Mazmorra Astrub
Castillo de Arena
Mazmorra de nivel 20 en las Calas de Astrub, en [13,-28]: seis salas de Pischis, cada uno blindado en su color, y un pequeño jefe que se cura, Mob Lasponja. Misiones y llave, plano de las salas, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Castillo de Arena: la entrada de la mazmorra, en [13,-28] (Calas de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-chateau-ensable-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Castillo de Arena
Dos misiones dan la llave y una tercera se completa con Mob Lasponja. Acepta Mazmorra veraniega antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Ella te da la llave de la mazmorra. Derrota a 3 Pischis blancos, 3 azules, 3 naranjas y 3 verdes en las playas de las Calas, en el orden que quieras, y vuelve a ver a Pesk Anova.
- Salida
- Pesk Anova, Calas de Astrub
- Requisitos
- Nivel 15
Llave del Castillo de Arenay 31.000 XP
La misión de la mazmorra. Penelop Ulgar te envía a inspeccionar el castillo: derrota a Mob Lasponja en un solo combate, descubre la salida del Castillo de Arena y rinde cuentas ante ella. Ella abre la siguiente, Mazmorra Cortah.
- Salida
- Penelop Ulgar, Astrub
- Requisitos
- Nivel 20
Una segunda llave, sin combate. Sigue los diálogos entre Verrumacha y Escualo El Rojo en el puerto y entrega después 6 Leche de cochinillo a Verrumacha.
- Salida
- Verrumacha, Puerto de Madrestam
- Requisitos
- Nivel 11
Llave del Castillo de Arenade los Shigekax y 31.000 XP
Para más adelante
Se pide el alma de Mob Lasponja. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma pequeña.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Durante los eventos
- Feliz Nawidad
Derrotar a Mob Lasponja en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, . - Simulación de Pekewotokar
Pekewotokar puede designarte a Mob Lasponja como guardián a derrotar. Astrub, .
La llave también sirve en otro sitio: la ofrenda del Almanax Ofrenda para Mascha reclama una Llave del Castillo de Arena a Ontoral Zo.
Las 6 salas del Castillo de Arena
Seis salas hasta Mob Lasponja, pobladas de Pischis de cinco colores: cada uno encaja un 50 % en el elemento de su color. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5


Sala 6: Mob Lasponja


Derrotar a Mob Lasponja
El mal reflejo ante Paiazada
El Pischis payaso a veces se pone 16 de daños reflejados durante un turno. Comprueba su estado antes de golpearlo: un turno sobre otro objetivo te evita perder PdV para nada.
Nivel 20
280 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 14 %
Fuego 14 %
Agua 14 %
Aire 14 %
Neutral 14 %
Solo 280 PdV y un 14 % de resistencia en todo, pero se cura en zona con Regeneración Espontánea. Al contacto, Desengrase roba vida y retira 2 PO, y Enjuague acorta tus efectos a su alrededor. No hay ningún elemento que evitar contra él.
DesengraseAl contacto: robo de vida y 2 PO retirados durante un turno. Mantén a tus personajes lejos de Mob Lasponja.
EnjuagueAcorta la duración de tus efectos a su alrededor: poténciate lejos de Mob Lasponja.
Regeneración EspontáneaCura a Mob Lasponja y a sus vecinos por 1 PA: mátalo de golpe en lugar de en varios turnos.
La estrategia contra Mob Lasponja en cuatro pasos
El elemento adecuado para cada Pischis. Cada Pischis encaja un 50 % en su color y pierde un 9 % en otros dos elementos. Golpea a cada uno donde es débil en lugar de forzar tu elemento; el Kloune, con un 16 % en todo, se golpea en cualquiera.
Primero los apoyos. El Pischis naranja cura a sus aliados, el Pischis azul retira PM hasta 8 PO: mátalos primero y luego a los demás. Golpea al Payaso fuera de Paiazada.
Mob Lasponja a distancia. No le ofrezcas un personaje aislado al contacto: Desengrase te priva de alcance. No te potencies cerca de él, Enjuague acorta tus efectos en un radio de 2 casillas.
Acábalo de golpe. Una vez caídos sus Pischis, concentra todo tu daño en él: 280 PdV se pueden retirar en un turno, antes de que se cure con Regeneración Espontánea.
Los monstruos del Castillo de Arena
Cinco Pischis de nivel 16 con 90 PdV. Cuatro de ellos encajan un 50 % en su color y pierden un 9 % en otros dos elementos; el Payaso resiste un 16 % en todo. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Pischis naranja: cura a sus aliados con Sal Marina y golpea a distancia.
- Pischis azul: retira 1 PM hasta 8 PO con Olita.
- Pischis verde, luego Pischis blanco: solo golpean al contacto; mátalos después, a distancia.
- Pischis payaso: golpéalo solo cuando Paiazada no esté activa.
Nivel 16
90 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra -9 %
Fuego 50 %
Agua 10 %
Aire -9 %
Neutral 10 %
Arena Ardiente golpea en cruz hasta 5 PO, y Sal Marina cura a sus aliados a su alrededor reduciendo tu Inteligencia. Aguanta muy bien el Fuego: golpéalo con Aire o Tierra.
Arena Ardiente
Sal MarinaCura a los Pischis a su alrededor y reduce tu Inteligencia durante 2 turnos.
Nivel 16
90 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego -9 %
Agua 50 %
Aire -9 %
Neutral 10 %
Olita retira 1 PM hasta 8 PO, en línea perpendicular, y Resistividad da un 10 % de resistencias a sus aliados cercanos. Aguanta el Agua: golpéalo con Aire o Fuego.
OlitaRetira 1 PM esquivables hasta 8 PO, en línea perpendicular de 3 casillas.
Resistividad
Nivel 16
90 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 50 %
Fuego -9 %
Agua 10 %
Aire -9 %
Neutral 10 %
Reflujo golpea al contacto y empuja una casilla, Onda Irritante da potencia a sus aliados y te retira Fuerza. Golpéalo con Aire o Fuego, nunca con Tierra.
ReflujoEmpuja una casilla al contacto.
Onda Irritante50 de potencia para los Pischis cercanos, 50 menos de Fuerza para ti, 2 turnos.
Nivel 16
90 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -9 %
Fuego -9 %
Agua 10 %
Aire 50 %
Neutral 10 %
Bocanada de Aire golpea al contacto y reduce tu esquiva PM, Nado Terrestre da huida y placaje a sus aliados. Golpéalo con Tierra o Fuego, nunca con Aire.
Bocanada de Aire
Nado Terrestre
Nivel 16
90 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 16 %
Fuego 16 %
Agua 16 %
Aire 16 %
Neutral 16 %
Sin debilidad, un 16 % de resistencia en todo. Chist golpea en Tierra y Aire hasta 3 PO con un pequeño veneno, y Paiazada le devuelve 16 de daños durante un turno: cambia de objetivo mientras dure el efecto.
Chist
Paiazada16 de daños reflejados durante un turno: golpea a otro objetivo.
Preparar tu paso por el Castillo de Arena
Una de las primeras mazmorras, para equipos de nivel 10 a 20 que descubren las resistencias elementales. Se viene por Mazmorra veraniega, el Set de esponja y el alma de Mob Lasponja para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).
Cómo entrar en el Castillo de Arena
La entrada está en las Calas de Astrub, en ; el zaap más cercano es el del Pueblo de Pandala . Tres maneras de abrirla: una Llave del Castillo de Arena (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática. Dos misiones dan la llave: Como un pischis fuera del agua y El tiburón de Verrumacha.
La receta de la Llave del Castillo de Arena
Se fabrica en un taller de manitas. Cinco ingredientes caen de los Pischis, al 55 %: Toalla de playa (blanco), Aletas de competición (azul), Bronceador (naranja), Caracola marina (verde) y Carne manida. Trucha (pesca), Salvia y Cebada (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 18 | |
| 2 | 18 | |
| 2 | 18 | |
| 2 | 18 | |
| 2 | 20 | |
| 2 | 20 | |
| 2 | 20 | |
| 2 | 20 |
Qué equipo llevar contra Mob Lasponja
Al menos dos elementos. Cada Pischis encaja un 50 % en su color: dos elementos distintos en el equipo evitan toparse con uno de ellos. El Fuego y el Aire cubren juntos todos los colores.
Un empuje. Las clases que empujan, retiran PM o protegen a un aliado se desenvuelven bien en estas salas. Un empuje o una atracción es indispensable para el logro Especial.
Los cinco logros del Castillo de Arena
Cada logro da 31.000 XP y 2 Piel de Mob Lasponja, Dúo duplica la XP. Matar a Mob Lasponja en el turno 1 resuelve de antemano el logro Especial.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Derrota a Mob Lasponja en equipo en su mazmorra completando el desafío «Anacoreta». | 10 | 31 000 | |
| Derrota a Mob Lasponja en su mazmorra completando el desafío «Pasar la esponja». | 10 | 31 000 | |
| Derrota a Mob Lasponja en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 62 000 | |
| Derrota a Mob Lasponja en su mazmorra completando el desafío «Versátil». | 10 | 31 000 | |
| Vencer a Mob Lasponja en su mazmorra. | 10 | 31 000 |
Especial: Pasar la esponja
A partir del turno 2, Mob Lasponja debe ser empujado o atraído al menos una vez en cada turno global. Lo ideal: matar a Mob Lasponja en el turno 1, para no tener que empujarlo nunca. Si no, ten cada turno un empuje o una atracción disponible para él, y no lo remates antes de haber asegurado ese desplazamiento.
Anacoreta
Ningún aliado debe terminar su turno en una casilla adyacente a otro aliado. Dale una zona a cada personaje y usa los obstáculos para mantener las distancias. Comprueba tu casilla antes de terminar, sobre todo después de un Reflujo que te haya desplazado.
Versátil
Cada aliado solo puede usar una vez una misma acción durante su turno. Prepara varios hechizos de daño y de desplazamiento. Con 90 PdV por Pischis, dos hechizos distintos suelen bastar para matar a uno sin repetir una acción.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Dos personajes complementarios, que golpeen a distancia y gestionen la colocación. Mata a los Pischis de apoyo y luego concentra todo tu daño en Mob Lasponja para acabar con él antes de que se cure.
Drops y botín del Castillo de Arena
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Mob Lasponja
Piel de Mob LasponjaPiel55 %
Escama pegajosaPiel9,24 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Tonel de agua potableContenedor3 %
Chicha manidaCarne2,77 %
Se añade 1 objeto raro con un 0,05 % cada uno: Boluto de Haluín.
En los acólitos de Mob Lasponja
Carne manidaCarne · Pischis blanco55 %
Toalla de playaTejido · Pischis blanco55 %
Aletas de competiciónRecurso variado · Pischis azul55 %
Fluido glacialLíquido · Pischis payaso55 %
BronceadorRecurso variado · Pischis naranja55 %
Caracola marinaRecurso variado · Pischis verde55 %
Sombrero del misioneroSombrero · Pischis blanco12 %
Escama pegajosaPiel · Pischis blanco9,24 %
Tonel de agua potableContenedor · Pischis blanco1 %
Anillo de esponjaAnillo · Pischis blanco1 %
Cinturón de esponjaCinturón · Pischis blanco1 %
Botas de esponjaBotas · Pischis azul1 %
Sombrero de esponjaSombrero · Pischis azul1 %
Amuleto de esponjaAmuleto · Pischis naranja1 %
Pala de esponjaPala · Pischis naranja1 %
Escudo de esponjaEscudo · Pischis verde1 %
Capa de esponjaCapa · Pischis verde1 %
Set de esponja
Ocho piezas de nivel 20 a 25, al 1 % de los Pischis. Suerte, Agilidad y Vitalidad, con 1 PA a partir de siete piezas.
Amuleto de esponja16 a 20 Vitalidad, 16 a 20 Suerte
Anillo de esponja16 a 20 Vitalidad, 2 Huida
Pala de esponja16 a 18 daños de Agua, 7 a 10 Vitalidad
Botas de esponja21 a 25 Vitalidad, 16 a 20 Agilidad
Cinturón de esponja21 a 30 Agilidad, 2 Huida
Capa de esponja11 a 15 Agilidad, 21 a 25 Suerte
Sombrero de esponja11 a 15 Vitalidad, 11 a 15 Suerte
Escudo de esponja16 a 25 Vitalidad, 4 a 6 % Resistencia al aire
Capturar el alma de Mob Lasponja
Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) basta para este jefe de nivel 20. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
El Castillo de Arena en Expedición de gremio
La misma mazmorra existe como Expedición de gremio. Mismos nombres, mecánica totalmente distinta:
- Mob Lasponja tiene un 100 % de resistencia en todo, sus Pischis son invulnerables y matarlo basta para ganar; siempre hay un Pischis de cada color, incluso con cuatro;
- cada línea de daños sobre un Pischis retira un 1 % de resistencia a Mob Lasponja, durante todo el combate, y le inflige los mismos daños en el elemento del Pischis, esté donde esté: golpea a los Pischis en zona y con varias líneas de daños;
- al morir, el Pischis payaso vuelve a tu bando bajo el control de quien lo mató: protégelo, su Paiazada duplica los daños reflejados al jefe;
- sal del glifo rojo del Pischis naranja, que retira 10 PM, pone Pesante y golpea fuerte al final del turno: un Dofus Abisal o un hechizo de carga ayuda a salir;
- mantén lejos a Mob Lasponja: su veneno a 3 PO o más prepara un golpe muy fuerte a 2 PO. Un tanque puede placarlo, pero ojo con el estado imposible de placar del Pischis azul;
- evita el Aire, que todos los enemigos encajan a más de un 50 %, y prefiere jugar con cinco. Sin resistencia al empuje, el jefe también muere por daños de empuje, pero se cura cada 4 turnos: erosiónalo.
¿Dónde está el Castillo de Arena?
En las Calas de Astrub, en . El zaap más cercano es el del Pueblo de Pandala .
¿A qué nivel conviene hacer el Castillo de Arena?
Desde el nivel 10, con comodidad a partir del 20. Mob Lasponja es de nivel 20 con 280 PdV, sus Pischis de nivel 16.
¿Qué misión hay que hacer en el Castillo de Arena?
Mazmorra veraniega, en casa de Penelop Ulgar en Astrub : derrota a Mob Lasponja, descubre la salida del castillo y rinde cuentas ante ella. Haz antes Como un pischis fuera del agua, que da la llave.
¿Cómo se consigue la Llave del Castillo de Arena?
Dos misiones la dan: Como un pischis fuera del agua, en casa de Pesk Anova , y El tiburón de Verrumacha, en el puerto de Madrestam . También se fabrica con los recursos de los Pischis.
¿Qué elemento hay que usar contra los Pischis?
Nunca el de su color, que encajan al 50 %. Tierra o Fuego contra el blanco, Aire o Fuego contra el azul y el verde, Aire o Tierra contra el naranja.
¿A qué monstruo atacar primero en el Castillo de Arena?
El Pischis naranja, que cura, y luego el Pischis azul, que retira PM a distancia. Golpea al Payaso solo fuera de Paiazada.
¿Qué piedra hay que usar para capturar a Mob Lasponja?
Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). Se pide el alma de Mob Lasponja para el Dofus Ocre.
¿Se puede hacer el Castillo de Arena entre dos?
Sí, incluso es un logro: Dúo, en menos de 20 turnos. Dos personajes complementarios, que golpeen a distancia y gestionen la colocación.
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