Mazmorra Crisol de los afortunados

Fábrica de Malefíscof

Mazmorra de dimensión de nivel 100 en Anutropía, en [-6,-2]: un único combate en cinco oleadas de cofres y un jefe que se cubre de escudos con menos de la mitad de sus PdV, Malefíscof. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.

Fábrica de Malefíscof: la entrada de la mazmorra, en [-6,-2]
La entrada de la Fábrica, en el Crisol de los afortunados de Anutropía, custodiada por Inés Karcela

Las misiones relacionadas con la Fábrica de Malefíscof

La misión de la mazmorra, El maleficio del cofre, termina hablando con Malefíscof tras la victoria, sin salir demasiado rápido. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

El maleficio del cofre

Misión de nivel 100

No salgas de la Fábrica demasiado rápido. Los Cofrefuertes del Profesor Max Ymillán ya no se despiertan: sigue la pista hasta Inés Karcela, termina la mazmorra y habla después con Malefíscof. Prevé 1 kamas para la ofrenda de Kamalvado.

Salida
Profesor Max Ymillán, Crisol de los afortunados
Requisitos
Nivel 80 y Tesorfanato

Icono de Bigote atesoradoBigote atesorado15 Oricor y 3.937.000 XP

Para más adelante

Nivel 200

Incidente en las profundidades

Misión de nivel 200

Un combate en solitario contra el Alma de Malefíscof. El Sargento Frinklan investiga los incidentes de las profundidades: la pista lleva a la Fábrica, donde hay que hablar con Malefíscof y luego derrotar a su alma en solitario.

Salida
Sargento Frinklan, Crisol de los afortunados
Requisitos
Nivel 180 y La huelga es el final

Icono de KamatrixKamatrix50 Oricor y 50.000.000 XP

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewaapi nivel 20, repetible
    Pekewaapi puede designarte a Malefíscof como guardián al que vencer. Incarnam, .

La sala de la Fábrica de Malefíscof

Una mazmorra de dimensión: una sola sala, cinco oleadas de monstruos. Malefíscof está allí desde el principio, con la primera; las siguientes llegan en los turnos 6, 11, 16 y 21, o enseguida si matas la oleada en curso antes. El escenario y después la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Fábrica de Malefíscof: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Fábrica de Malefíscof: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Derrotar a Malefíscof

Los escudos de Intereses

Desde el inicio del combate, Txoyazo lanza Intereses: cada ataque da 100 de potencia a Malefíscof y a su atacante, durante todo el combate. Con menos de la mitad de sus PdV, cada línea de daños recibida le da 500 de escudo. Golpéalo entonces con pocos hechizos, pero grandes.

Malefíscof

Malefíscof

Nivel 100

  • Puntos de vida3.700 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 12 %
  • FuegoFuego 28 %
  • AguaAgua 6 %
  • AireAire -5 %
  • NeutralNeutral 22 %

Pagaprime te roba 2 PM, Ten Gañé intercambia su sitio con el tuyo y desembruja, Nide Joprová le da 1.000 de escudo y 2 PM. Punto débil: el Aire, el único elemento negativo; el Fuego es lo que mejor soporta.

  • Icono de Pagaprime
    Pagaprime3 PA · 4 PO · PMRoba 2 PM · Aire21 a 30 de daños de Aire

    Roba 2 PM hasta 4 PO: guarda algo para volver a colocarte.

  • Ten Gañé4 PA · 3 PO · Agua21 a 30 de daños de Agua · Intercambia las posiciones · Quita los efectos del hechizo

    Intercambia el sitio con su objetivo y quita los efectos del hechizo: tus potenciaciones pueden perderse.

  • Icono de Nide Joprová
    Nide Joprová2 PA · sobre sí mismo · Quita los efectos del hechizo · FuegoDaños de fuego: 20% de erosión de los PdV erosionados del lanzador · PM2 PM · 1000 de Escudo

    1.000 de escudo y 2 PM para Malefíscof: desembrújalo si puedes.

La estrategia contra Malefíscof en cuatro pasos

La primera oleada y Malefíscof. Mata la primera oleada y aprovecha para matar a Malefíscof: está allí desde el turno 1, antes de que las oleadas se acumulen.

Hasta la mitad de sus PdV. Bájalo hasta el 50% con normalidad. A partir de ahí, cada línea de daños le da un escudo: prioriza los hechizos que golpean fuerte en una sola línea, como una cólera de Yopuka preparada para este momento.

Quitarle los escudos. Si se ha protegido demasiado, desembrújalo para quitarle sus puntos de escudo y reanuda el ataque.

Las oleadas siguientes. Con Malefíscof muerto, solo queda esperar a las oleadas y matar a cada cofre que llegue, empezando por el Sacurador. Mátalos rápido para no encontrarte frente a dos oleadas a la vez.

Cinco oleadas de Cofrefuertes

El combate empieza con Malefíscof y tres monstruos con cuatro jugadores, uno más por cada personaje adicional; después cada oleada cuenta con tantos monstruos como combatientes. La línea de tiempo, abajo a la derecha, indica la oleada en curso y el turno de llegada de la siguiente.

Los monstruos de la Fábrica de Malefíscof

Cinco Cofrefuertes de nivel 92, 1.600 PdV cada uno, cada uno con un 36% de resistencia en un elemento y una debilidad clara en otro. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Sacurador: cura a sus aliados y alarga cada oleada.
  2. Mimicofre: quita PM y roba alcance a distancia.
  3. Antesoro, luego Berserkofre y luego Tesorero: según la amenaza, erosión, atracciones y retiradas de PA, empujones.
Sacurador

Sacurador

Nivel 92

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 16 %
  • FuegoFuego -24 %
  • AguaAgua 6 %
  • AireAire -14 %
  • NeutralNeutral 36 %

Reflotamiento y Ponderación curan a sus aliados. Bajo el efecto de Tact, golpearlo cura a lo que lo rodea el doble de los daños: aíslalo antes de golpearlo. Débil al Fuego.

  • Reflotamiento3 PA · 2 PO · Cura: 10% de los PdV máx.

    Cura a un aliado un 10% de sus PdV: la razón para matar primero al Sacurador.

  • Ponderación3 PA · 5 PO · Agua26 a 30 de daños de Agua · Cura: 7% de los PdV máx.
  • Icono de Tact
    Tact3 PA · sobre sí mismo · Activa: Tic

    Coloca el efecto Tic: golpear al Sacurador cura todo lo que esté a 2 casillas de él.

Mimicofre

Mimicofre

Nivel 92

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA10 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -24 %
  • FuegoFuego 6 %
  • AguaAgua -14 %
  • AireAire 36 %
  • NeutralNeutral 16 %

Mimisil roba vida y quita 3 PM, Mimilusión roba 3 PO, Daemp empuja 2 casillas y quita potencia. Juega a larga distancia. Débil a la Tierra y al Agua.

  • Icono de Mimisil
    Mimisil3 PA · 7 PO · Aire21 a 25 de robo de Aire · PM-3 PM

    Robo de vida a distancia y -3 PM: el cofre más molesto para el posicionamiento.

  • Icono de Daemp
    Daemp3 PA · 6 PO · Empuja 2 casillas · -100 de Potencia · Fuego26 a 30 de daños de Fuego

    Empuja 2 casillas y quita 100 de potencia durante un turno.

  • Icono de Mimilusión
    Mimilusión3 PA · 7 PO · Roba 3 de Alcance · Tierra31 a 35 de robo de Tierra

    Roba 3 PO durante 2 turnos.

Antesoro

Antesoro

Nivel 92

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego -14 %
  • AguaAgua 36 %
  • AireAire 16 %
  • NeutralNeutral -24 %

Erupción aplica 20% de erosión al contacto, Rompiente roba Fuerza, y Descompresión le da potencia y PM cada turno a partir del turno 2. Débil a lo Neutral y al Fuego.

  • Icono de Rompiente
    Rompiente3 PA · 2 PO · Roba 50 de Fuerza · Neutral31 a 35 de daños Neutral
  • Icono de Descompresión
    Descompresión3 PA · sobre sí mismo · 100 de Potencia · PM1 PM

    +100 de potencia y +1 PM en el turno siguiente, a partir del turno 2.

  • Icono de Erupción
    Erupción3 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego36 a 40 de daños de Fuego · 20% de Erosión

    Al contacto: 20% de erosión durante 2 turnos.

Berserkofre

Berserkofre

Nivel 92

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -14 %
  • FuegoFuego 36 %
  • AguaAgua 16 %
  • AireAire -24 %
  • NeutralNeutral 6 %

Salto de Alegría intercambia el sitio con uno de tus personajes y lo vuelve invulnerable durante un turno, desembrujable. Languidez atrae, Látigo Opresor quita 4 PA al contacto. Débil al Aire y a la Tierra.

  • Icono de Salto de Alegría
    Salto de Alegría3 PA · 5 PO · Intercambia las posiciones · Estado Invulnerable

    Intercambio de sitio e invulnerabilidad de un turno, se relanza tras 3 turnos. Cambia de objetivo o desembruja.

  • Languidez3 PA · sobre sí mismo · Agua21 a 25 de robo de Agua · Atrae 2 casillas

    Robo de vida alrededor del Berserkofre y atracción de 2 casillas.

  • Icono de Látigo Opresor
    Látigo Opresor3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra41 a 45 de daños de Tierra · PA-4 PA

    Quita 4 PA esquivables al contacto.

Tesorero

Tesorero

Nivel 92

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 36 %
  • FuegoFuego 16 %
  • AguaAgua -24 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral -14 %

Saltondas y Aliento de Cofre golpean de cerca, y la primera empuja 2 casillas. Mantenlo lejos de tus personajes frágiles. Débil al Agua y a lo Neutral.

  • Icono de Mordisco Sorpresa
    Mordisco Sorpresa3 PA · 3 PO · Neutral21 a 25 de daños Neutral · Mordisco Sorpresa: +10 de daños base
  • Icono de Aliento de Cofre
    Aliento de Cofre3 PA · 2 PO · Aire41 a 45 daños Aire
  • Icono de Saltondas
    Saltondas3 PA · cuerpo a cuerpo · Aire26 a 30 de robo de Aire · Empuja 2 casillas

    Golpea al contacto y empuja 2 casillas.

Preparar tu paso por la Fábrica de Malefíscof

Una mazmorra de dimensión de dificultad media, para equipos de nivel 90 a 100. Se viene por El maleficio del cofre, los logros y el Bordado de Malefíscof: Malefíscof no se puede capturar.

Cómo entrar en la Fábrica de Malefíscof

La entrada está en el Crisol de los afortunados, en la dimensión Anutropía, en : habla con Inés Karcela para entrar, y de nuevo para salir. Para llegar a Anutropía, la caza de portales se inicia en la Torre de los viajeros . Hace falta una Llave de la Fábrica de Malefíscof, que se consume: el llavero no funciona en las dimensiones.

La receta de la Llave de la Fábrica de Malefíscof

Se fabrica en el taller de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los Cofrefuertes, con un 36%: Cuerno de berserkofre, Lengua de mimicofre, Cuerda de sacurador y Antena de antesoro. La Moneda de cofrefuerte se compra por 1 Oricor a la Recolectora Glaya ; Anguila (pesca), Edelweiss y Centeno (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Cuerno de berserkofreCuerno de berserkofre 2 100
Icono de Lengua de mimicofreLengua de mimicofre 2 100
Icono de Cuerda de sacuradorCuerda de sacurador 2 100
Icono de Antena de antesoroAntena de antesoro 2 100
Icono de Moneda de cofrefuerteMoneda de cofrefuerte 1 100
Icono de AnguilaAnguila 2 100
Icono de EdelweissEdelweiss 2 100
Icono de CentenoCenteno 2 100

Qué equipo llevar contra Malefíscof

Grandes golpes únicos. Con menos de la mitad de sus PdV, Malefíscof gana un escudo por línea de daños: una clase que golpee fuerte con un solo hechizo, como el Yopuka y su cólera, funciona mucho mejor que los hechizos de varias líneas.

Un desembrujo. Quita los escudos de Malefíscof y la invulnerabilidad del Berserkofre. Muy útil, no obligatorio.

Varios elementos. Cada Cofrefuerte resiste un 36% en un elemento y tiene una debilidad en otro: Fuego para el Sacurador, Tierra para el Mimicofre, Aire para el Berserkofre y Malefíscof. Varía tus elementos.

Las clases que van sobradas. El Yopuka coloca su cólera sobre Malefíscof cuando baja al 50%, y las clases con desembrujo limpian sus escudos. Las clases de retirada de PM son útiles, salvo para el logro ¡Circulando!.

Los seis logros de la Fábrica de Malefíscof

Cada logro da 3.937.000 XP y 2 Bordado de Malefíscof; Dúo lo duplica; Compañero da 5.905.500 XP. Especial impone el orden inverso de la estrategia básica: Malefíscof el último.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Fábrica de MalefíscofFábrica de Malefíscof Vencer a Malefíscof en su mazmorra. 10 3 937 000
Icono de Malefíscof (¡circulen!)Malefíscof (¡circulen!) Vencer a Malefíscof en su mazmorra completando el desafío «¡Circulando!». 10 3 937 000
Icono de Malefíscof (blitzkrieg)Malefíscof (blitzkrieg) Vencer a Malefíscof en su mazmorra completando el desafío «Blitzkrieg». 10 3 937 000
Icono de Malefíscof (dúo)Malefíscof (dúo) Vencer a Malefíscof en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 7 874 000
Icono de Malefíscof (especial)Malefíscof (especial) Vencer a Malefíscof en su mazmorra completando el desafío «Escapar al físcof». 10 3 937 000
Icono de Malefíscof (compañero)Malefíscof (compañero) Vencer a Malefíscof en su mazmorra completando el desafío «Ratas… en sentido literal o figurado» 5 5 905 500

Especial: Escapar al físcof

Malefíscof debe eliminarse el último. Basta con eliminar las cinco oleadas antes de atacar a Malefíscof. Déjalo de lado, sin golpearlo, para no darle potencia con Intereses.

¡Circulando!

No quites PM a los adversarios mientras dure el combate. Quita de la barra tus hechizos de retirada de PM: incluso un intento fallido hace fracasar el logro. Mantén las distancias mediante empujones y colocación.

Blitzkrieg

Cuando se ataca a un enemigo, se debe acabar con él antes del inicio de su turno de juego. Con 1.600 PdV por cofre, un grupo concentrado mata a un objetivo por turno: no disperses nunca tus daños, y no empieces con Malefíscof salvo que puedas acabar con él en el turno, escudos incluidos.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 30 turnos. Las oleadas llegan como muy tarde en el turno 21: mata a Malefíscof durante la primera oleada y luego a cada cofre, empezando por el Sacurador, antes de que llegue el siguiente.

Compañero: Ratas… en sentido propio o figurado

Cuatro personajes como mínimo, incluido un compañero válido: Ansioso, Rapiña, Ugicle o Ravelaca. El combate se juega como de costumbre: mantén al compañero lejos de los cofres de cuerpo a cuerpo, empezando por el Berserkofre y el Antesoro.

Drops y botín de la Fábrica de Malefíscof

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Malefíscof

  • Icono de Bordado de MalefíscofBordado de MalefíscofRopaje36 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Bolsita de cerezasBolsita de cerezasContenedor3 %
  • Icono de Chicha exudanteChicha exudanteCarne1,81 %
  • Icono de KamatrixKamatrixRecurso variado0,6 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,35 %

En los acólitos de Malefíscof

  • Icono de Carne exudanteCarne exudanteCarne · Berserkofre36 %
  • Icono de Cuerno de berserkofreCuerno de berserkofreHueso · Berserkofre36 %
  • Icono de Cuerda de sacuradorCuerda de sacuradorRecurso variado · Sacurador36 %
  • Icono de Lengua de mimicofreLengua de mimicofreRecurso variado · Mimicofre36 %
  • Icono de Bigote atesoradoBigote atesoradoPelo · Tesorero36 %
  • Icono de Antena de antesoroAntena de antesoroRecurso variado · Antesoro36 %
  • Icono de Bolsita de cerezasBolsita de cerezasContenedor · Berserkofre1 %
  • Icono de KamatrixKamatrixRecurso variado · Berserkofre0,6 %
  • Icono de OricorOricorFichas · Berserkofre0,24 %

¿Dónde está la Fábrica de Malefíscof?

En el Crisol de los afortunados, dimensión Anutropía, en . Habla con Inés Karcela para entrar. A Anutropía se llega mediante la caza de portales de la Torre de los viajeros .

¿Con qué nivel hay que hacer la Fábrica de Malefíscof?

Desde el nivel 90, con comodidad a 100. Malefíscof es de nivel 100, sus Cofrefuertes de nivel 92.

¿Qué misión hay que hacer en la Fábrica de Malefíscof?

El maleficio del cofre, con el Profesor Max Ymillán : habla con Malefíscof tras la victoria. En el nivel 200, Incidente en las profundidades vuelve a pasar por allí.

¿Cómo se evitan los escudos de Malefíscof?

Con menos del 50% de sus PdV, golpea con pocos hechizos, pero grandes. Cada línea de daños le da 500 de escudo; un desembrujo los quita.

¿A qué monstruo atacar primero en la Fábrica de Malefíscof?

Malefíscof, durante la primera oleada, y después el Sacurador de cada oleada, que cura a sus aliados.

¿Cuántas oleadas hay que derrotar?

Cinco oleadas, en un único combate. Llegan en los turnos 6, 11, 16 y 21, o antes si matas la oleada en curso antes.

¿Se puede capturar a Malefíscof?

No, Malefíscof no se puede capturar. No hace falta ninguna piedra de alma para esta mazmorra.

¿Hace falta una llave en cada partida en la Fábrica de Malefíscof?

Sí, el llavero no funciona en las dimensiones. Cuatro ingredientes caen de los Cofrefuertes, y la Moneda de cofrefuerte se compra por 1 Oricor.

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Fábrica de Malefíscof

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