Mazmorra Isla de Pandala

Bambusería de Kodámade

Mazmorra de nivel 110 en Plantala, en la isla de Pandala, en [26,-30]: cinco salas de plantas que golpean en un elemento al azar, y una jefa que invoca Brotes explosivos, Kodámade. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Bambusería de Kodámade: la entrada de la mazmorra, en [26,-30] (Plantala)
La entrada de la Bambusería en Plantala, en la isla de Pandala

Las misiones relacionadas con la Bambusería de Kodámade

Tres misiones de nivel 110 pasan por Kodámade: Más leña al fuego, Bien plantados y El sauce del paseante. Acéptalas todas antes de entrar: un solo combate contra Kodámade puede hacer avanzar las tres.

Para aceptar antes de entrar

Más leña al fuego

Misión de nivel 110

Enfréntate a la guardiana de la Bambusería. Siguiendo la pista de Kykori y de la explotación del bambú, explora la Bambusería, derrota a Kodámade y vuelve más tarde para llevarle un Brote de bambú sagrado.

Salida
Daimia Hikomi, Palacio de bambú
Requisitos
Nivel 90 y En la encrucijada de los mundos

Icono de Néctar del orienteNéctar del oriente3 Néctar del oriente, 3 Polen de bulbiflor y 5.343.000 XP

Ámbar espiritual

Bien plantados

Misión de nivel 110

Se completa con Kodámade. Sigue la luz dorada hasta la Bambusería, derrota a Kodámade en un solo combate y habla con ella, antes de continuar hasta el Bosque de Litneg.

Salida
Silvosse, Bosque de los abráknidos
Requisitos
Nivel 90 y Muchos cuerboks en la cabeza

Icono de Kosa divinaKosa divina3 Kosa divina y 6.411.600 XP

Hoja de Kodámade

El sauce del paseante

Misión de nivel 110

Derrotar a Kodámade da la Hoja de Kodámade. Sobomori la reclama para el Filtro vegetalizante que reunirá a Inataba y Yinagi: la hoja se obtiene automáticamente al final del combate.

Salida
Inataba, Plantala
Requisitos
Nivel 90 y El despertar de Pandala

Icono de Tallo de bambutoTallo de bambuto5 Tallo de bambuto, 5 Pistilo de Floristilo y 5.343.000 XP

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma de Kodámade. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma grande.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede designarte a Kodámade como guardiana a la que vencer. Pueblo de Amakna, .

Las 5 salas de la Bambusería de Kodámade

Cinco combates contra los Plantalas, cuyos hechizos casi todos golpean en un elemento sacado al azar: no sirve de nada contar con una resistencia concreta. Para cada sala: el decorado, y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Bambusería de Kodámade: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Bambusería de Kodámade: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Bambusería de Kodámade: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Bambusería de Kodámade: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Bambusería de Kodámade: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Bambusería de Kodámade: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Bambusería de Kodámade: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Bambusería de Kodámade: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — Kodámade

La sala de Kodámade. No termines tus turnos en contacto con un monstruo: Sanguijugo lo curaría. La estrategia se detalla justo debajo.

Bambusería de Kodámade: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Bambusería de Kodámade: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Kodámade

El contacto cura a los monstruos

Desde el inicio del combate, Sanguijugo te erosiona un 20 % y te roba vida al final de cada turno. Sobre todo, terminar tu turno en contacto con un monstruo lo cura, y le da un escudo si ya tiene todos sus PdV.

Kodámade

Kodámade

Nivel 110

  • Puntos de vida5.000 PdV
  • PA10 PA
  • PM2 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 12 %
  • FuegoFuego 2 %
  • AguaAgua 8 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 7 %

Casi inmóvil con 2 PM, golpea de lejos con Espino, que retira 1 PM, y invoca cada turno un Brote con 20 PM que explota a tu contacto. La jefa es bastante sencilla: basta con pegar. Resiste poco en todo, apenas un 2 % en Fuego.

  • Icono de Espino
    Espino2 PA · 10 PO · Aire16 a 20 daños Aire · AireEstado Memoria de los elementos: Aire · Agua16 a 20 daños Agua · AguaEstado Memoria de los elementos: Agua · Fuego16 a 20 daños Fuego · FuegoEstado Memoria de los elementos: Fuego · Tierra16 a 20 daños Tierra · TierraEstado Memoria de los elementos: Tierra · PM-1 PM

    Hasta 10 casillas sin línea de visión, dos veces por turno: retira 1 PM esquivable.

  • Gemación1 PA · 5 PO · Invoca: Brote

    Un Brote por turno, hasta 5 casillas sin línea de visión: se lanza sobre ti y explota al contacto.

  • Icono de Urticaria
    Urticaria3 PA · sobre sí mismo · Aire26 a 30 daños Aire · AireEstado Memoria de los elementos: Aire · Agua26 a 30 daños Agua · AguaEstado Memoria de los elementos: Agua · Fuego26 a 30 daños Fuego · FuegoEstado Memoria de los elementos: Fuego · Tierra26 a 30 daños Tierra · TierraEstado Memoria de los elementos: Tierra · -50 Potencia

    Golpea todas las casillas en línea a 2 casillas a su alrededor, incluidos sus aliados, y retira 50 de potencia.

La estrategia contra Kodámade en tres pasos

No al contacto. Juega a distancia en la medida de lo posible: cada final de turno en contacto con un monstruo lo cura, y Sanguijugo ya te erosiona. Tampoco te quedes alineado a 2 casillas de Kodámade, donde golpea Urticaria.

Primero Kodámade. Invoca un Brote en cada turno, y sus 20 PM lo hacen casi imposible de eludir. Matarla rápido detiene las explosiones; sus bajas resistencias y sus 5.000 PdV lo permiten.

Luego los sanadores. Encadena con el Ranúfar, que se cura un 20 % de sus PdV, y luego con el Bambuto, que cura a todos sus aliados a su alrededor. No dispersues tus daños: cada cura alarga el combate.

Sanguijugo y los Brotes

Sanguijugo afecta a todos tus personajes durante todo el combate: 20 % de erosión y un robo de vida en un elemento al azar al final de cada turno. Un personaje que termina su turno en contacto con un monstruo lo cura; si ese monstruo ya tiene todos sus PdV, gana un escudo.

Gemación se lanza hasta 5 casillas sin línea de visión, una vez por turno. El Brote tiene 20 PM y explota al contacto con su objetivo. Para el logro Especial, ningún aliado debe sufrir dos explosiones: lo más seguro sigue siendo matar a Kodámade muy pronto.

Los monstruos de la Bambusería de Kodámade

Cinco Plantalas de nivel 102, de resistencias débiles, que casi todos golpean en un elemento al azar. Apunta primero a los que curan. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Ranúfar — se cura un 20 % de sus PdV con Bactracura, y sus resistencias son las más altas del grupo.
  2. Bambuto — cura a todos sus aliados en un gran cuadrado a su alrededor con Fotosíntesis.
  3. Bulbomatorral — reduce tus curas, se cura al golpear y protege a un aliado con un reenvío de daños.
Ranúfar

Ranúfar

Nivel 102

  • Puntos de vida2.100 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego 15 %
  • AguaAgua 15 %
  • AireAire 15 %
  • NeutralNeutral 10 %

Sumersión lo teletransporta, Anfibofetón te roba Agilidad cuerpo a cuerpo y Bactracura le devuelve un 20 % de sus PdV. Sus resistencias, al 15 %, son las más altas del grupo.

  • Icono de Sumersión
    Sumersión2 PA · 7 PO · Teletransporta a la casilla objetivo · Aire16 a 18 daños Aire · AireEstado Memoria de los elementos: Aire · Agua16 a 18 daños Agua · AguaEstado Memoria de los elementos: Agua · Fuego16 a 18 daños Fuego · FuegoEstado Memoria de los elementos: Fuego · Tierra16 a 18 daños Tierra · TierraEstado Memoria de los elementos: Tierra

    Teletransporta al Ranúfar hasta 7 casillas antes de golpear.

  • Bactracura3 PA · sobre sí misma · Cura: 20 % de los PdV máx.

    Devuelve un 20 % de sus PdV al Ranúfar, re-tirada 2 turnos.

  • Icono de Anfibofetón
    Anfibofetón3 PA · cuerpo a cuerpo · Aire21 a 25 daños Aire · AireEstado Memoria de los elementos: Aire · Agua21 a 25 daños Agua · AguaEstado Memoria de los elementos: Agua · Fuego21 a 25 daños Fuego · FuegoEstado Memoria de los elementos: Fuego · Tierra21 a 25 daños Tierra · TierraEstado Memoria de los elementos: Tierra · Roba 50 a -51 Agilidad

    Cuerpo a cuerpo, dos veces por turno: roba Agilidad durante un turno.

Bambuto

Bambuto

Nivel 102

  • Puntos de vida1.800 PdV
  • PA11 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 9 %
  • FuegoFuego 9 %
  • AguaAgua 4 %
  • AireAire 7 %
  • NeutralNeutral 10 %

Fotosíntesis cura a sus aliados en un cuadrado de 5 casillas de lado a su alrededor; Bambufido golpea en línea a 2 casillas a su alrededor, y Buen Tallo empuja cuerpo a cuerpo. Su resistencia más baja es el Agua.

  • Bambufido4 PA · sobre sí mismo · Aire26 a 30 daños Aire · AireEstado Memoria de los elementos: Aire · Agua26 a 30 daños Agua · AguaEstado Memoria de los elementos: Agua · Fuego26 a 30 daños Fuego · FuegoEstado Memoria de los elementos: Fuego · Tierra26 a 30 daños Tierra · TierraEstado Memoria de los elementos: Tierra

    Golpea en línea a 2 casillas alrededor del Bambuto, una vez por turno.

  • Fotosíntesis3 PA · sobre sí misma · Cura: 10 % de los PdV máx.

    Cura de zona sobre todos los monstruos cercanos: mata al Bambuto antes de que vuelva a lanzarla.

  • Buen Tallo2 PA · cuerpo a cuerpo · Aire16 a 20 daños Aire · AireEstado Memoria de los elementos: Aire · Agua16 a 20 daños Agua · AguaEstado Memoria de los elementos: Agua · Fuego16 a 20 daños Fuego · FuegoEstado Memoria de los elementos: Fuego · Tierra16 a 20 daños Tierra · TierraEstado Memoria de los elementos: Tierra · Empujón de 1 casilla

    Cuerpo a cuerpo: empuja una casilla.

Bulbomatorral

Bulbomatorral

Nivel 102

  • Puntos de vida1.900 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 2 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 9 %
  • AireAire 7 %
  • NeutralNeutral 4 %

Nectagotamiento reduce a la mitad las curas que recibes, Yucañón le roba vida, y Bulbozarza coloca un reenvío de daños sobre un aliado: golpear a este hiere todo lo que lo rodea. Su resistencia más baja es la Tierra.

  • Icono de Bulbozarza
    Bulbozarza3 PA · 5 AL

    Reenvío de daños sobre un aliado durante 2 turnos, re-tirada 3 turnos: golpear al objetivo también hiere a sus vecinos, monstruos incluidos.

  • Icono de Nectagotamiento
    Nectagotamiento2 PA · 8 PO · Aire16 a 18 daños Aire · AireEstado Memoria de los elementos: Aire · Agua16 a 18 daños Agua · AguaEstado Memoria de los elementos: Agua · Fuego16 a 18 daños Fuego · FuegoEstado Memoria de los elementos: Fuego · Tierra16 a 18 daños Tierra · TierraEstado Memoria de los elementos: Tierra · Curas recibidas x50 %

    Hasta 8 casillas, dos veces por turno: divide a la mitad las curas que recibes.

  • Yucañón3 PA · 2 PO · Aire17 a 20 robo Aire · AireEstado Memoria de los elementos: Aire · Agua17 a 20 robo Agua · AguaEstado Memoria de los elementos: Agua · Fuego17 a 20 robo Fuego · FuegoEstado Memoria de los elementos: Fuego · Tierra17 a 20 robo Tierra · TierraEstado Memoria de los elementos: Tierra

    Robo de vida hasta 2 casillas.

Bulbiflor

Bulbiflor

Nivel 102

  • Puntos de vida1.700 PdV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 11 %
  • FuegoFuego 1 %
  • AguaAgua 13 %
  • AireAire 8 %
  • NeutralNeutral 5 %

Bulbación aumenta su crítico en cada lanzamiento, sin límite, y Polinización lo hace saltar a tu contacto en línea hasta 5 casillas. Golpe Vivaz lo vuelve No Placable con un crítico. Casi ninguna resistencia al Fuego.

  • Icono de Bulbación
    Bulbación5 PA · sobre sí mismo · Aire11 a 13 daños Aire · AireEstado Memoria de los elementos: Aire · Agua11 a 13 daños Agua · AguaEstado Memoria de los elementos: Agua · Fuego11 a 13 daños Fuego · FuegoEstado Memoria de los elementos: Fuego · Tierra11 a 13 daños Tierra · TierraEstado Memoria de los elementos: Tierra · 5 % Crítico

    Golpea en estrella a su alrededor y aumenta su crítico hasta el final del combate.

  • Icono de Golpe Vivaz
    Golpe Vivaz2 PA · cuerpo a cuerpo · Aire15 a 17 daños Aire · AireEstado Memoria de los elementos: Aire · Agua15 a 17 daños Agua · AguaEstado Memoria de los elementos: Agua · Fuego15 a 17 daños Fuego · FuegoEstado Memoria de los elementos: Fuego · Tierra15 a 17 daños Tierra · TierraEstado Memoria de los elementos: Tierra

    Cuerpo a cuerpo, dos veces por turno. Con un crítico, se vuelve No Placable durante un turno.

  • Polinización2 PA · 5 PO · Avanza 4 casillas · Aire11 a 13 daños Aire · AireEstado Memoria de los elementos: Aire · Agua11 a 13 daños Agua · AguaEstado Memoria de los elementos: Agua · Fuego11 a 13 daños Fuego · FuegoEstado Memoria de los elementos: Fuego · Tierra11 a 13 daños Tierra · TierraEstado Memoria de los elementos: Tierra

    En línea hasta 5 casillas: dos líneas de daños, y se atrae hasta tu contacto.

Floristilo

Floristilo

Nivel 102

  • Puntos de vida2.000 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 7 %
  • FuegoFuego 8 %
  • AguaAgua 9 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 11 %

Pistiro te atrae a su contacto en línea hasta 8 casillas, y luego Narigoma golpea en zona alrededor de la casilla objetivo. Petalodela le da un escudo y acorta un efecto. Ninguna resistencia al Aire.

  • Narigoma3 PA · cuerpo a cuerpo · Aire26 a 30 daños Aire · AireEstado Memoria de los elementos: Aire · Agua26 a 30 daños Agua · AguaEstado Memoria de los elementos: Agua · Fuego26 a 30 daños Fuego · FuegoEstado Memoria de los elementos: Fuego · Tierra26 a 30 daños Tierra · TierraEstado Memoria de los elementos: Tierra

    Lanzado cuerpo a cuerpo, golpea en círculo alrededor de la casilla objetivo, dos veces por turno: no os quedéis agrupados.

  • Pistiro4 PA · 8 PO · Atrae 7 casillas · Aire16 a 20 daños Aire · AireEstado Memoria de los elementos: Aire · Agua16 a 20 daños Agua · AguaEstado Memoria de los elementos: Agua · Fuego16 a 20 daños Fuego · FuegoEstado Memoria de los elementos: Fuego · Tierra16 a 20 daños Tierra · TierraEstado Memoria de los elementos: Tierra

    En línea hasta 8 casillas: golpea en zona y atrae al objetivo a su contacto.

  • Icono de Petalodela
    Petalodela2 PA · 5 PO · Duración de los efectos: -1 · Escudo: 5 % de los PdV máx.

    Escudo para el Floristilo, y un turno de embrujo menos sobre su objetivo.

Preparar tu paso por la Bambusería de Kodámade

Una mazmorra de dificultad media para grupos de nivel 100 a 110 que sepan jugar a distancia y cortar las curas. Se viene por tres misiones de Pandala y de Abráknidos, los logros y el alma de Kodámade para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).

Cómo entrar en la Bambusería de Kodámade

La entrada está en Plantala, en la isla de Pandala, en ; el zaap más cercano es el del Pueblo de Pandala . Tres formas de abrir: una Llave de la Bambusería de Kodámade (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave de la Bambusería de Kodámade

Se fabrica en casa de un manitas. Tallo, Espina, Pistilo, Lengua y Carne seca caen al 34 % de los Plantalas de la mazmorra. El sauce del paseante también da 5 Tallo de bambuto y 5 Pistilo de Floristilo. Dorada exploradora (pesca), Edelweiss y Centeno (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Tallo de bambutoTallo de bambuto 2 110
Icono de Espina de BulbomatorralEspina de bulbomatorral 2 110
Icono de Pistilo de FloristiloPistilo de Floristilo 2 110
Icono de Lengua de ranúfarLengua de ranúfar 2 110
Icono de Carne secaCarne seca 2 110
Icono de Dorada exploradoraDorada exploradora 2 110
Icono de EdelweissEdelweiss 3 100
Icono de CentenoCenteno 3 100

Qué equipo llevar contra Kodámade

Juego a distancia. Cada final de turno en contacto con un monstruo lo cura. Un equipo que golpea de lejos conserva toda la ventaja, y se cuida del Floristilo y del Bulbiflor, que te devuelven al contacto.

Algo con lo que cortar las curas. Ranúfar, Bambuto y Bulbomatorral se curan a sí mismos o curan al grupo. Concentra tus daños en un objetivo cada vez, para que muera antes de la siguiente cura.

Las clases a gusto. Las clases que golpean a distancia son las más cómodas, ya que el contacto cura a los monstruos. El Fuego aprovecha la casi ausencia de resistencia del Bulbiflor y de Kodámade, que solo tienen un 1 y un 2 % en ese elemento.

Los cinco logros de la Bambusería de Kodámade

Cada logro da 5.343.000 XP y 2 Brote explosivo de Kodámade, el Dúo duplica la XP. Primero y Especial se completan juntos: en ambos casos, Kodámade debe caer la primera.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Kodámade (dúo)Kodámade (dúo) Vencer a Kodámade en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 10 686 000
Icono de Kodámade (especial)Kodámade (especial) Vencer a Kodámade en su mazmorra completando el desafío «Temer como a una vara verde». 10 5 343 000
Icono de Bambusería de KodámadeBambusería de Kodámade Vencer a Kodámade en su mazmorra. 10 5 343 000
Icono de Kodámade (primera posición)Kodámade (primera posición) Vencer a Kodámade en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 5 343 000
Icono de Kodámade (audaz)Kodámade (audaz) Vencer a Kodámade en su mazmorra completando el desafío «Audaz». 10 5 343 000

Especial: Temer como a una vara verde

Ningún aliado debe sufrir más de una vez la explosión de un Brote de Kodámade. Con 20 PM, los Brotes son casi imposibles de evitar. Mata a Kodámade rápido, la primera: sin ella, ya no aparece ningún Brote.

Primero

Hay que rematar primero a Kodámade. Concentra todos tus daños en ella desde el principio, manteniéndote fuera de sus líneas para evitar Urticaria. Ignora a los demás monstruos mientras viva, salvo que una cura o una colocación te obliguen a ello.

Audaz

Cada aliado debe terminar su turno en contacto con un enemigo. El desafío va en contra de la estrategia: cada final de turno en contacto cura al monstruo gracias a Sanguijugo. Prepara tus desplazamientos antes de gastar tus PA, y evita el contacto con Kodámade si no puedes encajar esa cura.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Juega en torno a los obstáculos y mata a Kodámade en cuanto puedas, antes de encadenar con el Ranúfar y los monstruos que se curan. Todo debe haber terminado al final del turno 19.

Drops y botín de la Bambusería de Kodámade

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Kodámade

  • Icono de Brote explosivo de KodámadeBrote explosivo de KodámadeBrote34 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Artefacto pandawushu de maderaArtefacto pandawushu de maderaPiedra preciosa5,64 %
  • Icono de Néctar del orienteNéctar del orienteLíquido5,6 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina3,3 %
  • Icono de Bolsita de salBolsita de salContenedor3 %
  • Icono de Chicha secaChicha secaCarne1,69 %
  • Icono de NanouroroNanouroroMascota de apariencia0,65 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,65 %

Se añaden 7 objetos raros al 0,065 % cada uno: Fuyutora, Serporo, Kinryu, Cerdícaro, Ratalda, Lunatauro, Tutuyutu.

En los acólitos de Kodámade

  • Icono de Raíz silvestreRaíz silvestrePandala · Bambuto42 %
  • Icono de Tallo de bambutoTallo de bambutoPlanta · Bambuto34 %
  • Icono de Carne secaCarne secaCarne · Bambuto34 %
  • Icono de Polen de bulbiflorPolen de bulbiflorPlanta · Bulbiflor34 %
  • Icono de Espina de BulbomatorralEspina de bulbomatorralPlanta · Bulbomatorral34 %
  • Icono de Pistilo de FloristiloPistilo de FloristiloPlanta · Floristilo34 %
  • Icono de Lengua de ranúfarLengua de ranúfarRecurso variado · Ranúfar34 %
  • Icono de Mildiu de PandalaMildiu de PandalaPandala · Bambuto9,6 %
  • Icono de Esporas soporíferasEsporas soporíferasPandala · Bambuto6 %
  • Icono de Bulbo de ranúfarBulbo de ranúfarPandala · Ranúfar6 %
  • Icono de Artefacto pandawushu de maderaArtefacto pandawushu de maderaPiedra preciosa · Bambuto5,64 %
  • Icono de Néctar del orienteNéctar del orienteLíquido · Bambuto5,64 %
  • Icono de Esencia wushu del bosqueEsencia wushu del bosquePandala · Bambuto3,6 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina · Bambuto1,1 %
  • Icono de Bolsita de salBolsita de salContenedor · Bambuto1 %

Captura del alma de Kodámade y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma grandeUna Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) basta para Kodámade, de nivel 110. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu superiorEsquíritu superior 10
Icono de Pócima mineralPócima mineral 1

¿Dónde está la Bambusería de Kodámade?

En Plantala, en la isla de Pandala, en . El zaap más cercano es el del Pueblo de Pandala .

¿A qué nivel hay que hacer la Bambusería de Kodámade?

Desde el nivel 100, cómodamente a 110. Kodámade es de nivel 110, con 5.000 PdV, y la mazmorra está clasificada como de dificultad media.

¿Qué misión hay que hacer en la Bambusería de Kodámade?

Más leña al fuego, Bien plantados y El sauce del paseante. Las tres pasan por Kodámade: acéptalas antes de entrar para completarlo todo de una sola vez.

¿Cómo se derrota a Kodámade?

Mátala rápido, a distancia, sin terminar tus turnos en contacto con un monstruo. Tiene pocas resistencias; son sus Brotes y las curas de los monstruos los que alargan el combate.

¿A qué monstruo hay que apuntar después de Kodámade?

El Ranúfar, que se cura un 20 % de sus PdV. Le siguen el Bambuto, que cura a todo el grupo, y el Bulbomatorral.

¿Por qué recuperan PdV los monstruos?

A causa de Sanguijugo. Cada personaje que termina su turno en contacto con un monstruo lo cura, o le da un escudo si tiene todos sus PdV.

¿Qué piedra hay que usar para capturar a Kodámade?

Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.

¿Se puede hacer la Bambusería de Kodámade entre dos?

Sí, incluso es un logro: el Dúo, en menos de 20 turnos. Mata a Kodámade en cuanto puedas, y luego a los monstruos que se curan.

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Bambusería de Kodámade

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