Mazmorra Bonta
Despensa de la Rata Blanca
Mazmorra de nivel 110 en los Canales mefíticos de Bonta, en [-34,-59]: cinco salas de ratas bontarianas y un jefe que gana un 50 % de resistencia en cada elemento que lo golpea. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Despensa de la Rata Blanca: la entrada de la mazmorra, en [-34,-59] (Canales mefíticos)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-garde-manger-du-rat-blanc-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Despensa de la Rata Blanca
Tres misiones piden vencer a la Rata Blanca en un solo combate: La gesta de D'Arratagnan, Por la Sangre de los 12 para los bontarianos, y Un juez histérico, una gira de seis mazmorras. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
La Rata Blanca está en el centro de la historia. Salva a la joven rata, habla con D'Arratagnan y luego vence a la Rata Blanca en un solo combate en el mapa pedido y charla con ella. La continuación te lleva a casa de Vayinklán y a un duelo contra Faramis.
- Salida
- Bontariano en apuros, Canales mefíticos
- Requisitos
- Nivel 90
Collar de chacrata3, con 5.343.000 XP
La investigación sobre el vino desaparecido pasa por la Despensa. Tras la Bagrutte, la casa del mercader y los Zurcaráks de Bonta, vence a la Rata Blanca en un solo combate y luego devuelve el Cascabel de Hersa.
- Salida
- Amayiro, milicia de Bonta
- Requisitos
- Nivel 110 y Estupefacinerosos
La Rata Blanca es su quinta etapa. Chrisis Denervios te envía a vencer al Abraknyde Ancestral, al Dragocerdo, al Trankitronko, al Maxilubo, a la Rata Blanca y luego a la Rata Negra. Para la Rata Blanca: véncela en un solo combate, descubre la salida y vuelve a verla.
- Salida
- Chrisis Denervios, Campos de Cania
- Requisitos
- Los esbirros del maestro
Piedra de Trankitronkoentre cuatro recursos de jefe, y 30.420.000 XP
Para más adelante
Se pide el alma de la Rata Blanca. La misión del Dofus Ocre pide las almas de muchos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma grande.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Durante los eventos
- Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede asignarte a la Rata Blanca como guardián que derrotar. Pueblo de Amakna, .
El botín también sirve en las alcantarillas: Cocina ratificada pide 5 Trozo de emmental, que caen de las ratas de la mazmorra.
Las 5 salas de la Despensa de la Rata Blanca
Cinco combates contra las ratas bontarianas, sin mecánica especial. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2
Más obstáculos que en las demás salas, lo que hace más molestas las atracciones de Confinarrata. Mantén abierta una línea de desplazamiento.


Sala 3
También está abarrotada: no agrupes a tus personajes alrededor de la Capoeirrata, y guarda una forma de huir.


Sala 4


Sala 5 — la Rata Blanca
La sala de la Rata Blanca, con sus ratas. Mata primero a la Aloevée Rate, salvo para el logro Primero: la estrategia se detalla justo debajo.


Derrotar a la Rata Blanca
Raquítico: no golpees dos veces en el mismo elemento
Bajo Raquítico, cada ataque recibido da a la Rata Blanca un 50 % de resistencia en el elemento usado, durante 2 turnos. Dos líneas en el mismo elemento y está al 100 % en él. Desembrújala en cuanto lance el hechizo, o una vez al 100 %: vuelve a un 0 %.
Nivel 110
4.400 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 0 %
Aire 0 %
Neutral 0 %
Ninguna resistencia al principio, pero Raquítico las hace subir a medida que golpeas. Al contacto, Espiedra roba vida y reduce tu esquiva de PA y PM, y Rapapolvo golpea en línea. Peste Blanca hace que el objetivo que recibe una cura pierda todos sus hechizos de apoyo.
RaquíticoDurante 2 turnos, +50 % de resistencia en cada elemento que la golpea, acumulable. Desembrujable: es la clave del combate.
Peste BlancaDurante 4 turnos, toda cura recibida retira todos los hechizos de apoyo del objetivo. Útil para librarse de un penalizador, desastroso sobre un aliado potenciado.
EspiedraAl contacto, dos veces por turno: robo de vida y -10 de esquiva de PA y PM durante 3 turnos.
RapapolvoAl contacto, en línea de 3 casillas, con un 50 % de crítico para la Rata Blanca después.
La estrategia contra la Rata Blanca en cuatro pasos
Primero la Aloeverrata. Curarrata devuelve un 20 % de sus PdV a las ratas que rodean a su objetivo y reduce tus curas recibidas. Mátala primero, salvo que apuntes al logro Primero. Vigila también a la Capoeirrata, que golpea fuerte al contacto para su nivel.
Varía los elementos. Contra la Rata Blanca, alterna los elementos y guarda un desembrujo para Raquítico: al lanzarse el hechizo, no se beneficia; con un 100 %, vuelve a un 0 %.
Cuidado con Peste Blanca. Un personaje bajo Peste Blanca pierde todos sus hechizos de apoyo con la primera cura recibida, incluidas las mejoras. No cures a un aliado potenciado bajo este estado; por el contrario, una cura lo libera de sus penalizadores.
Al contacto. Rapapolvo golpea en línea de 3 casillas: no pegues a varios personajes en su eje. Espiedra, dos veces por turno, roba vida y baja tu esquiva de PA y PM durante 3 turnos.
Raquítico y el desembrujo
Raquítico dura 2 turnos y se relanza cada 5 turnos. Golpeada con Tierra, la Rata Blanca gana un 50 % de resistencia a la Tierra; golpeada una segunda vez con Tierra, alcanza el 100 % y se vuelve intocable en ese elemento. Una clase que desembruja resuelve el problema: al lanzarse, o una vez alcanzado el 100 %.
Los monstruos de la Despensa de la Rata Blanca
Cinco ratas bontarianas de nivel 102, con resistencias casi nulas: cada una tiene una pequeña debilidad. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Aloeverrata — cura a sus aliados un 20 % de sus PdV y reduce tus curas recibidas.
- Capoeirrata — golpea fuerte al contacto, y pierde un 50 % de resistencias en el turno 4.
Nivel 102
1.700 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 3 %
Fuego -5 %
Agua 3 %
Aire -3 %
Neutral 2 %
Curarrata cura en zona sin línea de visión y reduce a la mitad las curas recibidas por tus personajes cercanos. Drenarrata roba vida a distancia, Empujarrata empuja al contacto. IA huidiza. Débil al Fuego y al Aire.
CurarrataCura en zona sin línea de visión, reutilización de 2 turnos; tus personajes en la zona reciben la mitad de curas.
-
Drenarrata
-
Empujarrata
Nivel 102
2.300 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -7 %
Fuego 2 %
Agua 0 %
Aire 3 %
Neutral 2 %
Empieza el combate con un escudo de la mitad de sus PdV, pero pierde un 50 % de resistencias en el turno 4, durante 2 turnos: ese es el momento de golpearla. Confinarrata atrae y aplica Pesante, Destrozarrata golpea todo a su alrededor. Débil a la Tierra.
EstabilizarrataPlacaje para la Capoeirrata, o pérdida de placaje y de huida para ti si te apunta.
ConfinarrataEn línea de 2 a 4 de alcance: atrae 2 casillas y aplica Pesante durante 2 turnos.
DestrozarrataGolpea todo lo que rodea a la Capoeirrata y la cura: no te quedes a su contacto.
Nivel 102
1.900 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -5 %
Fuego 3 %
Agua 2 %
Aire -4 %
Neutral 4 %
Afinarrata golpea todas las casillas a su alrededor y le da crítico durante todo el combate. Precisarrata da un 15 % de crítico a sus aliados durante 2 turnos. Sedienrata envenena en línea. Débil a la Tierra y al Aire.
Precisarrata15 % de crítico para la Chacrata y sus aliados durante 2 turnos, reutilización de 3 turnos.
AfinarrataGolpea todas las casillas adyacentes a la Chacrata, que gana crítico durante el resto del combate.
Sedienrata
Nivel 102
1.800 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 5 %
Fuego 2 %
Agua -6 %
Aire 1 %
Neutral -2 %
Aurrata le da un ciclo de tres turnos: pérdida de PM pero resistencias, luego pérdida de resistencias pero daños, luego pérdida de daños pero PM. Lanzarrata envenena en línea, Ensartarrata golpea al contacto. Débil al Agua.
-
Ensartarrata
Lanzarrata
AurrataTres turnos de efectos alternos: detecta el turno en que la Chikarrata pierde sus resistencias.
Nivel 102
2.100 PdV
9 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 4 %
Fuego 2 %
Agua 1 %
Aire 3 %
Neutral -6 %
Colapsarrata retira 1 PA en zona, sin línea de visión. Debilitarrata baja tus resistencias y tu crítico, Frenarrata acorta tus hechizos de apoyo y reduce tu huida. Débil al Neutral.
Debilitarrata-10 % de resistencias y de crítico durante 2 turnos, en línea.
ColapsarrataRetirada de PA esquivable en zona, sin línea de visión.
FrenarrataRetira un turno de hechizos de apoyo y algo de huida: tus mejoras duran menos tiempo.
Preparar tu paso por la Despensa de la Rata Blanca
Una mazmorra fácil para equipos de nivel 100 a 110, sin mecánicas punitivas. Se viene por las misiones de Bonta, los logros y el alma de la Rata Blanca para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).
Cómo entrar en la Despensa de la Rata Blanca
La entrada está en los Canales mefíticos, las alcantarillas de Bonta, en ; el zaap más cercano es el del Corazón Inmaculado . Tres formas de abrirla: una Llave de la Despensa de la Rata Blanca (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave de la Despensa de la Rata Blanca
Se fabrica en un manitas. Cinco ingredientes caen de las ratas de la mazmorra, con un 34 %: Lanza de chikarrata, Collar de chacrata, Lanzapiedras de perverrata, Obra mágica de aloeverrata y Carne seca. Dorada exploradora, Edelweiss y Centeno completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 3 | 100 | |
| 3 | 100 |
Qué equipo llevar contra la Rata Blanca
Desembrujo. Es la única dificultad real: un hechizo que desembruje a la Rata Blanca anula Raquítico, tanto al lanzarse como al 100 %. Sin él, alterna tus elementos.
Varios elementos. Cada rata tiene una pequeña debilidad: Agua contra la Chikarrata, Fuego o Aire contra la Aloeverrata, Neutral contra la Perverrata. Tener varios elementos en el equipo también complica la tarea de Raquítico.
Las clases que mejor encajan. Cualquier clase capaz de desembrujar facilita el combate final. Para el logro Audaz, las clases móviles, con teletransporte, empuje o don de PM, y el Pandawa, que lleva a sus aliados hacia los enemigos, son las que se sienten más cómodas.
Los cinco logros de la Despensa de la Rata Blanca
Cada logro otorga 5.343.000 XP y 2 Crines de Rata Blanca, y Dúo lo duplica. Cualquier pareja de clases puede completar Dúo, y Rata cortada solo requiere método.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Rata Blanca en su mazmorra. | 10 | 5 343 000 | |
| Vence a la Rata Blanca en su mazmorra completando el desafío «Primero». | 10 | 5 343 000 | |
| Vence a la Rata Blanca en su mazmorra completando el desafío «Audaz». | 10 | 5 343 000 | |
| Vence a la Rata Blanca en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 10 686 000 | |
| Vence a la Rata Blanca en su mazmorra completando el desafío «Rata cortada». | 10 | 5 343 000 |
Primero
Hay que rematar primero a la Rata Blanca. Focalización sobre la Rata Blanca desde el principio, con hechizos de desembrujo contra Raquítico. Aléjala de la Aloeverrata para que no la cure; como su IA es huidiza, ofrecerle una invocación que golpear la hace retroceder.
Audaz
Termina cada turno en una casilla adyacente a un enemigo. La única dificultad: posiciones de inicio muy alejadas. Las clases móviles, con teletransporte, empuje o don de PM, se las arreglan bien; un Pandawa con la iniciativa puede llevar a las clases lentas, como el Aniripsa o el Sadida. Con nivel 180 o más, la Prymaradite Ratrapy Iridescente da 3 PM, y un Dofus Abisal también ayuda.
Especial: Rata cortada
Cada enemigo debe sufrir daños al menos una vez entre cada uno de sus turnos. Basta con golpear a cada enemigo al menos una vez por turno. Reparte tus objetivos entre tus personajes antes de lanzar tus hechizos fuertes.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Cualquier dúo sirve, sin precauciones particulares. Mata primero a la Aloeverrata y guarda un desembrujo para Raquítico. Todo debe estar terminado al final del turno 19.
Drops y botín de la Despensa de la Rata Blanca
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre la Rata Blanca
Crines de Rata BlancaPelo34 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Pelo de rata bontarianaPelo5,64 %
PandagalletitaGolosina3,3 %
Bolsita de salContenedor3 %
Chicha secaCarne1,69 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,4 %
A eso se añaden 1 objeto raro al 0,065 % cada uno: Ratalda.
En los acólitos de la Rata Blanca
Obra mágica de aloeverrataRecurso variado · Aloeverrata34 %
Carne secaCarne · Aloeverrata34 %
Short de capoeirrataRopaje · Capoeirrata34 %
Collar de chacrataRecurso variado · Chacrata34 %
Lanza de chikarrataRecurso de combate · Chikarrata34 %
Lanzapiedras de perverrataRecurso de combate · Perverrata34 %
Trozo de emmentalBonta y Brakmar · Aloeverrata6 %
Pelo de rata bontarianaPelo · Aloeverrata5,64 %
PandagalletitaGolosina · Aloeverrata1,1 %
Bolsita de salContenedor · Aloeverrata1 %
Captura del alma de la Rata Blanca y Dofus Ocre
Basta con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
La Despensa de la Rata Blanca en Expedición de gremio
La Despensa existe como Expedición de gremio, con una Rata Blanca de 19.000 PdV y ratas mucho más resistentes. Mismos nombres, mecánica totalmente distinta:
- la Rata Blanca empieza en Reenvío y ¡Guardia!: devuelve todos los daños y no recibe ninguno hasta que haya sido golpeada tres veces por sus propios aliados;
- sus aliados solo lo golpean con sus hechizos de zona: coloca a la Chacrata a su contacto antes de su turno, ya que golpea automáticamente en cruz a su alrededor; bastan tres turnos seguidos;
- sobre todo, no mates antes a todos los monstruos, o ya nadie podrá golpearla: mantén vivo al menos a la Chacrata;
- la Rata Blanca no tiene resistencia a los empujes: también se puede matar usando solo daños de empuje, pero quitar la devolución sigue siendo más sencillo.
¿Dónde está la Despensa de la Rata Blanca?
En los Canales mefíticos, las alcantarillas de Bonta, en . El zaap más cercano es el del Corazón Inmaculado .
¿A qué nivel hacer la Despensa de la Rata Blanca?
Desde el nivel 100, cómodamente con 110. La Rata Blanca es de nivel 110, sus ratas de nivel 102.
¿Qué misión hacer en la Despensa de la Rata Blanca?
La gesta de D'Arratagnan, iniciada por un Bontariano en apuros . Los bontarianos añaden Por la Sangre de los 12, y Un juez histérico también pasa por la Rata Blanca.
¿Cómo contrarrestar Raquítico?
Desembruja a la Rata Blanca, o cambia de elemento en cada golpe. Dos líneas en el mismo elemento la ponen al 100 % de resistencia; un desembrujo la devuelve al 0 %.
¿Qué monstruo matar primero en la Despensa de la Rata Blanca?
La Aloeverrata, que cura a sus aliados. La única excepción es el logro Primero: aíslala de la Rata Blanca en lugar de matarla.
¿Qué piedra usar para capturar a la Rata Blanca?
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.
¿Se puede hacer la Despensa de la Rata Blanca a dos?
Sí, cualquier dúo puede conseguirlo. Incluso es un logro: el Dúo, en menos de 20 turnos.
¿Hace falta una llave en cada partida en la Despensa de la Rata Blanca?
Sí, o el llavero. La búsqueda de grupo automática también permite entrar sin llave.
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