Mazmorra Isla de Nawidad

Cueva de Nawidad

Mazmorra de nivel 110 en la isla de Nawidad, en [-36,-89]: cinco salas y un jefe que mata de un golpe en cuerpo a cuerpo antes de partirse en dos, Chanta Klaus. Misión que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.

Cueva de Nawidad: la entrada de la mazmorra, en [-36,-89] (Tierra de Nawidad)
La entrada de la Cueva de Nawidad, en Tierra de Nawidad, donde espera Héctor Nawidad

Las misiones relacionadas con la Cueva de Nawidad

La misión de la mazmorra, Querido Chanta Klaus, se inicia delante de la Cueva y se completa derrotando a Chanta Klaus y descubriendo el final de la mazmorra. Hay que haber completado Pikabeto adornadito, ¿dónde vas tú tan bonito?, la primera mazmorra de Nawidad, para acceder a esta.

Para aceptar antes de entrar

Querido Chanta Klaus

Misión de nivel 110

Se completa con Chanta Klaus. Héctor Nawidad te envía al fondo de la segunda gruta: derrota a Chanta Klaus en un solo combate y luego descubre el mapa final de la mazmorra antes de salir.

Salida
Héctor Nawidad, delante de la Cueva
Requisitos
Nivel 20 y el Pikabeto derrotado en Pikabeto adornadito, ¿dónde vas tú tan bonito?

Icono de Llave de la Cueva de NawidadLlave de la Cueva de Nawidadun Regalo bello de Nawidad y 6.945.900 XP

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 81, repetible
    Las misiones repetibles Feliz Nawidad, que te envían a derrotar a un guardián de mazmorra, dan cada una una Llave de la Cueva de Nawidad. Félix Nawidad, .
  • Preparativos de Nawidad nivel 81, repetible
    Derrotar al Dragocerdo también da una Llave de la Cueva de Nawidad. Félix Nawidad, .

Las 5 salas de la Cueva de Nawidad

Cinco combates hasta Chanta Klaus. Los monstruos de Nawidad empujan y quitan PA y PM: deja siempre una casilla de repliegue, lejos de las paredes. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Cueva de Nawidad: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Cueva de Nawidad: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Cueva de Nawidad: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Cueva de Nawidad: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Cueva de Nawidad: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Cueva de Nawidad: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Cueva de Nawidad: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Cueva de Nawidad: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Cueva de Nawidad: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Cueva de Nawidad: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Chanta Klaus

Infantofagia

Chanta Klaus nunca es invulnerable, pero mata de un golpe al personaje en contacto con él y se cura de paso. Aspira-dora lo ayuda a llevarte hasta él: atrae desde 3 casillas, en línea, con alcance infinito. No te quedes nunca alineado con él.

Chanta Klaus

Chanta Klaus

Nivel 110

  • Puntos de vida3.900 PdV
  • PA10 PA
  • PM2 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -2 %
  • FuegoFuego 40 %
  • AguaAgua 40 %
  • AireAire 40 %
  • NeutralNeutral -2 %

El jefe de la mazmorra: 3.900 PdV y solo 2 PM, pero Infantofagia mata a su objetivo en cuerpo a cuerpo. Aspira-dora atrae, Pegamiento quita PM a distancia. Resiste al Aire, al Fuego y al Agua en un 40 %: golpéalo con Tierra o Neutral.

  • Icono de Engluement
    Pegamiento2 PA · 8 AL · PM-1 a -2 PM · Neutral1 a 2 daños Neutral

    Quita 1 a 2 PM esquivables, hasta 8 AL. Pasa a Medio Chanta Klaus después de la separación.

  • Icono de Dicotomía
    Dicotomía2 PA · cuerpo a cuerpo · Cambia la apariencia · Invoca: Medio Chanta Klaus · Quita el estado Fragilizado · Estado Separado · -50% Vitalidad

    Sacrifica la mitad de sus PdV para invocar a Medio Chanta Klaus. Solo las piernas cuentan para terminar el combate.

  • Icono de Aspira-dora
    Aspira-dora4 PA · 60 PO · Atrae 3 casillas

    Atrae 3 casillas, en línea, de 2 AL a infinito, dos veces por turno. Los obstáculos cortan la línea.

  • Icono de Torta de Nawidad
    Torta de Nawidad4 PA · sobre sí mismo · Fuego10000 curas de Fuego · Estado Fragilizado

    Con muy pocos PdV, se cura por completo y queda Fragilizado: mátalo antes.

  • Icono de Trampalchaval
    Trampalchaval4 PA · 5 AL · Invoca: Peganene · Invoca: Cortanene · Invoca: Rompenene · Invoca: Rogolob'onux

    Invoca un regalo al azar entre cuatro, se relanza cada 4 turnos. Mata al Rogolob'onux, que potencia a los monstruos.

  • Icono de Infantofagia
    Infantofagia1 PA · cuerpo a cuerpo · Mata al objetivo · Fuego500 de curación de Fuego

    Mata al objetivo en cuerpo a cuerpo y cura a Chanta Klaus. Una vez por turno: no termines nunca tu turno a su lado.

La estrategia contra Chanta Klaus en tres pasos

Primero los monstruos. Elimina rápido a los monstruos: el orden no importa. Mientras tanto, vigila la atracción de Chanta Klaus. Cada intento de quitarle PM le da 5 AL durante un turno: solo tiene 2 PM, pero cuenta con sus hechizos para llegar hasta ti.

Mátalo en un turno. Solo, lo ideal es eliminarlo en un turno, antes de que Torta de Nawidad lo reconstituya. Solo se cura con muy pocos PdV: puedes quitarle la mitad de su vida en un turno y la otra mitad al siguiente. Golpea con Tierra o Neutral, sus únicos elementos débiles.

Si se separa. Una vez reconstituido, se parte en dos: las piernas conservan el nombre de Chanta Klaus y la mitad de sus PdV, el busto pasa a ser Medio Chanta Klaus. Golpea las piernas: su muerte termina el combate. Conservan la atracción y la muerte inmediata en cuerpo a cuerpo.

La segunda fase

Con muy pocos PdV, Chanta Klaus se cura por completo y queda Fragilizado. En su turno siguiente, Dicotomía le hace sacrificar la mitad de sus PdV para invocar a Medio Chanta Klaus, al que transfiere Pegamiento y Trampalchaval. No hace falta golpear el busto, que no es más que una invocación.

Medio Chanta Klaus empuja 6 casillas en cuerpo a cuerpo con Atrapalchaval y, cada 4 turnos, Empaquetado convierte a un personaje en regalo durante 2 turnos: -1 PM, -4 PA y Debilitado, pero aún puede jugar.

Los regalos de Trampalchaval

Trampalchaval invoca un regalo al azar entre cuatro. Peganene envenena o quita un PA o un PM, y puede atraer en línea; Cortanene quita 2 PM en línea; Rompenene coloca una trampa que quita agilidad. Rogolob'onux da 150 de potencia a todos los monstruos cada turno: es al que hay que matar si aparece.

Los monstruos de la Cueva de Nawidad

Cinco monstruos de nivel 102 y luego el propio Chanta Klaus, de nivel 110. Su orden no importa: mátalos rápido, según tus elementos. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

Muñeco de nieve

Muñeco de nieve

Nivel 102

  • Puntos de vida1.700 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -18 %
  • FuegoFuego -25 %
  • AguaAgua 25 %
  • AireAire 25 %
  • NeutralNeutral 10 %

Empujón de Egul lo teletransporta a tu lado y luego te empuja 5 casillas, Estira Nalga 3. Espíritu de Nawidad aumenta sus daños de empuje: mantente lejos de las paredes. Débil al Fuego y a la Tierra.

  • Icono de Empujón de Egul
    Empujón de Egul4 PA · 6 AL · Teletransporta a la casilla objetivo · Agua24 a 28 daños de Agua · Empuja 5 casillas

    Teletransportación a tu lado y luego empujón de 5 casillas: cuidado con los daños de empuje contra un obstáculo.

  • Icono de Espíritu de Nawidad
    Espíritu de Nawidad2 PA · sobre sí mismo · 50 de Daño de Empuje
  • Icono de Estira Nalga
    Estira Nalga3 PA · 6 de alcance · Aire18 a 22 daños Aire · Empuja 3 casillas

    Empuja 3 casillas, en línea de 2 a 6 AL.

Bobola de nieve

Bobola de nieve

Nivel 102

  • Puntos de vida1.500 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego -22 %
  • AguaAgua 30 %
  • AireAire 30 %
  • NeutralNeutral 20 %

Bola de Nieve golpea dos veces a distancia; Nieve Curativa cura a sus aliados a su alrededor y la protege con un escudo. Mátala pronto si el combate se alarga. Débil al Fuego.

  • Bola de Nieve3 PA · 7 PO · Agua18 a 22 daños de agua
  • Nieve Curativa3 PA · sobre sí mismo · Cura: 10% de los PdV máx. · Escudo: 5% de los PdV máx.

    Cura un 10 % de sus PdV a los aliados alrededor de la Bobola y le da un escudo.

  • Rodadura de Nieve4 PA · sobre sí mismo · Tierra22 a 26 de robo de Tierra
  • Puntos de vida1.800 PdV
  • PA11 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 0 %

Peligroso en cuerpo a cuerpo: Desgarro Intestinal quita 2 PA, Ablación Testicular roba vida en cono. Ladrido roba 1 PM a todos tus personajes. Sin resistencias.

  • Icono de Ablación Testicular
    Ablación Testicular5 PA · cuerpo a cuerpo · Aire30 a 34 de robo de Aire
  • Icono de Aboiement
    Ladrido3 PA · sobre sí mismo · PMRoba 1 PM

    Roba 1 PM esquivable a todos los personajes e invocaciones del combate.

  • Icono de Desgarro Intestinal
    Desgarro Intestinal3 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral17 a 23 de daño Neutral · PA-2 PA

    Quita 2 PA esquivables en cuerpo a cuerpo, hasta tres veces por turno.

Kanugro invernal

Kanugro invernal

Nivel 102

  • Puntos de vida1.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire -9 %
  • NeutralNeutral 10 %

Garra de Kanugro Invernal lo refuerza en potencia con cada golpe, Caída Majestuosa golpea todo a su alrededor y quita 2 PM. Mátalo antes de que acumule sus bonificaciones. Débil al Aire y al Agua.

  • Icono de Garra de Kanugro Invernal
    Garra de Kanugro Invernal3 PA · 4 PO · Aire18 a 22 de daño Aire · 50 de Potencia
  • Icono de Caída Majestuosa
    Caída Majestuosa5 PA · sobre sí mismo · PM-2 PM · Neutral34 a 38 daños Neutral

    Golpea en círculo alrededor del Kanugro y quita 2 PM esquivables.

  • Icono de Suerte de Kanugro Invernal
    Suerte de Kanugro Invernal3 PA · sobre sí mismo · 50% curado de x1, si no daños recibidos x2
Mininuit

Mininuit

Nivel 102

  • Puntos de vida2.200 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -20 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 30 %

Patinaje le da 3 PM y lo vuelve inamovible; en cuerpo a cuerpo, sus martillos erosionan y roban potencia. Golpéalo a distancia. Débil a la Tierra.

  • Icono de Patinaje
    Patinaje3 PA · sobre sí mismo · PM3 PM · Estado Indesplazable

    +3 PM y estado Indesplazable durante 2 turnos: es inútil intentar empujarlo.

  • Icono de Martillo de Okim
    Martillo de Okim3 PA · cuerpo a cuerpo · 15% Erosión · Tierra20 a 24 daños de Tierra
  • Icono de Martillo de Orelos
    Martillo de Orelos3 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego29 a 33 daños de Fuego · -100 Potencia · 100 Potencia

    Cuerpo a cuerpo: roba 100 de potencia durante 2 turnos.

Preparar tu paso por la Cueva de Nawidad

Una mazmorra de dificultad media para equipos de nivel 100 a 110 que juegan a distancia. Se viene por Querido Chanta Klaus, los logros y los Regalo bello de Nawidad. Hay que haber derrotado al Pikabeto de la primera mazmorra de Nawidad.

Cómo entrar en la Cueva de Nawidad

La entrada está en la isla de Nawidad, en Tierra de Nawidad, en , donde Héctor Nawidad inicia la misión. Tres formas de abrirla: una Llave de la Cueva de Nawidad (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave de la Cueva de Nawidad

Se fabrica en un manitas, a partir de un Molde de la llave de la Cueva de Nawidad. Querido Chanta Klaus te da una al final de la mazmorra, y durante el evento, las misiones repetibles de Félix Nawidad también dan.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Molde de la llave de la Cueva de NawidadMolde de la llave de la Cueva de Nawidad 1 110
Icono de Copo de nieveCopo de nieve 10 1
Icono de Pico de kidoPico de kido 3 101
Icono de Coco de tufo de las llanurasCoco de tufo de las llanuras 3 103
Icono de Bastón de kilibrisBastón de kilibris 3 104
Icono de Néctar del orienteNéctar del oriente 1 110
Icono de Pistilo de FloristiloPistilo de Floristilo 5 110

Qué equipo llevar contra Chanta Klaus

Daños a distancia. Chanta Klaus mata en cuerpo a cuerpo: todo el equipo debe poder golpear de lejos. No cuentes con el cuerpo a cuerpo permanente, ni siquiera contra los monstruos, que empujan y quitan PA y PM.

Tierra y Neutral. Chanta Klaus resiste al Aire, al Fuego y al Agua en un 40 %. Un personaje de Tierra o Neutral lo remata mucho más fácilmente en un turno; el Fuego sigue siendo útil contra los dos Muñecos de nieve.

Daños explosivos. Matarlo en un turno evita toda la segunda fase. Guarda tus refuerzos para el turno en que quede solo, o reduce su vida a la mitad en dos turnos.

Las clases más cómodas. Las clases que golpean fuerte a distancia son las más cómodas. El Pandawa ayuda con el logro Estatua moviendo a sus aliados, y las clases que empujan a distancia mantienen a Chanta Klaus lejos del grupo.

Los seis logros de la Cueva de Nawidad

El logro básico da 5.343.000 XP y 2 Regalo bello de Nawidad. Crono, Primero y Especial dan 8.014.500 XP, Estatua 10.686.000 XP y Dúo 16.029.000 XP. Crono y Primero se juegan con la misma estrategia: matar rápido a Chanta Klaus.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Cueva de NawidadCueva de Nawidad Vencer a Chanta Klaus en su mazmorra. 10 5 343 000
Icono de Chanta Klaus (crono)Chanta Klaus (crono) Derrota a Chanta Klaus en su mazmorra completando el desafío «Crono». 10 8 014 500
Icono de Chanta Klaus (primera posición)Chanta Klaus (primera posición) Derrota a Chanta Klaus en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 8 014 500
Icono de Chanta Klaus (estatua)Chanta Klaus (estatua) Derrota a Chanta Klaus en su mazmorra completando el desafío «Estatua». 10 10 686 000
Icono de Chanta Klaus (dúo)Chanta Klaus (dúo) Derrota a Chanta Klaus en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 16 029 000
Icono de Chanta Klaus (especial)Chanta Klaus (especial) Derrota a Chanta Klaus en su mazmorra completando el desafío «Ven a celebrar Nawidad conmigo». 10 8 014 500

Crono

Derrota a todos los monstruos en menos de 9 turnos. Retoma la estrategia básica, sin perder un turno: los monstruos rápido y luego Chanta Klaus en un turno, para evitar la segunda fase.

Primero

Chanta Klaus debe ser rematado primero. Deshazte de él en el turno 2. Refuérzate al máximo en el turno 1 y luego mátalo en un turno, antes de que pueda reconstituirse.

Estatua

Los combatientes aliados deben terminar su turno en la misma casilla en la que lo empezaron. Todo se juega en la colocación inicial: lo bastante lejos de Chanta Klaus para que no pueda atraerte ni matarte en cuerpo a cuerpo. Un Pandawa puede mover a sus aliados sin que fracase el logro. La retirada de PM y los empujones a distancia le impiden avanzar.

Especial: Ven a celebrar Nawidad conmigo

Los aliados deben rematar a Medio Chanta Klaus sin causar daños a Chanta Klaus una vez que entre en el estado Separado. El desafío fracasa si Chanta Klaus es rematado antes de entrar en ese estado. Mata primero a todos los monstruos y luego ataca a Chanta Klaus dejándole alrededor del 40 % de sus PdV, para que se separe al inicio de su turno siguiente. Mata entonces a Medio Chanta Klaus sin tocar las piernas mientras el busto siga vivo.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Nada especial: sirve cualquier composición, con la estrategia básica.

Drops y botín de la Cueva de Nawidad

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Chanta Klaus

  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Chicha secaChicha secaCarne1,69 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,4 %

En los acólitos de Chanta Klaus

  • Icono de Piedra helada de bobola de nievePiedra helada de bobola de nieveIsla de Nawidad · Bobola de nieve50 %
  • Icono de Página 3 del diario de un entomólogoPágina 3 del diario de un entomólogoIsla de Nawidad · Kanugro invernal50 %
  • Icono de Página 15 del diario de un entomólogoPágina 15 del diario de un entomólogoIsla de Nawidad · Kanugro invernal50 %
  • Icono de Página 17 del diario de un entomólogoPágina 17 del diario de un entomólogoIsla de Nawidad · Kanugro invernal50 %
  • Icono de Página 18 del diario de un entomólogoPágina 18 del diario de un entomólogoIsla de Nawidad · Kanugro invernal50 %
  • Icono de Página 6 del diario de un entomólogoPágina 6 del diario de un entomólogoIsla de Nawidad · Kanugro invernal50 %
  • Icono de Cubito de hielo de NawidadCubito de hielo de NawidadIsla de Nawidad · Bobola de nieve36 %
  • Icono de Carne secaCarne secaCarne · Muñeco de nieve34 %
  • Icono de Kama plateado de chocolateKama plateado de chocolateFichas de evento · Muñeco de nieve12 %

¿Dónde está la Cueva de Nawidad?

En la isla de Nawidad, en Tierra de Nawidad, en . Héctor Nawidad te espera allí para iniciar la misión de la mazmorra.

¿A qué nivel conviene hacer la Cueva de Nawidad?

Desde el nivel 100, cómodamente a 110. También hay que haber derrotado al Pikabeto de la primera mazmorra de Nawidad.

¿Qué misión hacer en la Cueva de Nawidad?

Querido Chanta Klaus, con Héctor Nawidad delante de la Cueva. Derrota a Chanta Klaus y descubre el final de la mazmorra: te da una llave.

¿Cómo evitar la muerte inmediata de Chanta Klaus?

No termines nunca tu turno en contacto con él, ni alineado con él. Aspira-dora atrae desde 3 casillas con alcance infinito, y luego Infantofagia mata al objetivo en cuerpo a cuerpo.

¿Hay que matar a Medio Chanta Klaus?

No, golpea las piernas, Chanta Klaus. Su muerte termina el combate y hace desaparecer el busto. Solo el logro Especial exige matar primero a Medio Chanta Klaus.

¿A qué monstruo atacar primero en la Cueva de Nawidad?

El orden no importa: mata a los monstruos rápido, según tus elementos, vigilando la atracción de Chanta Klaus.

¿Qué elemento jugar contra Chanta Klaus?

Tierra o Neutral. Resiste al Aire, al Fuego y al Agua en un 40 %.

¿Hace falta una llave en cada partida en la Cueva de Nawidad?

No, con el llavero: la llave registrada se recarga con el tiempo. La búsqueda de grupo también permite entrar, y Querido Chanta Klaus da una.

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Cueva de Nawidad

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