Mazmorra Cementerio
Cripta de Chadalid
La primera mazmorra del juego, de nivel 10, en el cementerio de Incarnam en [5,-1]: cinco salas y un jefe que solo golpea cuerpo a cuerpo, Chadalid, escoltado por su Chadarib. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Cripta de Chadalid: la entrada de la mazmorra, en [5,-1] (Cementerio)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-crypte-de-kardorim-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Cripta de Chadalid
Dos misiones de Incarnam preparan tu primera mazmorra: una te hace fabricar la llave, la otra se completa con Chadalid. Acepta Criptología antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta. Fino también abre el antro del Minilubo Albino para En la boca del Minilubo Albino, pero ese combate se desarrolla fuera de la cripta.
Te hace fabricar la llave de la mazmorra. Berbe Unin te pide dos armas y una Llave de la cripta de Chadalid, que hay que fabricar en , y luego a enseñárselo. Las Cenizas Eternas de la receta las da la misión anterior.
- Salida
- Berbe Unin, Incarnam
- Requisitos
- Bun empieza lo que Bun acaba
Reliquia de Incarnam5 reliquias, 5 Hueso de chafer y 4.000 XP
La misión de la mazmorra. Fino te envía a la tumba del capitán Chadalid: llega a su sala, véncelo en un solo combate y habla con él eligiendo «Más información sobre él».
- Salida
- Fino, el Sepulturero, cementerio de Incarnam
- Requisitos
- Ninguno
Reliquia de Incarnam5 reliquias y 6.000 XP
Las 5 salas de la Cripta de Chadalid
Cinco combates contra los Chafers de Incarnam, hasta la tumba de Chadalid. Las salas están llenas de obstáculos: aprovéchalos para cortar las líneas de Flecha de Fuego. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5: Chadalid
La sala de la tumba: Chadalid y sus Chafers. Golpea primero al jefe y luego habla con él tras la victoria para salir: la estrategia se detalla justo debajo.


Vencer a Chadalid
El Chadarib y los obstáculos
El Chadarib, invocado desde el turno 1, golpea cuerpo a cuerpo y empuja 2 casillas. Con la espalda contra un obstáculo, recibes además daños de empuje. Mátalo si te estorba; si no, mantenlo a distancia.
Nivel 10
140 PdV
7 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -15 %
Fuego 20 %
Agua -10 %
Aire 5 %
Neutral 10 %
El jefe de la primera mazmorra del juego, con mecánicas sencillas: solo golpea cuerpo a cuerpo, tiene únicamente 4 PM y pocos PdV (140 a 200 según el número de personajes). Invoca un Chadarib y gana 1 PM cada 3 turnos. Punto Débil: la Tierra (-15 %) y el Agua (-10 %).
RompecráneosSu único ataque, cuerpo a cuerpo, en una línea de 2 casillas. Mantente a distancia y no te alcanza.
Crujido de HuesosDa 1 PM durante un turno a Chadalid y a sus aliados a su alrededor, desde el turno 2 y luego cada 3 turnos.
Llamada de ChadaribInvoca un Chadarib en contacto con él en el turno 1 y luego cada 6 turnos. El Chadarib empuja 2 casillas en contacto.
La estrategia contra Chadalid en tres pasos
Primer turno. Chadalid avanza hacia ti e invoca a su Chadarib. Si el Chadarib te estorba, mátalo: no podrá volver a invocarse hasta pasados 6 turnos. Si no, mantenlo a distancia.
Primero Chadalid. Lo más sencillo es concentrar a todo el equipo en Chadalid, en Tierra o en Agua si es posible: cae en uno o dos turnos. Desde el turno 2, y luego cada 3 turnos, Crujido de Huesos le da 1 PM: no cuentes con una distancia fija.
Los Chafers. Una vez muerto Chadalid, remata tranquilamente a los monstruos, empezando por los que potencian a sus aliados. Luego habla con Chadalid para salir de la cripta.
Los monstruos de la Cripta de Chadalid
Cinco Chafers de nivel 5 a 7, de 28 a 36 PdV, sin una verdadera debilidad elemental. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Chafer sargento y luego Chafer piquero: potencian la potencia o los daños de todos sus aliados.
- Chafer explorador: dispara en línea hasta 6 AL y se da crítico.
- Chafer furtivo y luego Chafer principiante: golpes cuerpo a cuerpo y aliento a corta distancia, pocos PdV.
Nivel 7
36 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 10 %
Agua 0 %
Aire 0 %
Neutral 0 %
Golpea cuerpo a cuerpo y Frenesí da 50 de potencia a todos sus aliados durante 2 turnos. Mátalo antes de que lo lance.
Golpecito del Chafer
FrenesíTodos los aliados del Chafer sargento, salvo él, ganan 50 de potencia durante 2 turnos. 3 turnos de reutilización.
Nivel 7
36 PdV
7 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 10 %
Aire 0 %
Neutral 0 %
Empalamiento golpea en una línea de 3 casillas en cuerpo a cuerpo, y Euforia Insana da daños a todos sus aliados durante un turno. Mátalo pronto.
Empalamiento
Euforia InsanaTodos los aliados del Chafer piquero, salvo él, ganan daños durante un turno. 3 turnos de reutilización.
Nivel 6
32 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego 0 %
Agua 0 %
Aire 0 %
Neutral 0 %
Flecha de Fuego golpea en línea hasta 6 AL y envenena durante un turno, Tiro Crítico le da un 40 % de crítico durante 2 turnos. Rompe su línea de visión detrás de los obstáculos.
Flecha de FuegoSolo en línea, hasta 6 AL, con un pequeño veneno. No te quedes alineado con el Explorador.
Tiro Crítico40 % de crítico durante 2 turnos para el Explorador, 5 turnos de reutilización.
Nivel 6
32 PdV
5 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 0 %
Aire 10 %
Neutral 0 %
Los mismos ataques que el Chafer principiante, más Camuflaje, que lo vuelve invisible un turno a partir del turno 2. No dejes que se acerque oculto.
Golpecito del Chafer
Hálito Espectral
CamuflajeEl Chafer furtivo se vuelve invisible durante un turno, a partir del turno 2, 3 turnos de reutilización.
Nivel 5
28 PdV
5 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 0 %
Aire 0 %
Neutral 10 %
Golpecito del Chafer en cuerpo a cuerpo y Hálito Espectral en línea de 2 a 3 AL. El más frágil de los Chafers: cae con un solo hechizo.
Golpecito del Chafer
Hálito Espectral
Preparar tu paso por la Cripta de Chadalid
La primera mazmorra del juego, para los aventureros de Incarnam de alrededor del nivel 10 que descubren la colocación y las funciones de los monstruos. Se viene por Criptología, los conjuntos de Chadalid y del Joven Aventurero, y por la captura con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).
Cómo entrar en la Cripta de Chadalid
La entrada está en el cementerio de Incarnam, en , cerca de Fino, el Sepulturero; el zaap más cercano es el del Cementerio . Hay tres formas de abrirla: una Llave de la cripta de Chadalid (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática. Habla con Chadalid tras la victoria para salir.
La receta de la Llave de la cripta de Chadalid
Su receta solo pide 3 Reliquia de Incarnam y 5 Cenizas Eternas. Las reliquias caen de todos los Chafers y de Chadalid; las cenizas las da Bun empieza lo que Bun acaba, y Preparación para el combate te hace fabricar tu primera llave.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 3 | 5 | |
| 5 | 1 |
Qué equipo llevar contra Chadalid
Hechizos a distancia o de empuje. Chadalid y su Chadarib solo golpean cuerpo a cuerpo. Los personajes que golpean a distancia o empujan lo matan sin dejarle un turno peligroso.
Tierra o Agua. Sus dos debilidades. Un personaje de nivel 12 o superior con el conjunto Piou mata a Chadalid en tres ataques.
Los cinco logros de la Cripta de Chadalid
Cada logro da 6.000 XP y 2 Cráneo de Chadalid, y Dúo duplica la XP. Primero y Suéltame las costillas se superan de forma natural matando a Chadalid rápido y el primero.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Chadalid en su mazmorra. | 10 | 6 000 | |
| Derrota a Chadalid en su mazmorra completando el desafío «Suéltame las costillas». | 10 | 6 000 | |
| Derrota a Chadalid en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 12 000 | |
| Derrota a Chadalid en su mazmorra completando el desafío «Zombi». | 10 | 6 000 | |
| Derrota a Chadalid en su mazmorra completando el desafío «Primero». | 10 | 6 000 |
Primero
Hay que acabar primero con Chadalid. Bastante sencillo, ya que Chadalid es la única amenaza real. Colócate frente a él desde la preparación para golpearlo desde el turno 1, sin rematar a un Chafer por accidente.
Especial: Suéltame las costillas
Chadalid no debe terminar nunca su turno en contacto con un combatiente, y los Chadaribs no deben sufrir ni daños ni empuje. Mantén a Chadalid a distancia; lo más sencillo es matarlo el primero, antes de que alcance a nadie. Atención al Chadarib: en contacto contigo, sin un hechizo de desplazamiento, quedas bloqueado, puesto que no puedes ni golpearlo ni empujarlo. Empuja o mata antes a Chadalid, teniendo en cuenta su PM adicional cada 3 turnos.
Zombi
Cada personaje debe utilizar exactamente un PM por turno. La dificultad: que no te placen Chadalid o el Chadarib. Los empujes y los teletransportes ayudan mucho; si no, mata rápido a Chadalid, empezando cerca de él si puedes matarlo en el turno 1 o 2, y lejos si no. No olvides tu PM antes de rematar al último enemigo.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Dos métodos: matar primero a Chadalid si tienes los daños, por ejemplo a nivel 12 con el conjunto Piou, o empezar lejos de él y limpiar antes a los Chafers. Prueba el primero y cambia de táctica si falla.
Drops y botín de la Cripta de Chadalid
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Chadalid
Cráneo de ChadalidHueso57 %
Reliquia de IncarnamRecurso variado57 %
Hueso de chaferHueso57 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Capa de ChadalidCapa1,4 %
Brazalete de ChadalidAnillo1,4 %
Casco de ChadalidSombrero1,4 %
Chicha intangibleCarne0,57 %
Se añade 1 objeto raro con un 0,05 % cada uno: Boluto de Haluín.
En los acólitos de Chadalid
Hueso de chaferHueso · Chafer principiante58 %
Carne intangibleCarne · Chafer principiante58 %
Reliquia de IncarnamRecurso variado · Chafer principiante58 %
Sombrero de aventureroSombrero · Chafer principiante1,16 %
Set de aventurero
Seis piezas de nivel 4 a 9, que dan un poco de todas las características. El Sombrero de aventurero cae de los Chafers de la mazmorra.
Capa de aventurero5 Fuerza, 5 Inteligencia
Sombrero de aventurero5 Fuerza, 5 Inteligencia
Anillo de aventurero2 Fuerza, 2 Inteligencia
Botas de aventurero5 Fuerza, 5 Inteligencia
Cinturón de aventurero5 Fuerza, 5 Inteligencia
Amuleto de aventurero5 Fuerza, 5 Inteligencia
Set de Chadalid
Tres piezas de nivel 12, el Casco, la Capa y el Brazalete, cada una con un 1,4 % del jefe: Fuerza, Suerte y Vitalidad.
Casco de Chadalid11 a 15 Fuerza, 2 Daño de Tierra
Capa de Chadalid7 a 10 Fuerza, 7 a 10 Suerte
Brazalete de Chadalid11 a 15 Suerte, 2 Daño de Agua
Captura de alma y salida
Capturar el alma de Chadalid
Basta con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) para Chadalid. Lánzala cuando esté solo y debilitado.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Salir de la cripta
Tras la victoria, habla con Chadalid para salir de la mazmorra. Si sigues Criptología, elige en su lugar «Más información sobre él» para completar la misión.
¿Dónde está la Cripta de Chadalid?
En el cementerio de Incarnam, en . El zaap más cercano es el del Cementerio .
¿A qué nivel hacer la Cripta de Chadalid?
Desde el nivel 1, cómodamente hacia el 10. Es la primera mazmorra del juego, clasificada como fácil.
¿Qué misión hacer en la Cripta de Chadalid?
Criptología, en casa de Fino, el Sepulturero, en la entrada . Acéptala antes de entrar y luego habla con Chadalid después del combate.
¿Cómo vencer a Chadalid?
Céntrate en él desde el principio, a distancia. Solo golpea cuerpo a cuerpo y tiene únicamente de 140 a 200 PdV: cae en uno o dos turnos.
¿Hay que matar al Chadarib?
Solo si te estorba. No se vuelve a invocar hasta pasados 6 turnos; en cambio, para el logro Suéltame las costillas, no debe sufrir ni daños ni empuje.
¿Cómo conseguir la llave de la cripta?
Con 3 Reliquia de Incarnam y 5 Cenizas Eternas. La misión Preparación para el combate, en casa de Berbe Unin, te hace fabricar la primera.
¿Cómo salir de la cripta?
Habla con Chadalid tras la victoria. Para la misión Criptología, elige «Más información sobre él».
¿Qué piedra usar para capturar a Chadalid?
Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). Chadalid es de nivel 10.
¿Se puede hacer la Cripta de Chadalid de a dos?
Sí, es un logro: dos personajes, menos de 20 turnos. Mata primero a Chadalid si tienes los daños; si no, limpia antes a los Chafers.
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