Mazmorra Isla de Nawidad
Cueva de Nawidad
Mazmorra de nivel 110 en la isla de Nawidad, en [-36,-89]: cinco salas y un jefe que mata de un golpe en cuerpo a cuerpo antes de partirse en dos, Chanta Klaus. Misión que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Cueva de Nawidad: la entrada de la mazmorra, en [-36,-89] (Tierra de Nawidad)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-caverne-de-nowel-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Cueva de Nawidad
La misión de la mazmorra, Querido Chanta Klaus, se inicia delante de la Cueva y se completa derrotando a Chanta Klaus y descubriendo el final de la mazmorra. Hay que haber completado Pikabeto adornadito, ¿dónde vas tú tan bonito?, la primera mazmorra de Nawidad, para acceder a esta.
Se completa con Chanta Klaus. Héctor Nawidad te envía al fondo de la segunda gruta: derrota a Chanta Klaus en un solo combate y luego descubre el mapa final de la mazmorra antes de salir.
- Salida
- Héctor Nawidad, delante de la Cueva
- Requisitos
- Nivel 20 y el Pikabeto derrotado en Pikabeto adornadito, ¿dónde vas tú tan bonito?
Llave de la Cueva de Nawidadun Regalo bello de Nawidad y 6.945.900 XP
Durante los eventos
- Feliz Nawidad
Las misiones repetibles Feliz Nawidad, que te envían a derrotar a un guardián de mazmorra, dan cada una una Llave de la Cueva de Nawidad. Félix Nawidad, . - Preparativos de Nawidad
Derrotar al Dragocerdo también da una Llave de la Cueva de Nawidad. Félix Nawidad, .
Las 5 salas de la Cueva de Nawidad
Cinco combates hasta Chanta Klaus. Los monstruos de Nawidad empujan y quitan PA y PM: deja siempre una casilla de repliegue, lejos de las paredes. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5


Derrotar a Chanta Klaus
Infantofagia
Chanta Klaus nunca es invulnerable, pero mata de un golpe al personaje en contacto con él y se cura de paso. Aspira-dora lo ayuda a llevarte hasta él: atrae desde 3 casillas, en línea, con alcance infinito. No te quedes nunca alineado con él.
Nivel 110
3.900 PdV
10 PA
2 PM
- Resistencias
Tierra -2 %
Fuego 40 %
Agua 40 %
Aire 40 %
Neutral -2 %
El jefe de la mazmorra: 3.900 PdV y solo 2 PM, pero Infantofagia mata a su objetivo en cuerpo a cuerpo. Aspira-dora atrae, Pegamiento quita PM a distancia. Resiste al Aire, al Fuego y al Agua en un 40 %: golpéalo con Tierra o Neutral.
PegamientoQuita 1 a 2 PM esquivables, hasta 8 AL. Pasa a Medio Chanta Klaus después de la separación.
DicotomíaSacrifica la mitad de sus PdV para invocar a Medio Chanta Klaus. Solo las piernas cuentan para terminar el combate.
Aspira-doraAtrae 3 casillas, en línea, de 2 AL a infinito, dos veces por turno. Los obstáculos cortan la línea.
Torta de NawidadCon muy pocos PdV, se cura por completo y queda Fragilizado: mátalo antes.
TrampalchavalInvoca un regalo al azar entre cuatro, se relanza cada 4 turnos. Mata al Rogolob'onux, que potencia a los monstruos.
InfantofagiaMata al objetivo en cuerpo a cuerpo y cura a Chanta Klaus. Una vez por turno: no termines nunca tu turno a su lado.
La estrategia contra Chanta Klaus en tres pasos
Primero los monstruos. Elimina rápido a los monstruos: el orden no importa. Mientras tanto, vigila la atracción de Chanta Klaus. Cada intento de quitarle PM le da 5 AL durante un turno: solo tiene 2 PM, pero cuenta con sus hechizos para llegar hasta ti.
Mátalo en un turno. Solo, lo ideal es eliminarlo en un turno, antes de que Torta de Nawidad lo reconstituya. Solo se cura con muy pocos PdV: puedes quitarle la mitad de su vida en un turno y la otra mitad al siguiente. Golpea con Tierra o Neutral, sus únicos elementos débiles.
Si se separa. Una vez reconstituido, se parte en dos: las piernas conservan el nombre de Chanta Klaus y la mitad de sus PdV, el busto pasa a ser Medio Chanta Klaus. Golpea las piernas: su muerte termina el combate. Conservan la atracción y la muerte inmediata en cuerpo a cuerpo.
La segunda fase
Con muy pocos PdV, Chanta Klaus se cura por completo y queda Fragilizado. En su turno siguiente, Dicotomía le hace sacrificar la mitad de sus PdV para invocar a Medio Chanta Klaus, al que transfiere Pegamiento y Trampalchaval. No hace falta golpear el busto, que no es más que una invocación.
Medio Chanta Klaus empuja 6 casillas en cuerpo a cuerpo con Atrapalchaval y, cada 4 turnos, Empaquetado convierte a un personaje en regalo durante 2 turnos: -1 PM, -4 PA y Debilitado, pero aún puede jugar.
Los regalos de Trampalchaval
Trampalchaval invoca un regalo al azar entre cuatro. Peganene envenena o quita un PA o un PM, y puede atraer en línea; Cortanene quita 2 PM en línea; Rompenene coloca una trampa que quita agilidad. Rogolob'onux da 150 de potencia a todos los monstruos cada turno: es al que hay que matar si aparece.
Los monstruos de la Cueva de Nawidad
Cinco monstruos de nivel 102 y luego el propio Chanta Klaus, de nivel 110. Su orden no importa: mátalos rápido, según tus elementos. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
Nivel 102
1.700 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -18 %
Fuego -25 %
Agua 25 %
Aire 25 %
Neutral 10 %
Empujón de Egul lo teletransporta a tu lado y luego te empuja 5 casillas, Estira Nalga 3. Espíritu de Nawidad aumenta sus daños de empuje: mantente lejos de las paredes. Débil al Fuego y a la Tierra.
Empujón de EgulTeletransportación a tu lado y luego empujón de 5 casillas: cuidado con los daños de empuje contra un obstáculo.
Espíritu de Nawidad
Estira NalgaEmpuja 3 casillas, en línea de 2 a 6 AL.
Nivel 102
1.500 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 6 %
Fuego -22 %
Agua 30 %
Aire 30 %
Neutral 20 %
Bola de Nieve golpea dos veces a distancia; Nieve Curativa cura a sus aliados a su alrededor y la protege con un escudo. Mátala pronto si el combate se alarga. Débil al Fuego.
-
Bola de Nieve
-
Nieve Curativa
Cura un 10 % de sus PdV a los aliados alrededor de la Bobola y le da un escudo.
-
Rodadura de Nieve
Nivel 102
1.800 PdV
11 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 0 %
Aire 0 %
Neutral 0 %
Peligroso en cuerpo a cuerpo: Desgarro Intestinal quita 2 PA, Ablación Testicular roba vida en cono. Ladrido roba 1 PM a todos tus personajes. Sin resistencias.
Ablación Testicular
LadridoRoba 1 PM esquivable a todos los personajes e invocaciones del combate.
Desgarro IntestinalQuita 2 PA esquivables en cuerpo a cuerpo, hasta tres veces por turno.
Nivel 102
1.800 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego 10 %
Agua -9 %
Aire -9 %
Neutral 10 %
Garra de Kanugro Invernal lo refuerza en potencia con cada golpe, Caída Majestuosa golpea todo a su alrededor y quita 2 PM. Mátalo antes de que acumule sus bonificaciones. Débil al Aire y al Agua.
Garra de Kanugro Invernal
Caída MajestuosaGolpea en círculo alrededor del Kanugro y quita 2 PM esquivables.
Suerte de Kanugro Invernal
Nivel 102
2.200 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -20 %
Fuego 10 %
Agua 10 %
Aire 10 %
Neutral 30 %
Patinaje le da 3 PM y lo vuelve inamovible; en cuerpo a cuerpo, sus martillos erosionan y roban potencia. Golpéalo a distancia. Débil a la Tierra.
Patinaje+3 PM y estado Indesplazable durante 2 turnos: es inútil intentar empujarlo.
Martillo de Okim
Martillo de OrelosCuerpo a cuerpo: roba 100 de potencia durante 2 turnos.
Preparar tu paso por la Cueva de Nawidad
Una mazmorra de dificultad media para equipos de nivel 100 a 110 que juegan a distancia. Se viene por Querido Chanta Klaus, los logros y los Regalo bello de Nawidad. Hay que haber derrotado al Pikabeto de la primera mazmorra de Nawidad.
Cómo entrar en la Cueva de Nawidad
La entrada está en la isla de Nawidad, en Tierra de Nawidad, en , donde Héctor Nawidad inicia la misión. Tres formas de abrirla: una Llave de la Cueva de Nawidad (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave de la Cueva de Nawidad
Se fabrica en un manitas, a partir de un Molde de la llave de la Cueva de Nawidad. Querido Chanta Klaus te da una al final de la mazmorra, y durante el evento, las misiones repetibles de Félix Nawidad también dan.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 1 | 110 | |
| 10 | 1 | |
| 3 | 101 | |
| 3 | 103 | |
| 3 | 104 | |
| 1 | 110 | |
| 5 | 110 |
Qué equipo llevar contra Chanta Klaus
Daños a distancia. Chanta Klaus mata en cuerpo a cuerpo: todo el equipo debe poder golpear de lejos. No cuentes con el cuerpo a cuerpo permanente, ni siquiera contra los monstruos, que empujan y quitan PA y PM.
Tierra y Neutral. Chanta Klaus resiste al Aire, al Fuego y al Agua en un 40 %. Un personaje de Tierra o Neutral lo remata mucho más fácilmente en un turno; el Fuego sigue siendo útil contra los dos Muñecos de nieve.
Daños explosivos. Matarlo en un turno evita toda la segunda fase. Guarda tus refuerzos para el turno en que quede solo, o reduce su vida a la mitad en dos turnos.
Las clases más cómodas. Las clases que golpean fuerte a distancia son las más cómodas. El Pandawa ayuda con el logro Estatua moviendo a sus aliados, y las clases que empujan a distancia mantienen a Chanta Klaus lejos del grupo.
Los seis logros de la Cueva de Nawidad
El logro básico da 5.343.000 XP y 2 Regalo bello de Nawidad. Crono, Primero y Especial dan 8.014.500 XP, Estatua 10.686.000 XP y Dúo 16.029.000 XP. Crono y Primero se juegan con la misma estrategia: matar rápido a Chanta Klaus.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Chanta Klaus en su mazmorra. | 10 | 5 343 000 | |
| Derrota a Chanta Klaus en su mazmorra completando el desafío «Crono». | 10 | 8 014 500 | |
| Derrota a Chanta Klaus en su mazmorra completando el desafío «Primero». | 10 | 8 014 500 | |
| Derrota a Chanta Klaus en su mazmorra completando el desafío «Estatua». | 10 | 10 686 000 | |
| Derrota a Chanta Klaus en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 16 029 000 | |
| Derrota a Chanta Klaus en su mazmorra completando el desafío «Ven a celebrar Nawidad conmigo». | 10 | 8 014 500 |
Crono
Derrota a todos los monstruos en menos de 9 turnos. Retoma la estrategia básica, sin perder un turno: los monstruos rápido y luego Chanta Klaus en un turno, para evitar la segunda fase.
Primero
Chanta Klaus debe ser rematado primero. Deshazte de él en el turno 2. Refuérzate al máximo en el turno 1 y luego mátalo en un turno, antes de que pueda reconstituirse.
Estatua
Los combatientes aliados deben terminar su turno en la misma casilla en la que lo empezaron. Todo se juega en la colocación inicial: lo bastante lejos de Chanta Klaus para que no pueda atraerte ni matarte en cuerpo a cuerpo. Un Pandawa puede mover a sus aliados sin que fracase el logro. La retirada de PM y los empujones a distancia le impiden avanzar.
Especial: Ven a celebrar Nawidad conmigo
Los aliados deben rematar a Medio Chanta Klaus sin causar daños a Chanta Klaus una vez que entre en el estado Separado. El desafío fracasa si Chanta Klaus es rematado antes de entrar en ese estado. Mata primero a todos los monstruos y luego ataca a Chanta Klaus dejándole alrededor del 40 % de sus PdV, para que se separe al inicio de su turno siguiente. Mata entonces a Medio Chanta Klaus sin tocar las piernas mientras el busto siga vivo.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Nada especial: sirve cualquier composición, con la estrategia básica.
Drops y botín de la Cueva de Nawidad
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Chanta Klaus
Lotape de avellanaGolosina6 %
Chicha secaCarne1,69 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,4 %
En los acólitos de Chanta Klaus
Piedra helada de bobola de nieveIsla de Nawidad · Bobola de nieve50 %
Página 3 del diario de un entomólogoIsla de Nawidad · Kanugro invernal50 %
Página 15 del diario de un entomólogoIsla de Nawidad · Kanugro invernal50 %
Página 17 del diario de un entomólogoIsla de Nawidad · Kanugro invernal50 %
Página 18 del diario de un entomólogoIsla de Nawidad · Kanugro invernal50 %
Página 6 del diario de un entomólogoIsla de Nawidad · Kanugro invernal50 %
Cubito de hielo de NawidadIsla de Nawidad · Bobola de nieve36 %
Carne secaCarne · Muñeco de nieve34 %
Kama plateado de chocolateFichas de evento · Muñeco de nieve12 %
¿Dónde está la Cueva de Nawidad?
En la isla de Nawidad, en Tierra de Nawidad, en . Héctor Nawidad te espera allí para iniciar la misión de la mazmorra.
¿A qué nivel conviene hacer la Cueva de Nawidad?
Desde el nivel 100, cómodamente a 110. También hay que haber derrotado al Pikabeto de la primera mazmorra de Nawidad.
¿Qué misión hacer en la Cueva de Nawidad?
Querido Chanta Klaus, con Héctor Nawidad delante de la Cueva. Derrota a Chanta Klaus y descubre el final de la mazmorra: te da una llave.
¿Cómo evitar la muerte inmediata de Chanta Klaus?
No termines nunca tu turno en contacto con él, ni alineado con él. Aspira-dora atrae desde 3 casillas con alcance infinito, y luego Infantofagia mata al objetivo en cuerpo a cuerpo.
¿Hay que matar a Medio Chanta Klaus?
No, golpea las piernas, Chanta Klaus. Su muerte termina el combate y hace desaparecer el busto. Solo el logro Especial exige matar primero a Medio Chanta Klaus.
¿A qué monstruo atacar primero en la Cueva de Nawidad?
El orden no importa: mata a los monstruos rápido, según tus elementos, vigilando la atracción de Chanta Klaus.
¿Qué elemento jugar contra Chanta Klaus?
Tierra o Neutral. Resiste al Aire, al Fuego y al Agua en un 40 %.
¿Hace falta una llave en cada partida en la Cueva de Nawidad?
No, con el llavero: la llave registrada se recarga con el tiempo. La búsqueda de grupo también permite entrar, y Querido Chanta Klaus da una.
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