Donjon Dimensions des Cavaliers
Arbre de Mort
Donjon de niveau 200 dans le Royaume Corrompu, en [4,0] : cinq salles de monstres qui transmettent des maladies et un boss qui fait payer chaque coup porté, Corruption. Quêtes à lancer, maladies, stratégie, monstres, succès et butin.
![Arbre de Mort : l'entrée du donjon, en [4,0] (Royaume Corrompu)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-arbre-de-mort-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La série de Corruption commence par Les racines du mal, continue avec Un pouvoir mérydique et se termine dans le donjon avec Mort et renouveau, qui se valide sur le boss. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
La quête du donjon. Après avoir aidé Kernuros dans la dimension, battez Corruption en un seul combat. Ne quittez pas la salle ensuite : utilisez le Pouvoir de Kernuros, parlez au second Kernuros, puis faites admettre sa défaite à Corruption.
- Départ
- Forme Astrale du Mage Ax, Arbre des vagabonds
- Prérequis
- Niveau 180 et Un pouvoir mérydique
Langue de Pistilangue3 Langue de Pistilangue, 3 Germes corrompus et 50 000 000 XP
Pour plus tard
Un premier passage dans l’Arbre, sans combat contre Corruption. Transformé en Gangredogue, parlez à Rafflesia la Fétide pour entrer dans la salle de fin, puis montrez votre Dofus Argenté à Rathrosk.
- Départ
- Ronce étrange, Royaume Corrompu
- Prérequis
- Niveau 180
Pétale de Gangredogue5 Pétale de Gangredogue, 5 Patte de Nheur’Gueule et 50 000 000 XP
Corruption peut vous donner le Totem du dégoût. Maïmane réclame six totems d’émotion, chacun sur un boss au choix : pour le dégoût, Corruption, Bethel Akarna, Dantinéa, Nileza ou Protozorreur.
- Départ
- Maïmane, Cauchemar des Ravageurs
- Prérequis
- Niveau 180
Totem de l’équilibreune fois les six totems remis
Pendant les événements
- Simulation de Tiwaapi
Tiwaapi peut vous désigner Corruption comme gardien à vaincre. Incarnam, .
Mort et renouveau vous remet la Volonté de Corruption, l’une des quatre volontés que réclame Les quatre volontés.
Les 5 salles du donjon
Cinq combats à la suite. Les monstres du donjon transmettent des maladies et vos personnages commencent le combat en Peau pourrissante : soigner devient une arme, la mécanique est détaillée dans la partie boss. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — Corruption


Battre Corruption
Le poison de Kissiphrot Sipique
Corruption et ses monstres portent Kissiphrot Sipique : chaque ligne de dégâts que vous leur infligez vous vaut un gros poison Terre, cumulable, à la fin de votre tour. Impossible de gagner sans retirer cet état : soignez une entité au contact du monstre visé avant de le frapper.
Corruption
Niveau 220
21 000 PV
20 PA
4 PM
- Résistances
Terre 16 %
Feu 5 %
Eau 11 %
Air 25 %
Neutre 22 %
Sur sa monture, il donne un bouclier et une maladie à ses alliés avec Bombe Bactériologique, s’entoure d’un glyphe violet qui donne des maladies et repousse avec Convalescence Prolifique. Lui retirer Kissiphrot Sipique le fait descendre, pour 3 tours seulement : il échange alors de place avec Liquéfaction et frappe fort avec Putréfaction. Point faible : le Feu, à 5 %.
Bêche corrompueEn ligne jusqu’à 2 PO, jusqu’à trois fois par tour : retire 3 PA esquivables et raccourcit vos effets. Ne groupez pas vos personnages près de lui.
Incu-BatteurPendant un tour, chaque dommage reçu ramène la cible à sa position précédente : ne comptez pas sur un placement fait ce tour-là.
Convalescence ProlifiqueRepousse de 2 cases jusqu’à 10 PO, trois fois par tour.
LiquéfactionUne fois descendu : échange de place jusqu’à 14 PO sans ligne de vue, une chance sur deux de maladie, quatre fois par tour. La Pesanteur l’empêche d’échanger.
PutréfactionSa plus grosse frappe, à pied, de 3 à 10 PO. Relance 3 tours.
Bombe BactériologiqueBouclier et maladie au hasard sur un allié, qui explose à la fin de son tour et transmet la maladie jusqu’à 3 cases. Regardez laquelle avant de vous approcher.
Éclosion germinalZone de rayon 2 : vous perdez 200 de puissance, ses alliés dans la zone gagnent un bouclier.
Bombe BactériologiqueBouclier et maladie au hasard sur un allié, qui explose à la fin de son tour et transmet la maladie jusqu’à 3 cases. Regardez laquelle avant de vous approcher.
La stratégie en cinq temps
Premier tour : la Peau pourrissante. Soignez uniquement les personnages qui vont frapper, vol de vie compris : l’état disparaît même à pleine vie. Laissez-la au tank et aux soutiens : tant qu’ils l’ont, ils n’attrapent aucune maladie, et les maladies sont souvent pires que la perte de PV, même sur 4 à 5 tours.
Délocker, puis tuer. Placez un personnage ou une invocation au contact du monstre visé et soignez-le : le monstre perd Kissiphrot Sipique pour tout le combat, et ceux au contact du soigné reculent d’une case. Nheur’Gueule d’abord, puis Pistilangue. Retirez l’état aux autres dès que l’occasion se présente.
Corruption à l’écart. Repoussez-le ou retirez-lui des PM, sans sort de dégâts pour ne pas prendre le poison. S’il approche, écartez vos personnages à cause de Bêche corrompue. N’entrez pas dans son glyphe violet, sauf avec un personnage encore en Peau pourrissante : un Pandawa tank non soigné peut le porter et le jeter loin.
Lire la Bombe Bactériologique. Quand il protège un monstre, regardez la maladie reçue : ce monstre explose à la fin de son tour et la transmet jusqu’à 3 cases. Avec la Brutalyte, qu’il ne finisse jamais à 3 PO d’un personnage. Guérissez vos maladies au fur et à mesure.
Corruption seul, en 3 tours. Tous les monstres morts, posez une invocation à son contact et soignez-la : pas besoin d’entrer dans le glyphe. Frappez fort en continuant de soigner, et mettez-le en Pesanteur contre ses échanges de place. Tuez-le en 3 tours, sinon il remonte et rend l’état à tous ses alliés vivants.
Kissiphrot Sipique : soigner au contact
Soigner un allié, une invocation ou vous-même au contact d’un monstre repousse d’une case les monstres collés au soigné et leur retire Kissiphrot Sipique pour le reste du combat. Il faut le faire pour chaque monstre. Depuis un correctif, vos poisons déclenchent aussi l’état : retirez-le avant d’empoisonner.
Piège du Pistilangue : s’il porte encore l’état et intercepte les dégâts d’un allié délocké avec Spore Addikt, vous prenez quand même le poison. Séparez-les, ou désenvoûtez le Pistilangue.
Les maladies
Neuf maladies existent. Elles viennent des sorts des monstres, mais aussi de toute tentative de retrait de PA, de PM ou de PO, du tacle, et même des sorts de vos alliés. Chaque maladie différente fait monter votre stade de Corruption, affiché en violet au-dessus du personnage : soins reçus réduits, dommages subis accrus, érosion. Au-delà de trois maladies, c’est la phase Germinal.
Une maladie se guérit en trois soins, même à pleine vie, et chaque soin fait baisser toutes vos maladies d’un stade. Une maladie déjà portée au stade 1 ou 2 ne se réapplique pas. Les deux pires : la Brutalyte, qui blesse vos alliés à 3 PO à chacune de vos frappes, et la Gangrainyte, qui réduit vos soins et se propage aux voisins.
En phase Germinal, le personnage se transforme et invoque un Germinial qui frappe alliés comme ennemis. Tuez vite le Germinial et soignez le personnage : trois soins le ramènent à sa forme normale.
Corruption à pied
Une fois descendu, il ne pose plus son glyphe violet, mais lance Bombe Bactériologique jusqu’à deux fois par tour à 6 PO, Liquéfaction jusqu’à quatre fois sans ligne de vue, Putréfaction et Éclosion germinal. Au bout de 3 tours, il remonte et rend Kissiphrot Sipique à lui-même et à tous ses alliés vivants.
Les monstres du donjon
Cinq Corrompus de niveau 200, de 5 800 à 8 200 PV, qui transmettent chacun leur maladie. Deux sont à craindre avant tout : le Nheur’Gueule et sa Brutalyte, le Gangredogue et sa Gangrainyte. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Nheur’Gueule — il vient au contact, retire des PA, attire et donne la Brutalyte.
- Pistilangue — il réduit vos PV et vos dommages avec la Flemingyte et intercepte les coups portés à ses alliés.
- Gangredogue — sa Gangrainyte empoisonne, réduit les soins et se propage.
- Dolid, puis Tentaclaque — le premier soigne mais frappe peu, le second n’a que 3 PM.
Nheur’Gueule
Niveau 200
8 200 PV
12 PA
6 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu 17 %
Eau -12 %
Air 20 %
Neutre 15 %
Le plus dangereux : il vous fonce dessus, Brutalysme donne la Brutalyte et Tourbe Ylol retire 2 PA autour de lui. Crachacide attire en ligne et Germinator ajoute un Germinion qui attire et frappe au contact. Faible à l’Eau.
Tourbe YlolZone autour du Nheur’Gueule : 2 PA retirés, esquivables, et la Péhatyte. Ne restez pas à son contact.
BrutalysmeDonne la Brutalyte : chacune de vos frappes blesse vos alliés à 3 PO. À guérir en priorité.
CrachacideAttire de 2 cases en ligne, deux fois par tour : sortez de ses lignes.
Germinator
Pistilangue
Niveau 200
7 100 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 26 %
Feu 10 %
Eau 17 %
Air -7 %
Neutre -13 %
Flemingysme donne la Flemingyte, qui retire tacle, PV, critique et puissance. Spore Addikt intercepte les dommages de ses alliés proches et leur donne 2 PM et de la vitalité pendant 2 tours : séparez-le du groupe ou désenvoûtez-le. Faible au Neutre et à l’Air.
Spore AddiktSon sacrifice : il encaisse les dommages de ses alliés proches pendant 2 tours. Désenvoûtable.
FlemingysmeDonne la Flemingyte : moins de tacle, de PV, de critique et de puissance jusqu’à guérison.
Maturation
Gangredogue
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre -14 %
Feu 9 %
Eau 16 %
Air 12 %
Neutre -10 %
Gangraine donne la Gangrainyte, l’une des deux pires maladies. Débarbouillie vole 2 PO et repousse, Tir Purulent soigne un allié ciblé. Faible en Terre et au Neutre.
Tir Purulent
GangraineDonne la Gangrainyte : poison de fin de tour, soins réduits et propagation aux voisins. Isolez le malade et soignez-le vite.
DébarbouillieVole 2 PO et repousse d’une case : la Péhotyte suit, qui réduit vos dommages à distance.
Dolid
Niveau 200
5 800 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 15 %
Feu -11 %
Eau -8 %
Air 14 %
Neutre 9 %
Germintaïde soigne ses alliés autour de sa cible et leur donne 100 de puissance, Tétanysme donne la Tétanyte. Frappé au corps à corps, il réplique, recule d’une case et vous retire 2 PM : frappez-le à distance. Faible au Feu et à l’Eau.
GermintaïdeSoigne les alliés autour de la cible et leur donne 100 de puissance, deux fois par tour.
TétanysmeDonne la Tétanyte : chaque poussée, attirance ou téléportation subie vous coûte des PV.
Tentaclaque
Niveau 200
7 700 PV
12 PA
3 PM
- Résistances
Terre -13 %
Feu 14 %
Eau 21 %
Air -10 %
Neutre 24 %
Parasitysme vous téléporte symétriquement et Ponction lombric retire 3 PM, avec leurs maladies. Mucus donne un bouclier et 3 PM à lui et à ses voisins. Évitez de lui infliger des dommages de poussée près de vous : il retire alors 3 PO aux ennemis autour du point d’impact. Faible en Terre et à l’Air.
ParasitysmeVous téléporte symétriquement par rapport au Tentaclaque et donne la Parasityte, un poison de début de tour.
Mucus
Ponction lombricRetire 3 PM esquivables et donne la Péhaimyte : gardez de quoi guérir.
Préparer son passage
Un donjon pour les équipes de niveau 190 à 200 qui ont de quoi soigner : ici, le soin ouvre la voie aux dégâts. On y vient pour Mort et renouveau, les succès et la Corne de Corruption : Corruption ne peut pas être capturé.
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans le Royaume Corrompu, en , à côté du zaap du Cimetière . Les Dimensions des Cavaliers s’atteignent par le zaap de l’Arche de Vili , accessible par la faille en . Trois façons d’ouvrir : une Clef de l’Arbre de Mort (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à 12 % : Peau pourrie de Dolid, Patte de Nheur’Gueule, Tentacule de Tentaclaque, Pétale de Gangredogue et Viande Goûtue. Poisskaille (pêche), Perce-Neige et Frostiz (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 2 | 200 |
La bonne équipe
Des soins, beaucoup. Soigner retire la Peau pourrissante, les maladies et Kissiphrot Sipique. Il faut trois soins pour guérir une maladie : armes et sorts à plusieurs lignes de vol de vie font gagner un temps précieux.
Un tank qui reste malade. Un personnage laissé en Peau pourrissante n’attrape aucune maladie. Le Pandawa tank non soigné peut tacler les monstres, entrer dans le glyphe de Corruption et le porter loin de l’équipe.
Des invocations. Posée au contact d’un monstre puis soignée, une invocation lui retire Kissiphrot Sipique sans exposer un personnage : Cawotte, Arbre, Bombe, Bloqueuse ou Double font l’affaire. Soignez-la une fois dès son arrivée si elle doit frapper.
Les classes à l’aise. Les classes de soin sont presque indispensables. Le Pandawa tank garde sa Peau pourrissante pour porter Corruption, et les invocateurs retirent Kissiphrot Sipique sans risque. En Duo, un Pandawa tank et un Roublard qui tue tout dans son mur de bombes fonctionnent aussi.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 200 000 000 XP et 2 Corne de Corruption, le Duo double l’XP. Collant et Mains propres reprennent la stratégie de base ; Immunité collective demande un vrai soigneur.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Corruption dans son donjon en validant le challenge « Immunité collective ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Corruption dans son donjon. | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Corruption en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Corruption dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Corruption dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 400 000 000 |
Spécial : Immunité collective
Seuls les alliés sans aucune maladie peuvent infliger des dommages aux ennemis. Un tank garde sa Peau pourrissante et tacle les monstres ; laissez Corruption libre, mais n’entrez jamais dans son glyphe. Soignez vos tapeurs, retirez l’état des monstres et frappez de préférence à distance : Nheur’Gueule, puis Dolid et Pistilangue. Contre Corruption seul, vous attraperez des maladies à chaque tour : le soigneur doit guérir chaque malade trois fois par tour pour qu’il puisse frapper.
Collant
Chaque allié doit finir son tour sur une case adjacente à celle d’un autre allié. Stratégie de base, en restant collés. Une invocation ne compte pas : il faut finir à côté d’un personnage ou d’un compagnon. Attendez que les monstres viennent à vous pour les délocker, et utilisez une invocation pour Corruption. Un personnage en Brutalyte s’écarte en début de tour, frappe sans allié à 3 PO, puis revient se coller.
Mains propres
Les ennemis doivent être achevés sans dommages directs : pièges, glyphes, poisons, poussée, renvois et invocations sont permis. Stratégie de base, en finissant chaque monstre et Corruption par des dégâts indirects ; le Dofus Ébène aide si vous en manquez. Une invocation qui doit achever se soigne une fois dès son arrivée, sinon sa Peau pourrissante réduit ses dégâts. Retirez Kissiphrot Sipique avant d’empoisonner.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 40 tours. Faisable avec toutes les compositions, plus simple avec un soigneur et un gros tapeur à distance. Délockez avec une invocation, tuez le Nheur’Gueule en premier et tournez autour de la carte derrière les obstacles : les monstres partent en haut à droite ou au milieu, filez à gauche. Autre option, Pandawa tank et Roublard : le Pandawa garde sa Peau pourrissante et tacle le Nheur’Gueule, le Roublard protège ses bombes avec Botte et Casemate et tue les monstres avant la fin de son tour. Posez vos vulnérabilités, puis Corruption dans le mur.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Corruption
Corne de CorruptionOs12 %
Sachet de HaricotsConteneur3 %
Germes corrompusRessource diverse2 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat1 %
Parangon de puissanceQuêtes principales0,7 %
Bidoche GoûtueViande0,6 %
Sur les acolytes
Peau pourrie de DolidPeau · Dolid12 %
Sève PutrideEliocalypse · Dolid12 %
Viande GoûtueViande · Dolid12 %
Pétale de GangredogueFleur · Gangredogue12 %
Patte de Nheur’GueulePatte · Nheur’Gueule12 %
Langue de PistilangueRessource diverse · Pistilangue12 %
Tentacule de TentaclaquePatte · Tentaclaque12 %
Graine de GangredogueEliocalypse · Gangredogue6 %
Germes corrompusRessource diverse · Dolid2 %
Sachet de HaricotsConteneur · Dolid1 %
Où se trouve l’Arbre de Mort ?
Dans le Royaume Corrompu, en , à côté du zaap du Cimetière . Les Dimensions des Cavaliers s’atteignent par le zaap de l’Arche de Vili .
À quel niveau faire l’Arbre de Mort ?
Niveau 190 minimum, 200 conseillé. Corruption est de niveau 220 avec 21 000 PV, ses monstres de niveau 200.
Quelle quête faire dans l’Arbre de Mort ?
Mort et renouveau, chez la Forme Astrale du Mage Ax , au bout de la série Les racines du mal et Un pouvoir mérydique. Elle se valide en battant Corruption en un seul combat.
Comment retirer Kissiphrot Sipique ?
Soignez une entité au contact du monstre. Il perd l’état pour le reste du combat, sauf Corruption, qui le récupère au bout de 3 tours s’il est encore en vie.
Comment guérir les maladies ?
Trois soins par maladie, même à pleine vie. Le vol de vie fonctionne, et chaque soin fait baisser toutes vos maladies d’un stade.
Faut-il retirer la Peau pourrissante à tout le monde ?
Non, seulement aux personnages qui frappent. Tant qu’elle reste, le personnage n’attrape aucune maladie : un tank ou un soutien a intérêt à la garder.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Nheur’Gueule, puis le Pistilangue. Le premier retire des PA et donne la Brutalyte, le second réduit vos PV et vos dommages et intercepte les coups portés à ses alliés.
Peut-on capturer Corruption ?
Non, Corruption ne peut pas être capturé. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir.
L’Arbre de Mort se fait-il à deux ?
Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 40 tours. Un soigneur et un gros tapeur à distance, ou un Pandawa tank et un Roublard.
Publié le 24 septembre 2026
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