Donjon Wukin et Wukang
Mémoire d’Orukam
Donjon de niveau 200 dans le Royaume d'encre, en [-3,-1] : un seul combat en trois vagues contre le Roi Imagami, qui passe trois fois en Lotus et vous prête alors la Reine Amirukam. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.
![Mémoire d'Orukam : l'entrée du donjon, en [-3,-1] (Royaume d'encre)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-memoire-d-orukam-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Deux souffles, une inspiration, vous y envoie au bout d’une longue série d’étapes à Pandala : ayez-la en cours avant d’entrer, elle se valide sur le Roi Imagami puis dans la dernière salle. Deux quêtes de collection passent aussi par le Roi.
Elle se valide sur le Roi Imagami. Après les traces de Myamowa Musashwan et de Tanukang Jei, entrez dans les Royaumes célestes par un temple, explorez la Mémoire d’Orukam, battez le Roi Imagami en un seul combat, puis décryptez les mots-esprits de la dernière salle.
- Départ
- Le Grandapan, Taverne interdite
- Prérequis
- Niveau 180
Les Mots pour le dire3 Apostrophe d’Imafugo, 3 Apostrophe de Fugokam et 50 000 000 XP
Pour plus tard
Deux haïkus du dragon tombent ici. Kigob réclame 42 haïkus différents : le Roi Imagami lâche Haïku du dragon : Création, l’Imafugo Haïku du dragon : Passion, et Imihasu, à la sortie, échange un doublon contre le haïku manquant de la branche.
- Départ
- Kigob, Royaume de papier
- Prérequis
- Niveau 180 et Le réveil de Pandala
Diplôme de Poèteet 50 000 000 XP
Le Roi Imagami peut vous donner le Totem de la joie. Maïmane réclame six totems d’émotion, chacun sur un boss au choix : pour la joie, Klime, Merkator, Roi Imagami, Roi Nidas ou Servitude.
- Départ
- Maïmane, Cauchemar des Ravageurs
- Prérequis
- Niveau 180
Totem de l’équilibreune fois les six totems remis
Les 2 salles du donjon
Comme dans les donjons de dimension, tout se joue en un seul combat, en trois vagues, contre le Roi Imagami et ses Yokianzhi. La dernière salle sert à Deux souffles, une inspiration, qui vous y fait décrypter les mots-esprits. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2 — le Roi Imagami


Battre le Roi Imagami
Papetuerie, tous les 3 tours
À partir du tour 2 puis tous les 3 tours, le Roi pose des glyphes blancs sur toutes les entités, puis frappe tous vos personnages au tour suivant. Finissez ce tour sur la case centrale d’un glyphe blanc : c’est la seule façon d’éviter les dégâts.
Roi Imagami
Niveau 220
27 000 PV
20 PA
6 PM
- Résistances
Terre 18 %
Feu -11 %
Eau -8 %
Air -21 %
Neutre 22 %
Il frappe surtout au contact ou à courte portée : Roque Papier Ciseaux le fait bondir et vous inflige un malus au hasard, Parchemin de Traverse téléporte un monstre à votre contact. À 75, 50 et 25 % de ses PV, il passe en Lotus. Point faible : l’Air, à -21 %.
Parchemin de TraverseAu contact : téléporte le monstre de papier le plus proche à côté de sa cible, jamais deux fois le même par tour.
PapetuerieGlyphes blancs sur toutes les entités ; au tour suivant, tous vos personnages prennent des dégâts, sauf sur la case centrale d’un glyphe. Les monstres qui commencent dans un glyphe gagnent un bouclier.
Roque Papier CiseauxBond sur la case visée, puis un malus au hasard pour vos personnages autour de lui : fuite, envoûtements raccourcis ou érosion. Ne restez pas à son contact.
Kami no JishinGrande zone sans ligne de vue : retire 3 PM esquivables, repousse les bords et attire le centre. Relance 2 tours.
La stratégie en cinq temps
Tour 1 : le premier seuil. Frappez le Roi au maximum dès le tour 1 : le premier seuil est le plus facile à atteindre. Passez-le avant que l’Imorok joue, ou éloignez le Roi de lui, pour éviter Tessellation. Le personnage le plus proche du Roi invoque la Reine : que ce soit celui qui joue en premier.
Cinq tours avec la Reine. La Reine Amirukam doit frapper chaque monstre une fois par tour. Donnez-lui des PM et placez-la près des ennemis, alternez Élan du Wukin et Stabilité du Wukin, et protégez-la pour la garder 5 tours. Vos personnages tuent dans l’ordre : Imafugo, Imushin, Imiyama, Imetsu, Imorok.
Vague 2, la plus dangereuse. Elle arrive juste avant que le Roi reprenne sa forme. Tuez l’Imafugo très vite : à pleine vie, il donne 100 dommages aux deux Imiyama, qui frappent sur quatre lignes de dégâts. Retirez-leur de la portée ou taclez-les, et poussez les homologues restants dans le glyphe du Roi.
Le retour du Roi. Tuez vous-même la Reine avec Extinction du Wukin, puis frappez le Roi avant qu’il rejoue pour passer le seuil suivant. Sinon, mettez-le en Pesanteur et restez à distance : il frappe surtout de près. Le troisième seuil demande souvent deux tours.
Après le troisième Lotus. Les 5 derniers tours avec la Reine servent à nettoyer la vague 3, en gardant les Imushin loin de vous. Le Roi n’a ensuite plus de seuil : frappez-le jusqu’à sa mort, à distance et en Pesanteur si possible.
Le Lotus du Roi et la Reine Amirukam
À chaque seuil, le Roi devient enraciné et invulnérable 5 tours, et se soigne entièrement : le seuil suivant se calcule sur ses PV pleins. La Reine Amirukam, invoquée par le personnage le plus proche de lui, combat dans votre camp pendant ce temps ; si elle meurt, le Roi reprend sa forme normale.
Avec 20 PA et 6 PM, elle lance son attaque quatre fois par tour à quatre, une fois de plus par personnage supplémentaire, et frappe à travers les portails d’un Eliotrope. Extinction du Wukin la tue quand vous le voulez, sans faire échouer le succès Spécial.
Le glyphe du Roi
En atteignant un seuil, le Roi pose un glyphe blanc autour de lui : carré de taille 3, puis 2, puis 1. Tout monstre d’encre dedans meurt quand le Roi reprend sa forme, signalé par une tête de mort. Si un Pandawa a sorti le Roi de son glyphe, l’effet ne se déclenche pas.
Le Lotus des monstres
Chaque Yokianzhi a un seuil à 10 % de ses PV : il passe en Lotus, invulnérable et enraciné, se soigne de 25 puis 50 % et invoque son homologue d’encre (Fugokam, Tsunam, Mabram, Rokoram ou Shinlam), avec 25 % de PV en moins. Tuez l’homologue avant le quatrième tour du Lotus : sinon le monstre le tue lui-même, se relève, et il faut le rebaisser à 10 %.
L’homologue apparaît sur la case au-dessus de son invocateur et échappe aux pièges de Sram et aux murs de bombes posés d’avance. Un coup de la Reine suffit souvent à l’achever. Un monstre en Lotus se porte avec un Pandawa, mais ne se pousse ni ne s’attire.
Les monstres du donjon
Cinq Yokianzhi de niveau 200, qui gagnent chacun 13 500 PV dans le donjon. À quatre : Imorok, Imafugo et Imetsu au départ, deux Imiyama, un Imorok et un Imafugo au tour 5, puis Imiyama, Imetsu et deux Imushin au tour 10. Une vague qui arrive est invulnérable un tour, et vider la vague en cours fait venir la suivante aussitôt. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Imafugo — il donne jusqu’à 100 dommages à tous ses alliés tant qu’il a beaucoup de PV.
- Imushin — il frappe très fort et réduit de moitié les soins reçus.
- Imiyama — il frappe de très loin, soigne, et profite à plein des boosts de l’Imafugo.
- Imetsu, puis Imorok — peu dangereux, sauf un Imorok qui protège sa cible avec Tessellation : tuez-le alors d’abord.
Imafugo
Niveau 200
5 500 PV
12 PA
6 PM
- Résistances
Terre -15 %
Feu 24 %
Eau -21 %
Air 18 %
Neutre -6 %
Sa vie fait sa force : Hadaka Matsuri donne à tous ses alliés de 100 à 20 dommages selon ses PV restants. Inspiration Créatrice attire de 4 cases et retire 2 PA, mais il n’est vraiment dangereux qu’au contact. Faible à l’Eau et en Terre.
Inspiration CréatriceAttire de 4 cases et retire 2 PA en ligne ; les alliés proches de l’Imafugo gagnent 2 PA.
Go-o HanmāFrappe en carré et donne de l’esquive PM à l’Imafugo et aux monstres dans la zone.
Resshō No Kiba
Imushin
Niveau 200
5 500 PV
12 PA
6 PM
- Résistances
Terre -12 %
Feu -17 %
Eau 19 %
Air 25 %
Neutre -15 %
Le plus dangereux avec l’Imiyama : Oriken réduit de moitié les soins reçus, et Aérogami le jette à votre contact en ligne. Ses dommages décroissent au fil des tours. Faible au Feu, au Neutre et en Terre.
Shikigami No Mai
OrikenRéduit de moitié les soins reçus, en anneau. Il se désenvoûte.
AérogamiL’Imushin fonce à votre contact en ligne : gardez un obstacle entre vous.
Imiyama
Niveau 200
5 500 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu 5 %
Eau 5 %
Air 5 %
Neutre -20 %
Il soigne avec Kusudama et Légende des Mille Cygrues, frappe dans tous les éléments sauf le Neutre avec Ronces de Papier et invoque un Imikaminokin statique près de ses alliés. Sa grande portée menace vos bombes. Faible au Neutre.
Ronces de PapierSi la cible est soignée ensuite, son soigneur perd 3 PM esquivables.
KusudamaSoin immédiat puis soin sur la durée, 2 tours. La raison de ne pas traîner sur un Imiyama.
Légende des Mille CygruesCône qui frappe vos personnages et soigne les monstres dedans, en leur donnant de la fuite.
Imetsu
Niveau 200
5 500 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre -22 %
Feu 10 %
Eau 21 %
Air -20 %
Neutre 11 %
Shidekami attire de 2 cases et retire 2 PA en ligne, Sonobe le fait passer de l’autre côté de sa cible, Piège de Miura met en Pesanteur. Sa portée baisse à chaque tour. Faible en Terre et en Air.
ShidekamiAttire de 2 cases et retire 2 PA esquivables, en ligne. Ne restez pas aligné avec l’Imetsu.
SonobeL’Imetsu se téléporte symétriquement par rapport à sa cible : il passe derrière vous.
Piège de MiuraPiège qui frappe et met en Pesanteur un tour. Regardez les cases avant d’avancer.
Imorok
Niveau 200
5 500 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 26 %
Feu -11 %
Eau -16 %
Air -13 %
Neutre 14 %
Tessellation lui fait encaisser les dommages de ses alliés autour de lui : si le Roi en profite, votre focus s’effondre. Terre Pure lui donne un bouclier chaque tour, Pli de la Vallée le fait bondir et attire. Faible à l’Eau, à l’Air et au Feu.
TessellationL’Imorok encaisse les dommages destinés à ses alliés proches. Non désenvoûtable, relance 4 tours : tuez-le avant sa protégée.
Chute de PapierRetire 200 de puissance un tour, sans ligne de vue.
Pli de la ValléeBond sur la case visée, puis attire vers lui tout ce qui est dans la zone.
Préparer son passage
Un donjon pour les équipes de niveau 200, fortement simplifié : n’importe quelle composition de quatre en vient à bout, de préférence avec des classes qui frappent bien à distance. Le Roi Imagami ne peut pas être capturé : on vient pour la quête, les haïkus et les Diacritique du Roi Imagami.
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans le Royaume d’encre, dimension du Wukin et du Wukang, en ; le zaap le plus proche est celui du Royaume d’encre . Le trousseau ne fonctionne pas, pas plus que la téléportation devant le donjon : fabriquez une Clef de la Mémoire d’Orukam et venez à pied.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à 12 % : Poing-virgule d’Imushin, Carapace circonflexe d’Imorok, Guillemets d’Imiyama et Cédille d’Imetsu. Cristal liquide, Pichon d’encre, Tulipe en papier et Quisnoa complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 |
La bonne équipe
Des dégâts à distance. Avec 13 500 PV de plus par monstre, il faut de quoi passer les seuils vite. Des classes qui frappent bien à distance font le travail ; retrait de PM et placement aident sans être obligatoires.
Du soin et un placeur. Entre Papetuerie et les vagues, on encaisse beaucoup : un Eniripsa ou un Féca soulage le groupe. Un Pandawa porte les Lotus et agglutine les monstres dans le passage du milieu de la carte.
Le premier en initiative près du Roi. Le personnage le plus proche du Roi au seuil invoque la Reine. Faites-la contrôler par celui qui joue en premier : il la tue avec Extinction du Wukin, et les autres frappent le Roi avant qu’il rejoue.
Les classes à l’aise. Le Pandawa place, tacle et porte les Lotus. Le Roublard passe vite les seuils, et son mur de bombes tue les homologues une fois qu’ils ont joué. L’Eniripsa soigne et booste, le Féca protège, bombes comprises, et frappe en Eau en repoussant. Un Eliotrope simplifie encore le combat : la Reine frappe à travers ses portails.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 200 000 000 XP et 2 Diacritique du Roi Imagami, le Trio double l’XP. Spécial et Trio se jouent avec la stratégie de base, et Mains propres se valide facilement avec la Reine et le glyphe du Roi.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Roi Imagami dans son donjon. | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Roi Imagami dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Roi Imagami dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Roi Imagami dans son donjon en validant le challenge « Trio ». | 20 | 400 000 000 | |
| Vaincre Roi Imagami dans son donjon en validant le challenge « Régence d’encre ». | 10 | 200 000 000 |
Hardi
Les alliés doivent finir leur tour sur une case adjacente à un ennemi. Prenez des personnages résistants, avec soin et protection (Zobal, Ouginak, Eniripsa, Féca), en équipement de mêlée, et faites du combat une grande mêlée générale. Continuez à passer les seuils du Roi pour garder la Reine, qui n’a pas à respecter Hardi. En composition à distance, isolez le Roi au premier tour et finissez vos tours contre son Lotus.
Mains propres
Les ennemis doivent être achevés sans dommages directs. Pièges, glyphes, poisons, poussées, renvois et invocations sont permis. Achevez avec la Reine ou avec le glyphe du Roi, et ne tuez pas directement les arbres invoqués par l’Imiyama et le Mabram. Le Roi, une fois sans seuil, se finit par un sort indirect ou une invocation.
Trio
Trois personnages maximum, moins de 80 tours. Devenu simple avec la refonte du donjon : n’importe quelle composition à distance le réussit en suivant la stratégie de base.
Spécial : Régence d’encre
La Reine Amirukam doit être achevée par un allié avant que le Roi Imagami sorte de son Lotus. Passé en Lotus au tour 1, le Roi revient au début du tour 6 : tuez la Reine avec Extinction du Wukin avant cette échéance. Ce sort ne fait pas échouer le succès, mais une Reine tuée par les ennemis ne compte pas. Idéalement, le Pandawa est le plus proche du Roi à chaque seuil, pour que ce soit lui qui l’invoque.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Haïku du dragon : Création, sur le Roi, et Haïku du dragon : Passion, sur l’Imafugo, servent à la quête Tant de mots et si peu de temps.
Sur le Roi Imagami
Kianzhi de la Lance du WukangArchipel de Valonia18 %
Diacritique du Roi ImagamiRessource diverse12 %
Haïku du dragon : CréationHaïku12 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
KoukawaFriandise6 %
Sachet de HaricotsConteneur3 %
Pétale de PapierPlante2 %
TicentorFamilier d’apparat2 %
Diacritique de la Reine AmirukamRessource diverse2 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat1 %
Cape du Wa DunowCape d’apparat0,95 %
Boucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,95 %
Boucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,95 %
Baguette de la Weine DussudArme d’apparat0,95 %
Épée du Wa DunowArme d’apparat0,95 %
Couwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,95 %
Cape de la Weine DussudCape d’apparat0,95 %
Couwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,95 %
Parangon de puissanceQuêtes principales0,7 %
Bidoche GoûtueViande0,6 %
FuyutoraFamilier d’apparat0,2 %
RataldaFamilier d’apparat0,2 %
SerporFamilier d’apparat0,2 %
TutuyutuFamilier d’apparat0,2 %
PorçailéFamilier d’apparat0,2 %
LunotorFamilier d’apparat0,2 %
KinryuFamilier d’apparat0,2 %
Pétale d’encrePlante0,1 %
Sur les acolytes
Apostrophe d’ImafugoRessource diverse · Imafugo12 %
Viande GoûtueViande · Imafugo12 %
Cédille d’ImetsuRessource diverse · Imetsu12 %
Troisième morceau de parchemin oubliéPandala · Imetsu12 %
Guillemets d’ImiyamaRessource diverse · Imiyama12 %
Carapace circonflexe d’ImorokRessource diverse · Imorok12 %
Poing-virgule d’ImushinRessource diverse · Imushin12 %
Haïku du dragon : PassionHaïku · Imafugo8 %
Kianzhi de la Lance du WukangArchipel de Valonia · Imafugo6 %
Papier comestiblePandala · Imafugo6 %
Mots pliésMots de haïku · Imetsu4 %
Pétale de PapierPlante · Imafugo2 %
Apostrophe de FugokamRessource diverse · Imafugo2 %
KoukawaFriandise · Imafugo2 %
Cédille de TsunamRessource diverse · Imetsu2 %
Guillemets de MabramRessource diverse · Imiyama2 %
Carapace circonflexe de RokoramRessource diverse · Imorok2 %
Poing-virgule de ShinlamRessource diverse · Imushin2 %
Sachet de HaricotsConteneur · Imafugo1 %
Pétale d’encrePlante · Imafugo0,12 %
Les haïkus du dragon
L’échange d’Imihasu
À la sortie du donjon, Imihasu échange un Haïku du dragon : Passion ou Création contre le haïku manquant de la branche. Gardez un doublon si vous remplissez la collection de Kigob pour Tant de mots et si peu de temps.
Où se trouve la Mémoire d’Orukam ?
Dans le Royaume d’encre, en , dans la dimension du Wukin et du Wukang. Le zaap le plus proche est celui du Royaume d’encre .
À quel niveau faire la Mémoire d’Orukam ?
Niveau 190 minimum, 200 conseillé. Le Roi Imagami est de niveau 220, mais une équipe de quatre qui frappe bien à distance en vient à bout.
Combien de combats compte le donjon ?
Un seul combat, en trois vagues. À quatre, le Roi et trois monstres au départ, puis une vague au tour 5 et une au tour 10, plus tôt si vous videz la vague en cours.
Comment battre le Roi Imagami ?
En passant ses trois seuils le plus vite possible. À 75, 50 et 25 % de ses PV, il passe 5 tours en Lotus et vous prête la Reine Amirukam, qui nettoie les vagues ; après le troisième, frappez-le jusqu’à sa mort.
Comment éviter les dégâts de Papetuerie ?
Placez-vous sur la case centrale d’un glyphe blanc. Le Roi les pose à partir du tour 2 puis tous les 3 tours, et frappe tous les personnages au tour suivant.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
L’Imafugo, puis l’Imushin et l’Imiyama. Le premier booste tous ses alliés tant qu’il a de la vie, les deux autres font le plus de dégâts.
Que faire quand un monstre passe en Lotus ?
Tuez son homologue avant le quatrième tour du Lotus. Sinon le monstre se relève et il faut le ramener à 10 % de ses PV.
Peut-on capturer le Roi Imagami ?
Non, le Roi Imagami ne peut pas être capturé. Aucune pierre d’âme à prévoir.
Le trousseau de clés fonctionne-t-il ?
Non, ni le trousseau ni la téléportation devant le donjon. Fabriquez une Clef de la Mémoire d’Orukam à chaque passage et venez à pied.
Publié le 24 septembre 2026
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