Mazmorra Zurcalia

Plataforma de Ush

Mazmorra de nivel 160 en la dimensión Zurcalia, en [7,-3]: una sola sala, cinco oleadas de Micholobos y dos jefes que se reparten los daños, los Ush Galesh. Misión que iniciar, plano de la sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Plataforma de Ush: la entrada de la mazmorra, en [7,-3]
La entrada de la Plataforma de Ush en la Landa Peluda de Zurcalia, custodiada por Miaulfred

Las misiones relacionadas con la Plataforma de Ush

La misión de la mazmorra, Rojo y negro, se completa con Ush Galesh: acéptala antes de entrar, y habla con él tras la victoria, en el mismo mapa. Su continuación, A contrapelo, se inicia con Miaulfred, en la entrada.

La misión de la mazmorra

Rojo y negro

Misión de nivel 160

Convence a Ush Galesh de que libere a los Micholobos. Derrótalo en un solo combate en la Plataforma, descubre el mapa de salida y quédate a hablar con él: se niega y te envía a investigar a Michogún.

Salida
Michogún, Zurcalia
Requisitos
Un zas al volante

Icono de OricorOricor30 unidades, 3 de Diente de miauzúcar y 21.521.000 XP

Para más adelante

Continuación directa

A contrapelo

Misión de nivel 160

Comprueba lo que dice Ush Galesh sobre Michogún. Una investigación a base de diálogos por Zurcalia, con una ofrenda de cuatro Miautún para Nyan. Vuelves a ver a Ush Galesh, sin combatirlo.

Salida
Miaulfred, Plataforma de Ush
Requisitos
Rojo y negro

Icono de Oreja de MiaugustoOreja de miaugusto5 unidades, 30 de Oricor y 21.521.000 XP

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede designarte a Ush Galesh como guardián al que derrotar. Pueblo de Amakna, .

La sala de la Plataforma de Ush

Una sola sala, pero con tantos monstruos como una mazmorra clásica: cinco oleadas. Al inicio, el jefe y tres monstruos para cuatro personajes, uno más por cada personaje adicional; cada oleada cuenta con tantos monstruos como combatientes. Llega al cabo de cierto número de turnos, o enseguida si se vacía la anterior. El decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Plataforma de Ush: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Plataforma de Ush: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Derrotar a los dos Ush Galesh

Rojo cuerpo a cuerpo, Negro a distancia

Un Ush Galesh solo sufre daños en el modo correcto: en el estado Rojo, golpéalo cuerpo a cuerpo; en el estado Negro, a distancia. Cada golpe que acierta le hace cambiar de estado. Un ataque en el modo equivocado no le hace nada.

Ush Galesh

Ush Galesh

Nivel 160

  • Puntos de vida4.000 PdV
  • PA14 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego 20 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 20 %

Son dos y se reparten los daños: cada golpe se divide por dos entre ellos. Negativismo pasa los estados Rojo y Negro, con No Placable e Indesplazable, de un Ush al otro. Cuerpo a cuerpo, Pulsación Insana empuja 3 casillas; en línea, Destello Rojo golpea hasta 12 de alcance y retira resistencias.

  • Icono de Negativismo
    Negativismo1 PA · sobre sí mismo · Estado No Placable · Estado Indesplazable · Estado Rojo · Estado Negro · Activa: Rojo y Negro

    Pasa los estados Rojo y Negro, No Placable e Indesplazable al otro Ush. Vuelve a comprobar el estado de tu objetivo tras cada turno de los Ush.

  • Icono de Éclair Rouge
    Destello Rojo4 PA · 12 Alcance · Fuego52 a 56 de daño de Fuego · -15 % de Resistencia

    En línea hasta 12 de alcance, daños Fuego y -15 % de resistencias durante un turno. El hechizo del Ush rojo.

  • Pulsación Insana4 PA · sobre sí mismo · Mata al objetivo · Empuja 3 casillas · Neutral76 a 80 de daños Neutral

    Rojo: golpea cuerpo a cuerpo y empuja 3 casillas. Negro: atrae a los personajes en cruz a 3 de alcance o más.

La estrategia en cuatro pasos

Mata rápido cada oleada. Las oleadas se acumulan si te entretienes. Elimina a los monstruos lo bastante rápido para no tener nunca diez o más enfrente. Apunta a sus puntos débiles, todos distintos.

Lee el estado antes de golpear. Antes de cada ataque a un Ush, mira su estado. Alterna los golpes a distancia y cuerpo a cuerpo: un hechizo a distancia, luego un golpe desde una casilla adyacente, luego de nuevo a distancia, y así sucesivamente.

Conserva una salida. Los Ush placan bien, y como se reparten el estado pesado, no siempre se puede empujar al que golpeas. Prevé cómo salir del cuerpo a cuerpo antes de entrar: Pulsación Insana empuja, y la versión negra te atrae.

Vigila la Michomorfosis. En cada turno, cada monstruo refuerza al monstruo más cercano a él, o a sí mismo si está solo. Localiza quién lleva la Michomorfosis antes de acercarte: ese tiene los hechizos más peligrosos.

La Michomorfosis

Todos los monstruos de la Plataforma tienen este hechizo. Se lanza en cada turno y aplica el estado Michomorfosis, sin límite de duración, al monstruo más cercano al lanzador; un monstruo solo lo tiene, por tanto, de forma permanente, y cuando muere, el estado pasa al monstruo más cercano.

Bajo este estado, Michafuerza del Miauscuro roba además 2 PM, Envejecimiento Prematuro del Miaugusto le da 400 de potencia y te vuelve Pacifista, y Arañazo de una Pulgada del Michakichán mata a su objetivo cuerpo a cuerpo.

Pulsación Insana

Cambia según el Ush que la lance. El Ush rojo golpea con Fuego a los personajes que tiene cuerpo a cuerpo y los empuja 3 casillas; el negro golpea con Neutral y atrae a los personajes colocados en cruz, a 3 de alcance o más. No te quedes pegado a un Ush sin motivo, sobre todo si estás debilitado.

Los monstruos de la Plataforma de Ush

Cinco Micholobos de nivel 152, cada uno débil a un elemento distinto, y el segundo Ush Galesh. Adapta tus objetivos a tus elementos en lugar de golpear al primero que aparezca. Las resistencias en rojo son sus puntos débiles.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Michakichán: cada golpe recibido le da un PM, y su garra mata cuerpo a cuerpo bajo Michomorfosis.
  2. Miaugusto: sus dobles llenan la sala, y te vuelve Pacifista bajo Michomorfosis.
  3. Miauscuro, luego Miauzúcar, luego Miauidizo; después, según tus elementos y quién lleve la Michomorfosis.
Michakichán

Michakichán

Nivel 152

  • Puntos de vida3.500 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 26 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire 16 %
  • NeutralNeutral -18 %

Michakceleración le da 1 PM por golpe recibido, sin límite. Michachigueri te envenena según los PM que utilices, sin línea de visión. Bajo Michomorfosis, Arañazo de una Pulgada mata cuerpo a cuerpo. Débil al Neutral.

  • Icono de Michakceleración
    Michakceleración3 PA · sobre sí mismo

    +1 PM por golpe recibido, sin límite: mata rápido al Michakichán, o no lo toques.

  • Arañazo de una Pulgada4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral103 a 107 de daños Neutral (% de PM restantes) · Neutral53 a 57 de daños Neutral

    Cuerpo a cuerpo, dos veces por turno. Bajo Michomorfosis, mata a su objetivo.

  • Icono de Michachigueri
    Michachigueri4 PA · 7 de alcance · Fuego15 de daños Fuego por 1 PM utilizado

    Veneno que golpea por cada PM utilizado durante un turno, hasta 7 de alcance sin línea de visión.

  • Arañazo de una Pulgada4 PA · cuerpo a cuerpo · Mata al objetivo

    Cuerpo a cuerpo, dos veces por turno. Bajo Michomorfosis, mata a su objetivo.

Miaugusto

Miaugusto

Nivel 152

  • Puntos de vida3.500 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 12 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire -19 %
  • NeutralNeutral 17 %

Doblemicho invoca un doble que tiene sus hechizos y desaparece al cabo de dos turnos. Envejecimiento Prematuro golpea en diagonal y roba potencia; bajo Michomorfosis, te vuelve Pacifista. Colazo empuja 3 casillas. Débil al Aire.

  • Icono de Envejecimiento Prematuro
    Envejecimiento Prematuro4 PA · 3 de alcance · Aire76 a 80 de daños Aire · -200 de Potencia · 200 de Potencia

    En diagonal hasta 3 de alcance: robo de potencia y, bajo Michomorfosis, estado Pacifista.

  • Icono de Doblemicho
    Doblemicho3 PA · 3 de alcance · Invoca: Miaugusto

    Un doble de Miaugusto con sus hechizos, durante dos turnos, con un relanzamiento de cuatro turnos.

  • Colazo4 PA · cuerpo a cuerpo · Agua71 a 75 daños de Agua · Empuja 3 casillas

    Cuerpo a cuerpo, empuja 3 casillas.

  • Icono de Envejecimiento Prematuro
    Envejecimiento Prematuro4 PA · 3 de alcance · Aire76 a 80 de daños Aire · Estado Pacifista · 400 de Potencia

    En diagonal hasta 3 de alcance: robo de potencia y, bajo Michomorfosis, estado Pacifista.

Miauscuro

Miauscuro

Nivel 152

  • Puntos de vida3.500 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 20 %
  • FuegoFuego -14 %
  • AguaAgua 8 %
  • AireAire 14 %
  • NeutralNeutral 12 %

Conmoción lo lanza sobre ti en línea y reduce tu esquiva, Michafuerza golpea todo a su alrededor y le da un escudo. Regreso de Miaumiausito te pone en el estado ¡Miaumiau Tú!, que devuelve los daños cuerpo a cuerpo. Débil al Fuego.

  • Icono de Conmoción
    Conmoción4 PA · 3 de alcance · Teletransporta o intercambia posiciones

    En línea hasta 3 de alcance: el Miauscuro se abalanza sobre ti y reduce tu esquiva.

  • Icono de Michafuerza
    Michafuerza4 PA · sobre sí mismo · Fuego66 a 70 de daño Fuego

    Golpea todas las casillas alrededor del Miauscuro y le da un escudo; bajo Michomorfosis, roba además 2 PM.

  • Icono de Regreso de Miaumiausito
    Regreso de Miaumiausito4 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego76 a 80 de daños Fuego · Estado ¡Miaumiau Tú!

    Aplica el estado ¡Miaumiau Tú! durante un turno, que devuelve los daños recibidos cuerpo a cuerpo.

  • Icono de Michafuerza
    Michafuerza4 PA · sobre sí mismo · Fuego66 a 70 de daño Fuego

    Golpea todas las casillas alrededor del Miauscuro y le da un escudo; bajo Michomorfosis, roba además 2 PM.

Miauzúcar

Miauzúcar

Nivel 152

  • Puntos de vida3.500 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -22 %
  • FuegoFuego 18 %
  • AguaAgua 12 %
  • AireAire 8 %
  • NeutralNeutral 24 %

Arañazo Ondulante golpea en línea y deja daños Tierra permanentes, que una cura elimina. Maullido reduce la duración de tus efectos, sin línea de visión, y Miautomización retira placaje. Débil a la Tierra.

  • Icono de Arañazo Ondulante
    Arañazo Ondulante4 PA · 8 PO · Tierra76 a 80 daños de tierra

    Daños Tierra y un efecto de daños permanente: cura al personaje alcanzado para eliminarlo.

  • Maullido4 PA · sobre sí mismo

    En línea hasta 8 de alcance, sin línea de visión: reduce en un turno la duración de tus efectos.

  • Icono de Miautomización
    Miautomización4 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra61 a 65 de daños Tierra · -40 de Placaje

    Zona alrededor del Miauzúcar, -40 de placaje durante un turno.

  • Maullido4 PA · sobre sí mismo

    En línea hasta 8 de alcance, sin línea de visión: reduce en un turno la duración de tus efectos.

Miauidizo

Miauidizo

Nivel 152

  • Puntos de vida3.500 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 11 %
  • FuegoFuego 24 %
  • AguaAgua -19 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral 18 %

Golpea a distancia: Lametazo hasta 6 de alcance, Mininomimo en cruz, en línea de 4 a 10 de alcance. Evita quedarte alineado con él a buena distancia. Débil al Agua.

  • Icono de Ailurophilie
    Ailurofilia4 PA · sobre sí mismo
  • Icono de Lametazo
    Lametazo4 PA · 6 de alcance · Fuego52 a 56 daños de Fuego
  • Mininomimo4 PA · 8 PO · Agua66 a 70 daños de agua

    Cruz de daños Agua, en línea de 4 a 10 de alcance.

Ush Galesh

Ush Galesh

Nivel 160

  • Puntos de vida4.000 PdV
  • PA14 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 20 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire 20 %
  • NeutralNeutral 20 %

El segundo Ush, el de Golpe Negro: cuerpo a cuerpo, retira 3 PM y golpea con Tierra. Como el primero, comparte los daños y sigue los estados Rojo y Negro: golpéalo cuerpo a cuerpo cuando esté Rojo, a distancia cuando esté Negro.

  • Pulsación Insana4 PA · sobre sí mismo · Atrae 3 casillas · Neutral51 a 55 de daños Neutral

    Rojo: golpea cuerpo a cuerpo y empuja 3 casillas. Negro: atrae a los personajes en cruz a 3 de alcance o más.

  • Icono de Golpe Negro
    Golpe Negro4 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra61 a 65 de daño de Tierra · PM-3 PM

    Cuerpo a cuerpo: daños Tierra y -3 PM. El hechizo del Ush negro.

Preparar tu paso por la Plataforma de Ush

Una mazmorra de nivel 150 a 160, larga a pesar de su sala única, para equipos que saben alternar cuerpo a cuerpo y distancia. Se viene por Rojo y negro, los logros y los Bigotes de Ush. Ush Galesh no se puede capturar.

Cómo entrar en la Plataforma de Ush

La entrada está en la dimensión Zurcalia, en la Landa Peluda, en : habla con Miaulfred para entrar. El zaap de Zurcalia más cercano es el de las Piedras de elevación . Hace falta una Llave de la plataforma de Ush (se consume) o la búsqueda de grupo automática: el llavero no funciona aquí.

La receta de la Llave de la plataforma de Ush

Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los Micholobos de la Plataforma: Cola de miauidizo, Pelo de miauscuro, Collar de michakichán y Oreja de miaugusto. La Garra de micholobo se compra por 2 de Oricor al Recolector Icor, en en Zurcalia; el Oricor se gana con las misiones de las dimensiones divinas.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Cola de miauidizoCola de miauidizo 2 160
Icono de Pelo de miauscuroPelo de miauscuro 2 160
Icono de Collar de michakichánCollar de michakichán 2 160
Icono de Oreja de MiaugustoOreja de miaugusto 2 160
Icono de Garra de micholoboGarra de micholobo 1 150
Icono de Lubina MericanaLubina Mericana 2 160
Icono de BelladonaBelladona 2 160
Icono de MaízMaíz 2 160

El equipo adecuado para la Plataforma de Ush

Cuerpo a cuerpo y distancia. Los Ush solo reciben daños si alternas cuerpo a cuerpo y distancia. Un equipo que mezcla cuerpo a cuerpo y distancia golpea en cada turno sin desperdiciar golpes.

Varios elementos. Fuego contra el Miauscuro, Tierra contra el Miauzúcar, Neutral contra el Michakichán, Aire contra el Miaugusto, Agua contra el Miauidizo. Cuantos más elementos cubras, más rápido caen las oleadas.

Las clases que se desenvuelven bien. El Tymador brilla en el Especial con su muro de bombas; las clases que golpean fuerte tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, o que se desenganchan con facilidad, son las que más cómodas se sienten frente a los Ush.

Los cinco logros de la Plataforma de Ush

Cada logro da 21.521.000 XP y 2 Bigotes de Ush; Dúo duplica la XP. Dúo se juega en menos de 30 turnos, no 20.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Plataforma de UshPlataforma de Ush Vencer a Ush Galesh en su mazmorra. 10 21 521 000
Icono de Ush Galesh (especial)Ush Galesh (especial) Derrota a Ush Galesh en su mazmorra completando el desafío «Duelo que pica». 10 21 521 000
Icono de Ush Galesh (dúo)Ush Galesh (Dúo) Derrota a Ush Galesh en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 43 042 000
Icono de Ush Galesh (Zombi)Ush Galesh (zombi) Derrota a Ush Galesh en su mazmorra completando el desafío «Zombi». 10 21 521 000
Icono de Ush Galesh (primera posición)Ush Galesh (primera posición) Derrota a Ush Galesh en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 21 521 000

Especial: Duelo que pica

No atacar varias veces al mismo enemigo en un mismo turno. No es difícil, pero sí restrictivo: cada enemigo solo puede sufrir una línea de daños por turno completo. Un monstruo golpeado por un Yopuka en el turno 1 no puede volver a ser alcanzado antes del turno 2 de ese Yopuka. Apuesta por hechizos con altos daños base, o por el muro de bombas de un Tymador: una vez cargado, empuja a los enemigos contra él uno por uno.

Primero

Hay que acabar con Ush Galesh en primer lugar. Organiza todo el combate en torno a los Ush: golpéalos desde el principio, alternando cuerpo a cuerpo y distancia, y toca a los demás monstruos solo si amenazan directamente a un personaje.

Zombi

Utiliza exactamente un punto de movimiento por turno. Un solo PM no permite alternar cuerpo a cuerpo y distancia con el mismo personaje. Coloca a algunos personajes cuerpo a cuerpo y a otros a distancia, y haz que golpee el que corresponda al estado del momento.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 30 turnos. Dos personajes complementarios, en daños y en colocación. No dejes que se acumulen las oleadas: mata rápido a los monstruos frágiles según sus puntos débiles y luego a los dobles del Miaugusto.

Drops y botín de la Plataforma de Ush

Tasas base del juego, antes del bonus de Prospección. Los Bigotes de Ush caen al 22 % del jefe.

Con los dos Ush Galesh

  • Icono de Bigotes de UshBigotes de UshPelo22 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina4,8 %
  • Icono de Bolsita de hojas de enchaladaBolsita de hojas de enchaladaContenedor3 %
  • Icono de Galleta de la fortunaGalleta de la fortunaRecurso variado2,3 %
  • Icono de Chicha frescaChicha frescaCarne1,09 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,65 %
  • Icono de FuyutoraFuyutoraMascota de apariencia0,14 %

En los acólitos

  • Icono de Pata de micholoboPata de micholoboDimensiones divinas · Miauscuro30 %
  • Icono de Carne frescaCarne frescaCarne · Miauscuro22 %
  • Icono de Pelo de miauscuroPelo de miauscuroPelo · Miauscuro22 %
  • Icono de Diente de miauzúcarDiente de miauzúcarHueso · Miauzúcar22 %
  • Icono de Collar de michakichánCollar de michakichánRopaje · Michakichán22 %
  • Icono de Oreja de MiaugustoOreja de miaugustoOreja · Miaugusto22 %
  • Icono de Cola de miauidizoCola de miauidizoCola · Miauidizo22 %
  • Icono de Cobaya micholoboCobaya micholoboDimensiones divinas · Miauscuro12 %
  • Icono de Galleta de la fortunaGalleta de la fortunaRecurso variado · Miauscuro2,3 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina · Miauscuro1,6 %
  • Icono de OricorOricorFichas · Miauscuro1,56 %
  • Icono de Bolsita de hojas de enchaladaBolsita de hojas de enchaladaContenedor · Miauscuro1 %

¿Dónde está la Plataforma de Ush?

En la dimensión Zurcalia, en la Landa Peluda, en . Habla con Miaulfred para entrar.

¿A qué nivel conviene hacer la Plataforma de Ush?

Desde el nivel 150, cómodamente a 160. Los Ush Galesh son de nivel 160.

¿La Plataforma de Ush tiene de verdad una sola sala?

Sí, pero en ella se suceden cinco oleadas de monstruos. El combate es tan largo como el de una mazmorra clásica.

¿Cómo derrotar a los Ush Galesh?

Golpéalos cuerpo a cuerpo cuando estén Rojos, a distancia cuando estén Negros. Cada golpe que acierta cambia su estado, y los dos Ush se reparten los daños.

¿Se puede usar el llavero?

No, el llavero no funciona aquí. Hace falta una Llave de la plataforma de Ush, o pasar por la búsqueda de grupo automática.

¿Dónde encontrar la Garra de micholobo de la llave?

En casa del Recolector Icor, en en Zurcalia, por 2 de Oricor. El Oricor se gana con las misiones de las dimensiones divinas.

¿Se puede capturar a Ush Galesh?

No, Ush Galesh no se puede capturar. No hace falta ninguna piedra de alma.

¿Se puede hacer la Plataforma de Ush de a dos?

Sí, es el logro Dúo, en menos de 30 turnos. Dos personajes complementarios, que no dejan que se acumulen las oleadas.

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Plataforma de Ush

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