Mazmorra Atolón de los poseídos

Ritual de Kabaal

Mazmorra de nivel 200 en el Atolón de los poseídos, en [43,-57]: cinco salas y un jefe invulnerable, Kabaal, al que solo pueden herir sus propios brazos demoníacos. Misiones por empezar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Ritual de Kabaal: la entrada de la mazmorra, en [43,-57] (Pandamonium)
La entrada de la mazmorra en el Pandamonium, en el Atolón de los poseídos

Las misiones relacionadas con el Ritual de Kabaal

Dos misiones del Atolón de los poseídos pasan por Kabaal: El canto de Pandamonium, que termina hablando con él después del combate, y Un niño de verdad, que empieza con su derrota. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

El canto de Pandamonium

Misión de nivel 200

No salgas sin haber hablado con Kabaal. Después de la taberna del Pandamonium, entra en la carcasa de la ballena y derrota a Kabaal. Quédate luego en la mazmorra, entrégale la Cerveza puerkcebú especiada y continúa el diálogo: si no, tendrás que repetir la mazmorra.

Salida
Gob'Li'Gado el Devastado, Atolón de los poseídos
Requisitos
Nivel 180 y Toda posesión desposee

Icono de Apéndice demoníacoApéndice demoníaco2 apéndices y 60.000.000 XP

Para aceptar antes de entrar

Un niño de verdad

Misión de nivel 200

Empieza con una victoria sobre Kabaal. Getteppo, que te espera en la última sala, te pide que lo derrotes en un solo combate y que le vuelvas a hablar. La investigación sobre Nichopo continúa en Amakna y en el Atolón: prepara un Enorme Plomo para lo que viene.

Salida
Getteppo, Ritual de Kabaal
Requisitos
Nivel 180

Icono de Ala de aninfernalAla de aninfernal5 alas y 50.000.000 XP

Para más adelante

Tótem de sorpresa

Los tótems de Maimane

Misión de nivel 200

Kabaal puede darte el Tótem de sorpresa. Maimane pide seis tótems de emoción, cada uno de un jefe a elegir: para la sorpresa, Kabaal, Miauvizor, el Conde Kontatrás, la Sacerdotisa de Kao o la Reina de los Ladrones.

Salida
Maimane, Pesadilla de los Devastadores
Requisitos
Nivel 180

Icono de Tótem de equilibrioTótem de equilibriouna vez entregados los seis tótems

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewaapi nivel 20, repetible
    Pekewaapi puede designarte a Kabaal como guardián al que derrotar. Incarnam, .

El Cetro roto de Kabaal, que suelta el jefe y se ofrece con cada logro, sirve en La ley del más débil: atrae al Centinela negro cerca de Sent'In'Hela.

Las 5 salas del Ritual de Kabaal

Cinco salas. En cada combate, los monstruos colocan runas que se convierten en brazos demoníacos: la mecánica, común a las salas y al jefe, se detalla en el siguiente apartado. Para cada sala: el decorado y, después, la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Ritual de Kabaal: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Ritual de Kabaal: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Ritual de Kabaal: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Ritual de Kabaal: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Ritual de Kabaal: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Ritual de Kabaal: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Ritual de Kabaal: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Ritual de Kabaal: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — Kabaal

La arena de Kabaal. Getteppo te espera allí para Un niño de verdad; tras la victoria, habla con Kabaal antes de salir si estás siguiendo El canto de Pandamonium.

Ritual de Kabaal: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Ritual de Kabaal: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Kabaal

Cinco brazos y se acabó

Si Kabaal consigue invocar sus cinco brazos demoníacos, se teletransporta a la parte superior del mapa en el turno siguiente e invoca a la Encarnación del Ch'Tyx, que mata a todo el equipo con Pentademonium. Coloca a un personaje sobre la runa que completaría las cinco o mata a un brazo antes de que vuelva a jugar.

Kabaal

Kabaal

Nivel 220

  • Puntos de vida14.000 PdV
  • PA20 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 50 %
  • FuegoFuego 50 %
  • AguaAgua 50 %
  • AireAire 50 %
  • NeutralNeutral 50 %

Invulnerable durante todo el combate, y ese estado no se puede quitar: solo sus brazos demoníacos pueden herirlo. Gana un 30 % de daños a distancia en los turnos impares y un 30 % cuerpo a cuerpo en los pares, y Ofrenda al Caos te vuelve incurable al contacto. 50 % de resistencia en todo: golpéalo con Neutral, aunque sea a 0, para bajar la que atacan sus brazos.

  • Icono de Ratafeo Pútrido
    Ratafeo Pútrido4 PA · 12 Alc. · Aire49 a 56 daños de Aire · Curas recibidas x50% · Estado Diana Brazo Demoníaco

    Veneno de Aire y curas recibidas reducidas a la mitad durante 2 turnos, se puede desembrujar. En línea con un brazo, te atrae hasta su lado.

  • Icono de Ofrenda al Caos
    Ofrenda al Caos5 PA · cuerpo a cuerpo · Aire34 a 39 robo de vida de Aire · Fuego34 a 39 daños de Fuego · Estado Incurable · Cura al atacante: 0% de los daños · Elimina los efectos del hechizo · Estado Diana Brazo Demoníaco

    Su hechizo más peligroso, al contacto: daños de Aire y de Fuego y estado Incurable, imposible de desembrujar. Cuantos más brazos haya en juego, más fuerte golpea.

  • Icono de Palma Incandescente
    Palma Incandescente3 PA · 6 Alc. · Fuego47 a 55 daños de Fuego · -25% Crítico · Estado Diana Brazo Demoníaco · Activa: Cercanía Infernal

    Robo de vida de Fuego en zona y -25 % de crítico alrededor del objetivo. Si hace un crítico, Kabaal gana un 25 % de crítico durante un turno.

  • Icono de Œil du Nocher
    Ojo de Barquero5 PA · cuerpo a cuerpo · 6 Alcance · -6 Alcance · PM-30 Esquiva PM · Cura: 10% de los PdV máx · 200 Potencia de hechizos · Estado Diana Brazo Demoníaco · Activa: Palma Incandescente

    Desde el turno 2, se puede volver a lanzar cada 3 turnos: -6 de alcance y -30 de esquiva PM para todos tus personajes en un cono infinito, +6 de alcance para Kabaal y los monstruos alcanzados. Se lanza al contacto.

  • Icono de Amenaza Creciente
    Amenaza Creciente1 PA · sobre sí mismo · Coloca una runa · 30% de daños cuerpo a cuerpo · Activa: Refuerzos

    En los monstruos, coloca una runa que se convertirá en un brazo, junto a uno de tus personajes; re-tirada global de 3 turnos. En Kabaal, 30 % de daños cuerpo a cuerpo en los turnos pares.

  • Icono de Mano Maestra
    Mano Maestra1 PA · sobre sí mismo · 30% de daños a distancia · Activa: Refuerzos

    30 % de daños a distancia para Kabaal en los turnos impares, alternando con Amenaza Creciente en los turnos pares.

La estrategia contra Kabaal en cinco pasos

Ataca a Kabaal desde el turno 1. Invoca un primer brazo al empezar el combate, en una de cinco casillas fijas elegidas al azar. Matarlo lleva muchos turnos: llévalo junto a ese brazo desde el turno 1, sin dejar nunca que llegue a vuestro cuerpo a cuerpo.

Turnos pares: un personaje sobre una runa. Desde el turno 2, y luego en todos los turnos pares, coloca dos runas de brazo y una tercera con el signo negro, que no invoca nada. Quédate sobre una de ellas hasta su siguiente turno: 300 de daños de Fuego, pero ningún brazo nuevo y el control de todos los brazos.

Turnos impares: golpea con los brazos. Cada brazo controlado lanza dos hechizos, mientras que su glifo solo golpea una vez. Coloca a Kabaal a 5 de alcance de dos brazos: Aplanamiento Demoníaco y luego Golpe Demoníaco lo empujan hacia el segundo, que vuelve a golpear dos veces, si los brazos juegan en el orden de iniciativa correcto.

Los acólitos, con los brazos. Si no persigues ningún logro, mata rápido a los monstruos, sirviéndote de los brazos cuando los controles: primero Aninfernal, después Okraradia y Bwarioch el último. No termines nunca en línea con un brazo o una runa: Ratafeo Pútrido te atrae a su lado.

Turno 5 y siguientes: los refuerzos. Desde el turno 5, y luego cada dos turnos, dos runas negras hacen aparecer dos monstruos de la zona, con un 50 % menos de PdV. Mátalos si tienes medios; si Kabaal ha perdido la mitad de sus PdV en el turno 5, ignóralos y acaba con él, placado por un Pandawa cerca de los brazos y con el resto del equipo muy por detrás.

Runas, brazos y Unión Peligrosa

En las salas, cada monstruo coloca runas con Amenaza Creciente, siempre que haya un personaje o una invocación a 2 casillas o menos de la casilla objetivo. En el siguiente turno de ese monstruo aparece un brazo y coloca un glifo de radio 2: toda entidad que entre en él sufre uno de sus tres hechizos, unos 600 daños Neutral con un empuje, una teletransportación simétrica o una zona. La re-tirada es global: una sola runa para todos los monstruos cada tres turnos.

Para tomar el control de los brazos, coloca a un personaje sobre una runa recién puesta y quédate en ella hasta el comienzo del turno de su lanzador. El brazo no aparece, todos los glifos desaparecen durante el control y juegas dos hechizos de cada brazo. Un efecto marrón sobre la cabeza indica quién los controla.

Contra Kabaal, solo el jefe invoca brazos, más fuertes, con un glifo de radio 3. El personaje que los controla se vuelve No Placable y gana 2 PM durante 2 turnos; conserva el control hasta el final o hasta que otro tome el relevo, pero los brazos solo tienen 3 de alcance en los turnos pares: vuelve a una runa en cada turno par.

Los glifos de Kabaal

Los glifos de sus brazos desaparecen al comienzo de su turno y vuelven al final: si él está en ellos en ese momento, el brazo lo golpea, una vez por turno. Tras un turno de control, vuelven desde el comienzo de su turno. Y si estás en un glifo cuando juega el brazo, te golpea varias veces.

Una runa colocada sobre un brazo existente lo cura por completo y le da 300 de potencia en el turno siguiente: es la Sobrecarga Demoníaca. Un monstruo empujado sobre la runa de un brazo muere al comienzo del turno de Kabaal, pero el jefe pierde entonces 10 turnos de efectos y gana 10 PM, 500 de potencia y 550 de escudo durante 2 turnos.

Ni los monstruos ni las invocaciones pueden bloquear una runa: mueren y el brazo aparece igualmente. Solo un personaje impide el quinto brazo. Para dejarte una salida, lanza Aplanamiento Demoníaco sobre los brazos que no necesites cuando los controles: así será más fácil matar a uno en caso de urgencia.

La Inestabilidad Caótica

Cada línea de daños retira al monstruo un 5 % de resistencia en su elemento y le da al azar un 5 % en otro elemento, 50 de resistencia crítica o 50 de resistencia al empuje. Los Golpes críticos y los daños de empuje también cuentan. Juega el mismo elemento con todo el equipo y evita los hechizos de varios elementos.

Kabaal está sometido a ello. Contra él, evita los hechizos de un elemento distinto del Neutral y los daños de empuje: podrían darle resistencia Neutral, la que atacan los brazos. Un arma Neutral de varias líneas es ideal, aunque pegue a 0.

Los monstruos del Ritual de Kabaal

Cinco Poseídos de nivel 200, todos con Amenaza Creciente y la Inestabilidad Caótica. Contra Kabaal, ya no colocan runas, pero él hace aparecer dos más cada dos turnos a partir del turno 6. Las resistencias en rojo son sus debilidades de partida.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Aninfernal: cura a sus aliados y da 2 PA y un 10 % de daños a todo su equipo.
  2. Okraradia: huidizo, golpea desde muy lejos y retira PM; matarlo pronto ahorra muchos PdV.
  3. Bellilit, luego Puerkcebú: teletransportan, atraen y empujan; empieza por el que más te descoloque.
  4. Bwarioch: solo es peligroso al contacto; mantenido a distancia, es inofensivo.
Aninfernal

Aninfernal

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 5 %
  • FuegoFuego 20 %
  • AguaAgua -15 %
  • AireAire 15 %
  • NeutralNeutral -15 %

El más peligroso: Rumor Inquietante da 2 PA y un 10 % de daños a todos sus aliados y lo cura un 20 %. Murmullo de Lamentos retira 3 PA en línea, sin línea de visión. Débil al Agua y al Neutral; Pesante le impide usar su hechizo de cooperación.

  • Icono de Amenaza Creciente
    Amenaza Creciente1 PA · 16 Alc. · Coloca una runa · Activa: Caos Ambiental

    En los monstruos, coloca una runa que se convertirá en un brazo, junto a uno de tus personajes; re-tirada global de 3 turnos. En Kabaal, 30 % de daños cuerpo a cuerpo en los turnos pares.

  • Icono de Murmullo de Lamentos
    Murmullo de Lamentos4 PA · 8 Alc. · Agua70 a 82 daños de Agua · PA-3 PA · Fuego70 a 82 curas de Fuego · Estado Diana Brazo Demoníaco · Activa: Cercanía Infernal

    Retira 3 PA esquivables en línea, sin línea de visión, y cura a los monstruos atrapados en la zona.

  • Icono de Parábola Retorcida
    Parábola Retorcida4 PA · 6 Alc. · Fuego61 a 71 curas de Fuego · PM2 PM · Tierra61 a 71 daños de Tierra · Agua5 daños de Agua por 1 PM utilizados · Intercambia las posiciones

    Veneno que golpea con cada PM utilizado durante 2 turnos, lanzado sin línea de visión: muévete lo menos posible.

  • Icono de Rumor Inquietante
    Rumor Inquietante5 PA · sobre sí mismo · PA2 PA · 10% de Daños finales · Cura: 20% de los PdV máx

    2 PA y un 10 % de daños para todos los aliados de Aninfernal en el mapa, y un 20 % de sus PdV recuperados: la razón para matarlo primero.

  • Icono de Sermón Espeluznante
    Sermón Espeluznante3 PA · 3 PO · Tierra59 a 69 robo de Tierra · Empujón de 2 casillas
Okraradia

Okraradia

Nivel 200

  • Puntos de vida5.500 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -20 %
  • FuegoFuego 5 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire -15 %
  • NeutralNeutral 15 %

IA huidiza y alcance muy largo: Dardo Corrupto retira 2 PM y envenena hasta 14 de alcance, sin línea de visión. Tiro Devastador empuja 4 casillas, y Ráfaga Diabólica castiga los desplazamientos sufridos y las retiradas de PM. Débil a la Tierra y al Aire.

  • Icono de Amenaza Creciente
    Amenaza Creciente1 PA · 16 Alc. · Coloca una runa · Activa: Caos Ambiental

    En los monstruos, coloca una runa que se convertirá en un brazo, junto a uno de tus personajes; re-tirada global de 3 turnos. En Kabaal, 30 % de daños cuerpo a cuerpo en los turnos pares.

  • Icono de Ráfaga Diabólica
    Ráfaga Diabólica4 PA · 12 Alc. · Fuego28 a 33 daños de Fuego · Agua28 a 33 daños de Agua

    Doble veneno durante 2 turnos: golpea cuando te desplazan o te empujan, y con cada intento de retirarte PM.

  • Icono de Dardo Corrupto
    Dardo Corrupto3 PA · 14 Alc. · Fuego41 a 47 daños de Fuego · Fuego16 a 20 daños de Fuego · PM-2 PM · Estado Diana Brazo Demoníaco · Activa: Cercanía Infernal

    Retira 2 PM esquivables y envenena 2 turnos, hasta 14 de alcance sin línea de visión, dos veces por turno: es imposible esconderse.

  • Icono de Tiro Devastador
    Tiro Devastador3 PA · 8 Alc. · Agua67 a 77 daños de Agua · -40 Daño · Empuja 4 casillas

    Empuja 4 casillas y reduce tus daños fijos: cuidado con los glifos de brazo que tengas detrás.

Bellilit

Bellilit

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego -20 %
  • AguaAgua 5 %
  • AireAire 20 %
  • NeutralNeutral -15 %

Al contacto, Compresión Furiosa erosiona y golpea más fuerte con cada uso; Exaltación Terrorífica empuja 2 casillas. Sumersión Atormentada la teletransporta, golpea alrededor de su casilla de llegada y atrae allí a los enemigos. Débil al Fuego y al Neutral.

  • Icono de Amenaza Creciente
    Amenaza Creciente1 PA · 7 Alc. · Coloca una runa · Activa: Caos Ambiental

    En los monstruos, coloca una runa que se convertirá en un brazo, junto a uno de tus personajes; re-tirada global de 3 turnos. En Kabaal, 30 % de daños cuerpo a cuerpo en los turnos pares.

  • Icono de Compresión Furiosa
    Compresión Furiosa3 PA · cuerpo a cuerpo · 15% de Erosión · Aire57 a 67 daños de Aire · Estado Diana Brazo Demoníaco · Activa: Cercanía Infernal

    Erosión al contacto, dos veces por turno, y unos daños que aumentan con cada uso: no te quedes pegado a Bellilit.

  • Icono de Sumersión Atormentada
    Sumersión Atormentada5 PA · 5 Alc. · Teletransporta a la casilla objetivo · Agua70 a 82 daños de Agua · Atrae 2 casillas

    Teletransportación sin línea de visión, golpea en zona y atrae a los enemigos alrededor de la casilla de llegada. No os quedéis agrupados.

  • Icono de Exaltación Terrorífica
    Exaltación Terrorífica2 PA · 2 de alcance · Aire38 a 44 daños Aire · Empuja 2 casillas
Puerkcebú

Puerkcebú

Nivel 200

  • Puntos de vida6.500 PdV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 20 %
  • FuegoFuego -15 %
  • AguaAgua 15 %
  • AireAire -20 %
  • NeutralNeutral 5 %

Avalancha Maléfica lo proyecta sobre su objetivo, lo empuja 4 casillas y luego lo hace retroceder: no dejes que llegue a tu retaguardia. Conspiración Demoníaca le da, a él y a un aliado, huida, daños de empuje y escudo. Débil al Aire y al Fuego.

  • Icono de Amenaza Creciente
    Amenaza Creciente1 PA · 7 Alc. · Coloca una runa · Activa: Caos Ambiental

    En los monstruos, coloca una runa que se convertirá en un brazo, junto a uno de tus personajes; re-tirada global de 3 turnos. En Kabaal, 30 % de daños cuerpo a cuerpo en los turnos pares.

  • Icono de Embrochement Meurtrier
    Ensartamiento Asesino4 PA · cuerpo a cuerpo · -20 Placaje · Neutral68 a 80 daños Neutral · Empuja 2 casillas · Estado Diana Brazo Demoníaco
  • Icono de Conspiración Demoníaca
    Conspiración Demoníaca3 PA · 7 Alc. · 40 Huida · 200 Daño de empuje · Escudo: 300% del nivel

    Huida, daños de empuje y escudo para Puerkcebú y un aliado durante 2 turnos.

  • Icono de Avalancha Maléfica
    Avalancha Maléfica3 PA · 6 Alc. · Avanza 5 casillas · Aire57 a 67 daños de Aire · Empuja 4 casillas · Retrocede 2 casillas

    Puerkcebú se atrae hasta su objetivo, lo empuja 4 casillas y luego retrocede 2, dos veces por turno.

Bwarioch

Bwarioch

Nivel 200

  • Puntos de vida7.500 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -15 %
  • FuegoFuego 15 %
  • AguaAgua -20 %
  • AireAire 5 %
  • NeutralNeutral 20 %

Gancho Abisal atrae 4 casillas y retira 4 PM, en línea: es su única amenaza a distancia. Al contacto, Rugido Infernal aplica Pesante en una zona amplia y Tromba Devastadora envenena a su alrededor. Débil al Agua y a la Tierra; un Pandawa tanque también puede placarlo al contacto mientras lo matas.

  • Icono de Amenaza Creciente
    Amenaza Creciente1 PA · 7 Alc. · Coloca una runa · Activa: Caos Ambiental

    En los monstruos, coloca una runa que se convertirá en un brazo, junto a uno de tus personajes; re-tirada global de 3 turnos. En Kabaal, 30 % de daños cuerpo a cuerpo en los turnos pares.

  • Icono de Gancho Abisal
    Gancho Abisal3 PA · 5 Alc. · Atrae 4 casillas · Neutral50 a 58 daños Neutral · PM-4 PM

    Atrae 4 casillas y retira 4 PM esquivables, en línea, dos veces por turno: sal de las líneas del Bwarioch.

  • Icono de Rugido Infernal
    Rugido Infernal5 PA · sobre sí mismo · Fuego86 a 100 daños de Fuego · Estado Pesante · 20 Placaje · 10% Daños cuerpo a cuerpo · Estado Diana Brazo Demoníaco

    Pesante en una zona amplia alrededor del Bwarioch, que además refuerza el placaje y los daños cuerpo a cuerpo de sus aliados. Re-tirada de 3 turnos.

  • Icono de Tromba Devastadora
    Tromba Devastadora4 PA · sobre sí mismo · Tierra62 a 72 daños de Tierra · Fuego42 a 48 daños de Fuego

Preparar tu paso por el Ritual de Kabaal

Una mazmorra para equipos de nivel 190 a 200 que sepan desplazar a un jefe y aguantar mucho tiempo: a Kabaal solo se le puede herir con sus propios brazos. Se viene por las misiones del Atolón de los poseídos, el Tótem de sorpresa y los logros. Kabaal no se puede capturar.

Cómo entrar en el Ritual de Kabaal

La entrada está en el Pandamonium, en el Atolón de los poseídos, en : es la carcasa de la ballena. El zaap más cercano es el del Monte de las Tumbas . Tres formas de abrirla: una Llave del ritual de Kabaal (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del ritual de Kabaal

Se fabrica con un manitas. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, con un 12 %: Hombreras de okraradia, Diadema de Bellilit, Cabellera de bwarioch, Hocico de puerkcebú y Carne sabrosa. Pischis de tinta (pesca), Tulipán de papel y Quisnoa (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Hombreras de okraradiaHombreras de okraradia 2 200
Icono de Diadema de BellilitDiadema de Bellilit 2 200
Icono de Cabellera de bwariochCabellera de bwarioch 2 200
Icono de Hocico de puerkcebúHocico de puerkcebú 2 200
Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa 2 200
Icono de Pischis de tintaPischis de tinta 1 200
Icono de Tulipán de papelTulipán de papel 1 200
Icono de QuisnoaQuisnoa 1 200

Qué equipo llevar contra Kabaal

Al menos una clase de posicionamiento. Kabaal solo recibe daños cerca de sus brazos: hay que llevarlo hasta allí y mantenerlo. Se recomienda encarecidamente Pandawa, Selotrop o Xelor, el Pandawa a la cabeza, que además puede placarlo en el lugar adecuado, a 5 de alcance de dos brazos.

La supervivencia antes que los daños. Mapa de cuerpo a cuerpo, venenos por todas partes y un combate largo: primero vitalidad y resistencias. Zobal, Feca o Aniripsa hacen la mazmorra mucho más llevadera, y los grandes golpeadores son menos imprescindibles que en otros sitios. Un único elemento de ataque para todo el equipo, a causa de la Inestabilidad Caótica.

Retirada de PM y vulnerabilidades. Anutrof, Sadida u Ocra no son obligatorios, pero un Kabaal sin PM se queda cerca de los brazos y actúa menos. Potencia a los brazos (Potencia del Yopuka) y aumenta los daños que recibe: Vulnerabilidad del Pandawa, Salto del Yopuka, Ensañamiento del Ouginak.

Las clases que lo tienen fácil. El Pandawa coloca y placa a Kabaal junto a los brazos; el Selotrop y el Xelor también lo desplazan. Zobal, Feca y Aniripsa protegen o curan; Anutrof, Sadida y Ocra retiran PM. Una clase capaz de desembrujar ayuda contra los venenos y la reducción de curas de Ratafeo Pútrido.

Los cinco logros del Ritual de Kabaal

Cada logro da 200.000.000 XP y 2 Cetro roto de Kabaal; el Dúo duplica la XP. Manos limpias se juega casi como el combate básico, ya que los brazos no lo hacen fracasar.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Ritual de KabaalRitual de Kabaal Vencer a Kabaal en su mazmorra. 10 200 000 000
Icono de Kabaal (audaz)Kabaal (audaz) Derrota a Kabaal en su mazmorra completando el desafío «Audaz». 10 200 000 000
Icono de Kabaal (manos limpias)Kabaal (manos limpias) Derrota a Kabaal en su mazmorra completando el desafío «Manos limpias». 10 200 000 000
Icono de Kabaal (dúo)Kabaal (dúo) Derrota a Kabaal en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 400 000 000
Icono de Kabaal (especial)Kabaal (especial) Derrota a Kabaal en su mazmorra completando el desafío «Buenos brazos». 10 200 000 000

Audaz

Cada aliado debe terminar su turno en una casilla adyacente a un enemigo. Mantén vivo al Bwarioch: no huye y se queda al contacto. Si no, un personaje que aplique Pesante cada turno puede hacer lo mismo con Aninfernal. Coloca a Kabaal cerca de los brazos como de costumbre, sin hacer fracasar el desafío al recolocarlo. Audaz se puede combinar con el Resultado 200, gracias al ídolo Muta, pero es más sencillo sin él.

Manos limpias

Acaba con los enemigos sin daños directos: se permiten trampas, glifos, venenos, empuje, daños devueltos e invocaciones. Relativamente sencillo: los brazos demoníacos no hacen fracasar el logro, úsalos para acabar con monstruos y jefe. Solo ten cuidado de no matar directamente ni una invocación de Kabaal ni un brazo.

Especial: Buenos brazos

Solo los brazos demoníacos deben acabar con los enemigos. Desgasta a los monstruos y luego empújalos hasta los glifos de los brazos, que golpean entre 700 y 800 Neutral aproximadamente una vez por turno. Cuando controles los brazos, mantén a los monstruos a 5 de alcance o menos de un brazo. Lo ideal: Kabaal entre dos brazos desde el turno 2, con el control. A partir del turno 5, mata las invocaciones solo con un brazo. Se recomienda un Pandawa.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 40 turnos. El límite de turnos no es el problema: lo es sobrevivir hasta entonces. Una clase de posicionamiento es casi obligatoria: Pandawa con equipo de tanque, o Xelor, con un segundo personaje resistente aunque se pierdan daños. Golpea a Kabaal desde el turno 1 con todas tus vulnerabilidades para matarlo en el turno 7 como muy tarde, antes de la segunda oleada de invocaciones. Quedarán uno o dos monstruos por acabar sin los brazos: juega con prudencia.

Drops y botín del Ritual de Kabaal

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Kabaal

  • Icono de Señal de los poseídosSeñal de los poseídosAtolón de los poseídos15 %
  • Icono de Cetro roto de KabaalCetro roto de KabaalRecurso de combate12 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Bolsita de salBolsita de salContenedor3 %
  • Icono de Apéndice demoníacoApéndice demoníacoHueso2 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia1 %
  • Icono de Parangón de potenciaParangón de potenciaMisiones principales0,7 %
  • Icono de Chicha sabrosaChicha sabrosaCarne0,6 %

En los acólitos de Kabaal

  • Icono de Señal de los poseídosSeñal de los poseídosAtolón de los poseídos · Bellilit15 %
  • Icono de Diadema de BellilitDiadema de BellilitRecurso de combate · Bellilit12 %
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCarne · Bellilit12 %
  • Icono de Cabellera de bwariochCabellera de bwariochRecurso variado · Bwarioch12 %
  • Icono de Ala de aninfernalAla de aninfernalAla · Aninfernal12 %
  • Icono de Hombreras de okraradiaHombreras de okraradiaRecurso de combate · Okraradia12 %
  • Icono de Hocico de puerkcebúHocico de puerkcebúRecurso variado · Puerkcebú12 %
  • Icono de Sangre de poseídoSangre de poseídoAtolón de los poseídos · Bellilit6 %
  • Icono de Apéndice demoníacoApéndice demoníacoHueso · Bellilit2 %
  • Icono de Bolsita de salBolsita de salContenedor · Bellilit1 %

¿Dónde está el Ritual de Kabaal?

En el Pandamonium, en el Atolón de los poseídos, en . La entrada es la carcasa de la ballena; el zaap más cercano es el del Monte de las Tumbas .

¿A qué nivel conviene hacer el Ritual de Kabaal?

Nivel 190 mínimo, 200 recomendado. Kabaal es de nivel 220, con 14.000 PdV y un 50 % de resistencia en todos los elementos.

¿Qué misión hacer en el Ritual de Kabaal?

El canto de Pandamonium y Un niño de verdad, desde el nivel 180. Para la primera, habla con Kabaal después de tu victoria, antes de salir de la mazmorra.

¿Cómo se derrota a Kabaal?

Con sus propios brazos demoníacos: es invulnerable a todo lo demás. Colócalo en sus glifos y toma el control de ellos quedándote sobre una runa hasta su siguiente turno.

¿Cómo se toma el control de los brazos demoníacos?

Quédate en una runa recién puesta hasta el comienzo del turno de su lanzador. Sufres 300 de daños de Fuego, el brazo no aparece, los glifos desaparecen y juegas dos hechizos de cada brazo.

¿Qué pasa si Kabaal invoca cinco brazos?

Invoca la Encarnación del Ch'Tyx, que mata a todo el equipo. Coloca a un personaje, no una invocación, sobre la runa que completaría las cinco, o mata a un brazo antes de su turno.

¿A qué monstruo atacar primero en el Ritual de Kabaal?

Aninfernal, que cura a sus aliados y les da 2 PA. Después Okraradia, si consigues atraparlo, y Bwarioch el último: solo es peligroso al contacto.

¿Se puede capturar a Kabaal?

No, Kabaal no se puede capturar. No hace falta ninguna piedra de alma para esta mazmorra.

¿Se puede hacer el Ritual de Kabaal con dos personajes?

Sí, incluso es un logro, en menos de 40 turnos. Un Pandawa tanque o un Xelor para colocar a Kabaal, un segundo personaje resistente y el jefe muerto antes de la segunda oleada de invocaciones.

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Ritual de Kabaal

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