Mazmorra Amakna
Mazmorra de los Tofus
Mazmorra de nivel 40 en Amakna, bajo el taller del Campo de los Ingals, en [5,6]: siete salas de Tofus rápidos y huidizos y un jefe invocador, el Batofu, inofensivo una vez bloqueado. Misión que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Mazmorra de los Tofus: la entrada de la mazmorra, en [5,6] (Campo de los Ingals)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-des-tofus-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Mazmorra de los Tofus
Una misión pasa por el Batofu: El amo de las llaves, que te envía a vencer al Chafer Rōnin y luego al Batofu. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
El Batofu es la tercera etapa. Mega Jug'Onh te envía con el Amo de las llaves, que te hace vencer al Chafer Rōnin y luego al Batofu en un solo combate. Descubre después la salida de la mazmorra y vuelve a ver al Amo de las llaves.
- Salida
- Mega Jug'Onh, taberna de Astrub
- Requisitos
- Nivel 30 y Volvamos a nuestros jalatines
Durante los eventos
- Feliz Nawidad
Vencer al Batofu en un solo combate forma parte de la misión de Nawidad. Félix Nawidad, . - Simulación de Pekewaapi
Pekewaapi puede asignarte al Batofu como guardián al que vencer. Incarnam, .
Las 7 salas de la Mazmorra de los Tofus
Siete salas, entre ellas una sin combate, la sala 2, plagada de agujeros. Las demás se encadenan al final de cada combate. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2
No hay grupo de monstruos, solo Tofus que se pasean y agujeros. No hagas clic en ningún agujero: caerías al subterráneo y tendrías que volver a subir por la escalera. Lo más sencillo es pasar por el medio.


Sala 3


Sala 4


Sala 5


Sala 6


Sala 7 — el Batofu
El Batofu, con el Tofukaz, la Tofona y el Tofu gordinflón, además del Tofu mutante y el Tofu negro a partir de cuatro jugadores. Mata al Tofukaz antes de su segundo turno: la estrategia se detalla justo debajo.


Vencer al Batofu
No persigas a los Tofus
Casi todos los Tofus tienen de 8 a 12 PM y una IA huidiza: golpean y luego huyen, y solo avanzan si no pueden golpear. Retrocede para que vengan hacia ti y golpéalos cuando hayan gastado sus PM.
Nivel 40
760 PdV
5 PA
10 PM
- Resistencias
Tierra 9 %
Fuego -14 %
Agua -4 %
Aire 36 %
Neutral 37 %
Un solo hechizo de daños cuerpo a cuerpo, Pico de Batofu, y dos hechizos de invocación: Gotam para un Tofu negro, Lanzamiento de Tofu Fugaz para un Tofu fugaz. Rodeado o atrapado en una esquina, ya no puede invocar y solo golpea. Resiste el Aire y el Neutral; el Fuego y el Agua son sus debilidades.
GotamInvoca un Tofu negro, en línea hasta 3 PO, re-tirada de 5 turnos. Una vez bloqueado, el Batofu ya no puede lanzarlo.
Pico de BatofuSu único ataque, hasta 2 PO, una vez por objetivo.
Lanzamiento de Tofu FugazInvoca un Tofu fugaz en línea, hasta 10 PO; el personaje de detrás es empujado una casilla. El Tofu muere solo tras su segundo turno.
LibertadEmpuja 2 casillas alrededor del Batofu: lo bastante para romper un bloqueo mal cerrado.
La estrategia contra Batofu en cuatro pasos
El Tofukaz antes de su turno 2. En el turno 2, Desaparición en Grupo lo vuelve invisible, a él y a los monstruos a su alrededor, durante 2 turnos. Mátalo en el turno 1 y pasa luego a la Tofona y sus curas.
Bloquear al Batofu. En cuanto se presente la ocasión, arrincónalo en una esquina del mapa, preferiblemente con dos invocaciones, o rodéalo. Bloqueado, se vuelve inofensivo: puedes matarlo en cuanto muera el Tofukaz.
Deja vivir a los Tofus fugaces. El Batofu lanza uno cada dos turnos y luego huye. No los mates: mueren solos al final de su segundo turno. Basta con salir de la alineación, porque el lanzamiento empuja y golpea al personaje situado detrás. Los Tofus negros de Gotam, en cambio, erosionan: mátalos si el combate se alarga.
El Tofu gordinflón el último. No es peligroso, pero aguanta y potencia a sus aliados. Déjalo en su rincón y golpéalo solo si no hay nada más a tu alcance. Cuando solo queden él y el Batofu, mata primero al Batofu, que es más rápido, y remata después al Tofu gordinflón con Agua.
Los monstruos de la Mazmorra de los Tofus
Tofus de nivel 32, frágiles pero rápidos, con 8 a 12 PM la mayoría; solo el Tofu gordinflón es lento y resistente. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Tofukaz — vuelve invisible a su grupo desde el turno 2.
- Tofona y luego Tofona agresiva — cura a sus aliados y les da PA.
- Tofu mutante y luego Tofu negro — a partir de cuatro jugadores: uno quita alcance y se refuerza, el otro erosiona y roba PM.
- Tofu gordinflón — inofensivo pero largo de matar: el último, con un personaje de Agua.
Nivel 32
280 PdV
7 PA
10 PM
- Resistencias
Tierra 32 %
Fuego -16 %
Agua -14 %
Aire 13 %
Neutral 29 %
Desaparición en Grupo lo vuelve invisible, a él y a los monstruos en un radio de 2 casillas, durante 2 turnos, a partir del turno 2. Provocación golpea cuerpo a cuerpo y quita 1 PM durante 2 turnos. Débil al Fuego y al Agua.
Desaparición en GrupoInvisibilidad durante 2 turnos para el Tofukaz y sus vecinos, desde el turno 2, re-tirada de 4 turnos.
Provocación
Nivel 32
280 PdV
6 PA
8 PM
- Resistencias
Tierra -10 %
Fuego 31 %
Agua 36 %
Aire -23 %
Neutral 10 %
Picota da 2 a 3 PA y una cura a los monstruos a su alrededor, Palabra de Juventud cura y quita un turno de efecto. Semilla Envenenada castiga cada PA gastado durante 5 turnos: desencanta. Débil al Aire y a la Tierra.
PicotaPA y una cura para los monstruos alrededor de la Tofona, una vez por turno.
Semilla EnvenenadaCuerpo a cuerpo: veneno sobre los PA gastados durante 5 turnos. Se puede desencantar.
Palabra de JuventudCura y quita un turno de efecto, hasta 6 PO.
Nivel 32
280 PdV
6 PA
8 PM
- Resistencias
Tierra -10 %
Fuego 31 %
Agua 36 %
Aire -23 %
Neutral 10 %
Los mismos hechizos que la Tofona: curas y PA para sus aliados, veneno sobre tus PA. Débil al Aire y a la Tierra.
PicotaPA y una cura para los monstruos alrededor de la Tofona, una vez por turno.
Semilla EnvenenadaCuerpo a cuerpo: veneno sobre los PA gastados durante 5 turnos. Se puede desencantar.
Palabra de JuventudCura y quita un turno de efecto, hasta 6 PO.
Nivel 32
280 PdV
6 PA
8 PM
- Resistencias
Tierra -25 %
Fuego 39 %
Agua 44 %
Aire -22 %
Neutral 8 %
Bizco quita 4 PO durante 2 turnos, cuerpo a cuerpo. Mutación Prolífica lo cura y le da 2 PM y 60 de potencia: remátalo durante la re-tirada de 3 turnos. Débil a la Tierra y al Aire.
BizcoQuita 4 PO durante 2 turnos, cuerpo a cuerpo. Molesto para los tiradores.
Mutación ProlíficaCura, 2 PM y 60 de potencia durante 2 turnos, re-tirada de 3 turnos. Se puede desencantar.
Nivel 32
250 PdV
6 PA
12 PM
- Resistencias
Tierra 9 %
Fuego -10 %
Agua 16 %
Aire 17 %
Neutral 12 %
Pico Rosivo erosiona un 20 % durante 2 turnos; Fogosidad Tofuesca empuja, roba 2 PM y lo cura. Mantenlo a distancia. Débil al Fuego.
Pico Rosivo20 % de erosión durante 2 turnos: no dejes que un Tofu negro se ensañe con el mismo objetivo.
Fogosidad TofuescaCuerpo a cuerpo: empuja, roba 2 PM y cura al Tofu negro.
Nivel 32
610 PdV
8 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 38 %
Fuego 23 %
Agua -25 %
Aire 32 %
Neutral 40 %
El tanque de la mazmorra: única debilidad, el Agua, al -25 %. Bendición del Tofullinero da vitalidad, 1 PA y agilidad a todos sus aliados durante 4 turnos, e invoca Bomberlokos que explotan en zona a su alrededor.
Invocación de BomberlokoUn Bomberloko con 4 PM que explota en zona a su alrededor: aléjate antes de que llegue.
Bendición del TofullineroVitalidad, PA y agilidad para todos los monstruos durante 4 turnos, re-tirada de 2 turnos.
Nivel 16
81 PdV
5 PA
10 PM
- Resistencias
Tierra -9 %
Fuego 9 %
Agua 9 %
Aire -9 %
Neutral 5 %
Frágil, pero tan móvil como el Tofu: golpéalo cuando llegue a tu alcance. Débil al Aire y a la Tierra.
Pico de Tofu
Nivel 32
250 PdV
5 PA
10 PM
- Resistencias
Tierra -9 %
Fuego 9 %
Agua 9 %
Aire -9 %
Neutral 5 %
Con 10 PM, golpea con Pico y luego se aleja; Tofueradakí le da Huida. Retrocede para que venga hacia ti. Débil al Aire y a la Tierra.
Pico
Tofueradakí
Nivel 32
250 PdV
6 PA
12 PM
- Resistencias
Tierra 9 %
Fuego -10 %
Agua 16 %
Aire 17 %
Neutral 12 %
Los mismos hechizos que el Tofu negro: erosión y robo de PM. Débil al Fuego.
Pico Rosivo20 % de erosión durante 2 turnos: no dejes que un Tofu negro se ensañe con el mismo objetivo.
Fogosidad TofuescaCuerpo a cuerpo: empuja, roba 2 PM y cura al Tofu negro.
Preparar tu paso por la Mazmorra de los Tofus
Una buena mazmorra para equipos de en torno al nivel 40, donde la movilidad de los monstruos cuenta tanto como sus daños. Se viene por El amo de las llaves, el Set de tofu y los logros. El Batofu se captura con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).
Cómo entrar en la Mazmorra de los Tofus
La entrada está en el sótano del taller de la granja del Campo de los Ingals, en , justo al lado del zaap del Rincón de los Jalatós . Tres formas de abrirla: una Llave de la Mazmorra de los Tofus (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave de la Mazmorra de los Tofus
Se fabrica en un taller de bricolaje. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra: Huevo de tofu, Ojo de tofu negro, Pata de tofukaz, Diente de tofu mutante y Carne industrial. Pez gatito, Trébol de 5 hojas y Avena completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 36 | |
| 2 | 36 | |
| 2 | 36 | |
| 2 | 36 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 |
Qué equipo llevar contra Batofu
Al menos un personaje de Agua. El Agua es la única debilidad del Tofu gordinflón y una debilidad del Batofu. Sin un personaje de Agua, el Tofu gordinflón se vuelve interminable. El Aire y la Tierra lo complementan bien contra las Tofonas.
Algo con lo que bloquear al Batofu. Invocaciones, posicionamiento o placaje para arrinconarlo. La retirada de PM también ayuda contra monstruos que tienen de 8 a 12 PM.
Las clases que van sobradas. Los invocadores (Osamodas, Sadida) bloquean al Batofu con dos invocaciones y conservan libertad de movimiento para el logro Estatua. Cualquier clase que golpee con Agua acelera el final del combate.
Los seis logros de la Mazmorra de los Tofus
Cada logro da 220.000 XP y 2 Pluma de Batofu, y Dúo duplica la XP; Compañero da 330.000 XP. Estatua y Picotham se complican mutuamente: mejor hacerlos por separado.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Batofu en su mazmorra completando el desafío «Picotham». | 10 | 220 000 | |
| Vencer a Batofu en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 440 000 | |
| Vencer a Batofu en su mazmorra. | 10 | 220 000 | |
| Vencer a Batofu en su mazmorra completando el desafío «Estatua». | 10 | 220 000 | |
| Vencer a Batofu en su mazmorra completando el desafío «Versátil». | 10 | 220 000 | |
| Vencer a Batofu en su mazmorra completando el desafío «Ratas… en sentido propio o figurado» | 5 | 330 000 |
Estatua
Terminar cada turno en la casilla en la que se empezó. Pesado contra Tofus rápidos y huidizos, pero no complicado. Las invocaciones se mueven libremente y los hechizos de posicionamiento permiten desplazar a tus aliados. Elige una casilla de inicio junto a un monstruo al que puedas matar antes de que juegue.
Versátil
Utilizar la misma acción una sola vez por turno. Es sobre todo cuestión de atención, más difícil a nivel bajo por falta de hechizos. Desconfía de los hechizos que se repiten por reflejo: Tranka y Karcham del Pandawa, Portal del Eliotrope.
Especial: Picotham
Estar en línea con un enemigo para causarle daños. No hay ninguna trampa especial: golpea siempre en línea, invocaciones incluidas. Evita los hechizos que causan daños fuera de tu turno, como los glifos, las trampas y los venenos.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Se recomienda un personaje de Agua para el Tofu gordinflón. Mata al Tofukaz y luego a la Tofona, y bloquea al Batofu; si no, retrocede lo bastante para que le queden pocos PM tras golpearte. Termina con el Tofu gordinflón, antes del final del turno 19.
Compañero: Ratas… en sentido propio o figurado
Cuatro combatientes como mínimo, entre ellos un compañero Ansioso, Rapiña, Ugicle o Ravelaca. Bastan dos personajes y dos compañeros, si uno de los dos es elegible; el otro compañero es libre. El combate se juega después como de costumbre.
Drops y botín de la Mazmorra de los Tofus
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre el Batofu
Pluma de BatofuPluma51 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Bolsita de alubiasContenedor3 %
Chicha industrialCarne2,53 %
Se añade 1 objeto raro con un 0,05 % cada uno: Boluto de Haluín.
En los acólitos de Batofu
Huevo de tofuHuevo · Tofona51 %
Carne industrialCarne · Tofona51 %
Pluma de tofuPluma · Tofu51 %
Carne manidaCarne · Tofu51 %
Diente de tofu mutanteHueso · Tofu mutante51 %
Ojo de tofu negroOjo · Tofu negro51 %
Pluma grasienta de tofu gordinflónPluma · Tofu gordinflón51 %
Pata de tofukazPata · Tofukaz51 %
Plumón de tofonaPelo · Tofona8,44 %
Capullo de gusano de sedaRecurso variado · Tofu8,44 %
Huevo podridoHuevo · Tofu mutante8,44 %
Tejido oscuroTejido · Tofu negro8,44 %
Estómago de tofu gordinflónRecurso variado · Tofu gordinflón8,44 %
Estómago de tofukazRecurso variado · Tofukaz8,44 %
Bolsita de alubiasContenedor · Tofona1 %
KaskofuSombrero · Tofona1 %
Cinturón de tofuCinturón · Tofona1 %
Varita de tofuVarita · Tofu mutante1 %
Capa de tofuCapa · Tofukaz1 %
Amuleto de tofuAmuleto · Tofu negro1 %
Anillo de tofuAnillo · Tofu mutante1 %
Zapatillas de tofuBotas · Tofukaz1 %
Set de tofu
Siete piezas de nivel 21 a 26, del Kaskofu a la Capa de tofu, que caen de los monstruos de la mazmorra y no del Batofu.
Amuleto de tofu11 a 15 de Agilidad, 2 de Huida
Anillo de tofu1 a 10 de Sabiduría, 6 a 15 de Agilidad
Varita de tofu3 a 4 de robo Aire, 3 a 4 de robo Fuego
Zapatillas de tofu21 a 30 de Vitalidad, 11 a 15 de Inteligencia
Capa de tofu2 a 3 de Huida, 2 a 3 de Daños
Cinturón de tofu151 a 200 de Pod, 7 a 10 de Inteligencia
Kaskofu31 a 40 de Vitalidad, 11 a 15 de Sabiduría
Capturar el alma de Batofu
Basta una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) para el Batofu. Lánzala cuando esté bloqueado y debilitado.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
¿Dónde está la Mazmorra de los Tofus?
En el Campo de los Ingals, en , en el sótano del taller de la granja. El zaap del Rincón de los Jalatós está justo al lado.
¿A qué nivel hacer la Mazmorra de los Tofus?
Desde el nivel 30, con comodidad a 40. El Batofu es de nivel 40, sus acólitos de nivel 32.
¿Qué misión hacer en la Mazmorra de los Tofus?
El amo de las llaves, iniciada por Mega Jug'Onh en la taberna de Astrub . Su tercera etapa pide vencer al Batofu en un solo combate.
¿Cómo vencer al Batofu?
Bloquéalo en una esquina o rodéalo. Ya no puede invocar y solo golpea; golpéalo con Fuego o Agua.
¿Qué monstruo matar primero en la Mazmorra de los Tofus?
El Tofukaz, antes de su segundo turno, y luego la Tofona. El Tofu gordinflón se deja para el final.
¿Hay que matar a los Tofus fugaces?
No, mueren solos al final de su segundo turno. Basta con salir de la línea del lanzamiento, que empuja al personaje situado detrás.
¿Cómo atravesar la sala 2?
Evita los agujeros y pasa por el medio. Un clic en un agujero te hace caer al subterráneo, y hay que volver a subir por la escalera.
¿Qué piedra usar para capturar al Batofu?
Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). Cubre de sobra el nivel 40 del Batofu.
¿Se puede hacer la Mazmorra de los Tofus entre dos?
Sí, incluso es un logro: Dúo, en menos de 20 turnos. Lleva un personaje de Agua para no perder tiempo con el Tofu gordinflón.
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