Mazmorra Catacombrías
Cueva de Toxoliat
Mazmorra de nivel 180 en la dimensión de Sramvil, en [8,8]: una sola sala, cinco oleadas de Necróticos y un jefe que envenena cada PM que gastas después de golpearlo. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Cueva de Toxoliat: la entrada de la mazmorra, en [8,8]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-cave-du-toxoliath-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Cueva de Toxoliat
La misión de la mazmorra, Armamento biológico, se completa con Toxoliat: derrótalo en un solo combate y llega a la salida. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta. Otras dos misiones de Sramvil y de Sufokia piden una partida concreta, detallada más abajo.
La misión de la mazmorra. Tras la Serpentina de las Fosas 110 y sus secuaces, derrota al Toxoliat en un solo combate, descubre la salida de la cueva y lleva después el Fluido gástrico de Toxoliat a Kathy Brennan.
- Salida
- Kathy Brennan, puesto avanzado de Sramvil
- Requisitos
- El señor de los necróticos
Oricor40, con 3 Aguijón de maldabejorro y 36.604.000 XP
Para más adelante
Un Diamante dimensional, según tu nivel. Papolvo te pide un diamante obtenido en la mazmorra de dimensión que corresponda a tu nivel: entre 190 y 200, es la Cueva de Toxoliat.
- Salida
- Papolvo
- Requisitos
- Tratamiento de choque
Caja de fragmentos impresionanteentre cinco cajas de fragmentos, y 250.000.000 XP
Debes haber completado ¡Circulando! con Toxoliat. Sin este logro, Didier Cash no te hablará como es debido: hazlo antes de llegar a esta etapa.
- Salida
- Franca Lucho, Sramvil
- Requisitos
- Presunto culpable
Oricor50, con 5 Trampa desactivada de machasesino y 50.000.000 XP
El chef Zutlédoâ reclama una Sangre viciada de Toxoliat, entre una larga lista de ingredientes que incluye también 3 Veneno de perfácnida y 3 Tenca.
- Salida
- Brenshi Forjapanza, Cola de Gargandias
- Requisitos
- Nivel 180 y El follón de arriba
Durante los eventos
- Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede designarte al Toxoliat como guardián a vencer. Pueblo de Amakna, .
La sala de la Cueva de Toxoliat
Una sola sala, como todas las mazmorras de dimensión, pero un combate en cinco oleadas: tantos monstruos como en una mazmorra clásica. Para la sala: el decorado y después la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Toxoliat está ahí desde el principio, con la primera oleada. Colócate antes de golpearlo: después, cada PM gastado te saldrá caro durante 2 turnos.


Derrotar al Toxoliat
Toxmosis: no te muevas después de golpearlo
Cada línea de daños directos sobre el Toxoliat te inflige, durante 2 turnos, un veneno de Agua al final del turno que golpea por cada PM utilizado. El turno en que lo golpees, no gastes ningún PM, ni antes ni después del ataque: cuentan todos los PM del turno. Colócate en los turnos anteriores. El veneno desaparece con la muerte del Toxoliat.
Nivel 180
9.700 PdV
16 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 13 %
Fuego 19 %
Agua 32 %
Aire 23 %
Neutral 26 %
No es invulnerable, pero Toxmosis envenena cada PM de quienes lo golpean, y sus hechizos van sumando veneno sobre veneno. A partir del turno 6, Veneno Volátil lo cambia todo: hay que matarlo antes. Sus resistencias van del 13 % (Tierra) al 32 % (Agua).
Veneno SalvadorAlcance infinito, un objetivo por turno: +50 % de daños recibidos, y los monstruos que lo golpean se curan. Juventud impide que te elijan como objetivo dos veces seguidas.
Veneno VolátilA partir del turno 6, se relanza cada 4 turnos: -2 PA, +2 PM, veneno de Fuego y un glifo que aumenta los daños recibidos. Mata al jefe antes.
Vil AstuciaEn línea hasta 7 AL, tres veces por turno: veneno de Aire al final del turno durante 5 turnos. Sal de sus líneas.
Secreción TóxicaHasta 2 AL: erosión y veneno por cada PA usado. Evítalo en lo posible.
La estrategia contra el Toxoliat en cuatro pasos
Juega a distancia. Los Necróticos hacen daño en cuerpo a cuerpo y Toxoliat castiga cada desplazamiento. Juega a distancia, con retirada de PM si te falta daño, y mata a uno o varios monstruos antes de atacar al jefe: una vez que lo hayas golpeado, ya no te mueves.
Toxoliat antes del turno 6. Dos opciones: desgastarlo en varios turnos manteniéndolo a distancia, sin moverte nunca tras tus golpes, o matarlo en un solo turno con un solo personaje, que no sufrirá nada porque el veneno desaparece con él. Los teletransportes, saltos y embestidas permiten moverse sin PM.
El personaje morado. Cada turno, Veneno Salvador colorea de morado a un personaje: recibe un 50 % más de daños y cada monstruo que lo golpea se cura. Aléjalo de los monstruos ese turno. Cada golpe recibido le quita además un turno de embrujo.
Las oleadas siguientes. Muerto Toxoliat, termina la oleada para que llegue la siguiente. Mata primero a las Perfácnidas, mantente lejos de los Maldabejorros, espera a que acabe Veneno Incurable para golpear a un Escoliopendra, y empuja a los Lucráneus antes de tocarlos.
Toxmosis y los venenos
Toxmosis se aplica a Toxoliat desde el inicio del combate. El veneno no se acumula y se puede desembrujar, pero desembrujar no salva el turno en curso: el veneno sigue activo durante ese turno. El personaje que remata a Toxoliat, en cambio, puede usar sus PM libremente.
Entre Toxmosis, Vil Astucia, Secreción Tóxica, Dardo Lor y Veneno Incurable, llueven los venenos. Los hechizos de desembrujo, como la Palabra de Juventud del Eniripsa, valen más que curar tarde.
Veneno Volátil, en el turno 6
Desde el turno 6 y después cada 4 turnos, durante 2 turnos: todos tus personajes ganan 2 PM, pierden 2 PA y reciben un veneno de Fuego al inicio del turno. Además coloca un glifo en círculo invertido de tamaño 8 que aumenta un 50 % los daños recibidos. De ahí la regla: Toxoliat muerto antes de su turno 6.
Cinco oleadas
Con cuatro jugadores, el combate empieza con Toxoliat y tres monstruos, y cada personaje adicional añade un monstruo por oleada. Las oleadas llegan en los turnos 1, 6, 11, 16 y 21, o de inmediato si el terreno está vacío. Cada oleada es invulnerable el turno en que llega: prepara tu objetivo prioritario en lugar de tus bombas.
Los monstruos de la Cueva de Toxoliat
Cinco Necróticos de nivel 172, con 4.300 PdV, cada uno con una debilidad del -29 % en un elemento distinto. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Perfácnida: la más peligrosa, con alcance, hechizos sin línea de visión, mucho daño y retiradas de PA y de PM.
- Maldabejorro — golpea de lejos y huye: quítale el alcance y mantente fuera de su alcance.
- Escoliopendra — roba PM e impide curar: espera a que acabe Veneno Incurable si no lo matas en un turno.
- Pulgondo — menos peligroso, salvo en cuerpo a cuerpo cuando tiene pocos PdV o cuando estás erosionado.
- Lucráneus: se puede ignorar; empújalo antes de golpearlo.
Nivel 172
4.300 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 21 %
Fuego 11 %
Agua -29 %
Aire 31 %
Neutral 0 %
Quemadurgencia quita 5 PA en zona, de 4 a 10 AL sin línea de visión. Drenaje roba vida sin línea de visión, y Estrella de arakne coloca un glifo que aplica Pesante, quita 4 PM y añade daños en cada golpe recibido. Débil al Agua.
Estela de AraknaGlifo en estrella, 2 turnos: Pesante, -4 PM y daños adicionales en cada golpe recibido. Sal de él.
QuemadurgenciaQuita 5 PA esquivables en zona, sin línea de visión. No te quedes agrupado a su alcance.
-
Drenaje
Nivel 172
4.300 PdV
12 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra -29 %
Fuego 31 %
Agua 0 %
Aire 21 %
Neutral 11 %
IA temerosa: con alcance, huye y dispara de lejos con Zambullida Venenosa, que roba 3 de alcance; sin alcance, se acerca. Dardo Lor envenena al contacto. Bajo Poder Objetivo, cada línea de daños recibida le da potencia: golpea fuerte, no a menudo. Débil a la Tierra.
Dardo Lor
Zambullida VenenosaRoba 3 AL durante 2 turnos, sin línea de visión. Quita el alcance al Maldabejorro para que venga hacia ti.
Poder ObjetivoCada línea de daños recibida da potencia al Maldabejorro durante 2 turnos. Da prioridad a un golpe fuerte.
Nivel 172
4.300 PdV
12 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 21 %
Agua 11 %
Aire -29 %
Neutral 31 %
Bajo Veneno Incurable, cada línea de daños que recibe deja al atacante sin curación y le roba 2 PM. Golpe Percutiente envenena tus PM y mata a las invocaciones, Salivaivén atrae y erosiona. Débil al Aire.
Veneno IncurableDurante 2 turnos, golpear al Escoliopendra te deja sin curación y te roba 2 PM en cada línea.
Golpe PercutienteCuerpo a cuerpo: veneno sobre los PM usados y muerte inmediata para una invocación.
SalivaivénAtrae una casilla y erosiona, en línea hasta 3 AL sin línea de visión.
Nivel 172
4.300 PdV
12 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 31 %
Fuego 0 %
Agua 21 %
Aire 11 %
Neutral -29 %
A partir del turno 3, Lengüetazo la teletransporta y atrae a todo el mundo a su alrededor, bajo Pesante. Bracero golpea más fuerte cuantos menos PdV tiene, y Alargamiento Personal castiga la erosión. Débil a Neutral.
LengüetazoA partir del turno 3: teletransporte, atracción de 2 casillas en zona y Pesante. Separa a tus personajes.
BraceroGolpea según los PdV que le faltan al Pulgondo: un Pulgondo debilitado pega muy fuerte en cuerpo a cuerpo.
Alargamiento Personal
Nivel 172
4.300 PdV
12 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 11 %
Fuego -29 %
Agua 31 %
Aire 0 %
Neutral 21 %
Caparazón Guardado devuelve la mitad de los daños y envenena al atacante en cada línea. Los daños de empuje le quitan el efecto durante un turno, pero lo vuelven inamovible. Ofensivapor se lo lanza a su objetivo, Pinzecto quita la mitad de los PdV actuales. Débil al Fuego.
Ofensivapor
PinzectoQuita la mitad de los PdV actuales del objetivo durante un turno, en línea hasta 2 AL.
Preparar tu paso por la Cueva de Toxoliat
Una mazmorra de nivel 170 a 180 para equipos que juegan a distancia y saben desencantar. Se viene por Armamento biológico, los logros y la Sangre de Toxoliat: el Toxoliat no se puede capturar.
Cómo entrar en la Cueva de Toxoliat
La mazmorra está en , en la dimensión divina de Sramvil. Primero hay que encontrar un portal hacia Sramvil: ni el llavero ni el teletransporte del grupo frente a la mazmorra funcionan en una dimensión. Entra con una Llave de la Cueva de Toxoliat (se consume) o mediante la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave de la Cueva de Toxoliat
Se fabrica en un manitas. La Pata de escoliopendra, el Ala de pulgondo, el Veneno de perfácnida y la Pinza de lucráneus caen de los monstruos de la mazmorra, al 17 %. La Quitina de necrótico se compra por 2 Oricor en el puesto avanzado de Sramvil ; Tenca, Mandrágora y Mijo completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 1 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 |
Qué equipo llevar contra el Toxoliat
Desembrujo. Casi todos los monstruos envenenan. Una clase que desembruja cambia por completo el combate, mucho más que un curandero que compensa los daños.
Daños a distancia. Juega a distancia y guarda un personaje capaz de hacer muchos daños en un turno: matar a Toxoliat de golpe evita todo el veneno de Toxmosis.
Desplazamiento sin PM. Los teletransportes, saltos y embestidas permiten moverse en el turno en que golpeas a Toxoliat. La retirada de PM ayuda a ganar tiempo si te falta daño.
Las clases que se desenvuelven bien. El Aniripsa y su Palabra de Juventud para los venenos, el Ocra y el Steamer para el daño a distancia, recomendados para el Dúo. Los hechizos que desplazan sin PM, como Salto o Teletransportación, permiten recolocarse en el turno en que se golpea al jefe.
Los cinco logros de la Cueva de Toxoliat
Cada logro da 36.604.000 XP y 2 Sangre de Toxoliat, y Dúo duplica la XP. Anacoreta se juega con la estrategia básica, ¡Circulando! también abre una etapa de Desde el infierno.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Derrota a Toxoliat en equipo en su mazmorra completando el desafío «Anacoreta». | 10 | 36 604 000 | |
| Derrota a Toxoliat en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 73 208 000 | |
| Derrota a Toxoliat en su mazmorra completando el desafío «Relación tóxica». | 10 | 36 604 000 | |
| Vencer a Toxoliat en su mazmorra. | 10 | 36 604 000 | |
| Derrota a Toxoliat en su mazmorra completando el desafío «¡Circulando!». | 10 | 36 604 000 |
¡Circulando!
No intentes nunca quitar PM a los adversarios. Algo más difícil, porque los monstruos son más difíciles de mantener a distancia. Lleva clases que empujen, o daños suficientes para matar a los monstruos antes de que jueguen. Quitar alcance sigue permitido: es ¡Circulando!, no Libertad.
Anacoreta
Ningún aliado debe terminar su turno en una casilla adyacente a la de otro aliado. Sin dificultad particular, pero colócate bien antes de golpear a Toxoliat: después, moverte te cuesta PdV. Ten cuidado con las atracciones de Lengüetazo y de Salivaivén.
Especial: Relación tóxica
Remata al Toxoliat el último. Solo muere después de las cinco oleadas, así que Veneno Volátil cae desde el turno 6 y después cada 4 turnos. Sal de su glifo cuando llegue cada oleada, o mantente lo bastante lejos para que no te golpee. Lleva curación, mata primero a las Perfácnidas y sigue la estrategia básica para el resto.
Dúo
Dos personajes como máximo, dentro del límite de turnos del desafío. Hace falta mucho daño para encadenar las oleadas al nivel 180: clases con grandes daños a distancia, como el Cra o el Steamer. Al nivel 200, cualquier composición sirve.
Drops y botín de la Cueva de Toxoliat
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Toxoliat
Sangre de ToxoliatLíquido17 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Tonel de sangre de scorbutoContenedor3 %
CalaveraRecurso variado2,8 %
Gancho oxidadoRecurso variado1,2 %
Chicha viciadaCarne0,85 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,75 %
En los acólitos del Toxoliat
Jugo tóxico de necróticoDimensiones divinas · Lucráneus24 %
Carne viciadaCarne · Lucráneus17 %
Pinza de lucráneusHueso · Lucráneus17 %
Aguijón de maldabejorroHueso · Maldabejorro17 %
Ala de pulgondoAla · Pulgondo17 %
Pata de escoliopendraPata · Escoliopendra17 %
Veneno de perfácnidaLíquido · Perfácnida17 %
CalaveraRecurso variado · Lucráneus2,8 %
OricorFichas · Lucráneus2,4 %
Gancho oxidadoRecurso variado · Lucráneus1,2 %
Tonel de sangre de scorbutoContenedor · Lucráneus1 %
Modificadores de dimensión y Diamante dimensional
Los modificadores de Sramvil
Hay un modificador de combate entre diez activo en la dimensión, y cambia cuando se derrota a la Reina de los Ladrones, la mazmorra de nivel 200 de la zona. Algunos ayudan: Golpes Bajos (+25 % de daños indirectos), Berserker, Hurto, Juego Peligroso. Otros lo complican todo, como Potencia Cíclica, que da un 50 % más de vitalidad a los enemigos, o Empujón Revigorizante, que cura a los monstruos en cada empujón.
El Diamante dimensional
Para El desaparecido de Sufokia, Papolvo pide un Diamante dimensional obtenido en la mazmorra de dimensión que corresponda a tu nivel. Entre los niveles 190 y 200, es esta.
La Cueva de Toxoliat en Expedición de gremio
La Cueva existe en dos Expediciones de gremio, Audacia y Bravura:
- Audacia: golpear a cualquier enemigo activa Toxmosis, y cada golpe te devuelve a tu posición anterior con un 5 % de daños finales acumulables; desembrujar 2 turnos al final del turno anula el veneno, y un objetivo muerto se lo lleva consigo;
- Bravura: al inicio de su turno, cada personaje coloca a su alrededor un glifo en cruz que mata al inicio y al final del turno y dura todo el combate. No te pegues nunca a un aliado, ni siquiera en la preparación;
- en Bravura, aléjate de tu casilla al menos 2 casillas después de golpear o, mejor, mata a Toxoliat con venenos, bombas o invocaciones, que no activan Toxmosis;
- el terreno se mina rápido: avanza o retrocede con método y deja siempre una casilla libre. El combate es más sencillo con cuatro que con ocho.
¿Dónde está la Cueva de Toxoliat?
En la dimensión divina de Sramvil, en . Hay que encontrar un portal hacia Sramvil para entrar.
¿A qué nivel conviene hacer la Cueva de Toxoliat?
Desde el nivel 170, cómodamente a 180. Toxoliat es de nivel 180, sus monstruos de nivel 172.
¿Cómo golpear al Toxoliat sin morir por el veneno?
Colócate antes y no gastes más PM. Toxmosis envenena cada PM usado durante 2 turnos, incluidos los del turno del ataque; quien remata a Toxoliat no se ve afectado.
¿Por qué matar a Toxoliat antes del turno 6?
Porque Veneno Volátil llega en el turno 6. Quita 2 PA, envenena a todo el equipo y coloca un glifo que aumenta un 50 % los daños recibidos.
¿Qué monstruo matar primero en la Cueva de Toxoliat?
El Toxoliat antes del turno 6, y después las Perfácnidas. Mantente lejos de los Maldabejorros, espera a que acabe Veneno Incurable en las Escoliopendras y deja los Lucráneus para el final.
¿Cómo golpear al Lucráneus sin sufrir su devolución?
Infligele primero daños de empuje. Caparazón Guardado desaparece durante un turno, pero el Lucráneus se vuelve inamovible.
¿Se puede usar el llavero?
No, el llavero no funciona en una dimensión. Hace falta una Llave de la Cueva de Toxoliat o la búsqueda de grupo automática.
¿Se puede capturar a Toxoliat?
No, el Toxoliat no se puede capturar. No hace falta llevar ninguna piedra de alma.
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