Mazmorra Isla de Otomai

Boca del Rasgabola

Mazmorra de nivel 110 en la Isla de Otomai, en [-51,9]: cinco salas y un jefe con un 200 % de resistencia que solo se abre una vez subido a 14 PA, Silf el Rasgabola Mayor. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Boca del Rasgabola: la entrada de la mazmorra, en [-51,9]
La entrada de la Boca en la Isla de Otomai, vigilada por Arrás Dasfalto

Las misiones relacionadas con la Boca del Rasgabola

La misión de la mazmorra, Vuelta de podenco, se completa con Silf y luego en el mapa de salida: termina la mazmorra por su salida. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Vuelta de podenco

Misión de nivel 110

Pasa por la salida después del combate. Dana Nular cree que hay un Dofus escondido en la Boca: derrota a Silf el Rasgabola Mayor en un solo combate, descubre la Salida de la Boca del Rasgabola y vuelve a hablar con ella.

Salida
Dana Nular, Pueblo costero
Requisitos
Nivel 90 y Vuelta turística

Icono de Cola emplumada de Rasgabola MayorCola emplumada de Rasgabola Mayory 6.411.600 XP

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma de Silf el Rasgabola Mayor. La misión del Dofus Ocre exige las almas de muchos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma grande.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Nivel 130

Cómo perder la pluma

Misión de nivel 130

El Huevo Vegetal se consigue con Silf el Rasgabola Mayor. Para levantar la maldición del Tofu de Meriana hacen falta tres huevos: el Huevo Sorprendente con el Chanil de Amakna, el Huevo Vegetal aquí y el Huevo de Monarca con el Tofu Real.

Salida
Meriana, Montaña de los koalaks

Icono de Huevo de Thor PestruzHuevo de Thor Pestruz5 Pluma de serpipluma y 11.409.600 XP

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewotokar nivel 20, repetible
    Pekewotokar puede designarte a Silf el Rasgabola Mayor como guardián al que derrotar. Astrub, .
  • Feliz Nawidad nivel 81, repetible
    Silf el Rasgabola Mayor es uno de los guardianes que hay que derrotar en un solo combate. Félix Nawidad, .

Las 5 salas de la Boca del Rasgabola

Cinco salas, incluida la de Silf el Rasgabola Mayor. Casi todos los monstruos golpean cuerpo a cuerpo: mantén las distancias. Habla con Arrás Dasfalto para entrar, y de nuevo para salir. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Tres monstruos: el Kilibris, que salta por todas partes y te hace pasar tu próximo turno si te golpea cuerpo a cuerpo, el Crujidor pulío, que solo ataca cuerpo a cuerpo, y la Crujibola pulío, que golpea cuerpo a cuerpo sin mucha fuerza.

Boca del Rasgabola: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Boca del Rasgabola: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Se suma un nuevo monstruo: el Mufafah, que golpea cuerpo a cuerpo y roba vida.

Boca del Rasgabola: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Boca del Rasgabola: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Dos recién llegados: el Kido, que golpea cuerpo a cuerpo y empuja, y el Tufo de las llanuras, que tiene muchos PM, golpea cuerpo a cuerpo y se aleja mucho.

Boca del Rasgabola: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Boca del Rasgabola: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Boca del Rasgabola: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Boca del Rasgabola: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Boca del Rasgabola: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Boca del Rasgabola: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Silf el Rasgabola Mayor

Un solo elemento, hasta el final

Bajo Hololol, cada golpe en un elemento le quita un 50 % de resistencia a ese elemento y le añade un 50 % en los demás. Cambiar de elemento o golpear con un arma multielemento le devuelve sus resistencias: elige tu elemento antes del combate y no lo cambies.

  • Puntos de vida7.000 PdV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 200 %
  • FuegoFuego 200 %
  • AguaAgua 200 %
  • AireAire 200 %
  • NeutralNeutral 200 %

200 % de resistencia en todos los elementos: necesita llegar a 14 PA para lanzar Hololol, que lo hace sensible a un solo elemento durante 2 turnos. Moderación roba vida y cambia su sitio con su objetivo, y Reclutamiento invoca Rasgabolas menores capaces de curar por completo a un aliado, él incluido.

  • Icono de Afeitado
    Afeitado1 PA · sobre sí mismo · 100 de Vitalidad · PA2 PA
  • Icono de Hololol
    Hololol14 PA · sobre sí mismo · 900 de Potencia · Aire-50 % Resistencia al aire · Agua-50 % Resistencia al agua · Fuego-50 % Resistencia al fuego · Tierra-50 % Resistencia a la tierra · Neutral500 % Resistencia Neutral · Aire50 % Resistencia al aire · Agua50 % Resistencia al agua · Fuego50 % Resistencia al fuego · Tierra50 % Resistencia a la tierra

    Con 14 PA o más: durante 2 turnos, cada golpe en un elemento le quita un 50 % de resistencia a este y le añade un 50 % en los demás.

  • Icono de Moderación
    Moderación4 PA · 6 de alcance · Aire21 a 30 de robo de aire · Agua21 a 30 de robo de agua · Fuego21 a 30 de robo de fuego · Tierra21 a 30 de robo de tierra · Intercambia las posiciones

    Robo de vida e intercambio de sitio con su objetivo, hasta 6 de alcance.

  • Icono de Reclutamiento
    Reclutamiento1 PA · 8 de alcance · Invoca: Rasgabola menor

    Invoca Rasgabolas menores, hasta dos por turno, capaces de curar por completo a un aliado.

La estrategia contra Silf el Rasgabola Mayor en cuatro pasos

Primero los monstruos y las invocaciones. Empieza matando a todos los monstruos que lo acompañan y luego a sus Rasgabolas menores: pueden devolverle todos sus PdV a Silf. Mientras no haya lanzado Hololol, golpearlo no sirve de nada.

Súbelo a 14 PA. Tiene 8 PA de base, y cada PA que se le quita le suma uno. Quítale PA con un Xelor o un arma de retirada de PA, o dáselos con Devoción, Palabra estimulante o Chute Motivador, hasta 14.

Primero cuatro golpes pequeños. Con 14 PA o más, lanza Hololol. Sus cuatro primeros golpes recibidos en tu elemento no le hacen nada, mientras su resistencia pasa de 200 a 0 %: empieza con hechizos baratos, como Llamilla, y luego saca tus hechizos fuertes en el mismo elemento.

Dos turnos y vuelta a empezar. Hololol solo dura 2 turnos. Si Silf sobrevive, repite la operación: súbelo de nuevo a 14 PA y retoma en el mismo elemento, manteniendo a los Rasgabolas menores muertos o lejos.

Hololol

Silf solo lanza Hololol a partir de 14 PA. Durante 2 turnos, cada línea de daños en un elemento le quita un 50 % de resistencia a este y le añade un 50 % en los demás. Por tanto, solo un elemento puede bajar, y un arma que golpee en varios elementos anula tus esfuerzos.

Golpear a Silf sin pasar por Hololol no es imposible, pero es con diferencia la técnica más segura: su 200 % de resistencia hace inútil casi todo.

Los Rasgabolas menores

Silf invoca uno cada turno, hasta dos. Cada uno tiene un 75 % de resistencia en todos los elementos, salvo uno, elegido al azar, donde tiene un -75 %: localiza esa debilidad antes de golpear. Pueden reponer todos los PdV de un aliado, Silf incluido: mátalos o mantenlos a distancia.

Los monstruos de la Boca del Rasgabola

Seis Hierborícolas de nivel 93 a 98, casi todos cuerpo a cuerpo, dos de ellos muy móviles. No dejes que te alcancen. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Kilibris: con sus 10 PM, te alcanza rápido y te hace pasar el turno.
  2. Kido: cura a sus aliados a distancia y empuja 4 casillas.
  3. Tufo de las llanuras, luego Mufafah: uno golpea y se va con sus 10 PM, el otro roba vida y reduce tus curas.
  4. Crujidor pulío, luego Crujibola pulío: lentos y poco peligrosos, se rematan los últimos.
Kilibris

Kilibris

Nivel 98

  • Puntos de vida1.700 PdV
  • PA10 PA
  • PM10 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 20 %
  • FuegoFuego -9 %
  • AguaAgua 17 %
  • AireAire -27 %
  • NeutralNeutral 27 %

10 PM y una teletransportación a 6 de alcance: llega rápido. En cuerpo a cuerpo, Briskipón roba vida, quita 4 PM y te hace pasar tu próximo turno. Débil al aire.

  • Icono de Briskipón
    Briskipón4 PA · cuerpo a cuerpo · Aire41 a 60 de robo de aire · Turno cancelado · PM-4 PM

    En cuerpo a cuerpo: robo de vida, -4 PM y tu próximo turno anulado. No dejes nunca que el Kilibris te alcance.

  • Icono de Kilibrator
    Kilibrator3 PA · cuerpo a cuerpo · PA2 PA
  • Icono de Libris
    Libris5 PA · 6 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo · Agua26 a 35 de daños de agua

    Teletransportación hasta 6 de alcance: el Kilibris llega al cuerpo a cuerpo en un turno.

Kido

Kido

Nivel 95

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -25 %
  • FuegoFuego 25 %
  • AguaAgua -5 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral 5 %

Picazo empuja 4 casillas en cuerpo a cuerpo, y Pío Pío Cariñoso cura a sus aliados hasta 7 de alcance: corta sus curas pronto. Débil a la tierra.

  • Icono de Picazo
    Picazo4 PA · cuerpo a cuerpo · Aire31 a 40 de daños de aire · Empuja 4 casillas

    Empuja 4 casillas al contacto.

  • Icono de Pío Pío Cariñoso
    Pío Pío Cariñoso3 PA · 7 de alcance · Fuego16 a 20 de curas de fuego · Fuego21 a 25 de curas de fuego

    Cura a distancia, hasta 7 de alcance.

  • Puntos de vida1.700 PdV
  • PA9 PA
  • PM10 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -19 %
  • FuegoFuego -23 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire -9 %
  • NeutralNeutral 5 %

10 PM: golpea cuerpo a cuerpo con Vrüt vrüt, más fuerte a medida que pierde PdV, y luego se aleja mucho. Plumero Cegador te quita alcance. Débil al fuego y a la tierra.

  • Icono de Vrüt vrüt
    Vrüt vrüt4 PA · cuerpo a cuerpo · AireDaños de aire: 10 % de erosión de los PdV que le faltan al lanzador · -20 de cura

    En cuerpo a cuerpo, cada vez más fuerte a medida que el Tufo pierde PdV, y -20 a las curas.

  • Icono de Plumero Cegador
    Plumero Cegador2 PA · cuerpo a cuerpo · -2 a -3 de alcance · Neutral11 a 15 de daños neutral

    -2 a -3 de alcance en cuerpo a cuerpo.

Mufafah

Mufafah

Nivel 94

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -36 %
  • FuegoFuego 27 %
  • AguaAgua 5 %
  • AireAire 3 %
  • NeutralNeutral 5 %

Rugido Mufafesco le da alcance, daños y 2 PM. En cuerpo a cuerpo, Desgarro roba vida y reduce tus curas. Débil a la tierra, con un -36 %.

  • Icono de Rugido Mufafesco
    Rugido Mufafesco3 PA · sobre sí mismo · 3 de alcance · 20 de daño · PM2 PM

    +3 de alcance, +20 de daños y +2 PM para el Mufafah.

  • Icono de Desgarro
    Desgarro5 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra61 a 80 de robo de tierra · -30 de cura

    Robo de vida de tierra en cuerpo a cuerpo y -30 a las curas.

Crujidor pulío

Crujidor pulío

Nivel 96

  • Puntos de vida1.700 PdV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 25 %
  • FuegoFuego -5 %
  • AguaAgua -40 %
  • AireAire 5 %
  • NeutralNeutral 1 %

Solo ataca en cuerpo a cuerpo con Alisamiento, pero Adelante te roba 1 PA y 1 PM hasta 8 de alcance. Un Canto Rodado no Cria Musgo suele curar; si no, duplica los daños recibidos. Débil al agua.

  • Icono de Alisamiento
    Alisamiento4 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra31 a 40 de daños de tierra · -5 % Crítico
  • Icono de Un Canto Rodado no Cria Musgo
    Un Canto Rodado no Cria Musgo3 PA · 8 de alcance · 70 % de curar x1; si no, daños recibidos x2

    70 % de probabilidad de curar al objetivo; si no, los daños que recibe se duplican.

  • Icono de Adelante
    Adelante3 PA · 8 de alcance · PMRoba 1 PM · PARoba 1 PA

    Roba 1 PA y 1 PM hasta 8 de alcance.

Crujibola pulío

Crujibola pulío

Nivel 93

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA8 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 5 %
  • FuegoFuego -25 %
  • AguaAgua 5 %
  • AireAire 25 %
  • NeutralNeutral 1 %

Golpea cuerpo a cuerpo sin mucha fuerza con Gravera, y Torniquete quita 4 de alcance a su alrededor. Glotis da potencia a su objetivo, pero le quita resistencia. Débil al fuego.

  • Icono de Gravera
    Gravera4 PA · cuerpo a cuerpo · TierraDaños de tierra: 10% de los PdV del lanzador
  • Icono de Glotis
    Glotis4 PA · 8 de alcance · 200 de Potencia · -50 % de Resistencia

    200 de potencia para el objetivo, pero un 50 % menos de resistencia.

  • Icono de Torniquete
    Torniquete4 PA · sobre sí mismo · Neutral31 a 40 de daños neutral · -4 de alcance

    Daños neutral alrededor de la Crujibola y -4 de alcance.

Preparar tu paso por la Boca del Rasgabola

Una mazmorra de nivel 100 a 110 para equipos que saben manipular los PA de un jefe y mantener a distancia a monstruos rápidos. Se viene por Vuelta de podenco, por el alma de Silf que exige el Dofus Ocre, con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150), y por los logros.

Cómo entrar en la Boca del Rasgabola

La entrada está en la Isla de Otomai, en ; el zaap más cercano es el del Pueblo de la canopea . Habla con Arrás Dasfalto para entrar, y de nuevo para salir. Tres formas de abrirla: una Llave de la Boca del Rasgabola (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave de la Boca del Rasgabola

Se fabrica en un taller de manitas. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, con un 34 a 35 % aproximadamente: Pluma de trasero de kido, Bigote de mufafah, Pelusilla de kilibris, Fragmento de cerebro pulío y Carne seca. Dorada exploradora (pesca), Centeno y Edelweiss (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Pluma de trasero de kidoPluma de trasero de kido 2 101
Icono de Bigote de mufafahBigote de mufafah 2 100
Icono de Pelusilla de kilibrisPelusilla de kilibris 2 104
Icono de Fragmento de cerebro pulíoFragmento de cerebro pulío 2 102
Icono de Carne secaCarne seca 2 110
Icono de Dorada exploradoraDorada exploradora 2 110
Icono de CentenoCenteno 3 100
Icono de EdelweissEdelweiss 3 100

Qué equipo llevar contra Silf el Rasgabola Mayor

Algo con lo que jugar con los PA. Silf debe llegar a 14 PA. Un Xelor o un arma de retirada de PA, o dones de PA como Devoción, Palabra estimulante o Chute Motivador: hace falta al menos una de las dos cosas.

Un elemento común y hechizos pequeños. Hololol solo hace bajar un elemento. Todo el equipo golpea en el mismo, con algunos hechizos baratos para los cuatro primeros golpes y ningún arma multielemento.

Juega a distancia. Casi todos los monstruos golpean cuerpo a cuerpo, y el Kilibris anula tu turno si te toca. Mantén las distancias y ralentiza a los dos monstruos de 10 PM.

Las clases que lo llevan bien. El Xelor quita PA a Silf y lo sube rápido a 14; las clases que dan PA, con Devoción, Palabra estimulante o Chute Motivador, hacen el mismo trabajo sin retirada, la única opción para El tiempo pasa.

Los cinco logros de la Boca del Rasgabola

Cada logro da 5.343.000 XP y 2 Pluma de Rasgabola Mayor, y Dúo duplica la XP. Para El tiempo pasa, los dones de PA sustituyen a las retiradas.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Silf el Rasgabola Mayor (dúo)Silf el Rasgabola Mayor (dúo) Derrotar a Silf el Rasgabola Mayor en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 10 686 000
Icono de Silf el Rasgabola Mayor (el tiempo pasa)Silf el Rasgabola Mayor (el tiempo pasa) Derrotar a Silf el Rasgabola Mayor en su mazmorra completando el desafío «El tiempo pasa». 10 5 343 000
Icono de Silf el Rasgabola Mayor (primera posición)Silf el Rasgabola Mayor (primera posición) Derrotar a Silf el Rasgabola Mayor en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 5 343 000
Icono de Silf el Rasgabola Mayor (especial)Silf el Rasgabola Mayor (especial) Derrotar a Silf el Rasgabola Mayor en su mazmorra completando el desafío «Hasta las bolas». 10 5 343 000
Icono de Boca del RasgabolaBoca del Rasgabola Vencer a Silf el Rasgabola Mayor en su mazmorra. 10 5 343 000

Especial: Hasta las bolas

Nunca más de 2 Rasgabolas menores en el campo al inicio del turno de Silf. Elimina a los Rasgabolas menores sobre la marcha a medida que Silf los invoca: puede invocar hasta dos por turno. Golpea a cada uno en el elemento donde tiene un -75 %.

El tiempo pasa

No quitar PA a los adversarios. La técnica de la retirada está prohibida: sube a Silf a 14 PA con dones de PA, Devoción, Palabra estimulante o Chute Motivador, y luego golpéalo en un solo elemento.

Primero

Hay que rematar primero a Silf el Rasgabola Mayor. Mantén a los monstruos lejos sin rematarlos, prepara los 14 PA de Silf y luego concentra todos tus daños en él durante Hololol.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Dos personajes que se colocan y golpean rápido: prepara los PA de Silf sin perder turnos y acierta tu ventana de Hololol a la primera.

Drops y botín de la Boca del Rasgabola

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Silf el Rasgabola Mayor

  • Icono de Pluma de Rasgabola MayorPluma de Rasgabola MayorPluma34 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Cola emplumada de Rasgabola MayorCola emplumada de Rasgabola MayorCola5,64 %
  • Icono de Bolsita de hojas de enchaladaBolsita de hojas de enchaladaContenedor3 %
  • Icono de Chicha secaChicha secaCarne1,69 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,4 %

En los acólitos de Silf el Rasgabola Mayor

  • Icono de Fluido de kilibrisFluido de kilibrisAlineamiento · Kilibris50 %
  • Icono de Carne secaCarne secaCarne · Crujibola pulío35 %
  • Icono de Pluma de trasero de kidoPluma de trasero de kidoPluma · Kido35 %
  • Icono de Bigote de mufafahBigote de mufafahPelo · Mufafah35 %
  • Icono de Ala de tufo de las llanurasAla de tufo de las llanurasAla · Tufo de las llanuras34 %
  • Icono de Fragmento de cerebro pulíoFragmento de cerebro pulíoPiedra preciosa · Crujidor pulío34 %
  • Icono de Pelusilla de kilibrisPelusilla de kilibrisPelo · Kilibris34 %
  • Icono de Bola pulidaBola pulidaPiedra bruta · Crujibola pulío5,84 %
  • Icono de Crines floridasCrines floridasPlanta · Mufafah5,8 %
  • Icono de Pico de kidoPico de kidoHueso · Kido5,76 %
  • Icono de Corazón pulíoCorazón pulíoPiedra bruta · Crujidor pulío5,72 %
  • Icono de Coco de tufo de las llanurasCoco de tufo de las llanurasCáscara · Tufo de las llanuras5,68 %
  • Icono de Bastón de kilibrisBastón de kilibrisRecurso variado · Kilibris5,64 %
  • Icono de Bolsita de hojas de enchaladaBolsita de hojas de enchaladaContenedor · Tufo de las llanuras1 %

Captura del alma de Silf el Rasgabola Mayor y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma grandeBasta con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) para Silf el Rasgabola Mayor, de nivel 110. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu superiorEsquíritu superior 10
Icono de Pócima mineralPócima mineral 1

¿Dónde está la Boca del Rasgabola?

En la Isla de Otomai, en , cerca del zaap del Pueblo de la canopea . Habla con Arrás Dasfalto para entrar.

¿A qué nivel hacer la Boca del Rasgabola?

Nivel 100 mínimo, 110 recomendado. Silf el Rasgabola Mayor es de nivel 110, con 7.000 PdV y un 200 % de resistencia en todo.

¿Qué misión hay que hacer en la Boca del Rasgabola?

Vuelta de podenco, con Dana Nular en el Pueblo costero , después de Vuelta turística. Derrota a Silf y luego pasa por la salida de la Boca.

¿Cómo se derrota a Silf el Rasgabola Mayor?

Haz que llegue a 14 PA para que lance Hololol y luego golpéalo en un solo elemento. Mata primero a sus monstruos y sus invocaciones; si la ventana de 2 turnos no basta, vuelve a empezar.

¿Hay que quitarle PA a Silf o dárselos?

Las dos funcionan: cada PA retirado le suma uno, y los dones de PA también lo suben. Para el logro El tiempo pasa, solo se permiten los dones.

¿Por qué mis primeros golpes no le hacen nada?

Hacen falta cuatro golpes en tu elemento para bajar su resistencia de 200 a 0 %. Empieza con hechizos baratos y luego golpea fuerte en el mismo elemento.

¿A qué monstruo atacar primero en la Boca del Rasgabola?

El Kilibris, que llega rápido y te hace pasar el turno al contacto. Luego corta las curas del Kido y ralentiza al Tufo de las llanuras.

¿Qué piedra hay que usar para capturar a Silf el Rasgabola Mayor?

Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma de Silf sirve para la misión del Dofus Ocre.

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Boca del Rasgabola

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