Donjon Royaume de papier
Souvenir d’Imagiro
Donjon de niveau 200 dans la dimension de Wukin et Wukang, en [2,0] : un seul combat en trois vagues, et une boss qui passe trois fois en Lotus en vous prêtant le Roi Imagami. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.
![Souvenir d'Imagiro : l'entrée du donjon, en [2,0] (Royaume de papier)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-souvenir-d-imagiro-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux souffles, une inspiration passe par le donjon : explorez-le, battez la Reine Amirukam en un seul combat, puis décryptez les mots-esprits de la dernière salle. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Elle se valide sur la Reine Amirukam. Après la Mémoire d’Orukam et le Roi Imagami, explorez le Souvenir d’Imagiro, battez la Reine en un seul combat, puis décryptez le sens des mots-esprits dans la dernière salle du donjon.
- Départ
- Le Grandapan, Taverne interdite, Pandala
- Prérequis
- Niveau 180
Les Mots pour le direavec 3 Apostrophe d’Imafugo, 3 Apostrophe de Fugokam et 50 000 000 XP
Pour plus tard
La Reine et le Fugokam lâchent des haïkus. Kigob en réclame de toutes les régions : la Reine Amirukam lâche le Haïku du dragon : Destruction, le Fugokam le Haïku du dragon : Résolution. À la sortie du donjon, Sulianam échange l’un des deux contre celui qui vous manque dans la branche.
- Départ
- Kigob, Royaume de papier
- Prérequis
- Niveau 180 et Le réveil de Pandala
Diplôme de Poèteavec le Recueil de feuilles fanées et 50 000 000 XP
La Reine Amirukam peut vous donner le Totem de la tristesse. Maïmane réclame six totems d’émotion, chacun sur un boss au choix : pour la tristesse, Capitaine Meno, Reine Amirukam, Sylargh, Torkélonia ou Vortex.
- Départ
- Maïmane, Cauchemar des Ravageurs
- Prérequis
- Niveau 180
Totem de l’équilibreune fois les six totems remis
Les 2 salles du donjon
Deux cartes, mais un seul combat en trois vagues, contre la Reine Amirukam et les Yokianzhi d’encre. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1
Aucune case de départ sur cette carte : le seul combat du donjon se joue dans la salle 1.


Salle 2 — la Reine Amirukam
Tout le donjon tient dans ce combat : la Reine avec un Fugokam, un Rokoram et un Tsunam, puis deux vagues de renfort. Frappez la Reine dès le tour 1 pour passer son premier seuil.


Battre la Reine Amirukam
Le Brouillard d’encre
Au tour 1 puis tous les 3 tours, la Reine pose un glyphe sous chacun de vos personnages et de vos invocations. À son tour suivant, quiconque est resté sur un glyphe prend de lourds dégâts Terre. Quittez toujours ces cases avant de finir votre tour.
Reine Amirukam
Niveau 220
27 000 PV
20 PA
6 PM
- Résistances
Terre 18 %
Feu -11 %
Eau -8 %
Air -21 %
Neutre 22 %
Elle joue à distance avec des sorts à portée minimale : Toner Deubraiste empoisonne de très loin, en ligne ou en diagonale, Getsuga Tenshō la fait reculer, Monarchie des Roses Noires repousse au contact. À 75, 50 et 25 % de PV, elle passe en Lotus : invulnérable 5 tours, elle vous prête le Roi Imagami. Point faible : l’Air, à -21 %.
Toner DeubraistePoison de 5 tours qui augmente vos dommages subis, cumulable, lancé de très loin en ligne ou en diagonale. Restez hors de ses axes et désenvoûtez. Il persiste pendant le Lotus.
Brouillard d’encreAu tour 1 puis tous les 3 tours : un glyphe sous chaque personnage et invocation, qui blesse au tour suivant ceux qui y sont restés.
Getsuga TenshōApplique au hasard Intacleur, Pesanteur ou Insoignable, puis la fait reculer. Un tacleur mis en Intacleur ne la bloque plus.
Monarchie des Roses NoiresAu contact : repousse de 4 cases en cône et retire de la portée. Taclez-la dos à un obstacle pour ne pas être repoussé.
La stratégie en cinq temps
Tour 1 : le premier seuil. Frappez la Reine au maximum dès le premier tour : le seuil de 75 % se passe au tour 1. Le Roi Imagami est invoqué par le personnage le plus proche d’elle : faites en sorte que ce soit votre premier personnage en initiative.
Jouer le Roi Imagami. Avec 20 PA, il lance Inspiration du Wukang quatre fois par tour (une de plus par personnage au-delà de quatre), sans ligne de vue. Placez-le près des monstres pour tous les frapper, donnez-lui des PM, puis ramenez-le à l’abri. Alternez Élan du Wukang et Stabilité du Wukang, et soignez-le : il doit tenir les 5 tours.
Les vagues. Ordre de kill : Fugokam, Tsunam, Shinlam, Mabram, Rokoram. Gardez les monstres à distance pendant que le Roi les frappe. Un coup du Roi suffit souvent à tuer l’homologue de papier d’un monstre passé en Lotus ; sinon, poussez-le dans le glyphe noir de la Reine.
Quand elle sort du Lotus. Elle revient avec 100 % de ses PV. Tuez vous-même le Roi avec Extinction du Wukang, idéalement avec le premier en initiative : vos autres personnages frappent la Reine avant qu’elle ne rejoue. Faute de seuil, taclez-la, dos à un obstacle pour qu’elle ne vous repousse pas.
Le dernier seuil, puis la fin. Le troisième seuil demande souvent deux tours de focus. Après le dernier Lotus, plus de Roi : finissez les monstres restants à distance, puis la Reine, en la taclant ou en évitant ses lignes et ses diagonales. Désenvoûtez ses poisons, qui se cumulent.
Le Lotus des monstres
Chaque monstre passe en Lotus à 10 % de ses PV, sans compter le bonus de vitalité du donjon : invulnérable et enraciné, il passe son tour pendant 4 tours et se soigne de 25 % puis 50 % de ses PV aux tours 2 et 3. Il invoque au-dessus de lui son homologue de papier : Imafugo pour le Fugokam, Imiyama pour le Mabram, Imorok pour le Rokoram, Imushin pour le Shinlam, Imetsu pour le Tsunam.
Tuez l’homologue avant le quatrième tour de son invocateur : sinon, le monstre le tue lui-même, sort du Lotus, et il faut le redescendre à 10 %. Les homologues ont 25 % de PV en moins et ne sont plus invulnérables, mais échappent aux pièges de Sram et aux murs de bombes posés sur leur case d’arrivée.
Enraciné, un Lotus ne tacle pas, ne se pousse pas, ne s’attire pas et n’échange pas de place. Un Pandawa peut en revanche le porter, la Reine comprise.
Le glyphe noir de la Reine
À chaque seuil, elle pose un glyphe noir autour d’elle : tout monstre de papier dedans meurt quand elle sort du Lotus, signalé par une tête de mort. Le glyphe rétrécit à chaque seuil : étoile de taille 3, puis 2, puis carré de taille 1.
Si un Pandawa l’a déplacée hors de son glyphe à ce moment-là, les monstres dedans survivent. Pendant ses 5 tours de Lotus, elle se soigne entièrement ; l’insoignable fixé sur elle plusieurs tours d’affilée la fait revenir diminuée.
Les trois vagues
À quatre, le combat commence avec la Reine et trois monstres ; chaque personnage de plus ajoute un monstre par vague. La deuxième vague arrive au tour 5, la troisième au tour 10, ou aussitôt si vous videz la vague en cours. Chaque vague est invulnérable le tour de son arrivée, et tous les monstres ont un gros bonus de vitalité.
À quatre : Reine, Fugokam, Rokoram et Tsunam ; puis Fugokam, deux Mabram et Rokoram ; enfin Tsunam, deux Shinlam et Mabram. L’idéal est de consacrer chaque Roi Imagami à une vague.
Les monstres du donjon
Cinq Yokianzhi d’encre de niveau 200, dont les bonus passifs grandissent à chaque tour, ou à mesure que leurs PV baissent. Tous passent en Lotus à 10 % de PV. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Fugokam — il frappe fort à longue distance, et d’autant plus que ses PV baissent.
- Tsunam — il gagne des PM à chaque tour, échange de place et repousse.
- Shinlam — ses dommages montent à chaque tour et il érode : tuez-le vite ou gardez-le loin.
- Mabram, puis Rokoram — peu dangereux : soins, arbres et boucliers, à finir en dernier.
Fugokam
Niveau 200
5 500 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre -15 %
Feu 24 %
Eau -21 %
Air 18 %
Neutre -6 %
Probablement le monstre le plus dangereux : Kyogen lui donne des dommages fixes d’autant plus élevés que ses PV sont bas. Kiba O Kikisaku vole de la vie et booste les dommages à distance de ses voisins, Souffle artistique repousse et retire 1 PM. Faible à l’Eau et à la Terre.
Souffle artistiqueRepousse de 3 cases et retire 1 PM, en ligne ; les alliés proches du Fugokam gagnent 1 PM.
Sangaku HanmāZone en croix, deux fois par tour ; les alliés touchés gagnent 2 PO.
Kiba O KikisakuVol de vie Feu et bonus de dommages à distance pour les alliés proches du Fugokam. Une fois par tour.
Tsunam
Niveau 200
5 500 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre -22 %
Feu 10 %
Eau 21 %
Air -20 %
Neutre 11 %
Sarugaku lui donne 1 PM de plus à chaque tour, jusqu’à 5 PM définitifs au tour 5. Kagura échange de place avec vous, Perle d’encre repousse et retire de la portée sans ligne de vue, Chôjû Giga pose un glyphe qui rend Intacleur. Mettez-le en Pesanteur s’il s’approche. Faible à la Terre et à l’Air.
Perle d’encre
KaguraÉchange de place avec la cible, deux fois par tour : il vous tire au milieu des monstres.
Chôjû GigaGlyphe qui rend Intacleur et blesse quand on le traverse. À éviter si vous comptez tacler.
Shinlam
Niveau 200
5 500 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre -12 %
Feu -17 %
Eau 19 %
Air 25 %
Neutre -15 %
Kabuki augmente ses dommages à chaque tour, jusqu’à +60 % définitifs au tour 5. Lames Noires frappe de 4 à 8 PO, Shurigami érode en ligne au contact, Encrépulsion empoisonne puis le fait reculer. Attention à son homologue Imushin, très violent. Faible au Feu, à la Terre et au Neutre.
Lames Noires
ShurigamiÉrosion en ligne au contact, deux fois par tour.
Encrépulsion
Mabram
Niveau 200
5 500 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu 5 %
Eau 5 %
Air 5 %
Neutre -20 %
Forêt noire invoque au contact de l’ennemi le plus proche un arbre indéplaçable, et ses soins reçus augmentent quand ses PV baissent. Ongurencre soigne ses alliés. Entracte aux papillons vous marque : chaque attaque que vous subissez soigne l’attaquant. Faible au Neutre.
Entracte aux papillonsL’état posé sur vous soigne chaque monstre qui vous frappe. Désenvoûtez ou éloignez la cible marquée.
Ongurencre
Chant du Grand CerfLe Mabram fonce en ligne sur sa cible, la repousse de 4 cases et se soigne.
Rokoram
Niveau 200
5 500 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 26 %
Feu -11 %
Eau -16 %
Air -13 %
Neutre 14 %
Buvard lui donne un bouclier qui grossit à chaque tour, jusqu’à la moitié de sa vitalité à partir du tour 5. Gakuya protège un allié sans ligne de vue. Ne traversez pas le glyphe de Pli de la Montagne, qui blesse à chaque entrée. Faible à l’Eau, à l’Air et au Feu.
GakuyaBouclier et fuite sur un allié, sans ligne de vue.
Encroulement
Pli de la MontagneGlyphe en anneau qui dure 2 tours et blesse à chaque entrée.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 190 à 200, grandement simplifié depuis la version 2.71 : une équipe de quatre qui frappe bien à distance en vient à bout. On y vient pour Deux souffles, une inspiration, les haïkus du dragon, le Totem de la tristesse et les succès : la Reine Amirukam ne peut pas être capturée.
Entrer dans le donjon
Le donjon est en , dans la dimension de Wukin et Wukang. On y entre par l’un des temples du Wukin et du Wukang, sur l’île de Pandala, en parlant à Daoh. Il faut une Clef du Souvenir d’Imagiro (consommée) ou la recherche de groupe automatique : le trousseau ne fonctionne pas en dimension, pas plus que la téléportation du groupe devant le donjon.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Les quatre signes tombent sur les monstres du donjon, à 12 % : Poing-virgule de Shinlam, Carapace circonflexe de Rokoram, Guillemets de Mabram et Cédille de Tsunam. Cristal liquide, Pichon d’encre, Tulipe en papier et Quisnoa complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 |
La bonne équipe
Des dégâts à distance. Les monstres ont un gros bonus de vitalité et la Reine doit passer ses seuils vite. Des classes qui frappent fort à distance font tout le travail ; du retrait de PM aide sans être obligatoire.
Du soin et de la protection. Les dégâts reçus sont nombreux, surtout avec les poisons cumulés de la Reine. Un Eniripsa ou un Féca soigne et protège, et le Féca en mode Eau repousse en plus les monstres pour gagner du temps.
Une classe de placement. Le Pandawa porte les Lotus, place les monstres de papier dans le glyphe noir et peut tanker pendant que les autres frappent. Un Eliotrope simplifie encore le combat : le Roi Imagami frappe à travers ses portails.
Les classes à l’aise. Le Pandawa pour le placement et le tank, le Roublard pour passer vite les seuils et achever les homologues au mur de bombes une fois qu’ils ont joué, l’Eniripsa et le Féca pour les soins et la protection. L’Eliotrope est un bonus : le Roi frappe à travers ses portails.
Les six succès
Chaque succès rapporte 200 000 000 XP et 2 Diacritique de la Reine Amirukam, le Trio double l’XP ; le Compagnon rapporte 75 000 000 XP. Prudent, Mains propres et Trio se jouent avec la stratégie de base, et Régence de papier se valide avec Extinction du Wukang.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Reine Amirukam dans son donjon en validant le challenge « Les pandaliens » | 5 | 75 000 000 | |
| Vaincre la Reine Amirukam dans son donjon. | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre la Reine Amirukam dans son donjon en validant le challenge « Prudent ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre la Reine Amirukam dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Reine Amirukam dans son donjon en validant le challenge « Régence de papier ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre la Reine Amirukam dans son donjon en validant le challenge « Trio ». | 20 | 400 000 000 |
Prudent
Aucun allié ne doit finir son tour à côté d’un ennemi. Pas de difficulté particulière avec la stratégie de base. Ne finissez pas à côté d’un monstre en Lotus, même s’il ne joue pas, ni des arbres du Mabram et de l’Imiyama.
Mains propres
Achever les ennemis sans dommages directs : pièges, glyphes, poisons, poussées, renvois et invocations sont permis. Assez simple : le Roi Imagami est une invocation, et le glyphe noir de la Reine tue les monstres de papier. Finissez la Reine, une fois ses seuils passés, par une attaque indirecte ou une invocation, et ne tuez pas les arbres du Mabram et de l’Imiyama en direct.
Spécial : Régence de papier
Le Roi Imagami doit être achevé par un allié avant que la Reine ne sorte de sa phase Lotus. Passée en Lotus au tour 1, elle revient au début du tour 6 : le Roi doit mourir avant. Extinction du Wukang, son propre sort, valide le succès ; en revanche, un Roi tué par les monstres le fait échouer. À refaire à chacun des trois seuils.
Trio
Trois personnages maximum, moins de 80 tours. Très simple depuis la version 2.71 : n’importe quelle composition à distance y arrive avec la stratégie de base. Avec un personnage de moins, chaque vague compte aussi un monstre de moins.
Compagnon : Les pandaliens
Quatre personnages, dont un compagnon Mirh, Rekto Topi, Traçon ou Logram. Le combat se joue comme d’habitude : gardez le compagnon en vie, et ne le laissez pas finir isolé dans une zone du Fugokam ou de la Reine.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. La Reine lâche le Haïku du dragon : Destruction et le Fugokam le Haïku du dragon : Résolution, demandés par Tant de mots et si peu de temps.
Sur la Reine Amirukam
Kianzhi de la Lance du WukinArchipel de Valonia18 %
Haïku du dragon : DestructionHaïku12 %
Diacritique de la Reine AmirukamRessource diverse12 %
Goutte d’encre indélébilePandala12 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
KoukawaFriandise6 %
Sachet de CerisesConteneur3 %
TicentorFamilier d’apparat2 %
Diacritique du Roi ImagamiRessource diverse2 %
Pétale d’encrePlante2 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat1 %
Baguette de la Weine DussudArme d’apparat0,95 %
Cape du Wa DunowCape d’apparat0,95 %
Boucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,95 %
Épée du Wa DunowArme d’apparat0,95 %
Couwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,95 %
Cape de la Weine DussudCape d’apparat0,95 %
Boucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,95 %
Couwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,95 %
Parangon de puissanceQuêtes principales0,7 %
Bidoche GoûtueViande0,6 %
KinryuFamilier d’apparat0,2 %
LunotorFamilier d’apparat0,2 %
SerporFamilier d’apparat0,2 %
RataldaFamilier d’apparat0,2 %
PorçailéFamilier d’apparat0,2 %
TutuyutuFamilier d’apparat0,2 %
FuyutoraFamilier d’apparat0,2 %
Pétale de PapierPlante0,18 %
Sur les acolytes
Goutte d’encre indélébilePandala · Fugokam12 %
Apostrophe de FugokamRessource diverse · Fugokam12 %
Viande GoûtueViande · Fugokam12 %
Guillemets de MabramRessource diverse · Mabram12 %
Deuxième morceau de parchemin oubliéPandala · Mabram12 %
Carapace circonflexe de RokoramRessource diverse · Rokoram12 %
Poing-virgule de ShinlamRessource diverse · Shinlam12 %
Cédille de TsunamRessource diverse · Tsunam12 %
Haïku du dragon : RésolutionHaïku · Fugokam8 %
Encre comestiblePandala · Fugokam6 %
Kianzhi de la Lance du WukinArchipel de Valonia · Fugokam6 %
Mots noircisMots de haïku · Mabram4 %
KoukawaFriandise · Fugokam2 %
Apostrophe d’ImafugoRessource diverse · Fugokam2 %
Pétale d’encrePlante · Fugokam2 %
Guillemets d’ImiyamaRessource diverse · Mabram2 %
Carapace circonflexe d’ImorokRessource diverse · Rokoram2 %
Poing-virgule d’ImushinRessource diverse · Shinlam2 %
Cédille d’ImetsuRessource diverse · Tsunam2 %
Sachet de CerisesConteneur · Fugokam1 %
Pétale de PapierPlante · Fugokam0,12 %
Haïkus du dragon
L’échange de Sulianam
À la sortie du donjon, Sulianam échange un Haïku du dragon : Résolution ou Destruction contre le haïku qui vous manque dans cette branche. Pratique pour convertir un doublon pendant la quête de Kigob.
Où se trouve le Souvenir d’Imagiro ?
En , dans la dimension de Wukin et Wukang. On y accède par l’un des temples du Wukin et du Wukang, sur l’île de Pandala, en parlant à Daoh.
À quel niveau faire le Souvenir d’Imagiro ?
Niveau 190 minimum, 200 conseillé. La Reine Amirukam est de niveau 220, avec 27 000 PV.
Combien de combats compte le donjon ?
Un seul, en trois vagues. La deuxième arrive au tour 5, la troisième au tour 10, ou plus tôt si vous videz la vague en cours.
Comment battre la Reine Amirukam ?
Passez ses trois seuils vite pour profiter du Roi Imagami. À 75, 50 et 25 % de PV, elle passe en Lotus 5 tours et vous prête le Roi, qui frappe tous les monstres chaque tour.
Que faire quand un monstre passe en Lotus ?
Tuez son homologue de papier avant son quatrième tour. Sinon, le monstre le tue lui-même, sort du Lotus, et il faut le redescendre à 10 % de PV.
Quel monstre tuer en premier ?
Le Fugokam, puis le Tsunam et le Shinlam. Le Mabram et le Rokoram sont peu dangereux et se finissent en dernier.
Quel élément jouer contre la Reine Amirukam ?
L’Air, à -21 %, puis le Feu et l’Eau. Elle résiste à la Terre et au Neutre.
Peut-on utiliser le trousseau de clés ?
Non, le trousseau ne fonctionne pas en dimension. Il faut une Clef du Souvenir d’Imagiro ou passer par la recherche de groupe automatique.
Peut-on capturer la Reine Amirukam ?
Non, elle ne peut pas être capturée. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir pour ce donjon.
Publié le 24 septembre 2026
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