Mazmorra Cementerio

Cripta de Chadalid

La primera mazmorra del juego, de nivel 10, en el cementerio de Incarnam en [5,-1]: cinco salas y un jefe que solo golpea cuerpo a cuerpo, Chadalid, escoltado por su Chadarib. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Cripta de Chadalid: la entrada de la mazmorra, en [5,-1] (Cementerio)
La entrada de la cripta en el cementerio de Incarnam, cerca de Fino, el Sepulturero

Las misiones relacionadas con la Cripta de Chadalid

Dos misiones de Incarnam preparan tu primera mazmorra: una te hace fabricar la llave, la otra se completa con Chadalid. Acepta Criptología antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta. Fino también abre el antro del Minilubo Albino para En la boca del Minilubo Albino, pero ese combate se desarrolla fuera de la cripta.

Para hacer primero

Preparación para el combate

Misión de nivel 8

Te hace fabricar la llave de la mazmorra. Berbe Unin te pide dos armas y una Llave de la cripta de Chadalid, que hay que fabricar en , y luego a enseñárselo. Las Cenizas Eternas de la receta las da la misión anterior.

Salida
Berbe Unin, Incarnam

Icono de Reliquia de IncarnamReliquia de Incarnam5 reliquias, 5 Hueso de chafer y 4.000 XP

Para aceptar antes de entrar

Criptología

Misión de nivel 10

La misión de la mazmorra. Fino te envía a la tumba del capitán Chadalid: llega a su sala, véncelo en un solo combate y habla con él eligiendo «Más información sobre él».

Salida
Fino, el Sepulturero, cementerio de Incarnam
Requisitos
Ninguno

Icono de Reliquia de IncarnamReliquia de Incarnam5 reliquias y 6.000 XP

Las 5 salas de la Cripta de Chadalid

Cinco combates contra los Chafers de Incarnam, hasta la tumba de Chadalid. Las salas están llenas de obstáculos: aprovéchalos para cortar las líneas de Flecha de Fuego. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Cripta de Chadalid: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Cripta de Chadalid: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Cripta de Chadalid: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Cripta de Chadalid: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Cripta de Chadalid: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Cripta de Chadalid: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Cripta de Chadalid: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Cripta de Chadalid: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5: Chadalid

La sala de la tumba: Chadalid y sus Chafers. Golpea primero al jefe y luego habla con él tras la victoria para salir: la estrategia se detalla justo debajo.

Cripta de Chadalid: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Cripta de Chadalid: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Vencer a Chadalid

El Chadarib y los obstáculos

El Chadarib, invocado desde el turno 1, golpea cuerpo a cuerpo y empuja 2 casillas. Con la espalda contra un obstáculo, recibes además daños de empuje. Mátalo si te estorba; si no, mantenlo a distancia.

Chadalid

Chadalid

Nivel 10

  • Puntos de vida140 PdV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -15 %
  • FuegoFuego 20 %
  • AguaAgua -10 %
  • AireAire 5 %
  • NeutralNeutral 10 %

El jefe de la primera mazmorra del juego, con mecánicas sencillas: solo golpea cuerpo a cuerpo, tiene únicamente 4 PM y pocos PdV (140 a 200 según el número de personajes). Invoca un Chadarib y gana 1 PM cada 3 turnos. Punto Débil: la Tierra (-15 %) y el Agua (-10 %).

  • Icono de Rompecráneos
    Rompecráneos3 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral34 a 38 de daños Neutral

    Su único ataque, cuerpo a cuerpo, en una línea de 2 casillas. Mantente a distancia y no te alcanza.

  • Icono de Crujido de Huesos
    Crujido de Huesos4 PA · sobre sí mismo · PM1 PM

    Da 1 PM durante un turno a Chadalid y a sus aliados a su alrededor, desde el turno 2 y luego cada 3 turnos.

  • Icono de Llamada de Chadarib
    Llamada de Chadarib3 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Chadarib

    Invoca un Chadarib en contacto con él en el turno 1 y luego cada 6 turnos. El Chadarib empuja 2 casillas en contacto.

La estrategia contra Chadalid en tres pasos

Primer turno. Chadalid avanza hacia ti e invoca a su Chadarib. Si el Chadarib te estorba, mátalo: no podrá volver a invocarse hasta pasados 6 turnos. Si no, mantenlo a distancia.

Primero Chadalid. Lo más sencillo es concentrar a todo el equipo en Chadalid, en Tierra o en Agua si es posible: cae en uno o dos turnos. Desde el turno 2, y luego cada 3 turnos, Crujido de Huesos le da 1 PM: no cuentes con una distancia fija.

Los Chafers. Una vez muerto Chadalid, remata tranquilamente a los monstruos, empezando por los que potencian a sus aliados. Luego habla con Chadalid para salir de la cripta.

Los monstruos de la Cripta de Chadalid

Cinco Chafers de nivel 5 a 7, de 28 a 36 PdV, sin una verdadera debilidad elemental. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Chafer sargento y luego Chafer piquero: potencian la potencia o los daños de todos sus aliados.
  2. Chafer explorador: dispara en línea hasta 6 AL y se da crítico.
  3. Chafer furtivo y luego Chafer principiante: golpes cuerpo a cuerpo y aliento a corta distancia, pocos PdV.
Chafer sargento

Chafer sargento

Nivel 7

  • Puntos de vida36 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 0 %

Golpea cuerpo a cuerpo y Frenesí da 50 de potencia a todos sus aliados durante 2 turnos. Mátalo antes de que lo lance.

  • Icono de Golpecito del Chafer
    Golpecito del Chafer4 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra21 a 25 de daño Tierra
  • Icono de Frenesí
    Frenesí5 PA · sobre sí mismo · 50 Potencia

    Todos los aliados del Chafer sargento, salvo él, ganan 50 de potencia durante 2 turnos. 3 turnos de reutilización.

Chafer piquero

Chafer piquero

Nivel 7

  • Puntos de vida36 PdV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 0 %

Empalamiento golpea en una línea de 3 casillas en cuerpo a cuerpo, y Euforia Insana da daños a todos sus aliados durante un turno. Mátalo pronto.

  • Icono de Empalamiento
    Empalamiento5 PA · cuerpo a cuerpo · Aire21 a 30 de daños de Aire
  • Icono de Euforia Insana
    Euforia Insana3 PA · sobre sí mismo · 10 de daño

    Todos los aliados del Chafer piquero, salvo él, ganan daños durante un turno. 3 turnos de reutilización.

  • Puntos de vida32 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 0 %

Flecha de Fuego golpea en línea hasta 6 AL y envenena durante un turno, Tiro Crítico le da un 40 % de crítico durante 2 turnos. Rompe su línea de visión detrás de los obstáculos.

  • Icono de Flecha de Fuego
    Flecha de Fuego4 PA · 6 AL · Fuego8 a 12 de daños de Fuego · Fuego5 daños de Fuego

    Solo en línea, hasta 6 AL, con un pequeño veneno. No te quedes alineado con el Explorador.

  • Icono de Tiro Crítico
    Tiro Crítico2 PA · sobre sí mismo · 40 % Crítico

    40 % de crítico durante 2 turnos para el Explorador, 5 turnos de reutilización.

Chafer furtivo

Chafer furtivo

Nivel 6

  • Puntos de vida32 PdV
  • PA5 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 0 %

Los mismos ataques que el Chafer principiante, más Camuflaje, que lo vuelve invisible un turno a partir del turno 2. No dejes que se acerque oculto.

  • Icono de Golpecito del Chafer
    Golpecito del Chafer4 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra21 a 25 de daño Tierra
  • Icono de Hálito Espectral
    Hálito Espectral3 PA · 3 AL · Neutral16 a 20 de daños Neutral
  • Icono de Camuflaje
    Camuflaje2 PA · sobre sí mismo · Vuelve invisible al objetivo

    El Chafer furtivo se vuelve invisible durante un turno, a partir del turno 2, 3 turnos de reutilización.

  • Puntos de vida28 PdV
  • PA5 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 10 %

Golpecito del Chafer en cuerpo a cuerpo y Hálito Espectral en línea de 2 a 3 AL. El más frágil de los Chafers: cae con un solo hechizo.

  • Icono de Golpecito del Chafer
    Golpecito del Chafer4 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra21 a 25 de daño Tierra
  • Icono de Hálito Espectral
    Hálito Espectral3 PA · 3 AL · Neutral16 a 20 de daños Neutral

Preparar tu paso por la Cripta de Chadalid

La primera mazmorra del juego, para los aventureros de Incarnam de alrededor del nivel 10 que descubren la colocación y las funciones de los monstruos. Se viene por Criptología, los conjuntos de Chadalid y del Joven Aventurero, y por la captura con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).

Cómo entrar en la Cripta de Chadalid

La entrada está en el cementerio de Incarnam, en , cerca de Fino, el Sepulturero; el zaap más cercano es el del Cementerio . Hay tres formas de abrirla: una Llave de la cripta de Chadalid (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática. Habla con Chadalid tras la victoria para salir.

La receta de la Llave de la cripta de Chadalid

Su receta solo pide 3 Reliquia de Incarnam y 5 Cenizas Eternas. Las reliquias caen de todos los Chafers y de Chadalid; las cenizas las da Bun empieza lo que Bun acaba, y Preparación para el combate te hace fabricar tu primera llave.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Reliquia de IncarnamReliquia de Incarnam 3 5
Icono de Cenizas EternasCenizas Eternas 5 1

Qué equipo llevar contra Chadalid

Hechizos a distancia o de empuje. Chadalid y su Chadarib solo golpean cuerpo a cuerpo. Los personajes que golpean a distancia o empujan lo matan sin dejarle un turno peligroso.

Tierra o Agua. Sus dos debilidades. Un personaje de nivel 12 o superior con el conjunto Piou mata a Chadalid en tres ataques.

Los cinco logros de la Cripta de Chadalid

Cada logro da 6.000 XP y 2 Cráneo de Chadalid, y Dúo duplica la XP. Primero y Suéltame las costillas se superan de forma natural matando a Chadalid rápido y el primero.

Logros Condición Puntos XP
Icono de la Cripta de ChadalidCripta de Chadalid Vencer a Chadalid en su mazmorra. 10 6 000
Icono de Chadalid (especial)Chadalid (especial) Derrota a Chadalid en su mazmorra completando el desafío «Suéltame las costillas». 10 6 000
Icono de Chadalid (dúo)Chadalid (dúo) Derrota a Chadalid en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 12 000
Icono de Chadalid (zombi)Chadalid (zombi) Derrota a Chadalid en su mazmorra completando el desafío «Zombi». 10 6 000
Icono de Chadalid (primera posición)Chadalid (primera posición) Derrota a Chadalid en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 6 000

Primero

Hay que acabar primero con Chadalid. Bastante sencillo, ya que Chadalid es la única amenaza real. Colócate frente a él desde la preparación para golpearlo desde el turno 1, sin rematar a un Chafer por accidente.

Especial: Suéltame las costillas

Chadalid no debe terminar nunca su turno en contacto con un combatiente, y los Chadaribs no deben sufrir ni daños ni empuje. Mantén a Chadalid a distancia; lo más sencillo es matarlo el primero, antes de que alcance a nadie. Atención al Chadarib: en contacto contigo, sin un hechizo de desplazamiento, quedas bloqueado, puesto que no puedes ni golpearlo ni empujarlo. Empuja o mata antes a Chadalid, teniendo en cuenta su PM adicional cada 3 turnos.

Zombi

Cada personaje debe utilizar exactamente un PM por turno. La dificultad: que no te placen Chadalid o el Chadarib. Los empujes y los teletransportes ayudan mucho; si no, mata rápido a Chadalid, empezando cerca de él si puedes matarlo en el turno 1 o 2, y lejos si no. No olvides tu PM antes de rematar al último enemigo.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Dos métodos: matar primero a Chadalid si tienes los daños, por ejemplo a nivel 12 con el conjunto Piou, o empezar lejos de él y limpiar antes a los Chafers. Prueba el primero y cambia de táctica si falla.

Drops y botín de la Cripta de Chadalid

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Chadalid

  • Icono de Cráneo de ChadalidCráneo de ChadalidHueso57 %
  • Icono de Reliquia de IncarnamReliquia de IncarnamRecurso variado57 %
  • Icono de Hueso de chaferHueso de chaferHueso57 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Capa de ChadalidCapa de ChadalidCapa1,4 %
  • Icono de Brazalete de ChadalidBrazalete de ChadalidAnillo1,4 %
  • Icono de Casco de ChadalidCasco de ChadalidSombrero1,4 %
  • Icono de Chicha intangibleChicha intangibleCarne0,57 %

Se añade 1 objeto raro con un 0,05 % cada uno: Boluto de Haluín.

En los acólitos de Chadalid

  • Icono de Hueso de chaferHueso de chaferHueso · Chafer principiante58 %
  • Icono de Carne intangibleCarne intangibleCarne · Chafer principiante58 %
  • Icono de Reliquia de IncarnamReliquia de IncarnamRecurso variado · Chafer principiante58 %
  • Icono de Sombrero de aventureroSombrero de aventureroSombrero · Chafer principiante1,16 %

Set de aventurero

Seis piezas de nivel 4 a 9, que dan un poco de todas las características. El Sombrero de aventurero cae de los Chafers de la mazmorra.

  • Icono de Capa de aventureroCapa de aventurero5 Fuerza, 5 InteligenciaNiv. 8
  • Icono de Sombrero de aventureroSombrero de aventurero5 Fuerza, 5 InteligenciaNiv. 9
  • Icono de Anillo de aventureroAnillo de aventurero2 Fuerza, 2 InteligenciaNiv. 4
  • Icono de Botas de aventureroBotas de aventurero5 Fuerza, 5 InteligenciaNiv. 7
  • Icono de Cinturón de aventureroCinturón de aventurero5 Fuerza, 5 InteligenciaNiv. 6
  • Icono de Amuleto de aventureroAmuleto de aventurero5 Fuerza, 5 InteligenciaNiv. 5

Set de Chadalid

Tres piezas de nivel 12, el Casco, la Capa y el Brazalete, cada una con un 1,4 % del jefe: Fuerza, Suerte y Vitalidad.

  • Icono de Casco de ChadalidCasco de Chadalid11 a 15 Fuerza, 2 Daño de TierraNiv. 12
  • Icono de Capa de ChadalidCapa de Chadalid7 a 10 Fuerza, 7 a 10 SuerteNiv. 12
  • Icono de Brazalete de ChadalidBrazalete de Chadalid11 a 15 Suerte, 2 Daño de AguaNiv. 12

Captura de alma y salida

Capturar el alma de Chadalid

Icono de Piedra de alma pequeñaBasta con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) para Chadalid. Lánzala cuando esté solo y debilitado.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu inferiorEsquíritu inferior 10
Icono de Aceite de KodoAceite de Kodo 1

Salir de la cripta

Tras la victoria, habla con Chadalid para salir de la mazmorra. Si sigues Criptología, elige en su lugar «Más información sobre él» para completar la misión.

¿Dónde está la Cripta de Chadalid?

En el cementerio de Incarnam, en . El zaap más cercano es el del Cementerio .

¿A qué nivel hacer la Cripta de Chadalid?

Desde el nivel 1, cómodamente hacia el 10. Es la primera mazmorra del juego, clasificada como fácil.

¿Qué misión hacer en la Cripta de Chadalid?

Criptología, en casa de Fino, el Sepulturero, en la entrada . Acéptala antes de entrar y luego habla con Chadalid después del combate.

¿Cómo vencer a Chadalid?

Céntrate en él desde el principio, a distancia. Solo golpea cuerpo a cuerpo y tiene únicamente de 140 a 200 PdV: cae en uno o dos turnos.

¿Hay que matar al Chadarib?

Solo si te estorba. No se vuelve a invocar hasta pasados 6 turnos; en cambio, para el logro Suéltame las costillas, no debe sufrir ni daños ni empuje.

¿Cómo conseguir la llave de la cripta?

Con 3 Reliquia de Incarnam y 5 Cenizas Eternas. La misión Preparación para el combate, en casa de Berbe Unin, te hace fabricar la primera.

¿Cómo salir de la cripta?

Habla con Chadalid tras la victoria. Para la misión Criptología, elige «Más información sobre él».

¿Qué piedra usar para capturar a Chadalid?

Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). Chadalid es de nivel 10.

¿Se puede hacer la Cripta de Chadalid de a dos?

Sí, es un logro: dos personajes, menos de 20 turnos. Mata primero a Chadalid si tienes los daños; si no, limpia antes a los Chafers.

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Cripta de Chadalid

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