Donjon Dimensions des Cavaliers

Arbre de Mort

Donjon de niveau 200 dans le Royaume Corrompu, en [4,0] : cinq salles de monstres qui transmettent des maladies et un boss qui fait payer chaque coup porté, Corruption. Quêtes à lancer, maladies, stratégie, monstres, succès et butin.

Arbre de Mort : l'entrée du donjon, en [4,0] (Royaume Corrompu)
L’entrée du donjon dans le Royaume Corrompu, dans les Dimensions des Cavaliers

Les quêtes liées

La série de Corruption commence par Les racines du mal, continue avec Un pouvoir mérydique et se termine dans le donjon avec Mort et renouveau, qui se valide sur le boss. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Mort et renouveau

Quête de niveau 200

La quête du donjon. Après avoir aidé Kernuros dans la dimension, battez Corruption en un seul combat. Ne quittez pas la salle ensuite : utilisez le Pouvoir de Kernuros, parlez au second Kernuros, puis faites admettre sa défaite à Corruption.

Départ
Forme Astrale du Mage Ax, Arbre des vagabonds
Prérequis
Niveau 180 et Un pouvoir mérydique

Icône de Langue de PistilangueLangue de Pistilangue3 Langue de Pistilangue, 3 Germes corrompus et 50 000 000 XP

Pour plus tard

Début de la série

Les racines du mal

Quête de niveau 200

Un premier passage dans l’Arbre, sans combat contre Corruption. Transformé en Gangredogue, parlez à Rafflesia la Fétide pour entrer dans la salle de fin, puis montrez votre Dofus Argenté à Rathrosk.

Départ
Ronce étrange, Royaume Corrompu
Prérequis
Niveau 180

Icône de Pétale de GangredoguePétale de Gangredogue5 Pétale de Gangredogue, 5 Patte de Nheur’Gueule et 50 000 000 XP

Totem du dégoût

Les totems de Maïmane

Quête de niveau 200

Corruption peut vous donner le Totem du dégoût. Maïmane réclame six totems d’émotion, chacun sur un boss au choix : pour le dégoût, Corruption, Bethel Akarna, Dantinéa, Nileza ou Protozorreur.

Départ
Maïmane, Cauchemar des Ravageurs
Prérequis
Niveau 180

Icône de Totem de l'équilibreTotem de l’équilibreune fois les six totems remis

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Tiwaapi peut vous désigner Corruption comme gardien à vaincre. Incarnam, .

Mort et renouveau vous remet la Volonté de Corruption, l’une des quatre volontés que réclame Les quatre volontés.

Les 5 salles du donjon

Cinq combats à la suite. Les monstres du donjon transmettent des maladies et vos personnages commencent le combat en Peau pourrissante : soigner devient une arme, la mécanique est détaillée dans la partie boss. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Arbre de Mort : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Arbre de Mort : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Arbre de Mort : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Arbre de Mort : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Arbre de Mort : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Arbre de Mort : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Arbre de Mort : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Arbre de Mort : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — Corruption

Arbre de Mort : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Arbre de Mort : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre Corruption

Le poison de Kissiphrot Sipique

Corruption et ses monstres portent Kissiphrot Sipique : chaque ligne de dégâts que vous leur infligez vous vaut un gros poison Terre, cumulable, à la fin de votre tour. Impossible de gagner sans retirer cet état : soignez une entité au contact du monstre visé avant de le frapper.

Corruption

Corruption

Niveau 220

  • Points de vie21 000 PV
  • PA20 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 16 %
  • FeuFeu 5 %
  • EauEau 11 %
  • AirAir 25 %
  • NeutreNeutre 22 %

Sur sa monture, il donne un bouclier et une maladie à ses alliés avec Bombe Bactériologique, s’entoure d’un glyphe violet qui donne des maladies et repousse avec Convalescence Prolifique. Lui retirer Kissiphrot Sipique le fait descendre, pour 3 tours seulement : il échange alors de place avec Liquéfaction et frappe fort avec Putréfaction. Point faible : le Feu, à 5 %.

  • Icône de Bêche corrompue
    Bêche corrompue4 PA · 2 PO · Durée des effets : -1 · Feu34 à 46 dommages Feu · PA-3 PA · État Bêche Corrompue

    En ligne jusqu’à 2 PO, jusqu’à trois fois par tour : retire 3 PA esquivables et raccourcit vos effets. Ne groupez pas vos personnages près de lui.

  • Icône d'Incu-Batteur
    Incu-Batteur6 PA · 14 PO · Eau48 à 56 dommages Eau · Déclenche : À chaque réception de dommages, la cible retourne à sa position précédente.

    Pendant un tour, chaque dommage reçu ramène la cible à sa position précédente : ne comptez pas sur un placement fait ce tour-là.

  • Icône de Convalescence Prolifique
    Convalescence Prolifique2 PA · 10 PO · Air28 à 35 dommages Air · Repousse de 2 cases

    Repousse de 2 cases jusqu’à 10 PO, trois fois par tour.

  • Icône de Liquéfaction
    Liquéfaction1 PA · 14 PO · Eau17 à 24 dommages Eau · Téléporte ou échange de positions · Pas d’effet supplémentaire · Déclenche : _RANDOM DISEASE

    Une fois descendu : échange de place jusqu’à 14 PO sans ligne de vue, une chance sur deux de maladie, quatre fois par tour. La Pesanteur l’empêche d’échanger.

  • Icône de Putréfaction
    Putréfaction4 PA · 10 PO · Feu56 à 68 dommages Feu

    Sa plus grosse frappe, à pied, de 3 à 10 PO. Relance 3 tours.

  • Icône de Bombe Bactériologique
    Bombe Bactériologique5 PA · 20 PO · Bouclier : 300% du niveau · État Péhatyte 1 · État Péhotyte 1 · État Péhaimyte 1 · État Taclyte 1 · État Brutalyte 1 · État Tétanyte 1 · État Gangrainyte 1 · État Parasityte 1 · État Flemingyte 1 · Déclenche : Explose à la fin du tour de la cible et applique la corruption que la cible porte dans une zone de 1 à 3 PO autour d’elle.

    Bouclier et maladie au hasard sur un allié, qui explose à la fin de son tour et transmet la maladie jusqu’à 3 cases. Regardez laquelle avant de vous approcher.

  • Icône d'Éclosion germinal
    Éclosion germinal2 PA · 5 PO · Neutre24 à 30 dommages Neutre · -200 Puissance · Bouclier : 150% du niveau

    Zone de rayon 2 : vous perdez 200 de puissance, ses alliés dans la zone gagnent un bouclier.

  • Icône de Bombe Bactériologique
    Bombe Bactériologique5 PA · 20 PO · Bouclier : 300% du niveau · État Péhatyte 1 · État Péhotyte 1 · État Péhaimyte 1 · État Taclyte 1 · État Brutalyte 1 · État Tétanyte 1 · État Gangrainyte 1 · État Parasityte 1 · État Flemingyte 1 · Déclenche : Explose à la fin du tour de la cible et applique la corruption que la cible porte dans une zone de 1 à 3 PO autour d’elle.

    Bouclier et maladie au hasard sur un allié, qui explose à la fin de son tour et transmet la maladie jusqu’à 3 cases. Regardez laquelle avant de vous approcher.

La stratégie en cinq temps

Premier tour : la Peau pourrissante. Soignez uniquement les personnages qui vont frapper, vol de vie compris : l’état disparaît même à pleine vie. Laissez-la au tank et aux soutiens : tant qu’ils l’ont, ils n’attrapent aucune maladie, et les maladies sont souvent pires que la perte de PV, même sur 4 à 5 tours.

Délocker, puis tuer. Placez un personnage ou une invocation au contact du monstre visé et soignez-le : le monstre perd Kissiphrot Sipique pour tout le combat, et ceux au contact du soigné reculent d’une case. Nheur’Gueule d’abord, puis Pistilangue. Retirez l’état aux autres dès que l’occasion se présente.

Corruption à l’écart. Repoussez-le ou retirez-lui des PM, sans sort de dégâts pour ne pas prendre le poison. S’il approche, écartez vos personnages à cause de Bêche corrompue. N’entrez pas dans son glyphe violet, sauf avec un personnage encore en Peau pourrissante : un Pandawa tank non soigné peut le porter et le jeter loin.

Lire la Bombe Bactériologique. Quand il protège un monstre, regardez la maladie reçue : ce monstre explose à la fin de son tour et la transmet jusqu’à 3 cases. Avec la Brutalyte, qu’il ne finisse jamais à 3 PO d’un personnage. Guérissez vos maladies au fur et à mesure.

Corruption seul, en 3 tours. Tous les monstres morts, posez une invocation à son contact et soignez-la : pas besoin d’entrer dans le glyphe. Frappez fort en continuant de soigner, et mettez-le en Pesanteur contre ses échanges de place. Tuez-le en 3 tours, sinon il remonte et rend l’état à tous ses alliés vivants.

Kissiphrot Sipique : soigner au contact

Soigner un allié, une invocation ou vous-même au contact d’un monstre repousse d’une case les monstres collés au soigné et leur retire Kissiphrot Sipique pour le reste du combat. Il faut le faire pour chaque monstre. Depuis un correctif, vos poisons déclenchent aussi l’état : retirez-le avant d’empoisonner.

Piège du Pistilangue : s’il porte encore l’état et intercepte les dégâts d’un allié délocké avec Spore Addikt, vous prenez quand même le poison. Séparez-les, ou désenvoûtez le Pistilangue.

Les maladies

Neuf maladies existent. Elles viennent des sorts des monstres, mais aussi de toute tentative de retrait de PA, de PM ou de PO, du tacle, et même des sorts de vos alliés. Chaque maladie différente fait monter votre stade de Corruption, affiché en violet au-dessus du personnage : soins reçus réduits, dommages subis accrus, érosion. Au-delà de trois maladies, c’est la phase Germinal.

Une maladie se guérit en trois soins, même à pleine vie, et chaque soin fait baisser toutes vos maladies d’un stade. Une maladie déjà portée au stade 1 ou 2 ne se réapplique pas. Les deux pires : la Brutalyte, qui blesse vos alliés à 3 PO à chacune de vos frappes, et la Gangrainyte, qui réduit vos soins et se propage aux voisins.

En phase Germinal, le personnage se transforme et invoque un Germinial qui frappe alliés comme ennemis. Tuez vite le Germinial et soignez le personnage : trois soins le ramènent à sa forme normale.

Corruption à pied

Une fois descendu, il ne pose plus son glyphe violet, mais lance Bombe Bactériologique jusqu’à deux fois par tour à 6 PO, Liquéfaction jusqu’à quatre fois sans ligne de vue, Putréfaction et Éclosion germinal. Au bout de 3 tours, il remonte et rend Kissiphrot Sipique à lui-même et à tous ses alliés vivants.

Les monstres du donjon

Cinq Corrompus de niveau 200, de 5 800 à 8 200 PV, qui transmettent chacun leur maladie. Deux sont à craindre avant tout : le Nheur’Gueule et sa Brutalyte, le Gangredogue et sa Gangrainyte. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Nheur’Gueule — il vient au contact, retire des PA, attire et donne la Brutalyte.
  2. Pistilangue — il réduit vos PV et vos dommages avec la Flemingyte et intercepte les coups portés à ses alliés.
  3. Gangredogue — sa Gangrainyte empoisonne, réduit les soins et se propage.
  4. Dolid, puis Tentaclaque — le premier soigne mais frappe peu, le second n’a que 3 PM.
Nheur'Gueule

Nheur’Gueule

Niveau 200

  • Points de vie8 200 PV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 17 %
  • EauEau -12 %
  • AirAir 20 %
  • NeutreNeutre 15 %

Le plus dangereux : il vous fonce dessus, Brutalysme donne la Brutalyte et Tourbe Ylol retire 2 PA autour de lui. Crachacide attire en ligne et Germinator ajoute un Germinion qui attire et frappe au contact. Faible à l’Eau.

  • Icône de Tourbe Ylol
    Tourbe Ylol4 PA · sur lui · Terre39 à 44 dommages Terre · PA-2 PA

    Zone autour du Nheur’Gueule : 2 PA retirés, esquivables, et la Péhatyte. Ne restez pas à son contact.

  • Icône de Brutalysme
    Brutalysme4 PA · 2 PO · Feu35 à 47 vol Feu · Déclenche : _STATE BRUTALYTE COUNTER +

    Donne la Brutalyte : chacune de vos frappes blesse vos alliés à 3 PO. À guérir en priorité.

  • Icône de Crachacide
    Crachacide3 PA · 6 PO · Air19 à 27 dommages Air · Attire de 2 cases

    Attire de 2 cases en ligne, deux fois par tour : sortez de ses lignes.

  • Icône de Germinator
    Germinator3 PA · mêlée · Invoque : Germinion
Pistilangue

Pistilangue

Niveau 200

  • Points de vie7 100 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 26 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 17 %
  • AirAir -7 %
  • NeutreNeutre -13 %

Flemingysme donne la Flemingyte, qui retire tacle, PV, critique et puissance. Spore Addikt intercepte les dommages de ses alliés proches et leur donne 2 PM et de la vitalité pendant 2 tours : séparez-le du groupe ou désenvoûtez-le. Faible au Neutre et à l’Air.

  • Icône de Spore Addikt
    Spore Addikt4 PA · sur lui · Intercepte les dommages · PM2 PM

    Son sacrifice : il encaisse les dommages de ses alliés proches pendant 2 tours. Désenvoûtable.

  • Icône de Flemingysme
    Flemingysme4 PA · 5 PO · Terre20 à 30 dommages Terre · Déclenche : _STATE FLEMINGYTE COUNTER +

    Donne la Flemingyte : moins de tacle, de PV, de critique et de puissance jusqu’à guérison.

  • Icône de Maturation
    Maturation3 PA · 6 PO · Feu27 à 38 dommages Feu · -25 Tacle
Gangredogue

Gangredogue

Niveau 200

  • Points de vie6 000 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -14 %
  • FeuFeu 9 %
  • EauEau 16 %
  • AirAir 12 %
  • NeutreNeutre -10 %

Gangraine donne la Gangrainyte, l’une des deux pires maladies. Débarbouillie vole 2 PO et repousse, Tir Purulent soigne un allié ciblé. Faible en Terre et au Neutre.

  • Icône de Tir Purulent
    Tir Purulent2 PA · 12 PO · Soin : 5% des PV max · Eau27 à 35 dommages Eau
  • Icône de Gangraine
    Gangraine4 PA · 10 PO · Terre36 à 44 dommages Terre · Déclenche : _STATE GANGRAINYTE COUNTER +

    Donne la Gangrainyte : poison de fin de tour, soins réduits et propagation aux voisins. Isolez le malade et soignez-le vite.

  • Icône de Débarbouillie
    Débarbouillie3 PA · 5 PO · Eau35 à 45 vol Eau · Vole 2 Portée · Repousse de 1 case

    Vole 2 PO et repousse d’une case : la Péhotyte suit, qui réduit vos dommages à distance.

Dolid

Dolid

Niveau 200

  • Points de vie5 800 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu -11 %
  • EauEau -8 %
  • AirAir 14 %
  • NeutreNeutre 9 %

Germintaïde soigne ses alliés autour de sa cible et leur donne 100 de puissance, Tétanysme donne la Tétanyte. Frappé au corps à corps, il réplique, recule d’une case et vous retire 2 PM : frappez-le à distance. Faible au Feu et à l’Eau.

  • Icône de Germintaïde
    Germintaïde4 PA · 10 PO · Air29 à 38 dommages Air · Soin : 5% des PV max · 100 Puissance

    Soigne les alliés autour de la cible et leur donne 100 de puissance, deux fois par tour.

  • Icône de Tétanysme
    Tétanysme4 PA · 8 PO · Eau36 à 49 dommages Eau · Déclenche : _STATE TÉTANYTE COUNTER +

    Donne la Tétanyte : chaque poussée, attirance ou téléportation subie vous coûte des PV.

Tentaclaque

Tentaclaque

Niveau 200

  • Points de vie7 700 PV
  • PA12 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -13 %
  • FeuFeu 14 %
  • EauEau 21 %
  • AirAir -10 %
  • NeutreNeutre 24 %

Parasitysme vous téléporte symétriquement et Ponction lombric retire 3 PM, avec leurs maladies. Mucus donne un bouclier et 3 PM à lui et à ses voisins. Évitez de lui infliger des dommages de poussée près de vous : il retire alors 3 PO aux ennemis autour du point d’impact. Faible en Terre et à l’Air.

  • Icône de Parasitysme
    Parasitysme4 PA · 2 PO · Air35 à 42 dommages Air · Téléportation symétrique par rapport au lanceur · Déclenche : _STATE PARASITYE COUNTER +

    Vous téléporte symétriquement par rapport au Tentaclaque et donne la Parasityte, un poison de début de tour.

  • Icône de Mucus
    Mucus4 PA · sur lui · Terre45 à 56 dommages Terre · Bouclier : 50% du niveau · PM3 PM
  • Icône de Ponction lombric
    Ponction lombric3 PA · 5 PO · Eau25 à 32 vol Eau · PM-3 PM

    Retire 3 PM esquivables et donne la Péhaimyte : gardez de quoi guérir.

Préparer son passage

Un donjon pour les équipes de niveau 190 à 200 qui ont de quoi soigner : ici, le soin ouvre la voie aux dégâts. On y vient pour Mort et renouveau, les succès et la Corne de Corruption : Corruption ne peut pas être capturé.

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans le Royaume Corrompu, en , à côté du zaap du Cimetière . Les Dimensions des Cavaliers s’atteignent par le zaap de l’Arche de Vili , accessible par la faille en . Trois façons d’ouvrir : une Clef de l’Arbre de Mort (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à 12 % : Peau pourrie de Dolid, Patte de Nheur’Gueule, Tentacule de Tentaclaque, Pétale de Gangredogue et Viande Goûtue. Poisskaille (pêche), Perce-Neige et Frostiz (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Peau pourrie de DolidPeau pourrie de Dolid 2 200
Icône de Patte de Nheur'GueulePatte de Nheur’Gueule 2 200
Icône de Tentacule de TentaclaqueTentacule de Tentaclaque 2 200
Icône de Pétale de GangredoguePétale de Gangredogue 2 200
Icône de Viande GoûtueViande Goûtue 2 200
Icône de PoisskaillePoisskaille 1 200
Icône de Perce-NeigePerce-Neige 1 200
Icône de FrostizFrostiz 2 200

La bonne équipe

Des soins, beaucoup. Soigner retire la Peau pourrissante, les maladies et Kissiphrot Sipique. Il faut trois soins pour guérir une maladie : armes et sorts à plusieurs lignes de vol de vie font gagner un temps précieux.

Un tank qui reste malade. Un personnage laissé en Peau pourrissante n’attrape aucune maladie. Le Pandawa tank non soigné peut tacler les monstres, entrer dans le glyphe de Corruption et le porter loin de l’équipe.

Des invocations. Posée au contact d’un monstre puis soignée, une invocation lui retire Kissiphrot Sipique sans exposer un personnage : Cawotte, Arbre, Bombe, Bloqueuse ou Double font l’affaire. Soignez-la une fois dès son arrivée si elle doit frapper.

Les classes à l’aise. Les classes de soin sont presque indispensables. Le Pandawa tank garde sa Peau pourrissante pour porter Corruption, et les invocateurs retirent Kissiphrot Sipique sans risque. En Duo, un Pandawa tank et un Roublard qui tue tout dans son mur de bombes fonctionnent aussi.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 200 000 000 XP et 2 Corne de Corruption, le Duo double l’XP. Collant et Mains propres reprennent la stratégie de base ; Immunité collective demande un vrai soigneur.

Succès Condition Points XP
Icône de Corruption (Spécial)Corruption (Spécial) Vaincre Corruption dans son donjon en validant le challenge « Immunité collective ». 10 200 000 000
Icône d'Arbre de mortArbre de mort Vaincre Corruption dans son donjon. 10 200 000 000
Icône de Corruption (Collant)Corruption (Collant) Vaincre Corruption en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ». 10 200 000 000
Icône de Corruption (Mains Propres)Corruption (Mains Propres) Vaincre Corruption dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ». 10 200 000 000
Icône de Corruption (Duo)Corruption (Duo) Vaincre Corruption dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 400 000 000

Spécial : Immunité collective

Seuls les alliés sans aucune maladie peuvent infliger des dommages aux ennemis. Un tank garde sa Peau pourrissante et tacle les monstres ; laissez Corruption libre, mais n’entrez jamais dans son glyphe. Soignez vos tapeurs, retirez l’état des monstres et frappez de préférence à distance : Nheur’Gueule, puis Dolid et Pistilangue. Contre Corruption seul, vous attraperez des maladies à chaque tour : le soigneur doit guérir chaque malade trois fois par tour pour qu’il puisse frapper.

Collant

Chaque allié doit finir son tour sur une case adjacente à celle d’un autre allié. Stratégie de base, en restant collés. Une invocation ne compte pas : il faut finir à côté d’un personnage ou d’un compagnon. Attendez que les monstres viennent à vous pour les délocker, et utilisez une invocation pour Corruption. Un personnage en Brutalyte s’écarte en début de tour, frappe sans allié à 3 PO, puis revient se coller.

Mains propres

Les ennemis doivent être achevés sans dommages directs : pièges, glyphes, poisons, poussée, renvois et invocations sont permis. Stratégie de base, en finissant chaque monstre et Corruption par des dégâts indirects ; le Dofus Ébène aide si vous en manquez. Une invocation qui doit achever se soigne une fois dès son arrivée, sinon sa Peau pourrissante réduit ses dégâts. Retirez Kissiphrot Sipique avant d’empoisonner.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 40 tours. Faisable avec toutes les compositions, plus simple avec un soigneur et un gros tapeur à distance. Délockez avec une invocation, tuez le Nheur’Gueule en premier et tournez autour de la carte derrière les obstacles : les monstres partent en haut à droite ou au milieu, filez à gauche. Autre option, Pandawa tank et Roublard : le Pandawa garde sa Peau pourrissante et tacle le Nheur’Gueule, le Roublard protège ses bombes avec Botte et Casemate et tue les monstres avant la fin de son tour. Posez vos vulnérabilités, puis Corruption dans le mur.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Corruption

  • Icône de Corne de CorruptionCorne de CorruptionOs12 %
  • Icône de Sachet de HaricotsSachet de HaricotsConteneur3 %
  • Icône de Germes corrompusGermes corrompusRessource diverse2 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat1 %
  • Icône de Parangon de puissanceParangon de puissanceQuêtes principales0,7 %
  • Icône de Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande0,6 %

Sur les acolytes

  • Icône de Peau pourrie de DolidPeau pourrie de DolidPeau · Dolid12 %
  • Icône de Sève PutrideSève PutrideEliocalypse · Dolid12 %
  • Icône de Viande GoûtueViande GoûtueViande · Dolid12 %
  • Icône de Pétale de GangredoguePétale de GangredogueFleur · Gangredogue12 %
  • Icône de Patte de Nheur'GueulePatte de Nheur’GueulePatte · Nheur’Gueule12 %
  • Icône de Langue de PistilangueLangue de PistilangueRessource diverse · Pistilangue12 %
  • Icône de Tentacule de TentaclaqueTentacule de TentaclaquePatte · Tentaclaque12 %
  • Icône de Graine de GangredogueGraine de GangredogueEliocalypse · Gangredogue6 %
  • Icône de Germes corrompusGermes corrompusRessource diverse · Dolid2 %
  • Icône de Sachet de HaricotsSachet de HaricotsConteneur · Dolid1 %

Où se trouve l’Arbre de Mort ?

Dans le Royaume Corrompu, en , à côté du zaap du Cimetière . Les Dimensions des Cavaliers s’atteignent par le zaap de l’Arche de Vili .

À quel niveau faire l’Arbre de Mort ?

Niveau 190 minimum, 200 conseillé. Corruption est de niveau 220 avec 21 000 PV, ses monstres de niveau 200.

Quelle quête faire dans l’Arbre de Mort ?

Mort et renouveau, chez la Forme Astrale du Mage Ax , au bout de la série Les racines du mal et Un pouvoir mérydique. Elle se valide en battant Corruption en un seul combat.

Comment retirer Kissiphrot Sipique ?

Soignez une entité au contact du monstre. Il perd l’état pour le reste du combat, sauf Corruption, qui le récupère au bout de 3 tours s’il est encore en vie.

Comment guérir les maladies ?

Trois soins par maladie, même à pleine vie. Le vol de vie fonctionne, et chaque soin fait baisser toutes vos maladies d’un stade.

Faut-il retirer la Peau pourrissante à tout le monde ?

Non, seulement aux personnages qui frappent. Tant qu’elle reste, le personnage n’attrape aucune maladie : un tank ou un soutien a intérêt à la garder.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Le Nheur’Gueule, puis le Pistilangue. Le premier retire des PA et donne la Brutalyte, le second réduit vos PV et vos dommages et intercepte les coups portés à ses alliés.

Peut-on capturer Corruption ?

Non, Corruption ne peut pas être capturé. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir.

L’Arbre de Mort se fait-il à deux ?

Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 40 tours. Un soigneur et un gros tapeur à distance, ou un Pandawa tank et un Roublard.

Publié le 24 septembre 2026

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Arbre de Mort

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