume de papier
Prérequis
Niveau 180 et Le réveil de Pandala

Icône de Diplôme de PoèteDiplôme de Poèteet 50 000 000 XP

Totem de la joie

Les totems de Maïmane

Quête de niveau 200

Le Roi Imagami peut vous donner le Totem de la joie. Maïmane réclame six totems d’émotion, chacun sur un boss au choix : pour la joie, Klime, Merkator, Roi Imagami, Roi Nidas ou Servitude.

Départ
Maïmane, Cauchemar des Ravageurs
Prérequis
Niveau 180

Icône de Totem de l'équilibreTotem de l’équilibreune fois les six totems remis

Les 2 salles du donjon

Comme dans les donjons de dimension, tout se joue en un seul combat, en trois vagues, contre le Roi Imagami et ses Yokianzhi. La dernière salle sert à Deux souffles, une inspiration, qui vous y fait décrypter les mots-esprits. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Mémoire d'Orukam : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Mémoire d'Orukam : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2 — le Roi Imagami

Mémoire d'Orukam : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Mémoire d'Orukam : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Battre le Roi Imagami

Papetuerie, tous les 3 tours

À partir du tour 2 puis tous les 3 tours, le Roi pose des glyphes blancs sur toutes les entités, puis frappe tous vos personnages au tour suivant. Finissez ce tour sur la case centrale d’un glyphe blanc : c’est la seule façon d’éviter les dégâts.

Roi Imagami

Roi Imagami

Niveau 220

  • Points de vie27 000 PV
  • PA20 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 18 %
  • FeuFeu -11 %
  • EauEau -8 %
  • AirAir -21 %
  • NeutreNeutre 22 %

Il frappe surtout au contact ou à courte portée : Roque Papier Ciseaux le fait bondir et vous inflige un malus au hasard, Parchemin de Traverse téléporte un monstre à votre contact. À 75, 50 et 25 % de ses PV, il passe en Lotus. Point faible : l’Air, à -21 %.

  • Icône de Parchemin de Traverse
    Parchemin de Traverse3 PA · mêlée · Neutre41 à 60 dommages Neutre

    Au contact : téléporte le monstre de papier le plus proche à côté de sa cible, jamais deux fois le même par tour.

  • Icône de Papetuerie
    Papetuerie6 PA · sur lui · Bouclier : 200% du niveau

    Glyphes blancs sur toutes les entités ; au tour suivant, tous vos personnages prennent des dégâts, sauf sur la case centrale d’un glyphe. Les monstres qui commencent dans un glyphe gagnent un bouclier.

  • Icône de Roque Papier Ciseaux
    Roque Papier Ciseaux4 PA · mêlée · Téléporte sur la case ciblée · Neutre71 à 100 dommages Neutre · -100 Fuite · 40% Érosion · Durée des effets : -2

    Bond sur la case visée, puis un malus au hasard pour vos personnages autour de lui : fuite, envoûtements raccourcis ou érosion. Ne restez pas à son contact.

  • Icône de Kami no Jishin
    Kami no Jishin5 PA · 5 PO · Terre41 à 60 dommages Terre · PM-3 PM · État Kami no Jishin

    Grande zone sans ligne de vue : retire 3 PM esquivables, repousse les bords et attire le centre. Relance 2 tours.

La stratégie en cinq temps

Tour 1 : le premier seuil. Frappez le Roi au maximum dès le tour 1 : le premier seuil est le plus facile à atteindre. Passez-le avant que l’Imorok joue, ou éloignez le Roi de lui, pour éviter Tessellation. Le personnage le plus proche du Roi invoque la Reine : que ce soit celui qui joue en premier.

Cinq tours avec la Reine. La Reine Amirukam doit frapper chaque monstre une fois par tour. Donnez-lui des PM et placez-la près des ennemis, alternez Élan du Wukin et Stabilité du Wukin, et protégez-la pour la garder 5 tours. Vos personnages tuent dans l’ordre : Imafugo, Imushin, Imiyama, Imetsu, Imorok.

Vague 2, la plus dangereuse. Elle arrive juste avant que le Roi reprenne sa forme. Tuez l’Imafugo très vite : à pleine vie, il donne 100 dommages aux deux Imiyama, qui frappent sur quatre lignes de dégâts. Retirez-leur de la portée ou taclez-les, et poussez les homologues restants dans le glyphe du Roi.

Le retour du Roi. Tuez vous-même la Reine avec Extinction du Wukin, puis frappez le Roi avant qu’il rejoue pour passer le seuil suivant. Sinon, mettez-le en Pesanteur et restez à distance : il frappe surtout de près. Le troisième seuil demande souvent deux tours.

Après le troisième Lotus. Les 5 derniers tours avec la Reine servent à nettoyer la vague 3, en gardant les Imushin loin de vous. Le Roi n’a ensuite plus de seuil : frappez-le jusqu’à sa mort, à distance et en Pesanteur si possible.

Le Lotus du Roi et la Reine Amirukam

À chaque seuil, le Roi devient enraciné et invulnérable 5 tours, et se soigne entièrement : le seuil suivant se calcule sur ses PV pleins. La Reine Amirukam, invoquée par le personnage le plus proche de lui, combat dans votre camp pendant ce temps ; si elle meurt, le Roi reprend sa forme normale.

Avec 20 PA et 6 PM, elle lance son attaque quatre fois par tour à quatre, une fois de plus par personnage supplémentaire, et frappe à travers les portails d’un Eliotrope. Extinction du Wukin la tue quand vous le voulez, sans faire échouer le succès Spécial.

Le glyphe du Roi

En atteignant un seuil, le Roi pose un glyphe blanc autour de lui : carré de taille 3, puis 2, puis 1. Tout monstre d’encre dedans meurt quand le Roi reprend sa forme, signalé par une tête de mort. Si un Pandawa a sorti le Roi de son glyphe, l’effet ne se déclenche pas.

Le Lotus des monstres

Chaque Yokianzhi a un seuil à 10 % de ses PV : il passe en Lotus, invulnérable et enraciné, se soigne de 25 puis 50 % et invoque son homologue d’encre (Fugokam, Tsunam, Mabram, Rokoram ou Shinlam), avec 25 % de PV en moins. Tuez l’homologue avant le quatrième tour du Lotus : sinon le monstre le tue lui-même, se relève, et il faut le rebaisser à 10 %.

L’homologue apparaît sur la case au-dessus de son invocateur et échappe aux pièges de Sram et aux murs de bombes posés d’avance. Un coup de la Reine suffit souvent à l’achever. Un monstre en Lotus se porte avec un Pandawa, mais ne se pousse ni ne s’attire.

Les monstres du donjon

Cinq Yokianzhi de niveau 200, qui gagnent chacun 13 500 PV dans le donjon. À quatre : Imorok, Imafugo et Imetsu au départ, deux Imiyama, un Imorok et un Imafugo au tour 5, puis Imiyama, Imetsu et deux Imushin au tour 10. Une vague qui arrive est invulnérable un tour, et vider la vague en cours fait venir la suivante aussitôt. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Imafugo — il donne jusqu’à 100 dommages à tous ses alliés tant qu’il a beaucoup de PV.
  2. Imushin — il frappe très fort et réduit de moitié les soins reçus.
  3. Imiyama — il frappe de très loin, soigne, et profite à plein des boosts de l’Imafugo.
  4. Imetsu, puis Imorok — peu dangereux, sauf un Imorok qui protège sa cible avec Tessellation : tuez-le alors d’abord.
Imafugo

Imafugo

Niveau 200

  • Points de vie5 500 PV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -15 %
  • FeuFeu 24 %
  • EauEau -21 %
  • AirAir 18 %
  • NeutreNeutre -6 %

Sa vie fait sa force : Hadaka Matsuri donne à tous ses alliés de 100 à 20 dommages selon ses PV restants. Inspiration Créatrice attire de 4 cases et retire 2 PA, mais il n’est vraiment dangereux qu’au contact. Faible à l’Eau et en Terre.

  • Icône d'Inspiration Créatrice
    Inspiration Créatrice3 PA · 5 PO · Attire de 4 cases · Feu31 à 40 dommages Feu · PA-2 PA · Déclenche : Inspiration Artistique

    Attire de 4 cases et retire 2 PA en ligne ; les alliés proches de l’Imafugo gagnent 2 PA.

  • Icône de Go-o Hanmā
    Go-o Hanmā4 PA · 3 PO · Feu51 à 65 dommages Feu · PM50 Esquive PM

    Frappe en carré et donne de l’esquive PM à l’Imafugo et aux monstres dans la zone.

  • Icône de Resshō No Kiba
    Resshō No Kiba4 PA · mêlée · Feu41 à 50 vol Feu
Imushin

Imushin

Niveau 200

  • Points de vie5 500 PV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -12 %
  • FeuFeu -17 %
  • EauEau 19 %
  • AirAir 25 %
  • NeutreNeutre -15 %

Le plus dangereux avec l’Imiyama : Oriken réduit de moitié les soins reçus, et Aérogami le jette à votre contact en ligne. Ses dommages décroissent au fil des tours. Faible au Feu, au Neutre et en Terre.

  • Icône de Shikigami No Mai
    Shikigami No Mai4 PA · mêlée · Air35 à 39 dommages Air · Air43 à 48 dommages Air
  • Icône d'Oriken
    Oriken4 PA · 3 PO · Air41 à 50 dommages Air · Soins reçus x50%

    Réduit de moitié les soins reçus, en anneau. Il se désenvoûte.

  • Icône d'Aérogami
    Aérogami3 PA · 7 PO · Avance de 6 cases · Air36 à 45 dommages Air

    L’Imushin fonce à votre contact en ligne : gardez un obstacle entre vous.

Imiyama

Imiyama

Niveau 200

  • Points de vie5 500 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 5 %
  • FeuFeu 5 %
  • EauEau 5 %
  • AirAir 5 %
  • NeutreNeutre -20 %

Il soigne avec Kusudama et Légende des Mille Cygrues, frappe dans tous les éléments sauf le Neutre avec Ronces de Papier et invoque un Imikaminokin statique près de ses alliés. Sa grande portée menace vos bombes. Faible au Neutre.

  • Icône de Ronces de Papier
    Ronces de Papier3 PA · 11 PO · Eau9 à 12 dommages Eau · Air9 à 12 dommages Air · Feu9 à 12 dommages Feu · Terre9 à 12 dommages Terre

    Si la cible est soignée ensuite, son soigneur perd 3 PM esquivables.

  • Icône de Kusudama
    Kusudama4 PA · 9 PO · Feu21 à 25 soins Feu · Feu31 à 40 soins Feu · Feu41 à 60 soins Feu

    Soin immédiat puis soin sur la durée, 2 tours. La raison de ne pas traîner sur un Imiyama.

  • Icône de Légende des Mille Cygrues
    Légende des Mille Cygrues5 PA · 5 PO · Eau16 à 20 dommages Eau · Air16 à 20 dommages Air · Feu16 à 20 dommages Feu · Terre16 à 20 dommages Terre · Feu31 à 40 soins Feu · 40 Fuite · État Légende des Mille Cygrues

    Cône qui frappe vos personnages et soigne les monstres dedans, en leur donnant de la fuite.

Imetsu

Imetsu

Niveau 200

  • Points de vie5 500 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -22 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 21 %
  • AirAir -20 %
  • NeutreNeutre 11 %

Shidekami attire de 2 cases et retire 2 PA en ligne, Sonobe le fait passer de l’autre côté de sa cible, Piège de Miura met en Pesanteur. Sa portée baisse à chaque tour. Faible en Terre et en Air.

  • Icône de Shidekami
    Shidekami4 PA · 9 PO · Eau41 à 50 dommages Eau · PA-2 PA · Attire de 2 cases

    Attire de 2 cases et retire 2 PA esquivables, en ligne. Ne restez pas aligné avec l’Imetsu.

  • Icône de Sonobe
    Sonobe3 PA · 2 PO · Téléportation symétrique par rapport à la cible · Eau31 à 40 dommages Eau

    L’Imetsu se téléporte symétriquement par rapport à sa cible : il passe derrière vous.

  • Icône de Piège de Miura
    Piège de Miura4 PA · 7 PO · Pose un piège

    Piège qui frappe et met en Pesanteur un tour. Regardez les cases avant d’avancer.

Imorok

Imorok

Niveau 200

  • Points de vie5 500 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 26 %
  • FeuFeu -11 %
  • EauEau -16 %
  • AirAir -13 %
  • NeutreNeutre 14 %

Tessellation lui fait encaisser les dommages de ses alliés autour de lui : si le Roi en profite, votre focus s’effondre. Terre Pure lui donne un bouclier chaque tour, Pli de la Vallée le fait bondir et attire. Faible à l’Eau, à l’Air et au Feu.

  • Icône de Tessellation
    Tessellation4 PA · mêlée · Intercepte les dommages

    L’Imorok encaisse les dommages destinés à ses alliés proches. Non désenvoûtable, relance 4 tours : tuez-le avant sa protégée.

  • Icône de Chute de Papier
    Chute de Papier3 PA · 5 PO · Terre41 à 50 dommages Terre · -200 Puissance

    Retire 200 de puissance un tour, sans ligne de vue.

  • Icône de Pli de la Vallée
    Pli de la Vallée5 PA · 3 PO · Téléporte sur la case ciblée · Attire de 2 cases · Terre51 à 70 dommages Terre

    Bond sur la case visée, puis attire vers lui tout ce qui est dans la zone.

Préparer son passage

Un donjon pour les équipes de niveau 200, fortement simplifié : n’importe quelle composition de quatre en vient à bout, de préférence avec des classes qui frappent bien à distance. Le Roi Imagami ne peut pas être capturé : on vient pour la quête, les haïkus et les Diacritique du Roi Imagami.

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans le Royaume d’encre, dimension du Wukin et du Wukang, en ; le zaap le plus proche est celui du Royaume d’encre . Le trousseau ne fonctionne pas, pas plus que la téléportation devant le donjon : fabriquez une Clef de la Mémoire d’Orukam et venez à pied.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à 12 % : Poing-virgule d’Imushin, Carapace circonflexe d’Imorok, Guillemets d’Imiyama et Cédille d’Imetsu. Cristal liquide, Pichon d’encre, Tulipe en papier et Quisnoa complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Poing-virgule d'ImushinPoing-virgule d’Imushin 2 200
Icône de Carapace circonflexe d'ImorokCarapace circonflexe d’Imorok 2 200
Icône de Guillemets d'ImiyamaGuillemets d’Imiyama 2 200
Icône de Cédille d'ImetsuCédille d’Imetsu 2 200
Icône de Cristal liquideCristal liquide 1 200
Icône de Pichon d'encrePichon d’encre 1 200
Icône de Tulipe en papierTulipe en papier 1 200
Icône de QuisnoaQuisnoa 1 200

La bonne équipe

Des dégâts à distance. Avec 13 500 PV de plus par monstre, il faut de quoi passer les seuils vite. Des classes qui frappent bien à distance font le travail ; retrait de PM et placement aident sans être obligatoires.

Du soin et un placeur. Entre Papetuerie et les vagues, on encaisse beaucoup : un Eniripsa ou un Féca soulage le groupe. Un Pandawa porte les Lotus et agglutine les monstres dans le passage du milieu de la carte.

Le premier en initiative près du Roi. Le personnage le plus proche du Roi au seuil invoque la Reine. Faites-la contrôler par celui qui joue en premier : il la tue avec Extinction du Wukin, et les autres frappent le Roi avant qu’il rejoue.

Les classes à l’aise. Le Pandawa place, tacle et porte les Lotus. Le Roublard passe vite les seuils, et son mur de bombes tue les homologues une fois qu’ils ont joué. L’Eniripsa soigne et booste, le Féca protège, bombes comprises, et frappe en Eau en repoussant. Un Eliotrope simplifie encore le combat : la Reine frappe à travers ses portails.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 200 000 000 XP et 2 Diacritique du Roi Imagami, le Trio double l’XP. Spécial et Trio se jouent avec la stratégie de base, et Mains propres se valide facilement avec la Reine et le glyphe du Roi.

Succès Condition Points XP
Icône de Mémoire d'OrukamMémoire d’Orukam Vaincre le Roi Imagami dans son donjon. 10 200 000 000
Icône de Roi Imagami (Hardi)Roi Imagami (Hardi) Vaincre Roi Imagami dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». 10 200 000 000
Icône de Roi Imagami (Mains propres)Roi Imagami (Mains propres) Vaincre Roi Imagami dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ». 10 200 000 000
Icône de Roi Imagami (Trio)Roi Imagami (Trio) Vaincre Roi Imagami dans son donjon en validant le challenge « Trio ». 20 400 000 000
Icône de Roi Imagami (Spécial)Roi Imagami (Spécial) Vaincre Roi Imagami dans son donjon en validant le challenge « Régence d’encre ». 10 200 000 000

Hardi

Les alliés doivent finir leur tour sur une case adjacente à un ennemi. Prenez des personnages résistants, avec soin et protection (Zobal, Ouginak, Eniripsa, Féca), en équipement de mêlée, et faites du combat une grande mêlée générale. Continuez à passer les seuils du Roi pour garder la Reine, qui n’a pas à respecter Hardi. En composition à distance, isolez le Roi au premier tour et finissez vos tours contre son Lotus.

Mains propres

Les ennemis doivent être achevés sans dommages directs. Pièges, glyphes, poisons, poussées, renvois et invocations sont permis. Achevez avec la Reine ou avec le glyphe du Roi, et ne tuez pas directement les arbres invoqués par l’Imiyama et le Mabram. Le Roi, une fois sans seuil, se finit par un sort indirect ou une invocation.

Trio

Trois personnages maximum, moins de 80 tours. Devenu simple avec la refonte du donjon : n’importe quelle composition à distance le réussit en suivant la stratégie de base.

Spécial : Régence d’encre

La Reine Amirukam doit être achevée par un allié avant que le Roi Imagami sorte de son Lotus. Passé en Lotus au tour 1, le Roi revient au début du tour 6 : tuez la Reine avec Extinction du Wukin avant cette échéance. Ce sort ne fait pas échouer le succès, mais une Reine tuée par les ennemis ne compte pas. Idéalement, le Pandawa est le plus proche du Roi à chaque seuil, pour que ce soit lui qui l’invoque.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Haïku du dragon : Création, sur le Roi, et Haïku du dragon : Passion, sur l’Imafugo, servent à la quête Tant de mots et si peu de temps.

Sur le Roi Imagami

  • Icône de Kianzhi de la Lance du WukangKianzhi de la Lance du WukangArchipel de Valonia18 %
  • Icône de Diacritique du Roi ImagamiDiacritique du Roi ImagamiRessource diverse12 %
  • Icône de Haïku du dragon : CréationHaïku du dragon : CréationHaïku12 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise6 %
  • Icône de Sachet de HaricotsSachet de HaricotsConteneur3 %
  • Icône de Pétale de PapierPétale de PapierPlante2 %
  • Icône de TicentorTicentorFamilier d’apparat2 %
  • Icône de Diacritique de la Reine AmirukamDiacritique de la Reine AmirukamRessource diverse2 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat1 %
  • Icône de Cape du Wa DunowCape du Wa DunowCape d’apparat0,95 %
  • Icône de Boucliew de la Weine DussudBoucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,95 %
  • Icône de Boucliew du Wa DunowBoucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,95 %
  • Icône de Baguette de la Weine DussudBaguette de la Weine DussudArme d’apparat0,95 %
  • Icône d'Épée du Wa DunowÉpée du Wa DunowArme d’apparat0,95 %
  • Icône de Couwonne du Wa DunowCouwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,95 %
  • Icône de Cape de la Weine DussudCape de la Weine DussudCape d’apparat0,95 %
  • Icône de Couwonne de la Weine DussudCouwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,95 %
  • Icône de Parangon de puissanceParangon de puissanceQuêtes principales0,7 %
  • Icône de Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande0,6 %
  • Icône de FuyutoraFuyutoraFamilier d’apparat0,2 %
  • Icône de RataldaRataldaFamilier d’apparat0,2 %
  • Icône de SerporSerporFamilier d’apparat0,2 %
  • Icône de TutuyutuTutuyutuFamilier d’apparat0,2 %
  • Icône de PorçailéPorçailéFamilier d’apparat0,2 %
  • Icône de LunotorLunotorFamilier d’apparat0,2 %
  • Icône de KinryuKinryuFamilier d’apparat0,2 %
  • Icône de Pétale d'encrePétale d’encrePlante0,1 %

Sur les acolytes

  • Icône d'Apostrophe d'ImafugoApostrophe d’ImafugoRessource diverse · Imafugo12 %
  • Icône de Viande GoûtueViande GoûtueViande · Imafugo12 %
  • Icône de Cédille d'ImetsuCédille d’ImetsuRessource diverse · Imetsu12 %
  • Icône de Troisième morceau de parchemin oubliéTroisième morceau de parchemin oubliéPandala · Imetsu12 %
  • Icône de Guillemets d'ImiyamaGuillemets d’ImiyamaRessource diverse · Imiyama12 %
  • Icône de Carapace circonflexe d'ImorokCarapace circonflexe d’ImorokRessource diverse · Imorok12 %
  • Icône de Poing-virgule d'ImushinPoing-virgule d’ImushinRessource diverse · Imushin12 %
  • Icône de Haïku du dragon : PassionHaïku du dragon : PassionHaïku · Imafugo8 %
  • Icône de Kianzhi de la Lance du WukangKianzhi de la Lance du WukangArchipel de Valonia · Imafugo6 %
  • Icône de Papier comestiblePapier comestiblePandala · Imafugo6 %
  • Icône de Mots pliésMots pliésMots de haïku · Imetsu4 %
  • Icône de Pétale de PapierPétale de PapierPlante · Imafugo2 %
  • Icône d'Apostrophe de FugokamApostrophe de FugokamRessource diverse · Imafugo2 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise · Imafugo2 %
  • Icône de Cédille de TsunamCédille de TsunamRessource diverse · Imetsu2 %
  • Icône de Guillemets de MabramGuillemets de MabramRessource diverse · Imiyama2 %
  • Icône de Carapace circonflexe de RokoramCarapace circonflexe de RokoramRessource diverse · Imorok2 %
  • Icône de Poing-virgule de ShinlamPoing-virgule de ShinlamRessource diverse · Imushin2 %
  • Icône de Sachet de HaricotsSachet de HaricotsConteneur · Imafugo1 %
  • Icône de Pétale d'encrePétale d’encrePlante · Imafugo0,12 %

Les haïkus du dragon

L’échange d’Imihasu

Icône de Haïku du dragon : CréationÀ la sortie du donjon, Imihasu échange un Haïku du dragon : Passion ou Création contre le haïku manquant de la branche. Gardez un doublon si vous remplissez la collection de Kigob pour Tant de mots et si peu de temps.

Où se trouve la Mémoire d’Orukam ?

Dans le Royaume d’encre, en , dans la dimension du Wukin et du Wukang. Le zaap le plus proche est celui du Royaume d’encre .

À quel niveau faire la Mémoire d’Orukam ?

Niveau 190 minimum, 200 conseillé. Le Roi Imagami est de niveau 220, mais une équipe de quatre qui frappe bien à distance en vient à bout.

Combien de combats compte le donjon ?

Un seul combat, en trois vagues. À quatre, le Roi et trois monstres au départ, puis une vague au tour 5 et une au tour 10, plus tôt si vous videz la vague en cours.

Comment battre le Roi Imagami ?

En passant ses trois seuils le plus vite possible. À 75, 50 et 25 % de ses PV, il passe 5 tours en Lotus et vous prête la Reine Amirukam, qui nettoie les vagues ; après le troisième, frappez-le jusqu’à sa mort.

Comment éviter les dégâts de Papetuerie ?

Placez-vous sur la case centrale d’un glyphe blanc. Le Roi les pose à partir du tour 2 puis tous les 3 tours, et frappe tous les personnages au tour suivant.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

L’Imafugo, puis l’Imushin et l’Imiyama. Le premier booste tous ses alliés tant qu’il a de la vie, les deux autres font le plus de dégâts.

Que faire quand un monstre passe en Lotus ?

Tuez son homologue avant le quatrième tour du Lotus. Sinon le monstre se relève et il faut le ramener à 10 % de ses PV.

Peut-on capturer le Roi Imagami ?

Non, le Roi Imagami ne peut pas être capturé. Aucune pierre d’âme à prévoir.

Le trousseau de clés fonctionne-t-il ?

Non, ni le trousseau ni la téléportation devant le donjon. Fabriquez une Clef de la Mémoire d’Orukam à chaque passage et venez à pied.

Publié le 24 septembre 2026

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Mémoire d’Orukam

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