Mazmorra Isla de Pandala
Bambusería de Kodámade
Mazmorra de nivel 110 en Plantala, en la isla de Pandala, en [26,-30]: cinco salas de plantas que golpean en un elemento al azar, y una jefa que invoca Brotes explosivos, Kodámade. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Bambusería de Kodámade: la entrada de la mazmorra, en [26,-30] (Plantala)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-bambusaie-de-damadrya-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Bambusería de Kodámade
Tres misiones de nivel 110 pasan por Kodámade: Más leña al fuego, Bien plantados y El sauce del paseante. Acéptalas todas antes de entrar: un solo combate contra Kodámade puede hacer avanzar las tres.
Enfréntate a la guardiana de la Bambusería. Siguiendo la pista de Kykori y de la explotación del bambú, explora la Bambusería, derrota a Kodámade y vuelve más tarde para llevarle un Brote de bambú sagrado.
- Salida
- Daimia Hikomi, Palacio de bambú
- Requisitos
- Nivel 90 y En la encrucijada de los mundos
Néctar del oriente3 Néctar del oriente, 3 Polen de bulbiflor y 5.343.000 XP
Se completa con Kodámade. Sigue la luz dorada hasta la Bambusería, derrota a Kodámade en un solo combate y habla con ella, antes de continuar hasta el Bosque de Litneg.
- Salida
- Silvosse, Bosque de los abráknidos
- Requisitos
- Nivel 90 y Muchos cuerboks en la cabeza
Kosa divina3 Kosa divina y 6.411.600 XP
Derrotar a Kodámade da la Hoja de Kodámade. Sobomori la reclama para el Filtro vegetalizante que reunirá a Inataba y Yinagi: la hoja se obtiene automáticamente al final del combate.
- Salida
- Inataba, Plantala
- Requisitos
- Nivel 90 y El despertar de Pandala
Tallo de bambuto5 Tallo de bambuto, 5 Pistilo de Floristilo y 5.343.000 XP
Para más adelante
Se pide el alma de Kodámade. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma grande.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Durante los eventos
- Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede designarte a Kodámade como guardiana a la que vencer. Pueblo de Amakna, .
Las 5 salas de la Bambusería de Kodámade
Cinco combates contra los Plantalas, cuyos hechizos casi todos golpean en un elemento sacado al azar: no sirve de nada contar con una resistencia concreta. Para cada sala: el decorado, y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5 — Kodámade
La sala de Kodámade. No termines tus turnos en contacto con un monstruo: Sanguijugo lo curaría. La estrategia se detalla justo debajo.


Derrotar a Kodámade
El contacto cura a los monstruos
Desde el inicio del combate, Sanguijugo te erosiona un 20 % y te roba vida al final de cada turno. Sobre todo, terminar tu turno en contacto con un monstruo lo cura, y le da un escudo si ya tiene todos sus PdV.
Nivel 110
5.000 PdV
10 PA
2 PM
- Resistencias
Tierra 12 %
Fuego 2 %
Agua 8 %
Aire 10 %
Neutral 7 %
Casi inmóvil con 2 PM, golpea de lejos con Espino, que retira 1 PM, y invoca cada turno un Brote con 20 PM que explota a tu contacto. La jefa es bastante sencilla: basta con pegar. Resiste poco en todo, apenas un 2 % en Fuego.
EspinoHasta 10 casillas sin línea de visión, dos veces por turno: retira 1 PM esquivable.
-
Gemación
Un Brote por turno, hasta 5 casillas sin línea de visión: se lanza sobre ti y explota al contacto.
UrticariaGolpea todas las casillas en línea a 2 casillas a su alrededor, incluidos sus aliados, y retira 50 de potencia.
La estrategia contra Kodámade en tres pasos
No al contacto. Juega a distancia en la medida de lo posible: cada final de turno en contacto con un monstruo lo cura, y Sanguijugo ya te erosiona. Tampoco te quedes alineado a 2 casillas de Kodámade, donde golpea Urticaria.
Primero Kodámade. Invoca un Brote en cada turno, y sus 20 PM lo hacen casi imposible de eludir. Matarla rápido detiene las explosiones; sus bajas resistencias y sus 5.000 PdV lo permiten.
Luego los sanadores. Encadena con el Ranúfar, que se cura un 20 % de sus PdV, y luego con el Bambuto, que cura a todos sus aliados a su alrededor. No dispersues tus daños: cada cura alarga el combate.
Sanguijugo y los Brotes
Sanguijugo afecta a todos tus personajes durante todo el combate: 20 % de erosión y un robo de vida en un elemento al azar al final de cada turno. Un personaje que termina su turno en contacto con un monstruo lo cura; si ese monstruo ya tiene todos sus PdV, gana un escudo.
Gemación se lanza hasta 5 casillas sin línea de visión, una vez por turno. El Brote tiene 20 PM y explota al contacto con su objetivo. Para el logro Especial, ningún aliado debe sufrir dos explosiones: lo más seguro sigue siendo matar a Kodámade muy pronto.
Los monstruos de la Bambusería de Kodámade
Cinco Plantalas de nivel 102, de resistencias débiles, que casi todos golpean en un elemento al azar. Apunta primero a los que curan. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Ranúfar — se cura un 20 % de sus PdV con Bactracura, y sus resistencias son las más altas del grupo.
- Bambuto — cura a todos sus aliados en un gran cuadrado a su alrededor con Fotosíntesis.
- Bulbomatorral — reduce tus curas, se cura al golpear y protege a un aliado con un reenvío de daños.
Nivel 102
2.100 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 15 %
Fuego 15 %
Agua 15 %
Aire 15 %
Neutral 10 %
Sumersión lo teletransporta, Anfibofetón te roba Agilidad cuerpo a cuerpo y Bactracura le devuelve un 20 % de sus PdV. Sus resistencias, al 15 %, son las más altas del grupo.
SumersiónTeletransporta al Ranúfar hasta 7 casillas antes de golpear.
-
Bactracura
Devuelve un 20 % de sus PdV al Ranúfar, re-tirada 2 turnos.
AnfibofetónCuerpo a cuerpo, dos veces por turno: roba Agilidad durante un turno.
Nivel 102
1.800 PdV
11 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 9 %
Fuego 9 %
Agua 4 %
Aire 7 %
Neutral 10 %
Fotosíntesis cura a sus aliados en un cuadrado de 5 casillas de lado a su alrededor; Bambufido golpea en línea a 2 casillas a su alrededor, y Buen Tallo empuja cuerpo a cuerpo. Su resistencia más baja es el Agua.
-
Bambufido
Golpea en línea a 2 casillas alrededor del Bambuto, una vez por turno.
-
Fotosíntesis
Cura de zona sobre todos los monstruos cercanos: mata al Bambuto antes de que vuelva a lanzarla.
-
Buen Tallo
Cuerpo a cuerpo: empuja una casilla.
Nivel 102
1.900 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 2 %
Fuego 10 %
Agua 9 %
Aire 7 %
Neutral 4 %
Nectagotamiento reduce a la mitad las curas que recibes, Yucañón le roba vida, y Bulbozarza coloca un reenvío de daños sobre un aliado: golpear a este hiere todo lo que lo rodea. Su resistencia más baja es la Tierra.
BulbozarzaReenvío de daños sobre un aliado durante 2 turnos, re-tirada 3 turnos: golpear al objetivo también hiere a sus vecinos, monstruos incluidos.
NectagotamientoHasta 8 casillas, dos veces por turno: divide a la mitad las curas que recibes.
-
Yucañón
Robo de vida hasta 2 casillas.
Nivel 102
1.700 PdV
9 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 11 %
Fuego 1 %
Agua 13 %
Aire 8 %
Neutral 5 %
Bulbación aumenta su crítico en cada lanzamiento, sin límite, y Polinización lo hace saltar a tu contacto en línea hasta 5 casillas. Golpe Vivaz lo vuelve No Placable con un crítico. Casi ninguna resistencia al Fuego.
BulbaciónGolpea en estrella a su alrededor y aumenta su crítico hasta el final del combate.
Golpe VivazCuerpo a cuerpo, dos veces por turno. Con un crítico, se vuelve No Placable durante un turno.
-
Polinización
En línea hasta 5 casillas: dos líneas de daños, y se atrae hasta tu contacto.
Nivel 102
2.000 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 7 %
Fuego 8 %
Agua 9 %
Aire 0 %
Neutral 11 %
Pistiro te atrae a su contacto en línea hasta 8 casillas, y luego Narigoma golpea en zona alrededor de la casilla objetivo. Petalodela le da un escudo y acorta un efecto. Ninguna resistencia al Aire.
-
Narigoma
Lanzado cuerpo a cuerpo, golpea en círculo alrededor de la casilla objetivo, dos veces por turno: no os quedéis agrupados.
-
Pistiro
En línea hasta 8 casillas: golpea en zona y atrae al objetivo a su contacto.
PetalodelaEscudo para el Floristilo, y un turno de embrujo menos sobre su objetivo.
Preparar tu paso por la Bambusería de Kodámade
Una mazmorra de dificultad media para grupos de nivel 100 a 110 que sepan jugar a distancia y cortar las curas. Se viene por tres misiones de Pandala y de Abráknidos, los logros y el alma de Kodámade para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).
Cómo entrar en la Bambusería de Kodámade
La entrada está en Plantala, en la isla de Pandala, en ; el zaap más cercano es el del Pueblo de Pandala . Tres formas de abrir: una Llave de la Bambusería de Kodámade (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave de la Bambusería de Kodámade
Se fabrica en casa de un manitas. Tallo, Espina, Pistilo, Lengua y Carne seca caen al 34 % de los Plantalas de la mazmorra. El sauce del paseante también da 5 Tallo de bambuto y 5 Pistilo de Floristilo. Dorada exploradora (pesca), Edelweiss y Centeno (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 3 | 100 | |
| 3 | 100 |
Qué equipo llevar contra Kodámade
Juego a distancia. Cada final de turno en contacto con un monstruo lo cura. Un equipo que golpea de lejos conserva toda la ventaja, y se cuida del Floristilo y del Bulbiflor, que te devuelven al contacto.
Algo con lo que cortar las curas. Ranúfar, Bambuto y Bulbomatorral se curan a sí mismos o curan al grupo. Concentra tus daños en un objetivo cada vez, para que muera antes de la siguiente cura.
Las clases a gusto. Las clases que golpean a distancia son las más cómodas, ya que el contacto cura a los monstruos. El Fuego aprovecha la casi ausencia de resistencia del Bulbiflor y de Kodámade, que solo tienen un 1 y un 2 % en ese elemento.
Los cinco logros de la Bambusería de Kodámade
Cada logro da 5.343.000 XP y 2 Brote explosivo de Kodámade, el Dúo duplica la XP. Primero y Especial se completan juntos: en ambos casos, Kodámade debe caer la primera.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Kodámade en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 10 686 000 | |
| Vencer a Kodámade en su mazmorra completando el desafío «Temer como a una vara verde». | 10 | 5 343 000 | |
| Vencer a Kodámade en su mazmorra. | 10 | 5 343 000 | |
| Vencer a Kodámade en su mazmorra completando el desafío «Primero». | 10 | 5 343 000 | |
| Vencer a Kodámade en su mazmorra completando el desafío «Audaz». | 10 | 5 343 000 |
Especial: Temer como a una vara verde
Ningún aliado debe sufrir más de una vez la explosión de un Brote de Kodámade. Con 20 PM, los Brotes son casi imposibles de evitar. Mata a Kodámade rápido, la primera: sin ella, ya no aparece ningún Brote.
Primero
Hay que rematar primero a Kodámade. Concentra todos tus daños en ella desde el principio, manteniéndote fuera de sus líneas para evitar Urticaria. Ignora a los demás monstruos mientras viva, salvo que una cura o una colocación te obliguen a ello.
Audaz
Cada aliado debe terminar su turno en contacto con un enemigo. El desafío va en contra de la estrategia: cada final de turno en contacto cura al monstruo gracias a Sanguijugo. Prepara tus desplazamientos antes de gastar tus PA, y evita el contacto con Kodámade si no puedes encajar esa cura.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Juega en torno a los obstáculos y mata a Kodámade en cuanto puedas, antes de encadenar con el Ranúfar y los monstruos que se curan. Todo debe haber terminado al final del turno 19.
Drops y botín de la Bambusería de Kodámade
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Kodámade
Brote explosivo de KodámadeBrote34 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Artefacto pandawushu de maderaPiedra preciosa5,64 %
Néctar del orienteLíquido5,6 %
PandagalletitaGolosina3,3 %
Bolsita de salContenedor3 %
Chicha secaCarne1,69 %
NanouroroMascota de apariencia0,65 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,65 %
Se añaden 7 objetos raros al 0,065 % cada uno: Fuyutora, Serporo, Kinryu, Cerdícaro, Ratalda, Lunatauro, Tutuyutu.
En los acólitos de Kodámade
Raíz silvestrePandala · Bambuto42 %
Tallo de bambutoPlanta · Bambuto34 %
Carne secaCarne · Bambuto34 %
Polen de bulbiflorPlanta · Bulbiflor34 %
Espina de bulbomatorralPlanta · Bulbomatorral34 %
Pistilo de FloristiloPlanta · Floristilo34 %
Lengua de ranúfarRecurso variado · Ranúfar34 %
Mildiu de PandalaPandala · Bambuto9,6 %
Esporas soporíferasPandala · Bambuto6 %
Bulbo de ranúfarPandala · Ranúfar6 %
Artefacto pandawushu de maderaPiedra preciosa · Bambuto5,64 %
Néctar del orienteLíquido · Bambuto5,64 %
Esencia wushu del bosquePandala · Bambuto3,6 %
PandagalletitaGolosina · Bambuto1,1 %
Bolsita de salContenedor · Bambuto1 %
Captura del alma de Kodámade y Dofus Ocre
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) basta para Kodámade, de nivel 110. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
¿Dónde está la Bambusería de Kodámade?
En Plantala, en la isla de Pandala, en . El zaap más cercano es el del Pueblo de Pandala .
¿A qué nivel hay que hacer la Bambusería de Kodámade?
Desde el nivel 100, cómodamente a 110. Kodámade es de nivel 110, con 5.000 PdV, y la mazmorra está clasificada como de dificultad media.
¿Qué misión hay que hacer en la Bambusería de Kodámade?
Más leña al fuego, Bien plantados y El sauce del paseante. Las tres pasan por Kodámade: acéptalas antes de entrar para completarlo todo de una sola vez.
¿Cómo se derrota a Kodámade?
Mátala rápido, a distancia, sin terminar tus turnos en contacto con un monstruo. Tiene pocas resistencias; son sus Brotes y las curas de los monstruos los que alargan el combate.
¿A qué monstruo hay que apuntar después de Kodámade?
El Ranúfar, que se cura un 20 % de sus PdV. Le siguen el Bambuto, que cura a todo el grupo, y el Bulbomatorral.
¿Por qué recuperan PdV los monstruos?
A causa de Sanguijugo. Cada personaje que termina su turno en contacto con un monstruo lo cura, o le da un escudo si tiene todos sus PdV.
¿Qué piedra hay que usar para capturar a Kodámade?
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.
¿Se puede hacer la Bambusería de Kodámade entre dos?
Sí, incluso es un logro: el Dúo, en menos de 20 turnos. Mata a Kodámade en cuanto puedas, y luego a los monstruos que se curan.
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