Mazmorra Bonta

Despensa de la Rata Blanca

Mazmorra de nivel 110 en los Canales mefíticos de Bonta, en [-34,-59]: cinco salas de ratas bontarianas y un jefe que gana un 50 % de resistencia en cada elemento que lo golpea. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Despensa de la Rata Blanca: la entrada de la mazmorra, en [-34,-59] (Canales mefíticos)
La entrada de la Despensa, en los Canales mefíticos, las alcantarillas de Bonta

Las misiones relacionadas con la Despensa de la Rata Blanca

Tres misiones piden vencer a la Rata Blanca en un solo combate: La gesta de D'Arratagnan, Por la Sangre de los 12 para los bontarianos, y Un juez histérico, una gira de seis mazmorras. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

La gesta de D'Arratagnan

Misión de nivel 110

La Rata Blanca está en el centro de la historia. Salva a la joven rata, habla con D'Arratagnan y luego vence a la Rata Blanca en un solo combate en el mapa pedido y charla con ella. La continuación te lleva a casa de Vayinklán y a un duelo contra Faramis.

Salida
Bontariano en apuros, Canales mefíticos
Requisitos
Nivel 90

Icono de Collar de chacrataCollar de chacrata3, con 5.343.000 XP

Alineamiento bontariano

Por la Sangre de los 12

Misión de nivel 111

La investigación sobre el vino desaparecido pasa por la Despensa. Tras la Bagrutte, la casa del mercader y los Zurcaráks de Bonta, vence a la Rata Blanca en un solo combate y luego devuelve el Cascabel de Hersa.

Salida
Amayiro, milicia de Bonta
Requisitos
Nivel 110 y Estupefacinerosos

Seis mazmorras

Un juez histérico

Misión de nivel 90

La Rata Blanca es su quinta etapa. Chrisis Denervios te envía a vencer al Abraknyde Ancestral, al Dragocerdo, al Trankitronko, al Maxilubo, a la Rata Blanca y luego a la Rata Negra. Para la Rata Blanca: véncela en un solo combate, descubre la salida y vuelve a verla.

Salida
Chrisis Denervios, Campos de Cania

Icono de Piedra de TrankitronkoPiedra de Trankitronkoentre cuatro recursos de jefe, y 30.420.000 XP

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma de la Rata Blanca. La misión del Dofus Ocre pide las almas de muchos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma grande.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede asignarte a la Rata Blanca como guardián que derrotar. Pueblo de Amakna, .

El botín también sirve en las alcantarillas: Cocina ratificada pide 5 Trozo de emmental, que caen de las ratas de la mazmorra.

Las 5 salas de la Despensa de la Rata Blanca

Cinco combates contra las ratas bontarianas, sin mecánica especial. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Despensa de la Rata Blanca: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Despensa de la Rata Blanca: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Más obstáculos que en las demás salas, lo que hace más molestas las atracciones de Confinarrata. Mantén abierta una línea de desplazamiento.

Despensa de la Rata Blanca: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Despensa de la Rata Blanca: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

También está abarrotada: no agrupes a tus personajes alrededor de la Capoeirrata, y guarda una forma de huir.

Despensa de la Rata Blanca: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Despensa de la Rata Blanca: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Despensa de la Rata Blanca: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Despensa de la Rata Blanca: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — la Rata Blanca

La sala de la Rata Blanca, con sus ratas. Mata primero a la Aloevée Rate, salvo para el logro Primero: la estrategia se detalla justo debajo.

Despensa de la Rata Blanca: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Despensa de la Rata Blanca: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a la Rata Blanca

Raquítico: no golpees dos veces en el mismo elemento

Bajo Raquítico, cada ataque recibido da a la Rata Blanca un 50 % de resistencia en el elemento usado, durante 2 turnos. Dos líneas en el mismo elemento y está al 100 % en él. Desembrújala en cuanto lance el hechizo, o una vez al 100 %: vuelve a un 0 %.

Rata Blanca

Rata Blanca

Nivel 110

  • Puntos de vida4.400 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 0 %

Ninguna resistencia al principio, pero Raquítico las hace subir a medida que golpeas. Al contacto, Espiedra roba vida y reduce tu esquiva de PA y PM, y Rapapolvo golpea en línea. Peste Blanca hace que el objetivo que recibe una cura pierda todos sus hechizos de apoyo.

  • Icono de Raquítico
    Raquítico3 PA · sobre sí mismo · Aire50% de Resistencia al aire · Agua50% de Resistencia al agua · Fuego50% de Resistencia al fuego · Neutral50% de Resistencia Neutral · Tierra50% de Resistencia a la tierra

    Durante 2 turnos, +50 % de resistencia en cada elemento que la golpea, acumulable. Desembrujable: es la clave del combate.

  • Icono de Peste Blanca
    Peste Blanca3 PA · 6 de alcance · Quita los embrujos

    Durante 4 turnos, toda cura recibida retira todos los hechizos de apoyo del objetivo. Útil para librarse de un penalizador, desastroso sobre un aliado potenciado.

  • Icono de Espiedra
    Espiedra3 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego32 a 38 de robo de Fuego · PA-10 de Esquiva PA · PM-10 de Esquiva PM

    Al contacto, dos veces por turno: robo de vida y -10 de esquiva de PA y PM durante 3 turnos.

  • Icono de Rapapolvo
    Rapapolvo3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra40 a 46 de daños de tierra · 50 % Crítico

    Al contacto, en línea de 3 casillas, con un 50 % de crítico para la Rata Blanca después.

La estrategia contra la Rata Blanca en cuatro pasos

Primero la Aloeverrata. Curarrata devuelve un 20 % de sus PdV a las ratas que rodean a su objetivo y reduce tus curas recibidas. Mátala primero, salvo que apuntes al logro Primero. Vigila también a la Capoeirrata, que golpea fuerte al contacto para su nivel.

Varía los elementos. Contra la Rata Blanca, alterna los elementos y guarda un desembrujo para Raquítico: al lanzarse el hechizo, no se beneficia; con un 100 %, vuelve a un 0 %.

Cuidado con Peste Blanca. Un personaje bajo Peste Blanca pierde todos sus hechizos de apoyo con la primera cura recibida, incluidas las mejoras. No cures a un aliado potenciado bajo este estado; por el contrario, una cura lo libera de sus penalizadores.

Al contacto. Rapapolvo golpea en línea de 3 casillas: no pegues a varios personajes en su eje. Espiedra, dos veces por turno, roba vida y baja tu esquiva de PA y PM durante 3 turnos.

Raquítico y el desembrujo

Raquítico dura 2 turnos y se relanza cada 5 turnos. Golpeada con Tierra, la Rata Blanca gana un 50 % de resistencia a la Tierra; golpeada una segunda vez con Tierra, alcanza el 100 % y se vuelve intocable en ese elemento. Una clase que desembruja resuelve el problema: al lanzarse, o una vez alcanzado el 100 %.

Los monstruos de la Despensa de la Rata Blanca

Cinco ratas bontarianas de nivel 102, con resistencias casi nulas: cada una tiene una pequeña debilidad. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Aloeverrata — cura a sus aliados un 20 % de sus PdV y reduce tus curas recibidas.
  2. Capoeirrata — golpea fuerte al contacto, y pierde un 50 % de resistencias en el turno 4.
Aloeverrata

Aloeverrata

Nivel 102

  • Puntos de vida1.700 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 3 %
  • FuegoFuego -5 %
  • AguaAgua 3 %
  • AireAire -3 %
  • NeutralNeutral 2 %

Curarrata cura en zona sin línea de visión y reduce a la mitad las curas recibidas por tus personajes cercanos. Drenarrata roba vida a distancia, Empujarrata empuja al contacto. IA huidiza. Débil al Fuego y al Aire.

  • Icono de Curarrata
    Curarrata4 PA · 6 Alc. · Cura: 20% de los PdV máx. · Curas recibidas x50%

    Cura en zona sin línea de visión, reutilización de 2 turnos; tus personajes en la zona reciben la mitad de curas.

  • Drenarrata3 PA · 8 PO · Agua19 a 22 robo Agua
  • Empujarrata3 PA · cuerpo a cuerpo · Aire31 a 35 daños de Aire · Empuja 2 casillas (sin daños)
Capoeirrata

Capoeirrata

Nivel 102

  • Puntos de vida2.300 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -7 %
  • FuegoFuego 2 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 3 %
  • NeutralNeutral 2 %

Empieza el combate con un escudo de la mitad de sus PdV, pero pierde un 50 % de resistencias en el turno 4, durante 2 turnos: ese es el momento de golpearla. Confinarrata atrae y aplica Pesante, Destrozarrata golpea todo a su alrededor. Débil a la Tierra.

  • Icono de Estabilizarrata
    Estabilizarrata3 PA · 3 Alc. · 40 Placaje · 20 Huida · -40 Placaje · -20 Huida

    Placaje para la Capoeirrata, o pérdida de placaje y de huida para ti si te apunta.

  • Icono de Confinarrata
    Confinarrata3 PA · 4 de alcance · Estado Pesante · Atrae 2 casillas

    En línea de 2 a 4 de alcance: atrae 2 casillas y aplica Pesante durante 2 turnos.

  • Icono de Destrozarrata
    Destrozarrata3 PA · sobre sí mismo · Agua33 a 39 daños de Agua · Agua27 a 31 robo de Agua

    Golpea todo lo que rodea a la Capoeirrata y la cura: no te quedes a su contacto.

Chacrata

Chacrata

Nivel 102

  • Puntos de vida1.900 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -5 %
  • FuegoFuego 3 %
  • AguaAgua 2 %
  • AireAire -4 %
  • NeutralNeutral 4 %

Afinarrata golpea todas las casillas a su alrededor y le da crítico durante todo el combate. Precisarrata da un 15 % de crítico a sus aliados durante 2 turnos. Sedienrata envenena en línea. Débil a la Tierra y al Aire.

  • Icono de Precisarrata
    Precisarrata3 PA · sobre sí mismo · 15 % Crítico

    15 % de crítico para la Chacrata y sus aliados durante 2 turnos, reutilización de 3 turnos.

  • Icono de Afinarrata
    Afinarrata3 PA · sobre sí mismo · Tierra39 a 45 daños de Tierra

    Golpea todas las casillas adyacentes a la Chacrata, que gana crítico durante el resto del combate.

  • Icono de Sedienrata
    Sedienrata3 PA · 6 de alcance · Aire21 a 25 de daños de Aire · Aire9 a 11 de daños de Aire
Chikarrata

Chikarrata

Nivel 102

  • Puntos de vida1.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 5 %
  • FuegoFuego 2 %
  • AguaAgua -6 %
  • AireAire 1 %
  • NeutralNeutral -2 %

Aurrata le da un ciclo de tres turnos: pérdida de PM pero resistencias, luego pérdida de resistencias pero daños, luego pérdida de daños pero PM. Lanzarrata envenena en línea, Ensartarrata golpea al contacto. Débil al Agua.

  • Ensartarrata3 PA · 2 PO · Tierra30 a 34 daños de tierra
  • Icono de Lanzarrata
    Lanzarrata3 PA · 6 Alc. · Aire18 a 20 daños de Aire · Neutral9 a 11 daños Neutral
  • Icono de Aurrata
    Aurrata3 PA · sobre sí mismo · PM-2 PM · 10% Resistencia · -10% Resistencia · 10% Daños finales · PM2 PM · -10% Daños finales

    Tres turnos de efectos alternos: detecta el turno en que la Chikarrata pierde sus resistencias.

Perverrata

Perverrata

Nivel 102

  • Puntos de vida2.100 PdV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 4 %
  • FuegoFuego 2 %
  • AguaAgua 1 %
  • AireAire 3 %
  • NeutralNeutral -6 %

Colapsarrata retira 1 PA en zona, sin línea de visión. Debilitarrata baja tus resistencias y tu crítico, Frenarrata acorta tus hechizos de apoyo y reduce tu huida. Débil al Neutral.

  • Icono de Debilitarrata
    Debilitarrata3 PA · 5 Alc. · -10% Resistencia · -10% Crítico

    -10 % de resistencias y de crítico durante 2 turnos, en línea.

  • Icono de Colapsarrata
    Colapsarrata3 PA · 5 de alcance · Agua24 a 28 de daños Agua · PA-1 PA

    Retirada de PA esquivable en zona, sin línea de visión.

  • Icono de Frenarrata
    Frenarrata3 PA · 3 Alc. · Fuego26 a 30 daños de Fuego · Duración de los efectos: -1 · -10 Huida

    Retira un turno de hechizos de apoyo y algo de huida: tus mejoras duran menos tiempo.

Preparar tu paso por la Despensa de la Rata Blanca

Una mazmorra fácil para equipos de nivel 100 a 110, sin mecánicas punitivas. Se viene por las misiones de Bonta, los logros y el alma de la Rata Blanca para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).

Cómo entrar en la Despensa de la Rata Blanca

La entrada está en los Canales mefíticos, las alcantarillas de Bonta, en ; el zaap más cercano es el del Corazón Inmaculado . Tres formas de abrirla: una Llave de la Despensa de la Rata Blanca (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave de la Despensa de la Rata Blanca

Se fabrica en un manitas. Cinco ingredientes caen de las ratas de la mazmorra, con un 34 %: Lanza de chikarrata, Collar de chacrata, Lanzapiedras de perverrata, Obra mágica de aloeverrata y Carne seca. Dorada exploradora, Edelweiss y Centeno completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Lanza de chikarrataLanza de chikarrata 2 110
Icono de Collar de chacrataCollar de chacrata 2 110
Icono de Lanzapiedras de perverrataLanzapiedras de perverrata 2 110
Icono de Obra mágica de aloeverrataObra mágica de aloeverrata 2 110
Icono de Carne secaCarne seca 2 110
Icono de Dorada exploradoraDorada exploradora 2 110
Icono de EdelweissEdelweiss 3 100
Icono de CentenoCenteno 3 100

Qué equipo llevar contra la Rata Blanca

Desembrujo. Es la única dificultad real: un hechizo que desembruje a la Rata Blanca anula Raquítico, tanto al lanzarse como al 100 %. Sin él, alterna tus elementos.

Varios elementos. Cada rata tiene una pequeña debilidad: Agua contra la Chikarrata, Fuego o Aire contra la Aloeverrata, Neutral contra la Perverrata. Tener varios elementos en el equipo también complica la tarea de Raquítico.

Las clases que mejor encajan. Cualquier clase capaz de desembrujar facilita el combate final. Para el logro Audaz, las clases móviles, con teletransporte, empuje o don de PM, y el Pandawa, que lleva a sus aliados hacia los enemigos, son las que se sienten más cómodas.

Los cinco logros de la Despensa de la Rata Blanca

Cada logro otorga 5.343.000 XP y 2 Crines de Rata Blanca, y Dúo lo duplica. Cualquier pareja de clases puede completar Dúo, y Rata cortada solo requiere método.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Despensa de la Rata BlancaDespensa de la Rata Blanca Vencer a Rata Blanca en su mazmorra. 10 5 343 000
Icono de Rata Blanca (primera posición)Rata Blanca (primera posición) Vence a la Rata Blanca en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 5 343 000
Icono de Rata Blanca (audaz)Rata Blanca (audaz) Vence a la Rata Blanca en su mazmorra completando el desafío «Audaz». 10 5 343 000
Icono de Rata Blanca (dúo)Rata Blanca (dúo) Vence a la Rata Blanca en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 10 686 000
Icono de Rata Blanca (especial)Rata Blanca (especial) Vence a la Rata Blanca en su mazmorra completando el desafío «Rata cortada». 10 5 343 000

Primero

Hay que rematar primero a la Rata Blanca. Focalización sobre la Rata Blanca desde el principio, con hechizos de desembrujo contra Raquítico. Aléjala de la Aloeverrata para que no la cure; como su IA es huidiza, ofrecerle una invocación que golpear la hace retroceder.

Audaz

Termina cada turno en una casilla adyacente a un enemigo. La única dificultad: posiciones de inicio muy alejadas. Las clases móviles, con teletransporte, empuje o don de PM, se las arreglan bien; un Pandawa con la iniciativa puede llevar a las clases lentas, como el Aniripsa o el Sadida. Con nivel 180 o más, la Prymaradite Ratrapy Iridescente da 3 PM, y un Dofus Abisal también ayuda.

Especial: Rata cortada

Cada enemigo debe sufrir daños al menos una vez entre cada uno de sus turnos. Basta con golpear a cada enemigo al menos una vez por turno. Reparte tus objetivos entre tus personajes antes de lanzar tus hechizos fuertes.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Cualquier dúo sirve, sin precauciones particulares. Mata primero a la Aloeverrata y guarda un desembrujo para Raquítico. Todo debe estar terminado al final del turno 19.

Drops y botín de la Despensa de la Rata Blanca

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre la Rata Blanca

  • Icono de Crines de Rata BlancaCrines de Rata BlancaPelo34 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Pelo de rata bontarianaPelo de rata bontarianaPelo5,64 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina3,3 %
  • Icono de Bolsita de salBolsita de salContenedor3 %
  • Icono de Chicha secaChicha secaCarne1,69 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,4 %

A eso se añaden 1 objeto raro al 0,065 % cada uno: Ratalda.

En los acólitos de la Rata Blanca

  • Icono de Obra mágica de aloeverrataObra mágica de aloeverrataRecurso variado · Aloeverrata34 %
  • Icono de Carne secaCarne secaCarne · Aloeverrata34 %
  • Icono de Short de capoeirrataShort de capoeirrataRopaje · Capoeirrata34 %
  • Icono de Collar de chacrataCollar de chacrataRecurso variado · Chacrata34 %
  • Icono de Lanza de chikarrataLanza de chikarrataRecurso de combate · Chikarrata34 %
  • Icono de Lanzapiedras de perverrataLanzapiedras de perverrataRecurso de combate · Perverrata34 %
  • Icono de Trozo de emmentalTrozo de emmentalBonta y Brakmar · Aloeverrata6 %
  • Icono de Pelo de rata bontarianaPelo de rata bontarianaPelo · Aloeverrata5,64 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina · Aloeverrata1,1 %
  • Icono de Bolsita de salBolsita de salContenedor · Aloeverrata1 %

Captura del alma de la Rata Blanca y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma grandeBasta con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu superiorEsquíritu superior 10
Icono de Pócima mineralPócima mineral 1

La Despensa de la Rata Blanca en Expedición de gremio

La Despensa existe como Expedición de gremio, con una Rata Blanca de 19.000 PdV y ratas mucho más resistentes. Mismos nombres, mecánica totalmente distinta:

  • la Rata Blanca empieza en Reenvío y ¡Guardia!: devuelve todos los daños y no recibe ninguno hasta que haya sido golpeada tres veces por sus propios aliados;
  • sus aliados solo lo golpean con sus hechizos de zona: coloca a la Chacrata a su contacto antes de su turno, ya que golpea automáticamente en cruz a su alrededor; bastan tres turnos seguidos;
  • sobre todo, no mates antes a todos los monstruos, o ya nadie podrá golpearla: mantén vivo al menos a la Chacrata;
  • la Rata Blanca no tiene resistencia a los empujes: también se puede matar usando solo daños de empuje, pero quitar la devolución sigue siendo más sencillo.

¿Dónde está la Despensa de la Rata Blanca?

En los Canales mefíticos, las alcantarillas de Bonta, en . El zaap más cercano es el del Corazón Inmaculado .

¿A qué nivel hacer la Despensa de la Rata Blanca?

Desde el nivel 100, cómodamente con 110. La Rata Blanca es de nivel 110, sus ratas de nivel 102.

¿Qué misión hacer en la Despensa de la Rata Blanca?

La gesta de D'Arratagnan, iniciada por un Bontariano en apuros . Los bontarianos añaden Por la Sangre de los 12, y Un juez histérico también pasa por la Rata Blanca.

¿Cómo contrarrestar Raquítico?

Desembruja a la Rata Blanca, o cambia de elemento en cada golpe. Dos líneas en el mismo elemento la ponen al 100 % de resistencia; un desembrujo la devuelve al 0 %.

¿Qué monstruo matar primero en la Despensa de la Rata Blanca?

La Aloeverrata, que cura a sus aliados. La única excepción es el logro Primero: aíslala de la Rata Blanca en lugar de matarla.

¿Qué piedra usar para capturar a la Rata Blanca?

Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.

¿Se puede hacer la Despensa de la Rata Blanca a dos?

Sí, cualquier dúo puede conseguirlo. Incluso es un logro: el Dúo, en menos de 20 turnos.

¿Hace falta una llave en cada partida en la Despensa de la Rata Blanca?

Sí, o el llavero. La búsqueda de grupo automática también permite entrar sin llave.

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Despensa de la Rata Blanca

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