Mazmorra Astrub

Escondrijo de Blatarata

Mazmorra de nivel 40 en Astrub, en [3,-17], a la que se entra encogido por una Varita pitusa: siete salas de Vilinsektos y un jefe con un hechizo impredecible, Blatarata. Acceso, misiones, estrategia, monstruos, logros, botín y actitud Hambriento.

Escondrijo de Blatarata: la entrada de la mazmorra, en [3,-17]
El agujero de Vilinsekto que lleva al escondrijo, en pleno Astrub

Las misiones relacionadas con el Escondrijo de Blatarata

Dos misiones que hacer antes de entrar: Los ases del hurto da la llave, Mazmorra Diminuta se completa con Blatarata. Acéptalas antes de entrar y guarda una Varita pitusa: también sirve para lanzar Aventura en miniatura a la salida.

Para hacer primero

Los ases del hurto

Misión de nivel 40

Te da la llave de la mazmorra. Los Vilinsektos han robado las baratijas de Astrub: con la Varita pitusa equipada, entra en sus escondites alrededor de la ciudad y lleva 15 Cajita de baratijas a Cindy Cato.

Salida
Cindy Cato, Astrub
Requisitos
Nivel 30

Icono de Llave del Escondrijo de BlatarataLlave del Escondrijo de Blataratay 220.000 XP

Para aceptar antes de entrar

Mazmorra Diminuta

Misión de nivel 40

La misión de la mazmorra. Penelop Ulgar sospecha que los Vilinsektos han escondido los Dofus de Kerubim: derrota a Blatarata en un solo combate, descubre la salida del escondrijo y vuelve después a verla.

Salida
Penelop Ulgar, Astrub
Requisitos
Nivel 30 y Mazmorra veraniega

Para más adelante

A la salida

Aventura en miniatura

Misión de nivel 40

Empieza a la salida de la mazmorra, con la Varita pitusa en el bolsillo. Una Galleta mágica te lleva con Blatarata y Kerubim Crepin: reduce la galleta, enséñasela a Kerubim y derrota después a un Trucarák con Ceniza Mistigris.

Salida
Galleta mágica, a la salida del escondrijo
Requisitos
Nivel 30

Icono de Pulgus, el VilinsektoPulgus, el Vilinsektoy 50.000.000 XP

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede designarte a Blatarata como guardián a vencer. Pueblo de Amakna, .

Las 7 salas del Escondrijo de Blatarata

Siete salas. Tras el tercer combate, una sala anexa esconde la actitud Hambriento: el detalle está más abajo, con la Varita pitusa. Para cada sala: el decorado y después la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Escondrijo de Blatarata: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Escondrijo de Blatarata: vista táctica de la sala 1, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Escondrijo de Blatarata: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Escondrijo de Blatarata: vista táctica de la sala 2, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Escondrijo de Blatarata: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Escondrijo de Blatarata: vista táctica de la sala 3, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Escondrijo de Blatarata: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Escondrijo de Blatarata: vista táctica de la sala 4, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Escondrijo de Blatarata: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Escondrijo de Blatarata: vista táctica de la sala 5, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Sala 6

Escondrijo de Blatarata: plano de la sala 6
Sala 6 — plano
Escondrijo de Blatarata: vista táctica de la sala 6, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 6 — vista táctica

Sala 7 — Blatarata

Escondrijo de Blatarata: plano de la sala 7
Sala 7 — plano
Escondrijo de Blatarata: vista táctica de la sala 7, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 7 — vista táctica

Derrotar a Blatarata

El sorteo de ¿Sfvc%$*$R?

Desde el turno 2, y después cada 3 turnos, Blatarata lanza un hechizo al azar: invisibilidad, teletransporte o invocación de un monstruo de la zona hasta a 6 casillas, es decir, a menudo cerca de ti. Un Pirásito, un Bolsácaro o un Peglumen invocado cambia el combate: mátalo en cuanto llegue.

Blatarata

Blatarata

Nivel 40

  • Puntos de vida820 PdV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 34 %
  • FuegoFuego 12 %
  • AguaAgua 26 %
  • AireAire 18 %
  • NeutralNeutral 0 %

No tiene ninguna mecánica especial: sus hechizos alcanzan poco y no golpean en exceso, pero lo hacen en zona, en línea con Oblataración y a su alrededor con Cuca-Jop, que también cura a sus aliados. Un 34 % en Tierra y un 26 % en Agua; Neutral, con un 0 %, es lo que peor encaja.

  • Icono de Oblataración
    Oblataración4 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego23 a 38 de daños de Fuego

    Golpea en línea desde el cuerpo a cuerpo: no te alinees detrás de un aliado pegado a él.

  • Icono de Cuca-Jop
    Cuca-Jop3 PA · sobre sí mismo · Fuego19 a 30 de curación Fuego · Fuego19 a 30 de daños Fuego

    Golpea todo a su alrededor y cura a los monstruos de la zona. Aleja de él a los monstruos heridos. Reutilización: 3 turnos.

  • Icono de ¿Sfvc%$*$R?
    ¿Sfvc%$*$R?3 PA · 6 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo · Vuelve invisible al objetivo · Invoca: Cucararkero · Invoca: Pirásito · Invoca: Grilladiador · Invoca: Bolsácaro · Invoca: Peglumen

    Al azar: invisibilidad, teletransporte o invocación de un monstruo de la zona, sin línea de visión. A partir del turno 2, reutilización: 3 turnos.

La estrategia contra Blatarata en cuatro pasos

Primero el Pirásito. Es el verdadero peligro de la mazmorra: golpea muy fuerte para su nivel, envenena y potencia a sus aliados. Mátalo el primero, de preferencia con Agua, donde tiene un -28 %.

Reacciona en el turno 2. Si Blatarata invoca otro Pirásito, o un monstruo cerca de ti, mátalo justo después del primer Pirásito. Invisible o teletransportado, no es más peligroso: simplemente mantén las distancias.

Peglumen y Bolsácaro, y después el resto. Sigue con el Peglumen y el Bolsácaro, ausentes con cuatro personajes. Termina con el Cucararkero, que golpea hasta 6 de alcance, y después con el Grilladiador, que solo golpea cuerpo a cuerpo. Mantente a distancia: todos los monstruos golpean de cerca.

Blatarata el último. Solo, no plantea ningún problema. Mata a sus invocaciones en cuanto lleguen, no agrupes a tus personajes a su alrededor y golpéalo fuera de sus zonas.

Un hechizo, tres efectos

¿Sfvc%$*$R? elige al azar, con una posibilidad entre tres cada uno: volver invisible a Blatarata durante un turno, teletransportarlo a la casilla objetivo o invocar a un monstruo aleatorio de la zona. Tres monstruos de cinco son un problema una vez invocados: Pirásito, Bolsácaro y Peglumen. Con un poco de suerte, no invoca nada en todo el combate.

Los monstruos del Escondrijo de Blatarata

Cinco Vilinsektos de nivel 32, que golpean todos a corto alcance o cuerpo a cuerpo. El Peglumen y el Bolsácaro no aparecen con cuatro personajes. El Agua daña a la mayoría, pero no a Blatarata. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Pirásito: golpea muy fuerte, envenena y da PM y potencia a todos sus aliados.
  2. Peglumen, y después Bolsácaro: el primero atrae y coloca glifos, el segundo golpea en zona a su alrededor.
  3. Cucararkero: golpea hasta 6 de alcance.
  4. Grilladiador: solo golpea cuerpo a cuerpo.
Pirásito

Pirásito

Nivel 32

  • Puntos de vida280 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 12 %
  • AguaAgua -28 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral -13 %

El monstruo más peligroso de la mazmorra: Aliento Abrasador golpea en cono al contacto y envenena durante 2 turnos, y Grito del Insecto Ardiente da 2 PM y 50 de potencia a todos sus aliados. Débil al Agua y a Neutral.

  • Icono de Aliento Abrasador
    Aliento Abrasador4 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego27 a 38 de daños de Fuego · Fuego11 a 18 de daños de Fuego

    Cono al contacto y veneno de 2 turnos, acumulable dos veces.

  • Icono de Grito del Insecto Ardiente
    Grito del Insecto Ardiente2 PA · sobre sí mismo · PM2 PM · 50 de Potencia

    2 PM y 50 de potencia para el Pirásito y todos sus aliados, durante un turno. Reutilización: 3 turnos.

Peglumen

Peglumen

Nivel 32

  • Puntos de vida310 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua -33 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 10 %

Trampa del Bastoncillo de Oídos atrae 3 casillas en línea y retira esquiva PM, Untura de Cerumen coloca un glifo que cuesta PM, huida y PdV a quien empiece su turno en él. Débil al Agua, con un -33 %.

  • Icono de Untura de Cerumen
    Untura de Cerumen3 PA · 2 de alcance · Coloca un glifo de inicio de turno

    Glifo de 2 turnos: quien empiece su turno en él pierde 1 PM, huida y PdV.

  • Icono de Trampa del Bastoncillo de Oídos
    Trampa del Bastoncillo de Oídos3 PA · 4 de alcance · Atrae 3 casillas · Tierra25 a 30 de daños Tierra · PM-10 de Esquiva PM

    Atrae 3 casillas en línea y retira esquiva PM.

Bolsácaro

Bolsácaro

Nivel 32

  • Puntos de vida360 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 2 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua -16 %
  • AireAire -10 %
  • NeutralNeutral 0 %

Golpe Circular alcanza todo a su alrededor, con más fuerza contra las invocaciones, e invoca una Pelusilla que retira alcance. Apártate de él. Débil al Agua y al Aire.

  • Icono de Golpe Circular
    Golpe Circular4 PA · sobre sí mismo · Tierra31 a 44 de daños Tierra · Tierra41 a 54 de daños Tierra

    Zona alrededor del Bolsácaro, más fuerte contra las invocaciones.

  • Icono de Invocación de Pelusilla
    Invocación de Pelusilla2 PA · 3 de alcance · Invoca: Pelusilla

    Una Pelusilla que golpea a su alrededor y retira 1 de alcance, desde el turno 2.

Cucararkero

Cucararkero

Nivel 32

  • Puntos de vida280 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -9 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire -13 %
  • NeutralNeutral 11 %

Hostiga de 3 a 6 de alcance con Tiro de Palillo de Dientes y golpea más fuerte al contacto. El único que golpea de lejos, pero frágil. Débil al Aire y a la Tierra.

  • Icono de Tiro de Palillo de Dientes
    Tiro de Palillo de Dientes3 PA · 6 de alcance · Fuego13 a 18 daños de Fuego

    De 3 a 6 de alcance: el Cucararkero es el único que golpea de lejos.

  • Icono de Golpe con Palillo de Dientes
    Golpe con Palillo de Dientes5 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego23 a 28 de daños de Fuego
Grilladiador

Grilladiador

Nivel 32

  • Puntos de vida340 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego 2 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire -14 %
  • NeutralNeutral 0 %

Solo golpea cuerpo a cuerpo: Mini Empalamiento alcanza en línea, Golpe con Escudotón empuja y retira 2 PA. Mantenlo lejos. Débil al Aire.

  • Icono de Mini Empalamiento
    Mini Empalamiento4 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra35 a 40 de daño Tierra
  • Icono de Golpe con Escudotón
    Golpe con Escudotón2 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego13 a 24 de daños Fuego · Empuja 1 casilla · PA-2 PA

    Empuja una casilla y retira 2 PA, al contacto.

Preparar tu paso por el Escondrijo de Blatarata

Una mazmorra difícil para su nivel, que se hace entre los niveles 30 y 40. Se viene por las misiones de Astrub, la actitud Hambriento, el set Microset y el alma del jefe, con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).

Cómo entrar en el Escondrijo de Blatarata

La entrada está en Astrub, en ; el zaap más cercano es el de la Ciudad de Astrub . Se pasa por un agujero de Vilinsekto con la Varita pitusa equipada para encoger; puedes quitártela una vez dentro. Solo un miembro del grupo la necesita: llega hasta el PNJ y teletransporta a los demás. Después se entra con la llave, el llavero o la búsqueda de grupo.

La receta de la Llave del Escondrijo de Blatarata

Se fabrica en casa de un manitas. Las Antenas de vilinsekto y la Carne industrial caen de los Vilinsektos de la mazmorra, con un 51 %. Pez gatito, Trébol de 5 hojas y Avena completan la receta, y Los ases del hurto regala uno.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Antenas de vilinsektoAntenas de vilinsekto 8 36
Icono de Carne industrialCarne industrial 2 40
Icono de Pez gatitoPez gatito 2 40
Icono de Trébol de 5 hojasTrébol de 5 hojas 2 40
Icono de AvenaAvena 2 40

Qué equipo llevar contra Blatarata

Uno o dos personajes de Agua. Tres de los cinco monstruos son débiles al Agua y los otros dos no la resisten. El Pirásito cae muy rápido con Agua. Contra Blatarata, en cambio, evita el Agua y la Tierra.

Juega a distancia. Todos los monstruos golpean de cerca, Blatarata incluido: un equipo que mantiene las distancias encaja mucho menos, y sus zonas alcanzan a menos gente.

Los seis logros del Escondrijo de Blatarata

Cada logro da 220.000 XP y 2 Pata de Blatarata, y Dúo duplica la XP; el Compañero da 330.000 XP. Último se completa con la estrategia básica, que deja a Blatarata para el final.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Escondrijo de BlatarataEscondrijo de Blatarata Vencer a Blatarata en su mazmorra. 10 220 000
Icono de Blatarata (especial)Blatarata (especial) Vence a Blatarata en su mazmorra completando el desafío «La línea prohibida». 10 220 000
Icono de Blatarata (compañero)Blatarata (compañero) Vence a Blatarata en su mazmorra completando el desafío «Bandidos del Magik Riktus» 5 330 000
Icono de Blatarata (dúo)Blatarata (dúo) Vence a Blatarata en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 440 000
Icono de Blatarata (pegajoso)Blatarata (pegajoso) Vence a Blatarata en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». 10 220 000
Icono de Blatarata (última posición)Blatarata (última posición) Vence a Blatarata en su mazmorra completando el desafío «Último». 10 220 000

Pegajoso

Termina cada turno sobre una casilla adyacente a la de otro aliado. Las invocaciones no cuentan: tiene que ser un personaje. Agrupados, recibiréis más daños de zona, los de Blatarata y los del Pirásito. El Pirásito sigue siendo el primer objetivo; si Blatarata llega rápido hasta ti y puedes matarlo en 2 o 3 turnos, ponlo en segundo lugar.

Último

Blatarata debe ser rematado el último. Bastante sencillo: la estrategia básica ya deja a Blatarata para el final. Mata a sus invocaciones antes que a él.

Especial: La línea prohibida

No termines tu turno ni en línea con un enemigo ni en línea con un aliado. Es más difícil de lo que parece, sobre todo con seis o más: cuantas más entidades hay, menos casillas seguras quedan. No invoques, porque tus invocaciones también deben respetar la regla. Cuidado con Blatarata invisible, con quien puedes acabar alineado sin saberlo; su IA agresiva lo hace avanzar siempre hacia ti. Mata rápido a los monstruos, invocaciones incluidas, para liberar espacio.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Evita dos personajes de Tierra, por el 34 % de Blatarata. Todo depende de su sorteo: una invocación desde el turno 2 complica mucho el combate. Primero el Pirásito, después los demás monstruos, y Blatarata a distancia para terminar.

Compañero: Bandidos del Magik Riktus

Cuatro personajes como mínimo, entre ellos un compañero Riktus apto. El combate se desarrolla como de costumbre, con el Pirásito el primero. Mantén al compañero fuera del alcance de los monstruos, que golpean todos de cerca, y lejos de las zonas de Blatarata.

Drops y botín del Escondrijo de Blatarata

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Blatarata

  • Icono de Pata de BlatarataPata de BlatarataPata51 %
  • Icono de Rodaja de maderaRodaja de maderaMadera8,44 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Bolsita de cerezasBolsita de cerezasContenedor3 %
  • Icono de Chicha industrialChicha industrialCarne2,53 %
  • Icono de Anillo bolaAnillo bolaAnillo1 %
  • Icono de Casco nuezCasco nuezSombrero1 %
  • Icono de Capa cerillaCapa cerillaCapa1 %
  • Icono de Amuleto perlaAmuleto perlaAmuleto1 %

Se añade 1 objeto raro con un 0,05 % cada uno: Boluto de Haluín.

En los acólitos de Blatarata

  • Icono de Carne industrialCarne industrialCarne · Cucararkero51 %
  • Icono de Antenas de vilinsektoAntenas de vilinsektoRecurso variado · Cucararkero51 %
  • Icono de Rodaja de maderaRodaja de maderaMadera · Cucararkero8,44 %
  • Icono de KamiamKamiamRecurso variado · Cucararkero6 %
  • Icono de Bolsita de cerezasBolsita de cerezasContenedor · Cucararkero1 %

Microset

Cuatro piezas de nivel 36 a 40, todas de Blatarata, con un 1 % cada una: anillo, capa, sombrero y amuleto, con daños en todos los elementos y 1 PA con cuatro piezas.

  • Icono de Anillo bolaAnillo bola21 a 25 de Agilidad, 7 a 10 de PotenciaNiv. 36
  • Icono de Capa cerillaCapa cerilla31 a 40 de Inteligencia, 11 a 15 de PotenciaNiv. 38
  • Icono de Casco nuezCasco nuez31 a 40 de Vitalidad, 26 a 35 de SuerteNiv. 40
  • Icono de Amuleto perlaAmuleto perla21 a 25 de Vitalidad, 21 a 25 de FuerzaNiv. 37

Captura de alma, Varita pitusa y actitud Hambriento

Capturar el alma de Blatarata

Icono de Piedra de alma pequeñaBasta con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) para Blatarata, que es de nivel 40.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu inferiorEsquíritu inferior 10
Icono de Aceite de KodoAceite de Kodo 1

La Varita pitusa

Se fabrica en casa de un escultor de nivel 40 mínimo, con un Tejido de jabalí, un Pétalo mágico de Girasol Hambriento y Pelos de Darit. Cada personaje que quiera lanzar Aventura en miniatura debe tenerla al final de la mazmorra; puede pasar de un personaje a otro. Equipada, hace que tu personaje encoja.

La actitud Hambriento

Tras el tercer combate se abre una sala anexa: todo recto, el resto de la mazmorra. Con la Varita pitusa equipada, pasa por debajo del castillo de naipes hasta la Despensa y haz clic en la fresa. Te teletransportan enseguida a la sala siguiente: después ya no es posible prestar la varita a otro miembro.

¿Dónde está el Escondrijo de Blatarata?

En Astrub, en . El zaap de la Ciudad de Astrub está muy cerca; hace falta una Varita pitusa para pasar por el agujero de Vilinsekto.

¿Es obligatoria la Varita pitusa?

Sí, para al menos un miembro del grupo. Pasa por el agujero de Vilinsekto y teletransporta a los demás; todos la necesitarán para lanzar Aventura en miniatura a la salida.

¿A qué nivel conviene hacer el Escondrijo de Blatarata?

Desde el nivel 30, con comodidad en el 40. La mazmorra está clasificada como difícil para su nivel, sobre todo por el Pirásito.

¿A qué monstruo atacar primero en el Escondrijo de Blatarata?

El Pirásito, a ser posible con Agua. Golpea muy fuerte, envenena y potencia a todos sus aliados; mata también a cualquier Pirásito invocado por Blatarata.

¿Qué hacer con las invocaciones de Blatarata?

Mátalos en cuanto lleguen, sobre todo a un Pirásito, un Bolsácaro o un Peglumen. ¿Sfvc%$*$R? solo invoca una vez de cada tres, cada 3 turnos a partir del turno 2.

¿Cómo se consigue la actitud Hambriento?

Tras el tercer combate, en la sala anexa. Con la Varita pitusa equipada, pasa por debajo del castillo de naipes y haz clic en la fresa de la Despensa.

¿Qué piedra hay que usar para capturar a Blatarata?

Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). Blatarata es de nivel 40.

¿Hace falta una llave en cada partida en el Escondrijo de Blatarata?

No, con el llavero o la búsqueda de grupo. La misión Los ases del hurto regala una, y la mayor parte de la receta cae de los Vilinsektos.

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Escondrijo de Blatarata

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